SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 47
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Wireframes
De blauwdruk van het systeem
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Waarvan maak je wireframes?
 Pagina’s en templates
 Componenten
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Low-fidelity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
High-fidelity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Prototype
 Oxxio Pakkettest
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Wat is de juiste vorm?
It depends!
 Wat is het doel?: brainstorm, concept visualiseren
of ontwerp documenteren.
 Wie is de ontvanger?: jijzelf, developer die iedere
dag naast je zit of team van een ander bedrijf.
 … oftewel de context!
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Verschil wireframes - eindproduct
Klikbaar prototype
Echte content
Functioneel
kleurgebruik
Kan huisstijl in
grove lijnen volgen
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Voordelen van wireframes
 Snelle, gemakkelijke, goedkope manier om
interface-concepten te presenteren
 Focus op logica, gedrag en functionaliteit
 Snelle iteraties van ontwerpconcepten
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Uitdagingen voor wireframes
 Realisme: Past de content wel? Past het wel op het
scherm?
 Dynamiek: Met HTML / CSS / Javascript kun je
pagina’s heel dynamisch maken, maar hoe
communiceer je dat op een platte tekening?
 Zorgen: Klanten maken zich snel zorgen over van
alles en willen dus zo goed mogelijk zien hoe ‘het’
wordt. Maar is het bijna ondoenlijk om al die vragen
te beantwoorden.
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Wat wel, wat niet?
 Wel:
• Welke typen informatie komen er op de pagina?
• Wat is de relatieve prioriteit van de verschillende pagina-
onderdelen?
 Niet:
• Hoe komt de content er exact uit te zien?
• Waar ligt de ‘vouw’?
• Hoeveel tekens mag ieder veld bevatten?
• Hoeveel pixels mag dit plaatje worden?
• Kunnen we deze blokken mooier uitlijnen?
• Kun je die hoeken rond maken?
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Gereedschapskist
Basis-gereedschap
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Software
Ideaal:
 Axure
 Balsamiq
Minder ideaal:
 Visio / Omnigraffle
 Illustrator / Fireworks / Photoshop
Verre van ideaal:
 Powerpoint / Word etc.
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Anatomie van een wireframe
Lagen:
1. Vlakken
2. Plaatsing (lay-out) van functionele elementen
3. Invulling van functionele elementen
4. Labeling
5. Content
6. Grid
7. Esthetische elementen
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Laag 1: Vlakken (website)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Laag 1: Vlakken (KvK.nl homepage)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Laag 1: Vlakken (Android TV-gids app)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Oefening (gezamenlijk)
• Eerst laptops dicht! Pak pen en papier.
• Maak een wireframe van MS Outlook (of
een ander e-mailprogramma)
• Welke functionele elementen zijn er?
• Start met een vlakkenindeling
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Laag 1: Vlakken (Outlook)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Oefening (gezamenlijk)
• Maak een wireframe van MS Outlook (of
een ander e-mailprogramma)
• 2. Geef de vlakken een grove invulling
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Stap 2
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Stap 3
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Stap 4
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Wat communiceert een wireframe?
 Waar je bent;
 Wat je kunt doen / waar je naartoe kunt;
 Liefst ook waar je vandaan komt;
 Wat belangrijker is dan het andere (visuele hiërarchie);
 Wat bij elkaar hoort (clustering);
 Hoe de elementen zich gedragen.
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Visuele hiërarchie
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Relatief gewicht
Hoe hoger op de pagina,
hoe belangrijker.
Maar ook:
Hoe groter het vlak, hoe
belangrijker (zelfs als het
iets lager staat)
Waar ligt het omslagpunt?
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Prioriteren door stijlen gebruiken
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Clustering: Gestalt principes
Sommige lay-out
eigenschappen zitten
ingebakken in onze
visuele systemen:
 Proximity
 Similarity
 Continuity
 Closure
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Proximity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Proximity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Similarity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Similarity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Continuity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Continuity
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Closure
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Closure
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Gedrag van elementen
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Dummy content of echte content?
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
(960) Grid?
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Documenteren met annotaties
1
2
3
4
5
6
1 Ribbon navigatie
7
2 Snel-links naar favoriete
mappen
3 Klik op [+] om map open
te klikken
4 Switch tussen e-mail,
kalender, contacten en
taken.
5 Zoek binnen de
geselecteerde map
6 Klik vlag aan om e-mail
te markeren als
actiepunt
7 Foto van afzender
(indien beschikbaar in
adresboek)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Documenteren met annotaties
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Maar hoe je ook eindigt…
Begin met
schetsen!
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Verder met je opdracht
• Ontwerp wireframes
Ter overdracht, dus high fidelity met annotaties,
maar start met schetsen!
Complete opdracht inleveren: week 10.
(Zorg ervoor dat je volgende week min. 80% klaar bent, want er volgt
nog een opdracht!)
Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
Volgende week
• Masterclass Axure RP
om (nog) verder te gaan met wireframe’s

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Interaction Design 1.4: Wireframes

What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Wantbjdiedering
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass PrototypingAggeris Media
 
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009Colours B.V.
 
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)bolcompp
 
Webinar bol.com usability 28 mei 2013
Webinar bol.com usability 28 mei 2013Webinar bol.com usability 28 mei 2013
Webinar bol.com usability 28 mei 2013Eduvision Opleidingen
 
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8MitchKappen
 
Virtuele assistenten
Virtuele assistentenVirtuele assistenten
Virtuele assistentenBusiness 2.0
 
Virtuele assistenten
Virtuele assistentenVirtuele assistenten
Virtuele assistentenSenne Vaeyens
 
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, email
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, emailIdeale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, email
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, emailColours B.V.
 
Usability Martin van Kranenburg
Usability Martin van KranenburgUsability Martin van Kranenburg
Usability Martin van KranenburgChickelien
 
Info Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo.nl
 
Intro tot language models voor SEO
Intro tot language models voor SEOIntro tot language models voor SEO
Intro tot language models voor SEOMichael Van Den Reym
 
Informatie Architectuur in evolutie
Informatie Architectuur in evolutieInformatie Architectuur in evolutie
Informatie Architectuur in evolutieRosemie Callewaert
 
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013AccountOne
 
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5Lectric opleiding Intranet Manager dag 5
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5Vanessa Bos-Steijn
 
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screen
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screenRapid prototyping 03 mrt 2016 screen
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screenMarnix Bras
 

Semelhante a Interaction Design 1.4: Wireframes (20)

IAD 2 - les 7 - Zoeken
IAD 2 - les 7 - ZoekenIAD 2 - les 7 - Zoeken
IAD 2 - les 7 - Zoeken
 
IAD 2 - les 6 - Labeling
IAD 2 - les 6 - LabelingIAD 2 - les 6 - Labeling
IAD 2 - les 6 - Labeling
 
What Does The User Really Want
What Does The User Really WantWhat Does The User Really Want
What Does The User Really Want
 
Masterclass Prototyping
Masterclass PrototypingMasterclass Prototyping
Masterclass Prototyping
 
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009
Usability - Seminar Steeds Betere Website 24 nov 2009
 
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
Webinar 'Usability en sturen op verleiden' (28-05-2013)
 
Webinar bol.com usability 28 mei 2013
Webinar bol.com usability 28 mei 2013Webinar bol.com usability 28 mei 2013
Webinar bol.com usability 28 mei 2013
 
SEO Basic - Ronald Bruin
SEO Basic - Ronald BruinSEO Basic - Ronald Bruin
SEO Basic - Ronald Bruin
 
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8
Design rationale&productbiografieprojectinteractionmitchkappenv1.0.8
 
Virtuele assistenten
Virtuele assistentenVirtuele assistenten
Virtuele assistenten
 
Virtuele assistenten
Virtuele assistentenVirtuele assistenten
Virtuele assistenten
 
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, email
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, emailIdeale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, email
Ideale ontwikkelaanpak - Seminar Web, apps, email
 
Usability Martin van Kranenburg
Usability Martin van KranenburgUsability Martin van Kranenburg
Usability Martin van Kranenburg
 
Info Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht ExtInfo Nl Exploding Webzicht Ext
Info Nl Exploding Webzicht Ext
 
Intro tot language models voor SEO
Intro tot language models voor SEOIntro tot language models voor SEO
Intro tot language models voor SEO
 
Informatie Architectuur in evolutie
Informatie Architectuur in evolutieInformatie Architectuur in evolutie
Informatie Architectuur in evolutie
 
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013
E-commerce met Magento webshop + koppeling met AccountView - Klantendag 2013
 
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5Lectric opleiding Intranet Manager dag 5
Lectric opleiding Intranet Manager dag 5
 
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screen
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screenRapid prototyping 03 mrt 2016 screen
Rapid prototyping 03 mrt 2016 screen
 
Mis02 Hc6
Mis02 Hc6Mis02 Hc6
Mis02 Hc6
 

Mais de Ferry den Dopper

IAD 5 - les 4 - Design for Touch
IAD 5 - les 4 - Design for TouchIAD 5 - les 4 - Design for Touch
IAD 5 - les 4 - Design for TouchFerry den Dopper
 
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignIAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignFerry den Dopper
 
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile designIAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile designFerry den Dopper
 
Interaction Design 3.6: Form elements revisited
Interaction Design 3.6: Form elements revisitedInteraction Design 3.6: Form elements revisited
Interaction Design 3.6: Form elements revisitedFerry den Dopper
 
Interaction Design 3.4: Hints, Help & Errors
Interaction Design 3.4: Hints, Help & ErrorsInteraction Design 3.4: Hints, Help & Errors
Interaction Design 3.4: Hints, Help & ErrorsFerry den Dopper
 
Interaction Design 3.3: Form Organization
Interaction Design 3.3: Form OrganizationInteraction Design 3.3: Form Organization
Interaction Design 3.3: Form OrganizationFerry den Dopper
 
Interaction Design 3.2: Form Elements
Interaction Design 3.2: Form ElementsInteraction Design 3.2: Form Elements
Interaction Design 3.2: Form ElementsFerry den Dopper
 
Interaction Design 3.1: Why Form Design
Interaction Design 3.1: Why Form DesignInteraction Design 3.1: Why Form Design
Interaction Design 3.1: Why Form DesignFerry den Dopper
 
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-off
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-offCMD/INF multidisc project 2013 - Kick-off
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-offFerry den Dopper
 
IAD 2 - les 4 - Navigation
IAD 2 - les 4 - NavigationIAD 2 - les 4 - Navigation
IAD 2 - les 4 - NavigationFerry den Dopper
 
Webtoegankelijkheid in 5 minuten
Webtoegankelijkheid in 5 minutenWebtoegankelijkheid in 5 minuten
Webtoegankelijkheid in 5 minutenFerry den Dopper
 
IAD 2 - les 3 - Geur van informatie
IAD 2 - les 3 - Geur van informatieIAD 2 - les 3 - Geur van informatie
IAD 2 - les 3 - Geur van informatieFerry den Dopper
 
IAD 2 - les 2 - Cardsorting
IAD 2 - les 2 - CardsortingIAD 2 - les 2 - Cardsorting
IAD 2 - les 2 - CardsortingFerry den Dopper
 
IAD 2 - les 1 - Information Architecture
IAD 2 - les 1 - Information ArchitectureIAD 2 - les 1 - Information Architecture
IAD 2 - les 1 - Information ArchitectureFerry den Dopper
 
IAD 4 - les 8 - Social design patterns
IAD 4 - les 8 - Social design patternsIAD 4 - les 8 - Social design patterns
IAD 4 - les 8 - Social design patternsFerry den Dopper
 
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellen
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellenInteraction Design 1.7: Usability test taken opstellen
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellenFerry den Dopper
 
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1Ferry den Dopper
 
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereiden
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereidenInteraction Design 1.6: Usability test voorbereiden
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereidenFerry den Dopper
 
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclass
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclassInteraction Design 1.5: Wireframes masterclass
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclassFerry den Dopper
 

Mais de Ferry den Dopper (20)

IAD 5 - les 4 - Design for Touch
IAD 5 - les 4 - Design for TouchIAD 5 - les 4 - Design for Touch
IAD 5 - les 4 - Design for Touch
 
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive DesignIAD 5 - les 3 - Responsive Design
IAD 5 - les 3 - Responsive Design
 
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile designIAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design
IAD 5 - les 1 - Context and challenges in mobile design
 
IAD 1 - les 2 - personas
IAD 1 - les 2 - personasIAD 1 - les 2 - personas
IAD 1 - les 2 - personas
 
Interaction Design 3.6: Form elements revisited
Interaction Design 3.6: Form elements revisitedInteraction Design 3.6: Form elements revisited
Interaction Design 3.6: Form elements revisited
 
Interaction Design 3.4: Hints, Help & Errors
Interaction Design 3.4: Hints, Help & ErrorsInteraction Design 3.4: Hints, Help & Errors
Interaction Design 3.4: Hints, Help & Errors
 
Interaction Design 3.3: Form Organization
Interaction Design 3.3: Form OrganizationInteraction Design 3.3: Form Organization
Interaction Design 3.3: Form Organization
 
Interaction Design 3.2: Form Elements
Interaction Design 3.2: Form ElementsInteraction Design 3.2: Form Elements
Interaction Design 3.2: Form Elements
 
Interaction Design 3.1: Why Form Design
Interaction Design 3.1: Why Form DesignInteraction Design 3.1: Why Form Design
Interaction Design 3.1: Why Form Design
 
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-off
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-offCMD/INF multidisc project 2013 - Kick-off
CMD/INF multidisc project 2013 - Kick-off
 
IAD 2 - les 4 - Navigation
IAD 2 - les 4 - NavigationIAD 2 - les 4 - Navigation
IAD 2 - les 4 - Navigation
 
Webtoegankelijkheid in 5 minuten
Webtoegankelijkheid in 5 minutenWebtoegankelijkheid in 5 minuten
Webtoegankelijkheid in 5 minuten
 
IAD 2 - les 3 - Geur van informatie
IAD 2 - les 3 - Geur van informatieIAD 2 - les 3 - Geur van informatie
IAD 2 - les 3 - Geur van informatie
 
IAD 2 - les 2 - Cardsorting
IAD 2 - les 2 - CardsortingIAD 2 - les 2 - Cardsorting
IAD 2 - les 2 - Cardsorting
 
IAD 2 - les 1 - Information Architecture
IAD 2 - les 1 - Information ArchitectureIAD 2 - les 1 - Information Architecture
IAD 2 - les 1 - Information Architecture
 
IAD 4 - les 8 - Social design patterns
IAD 4 - les 8 - Social design patternsIAD 4 - les 8 - Social design patterns
IAD 4 - les 8 - Social design patterns
 
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellen
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellenInteraction Design 1.7: Usability test taken opstellen
Interaction Design 1.7: Usability test taken opstellen
 
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1
IAD 4 - les 7 - Social design patterns 1
 
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereiden
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereidenInteraction Design 1.6: Usability test voorbereiden
Interaction Design 1.6: Usability test voorbereiden
 
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclass
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclassInteraction Design 1.5: Wireframes masterclass
Interaction Design 1.5: Wireframes masterclass
 

Interaction Design 1.4: Wireframes

  • 1. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Wireframes De blauwdruk van het systeem
  • 2. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
  • 3. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Waarvan maak je wireframes?  Pagina’s en templates  Componenten
  • 4. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Low-fidelity
  • 5. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper High-fidelity
  • 6. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Prototype  Oxxio Pakkettest
  • 7. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Wat is de juiste vorm? It depends!  Wat is het doel?: brainstorm, concept visualiseren of ontwerp documenteren.  Wie is de ontvanger?: jijzelf, developer die iedere dag naast je zit of team van een ander bedrijf.  … oftewel de context!
  • 8. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
  • 9. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
  • 10. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Verschil wireframes - eindproduct Klikbaar prototype Echte content Functioneel kleurgebruik Kan huisstijl in grove lijnen volgen
  • 11. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Voordelen van wireframes  Snelle, gemakkelijke, goedkope manier om interface-concepten te presenteren  Focus op logica, gedrag en functionaliteit  Snelle iteraties van ontwerpconcepten
  • 12. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Uitdagingen voor wireframes  Realisme: Past de content wel? Past het wel op het scherm?  Dynamiek: Met HTML / CSS / Javascript kun je pagina’s heel dynamisch maken, maar hoe communiceer je dat op een platte tekening?  Zorgen: Klanten maken zich snel zorgen over van alles en willen dus zo goed mogelijk zien hoe ‘het’ wordt. Maar is het bijna ondoenlijk om al die vragen te beantwoorden.
  • 13. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Wat wel, wat niet?  Wel: • Welke typen informatie komen er op de pagina? • Wat is de relatieve prioriteit van de verschillende pagina- onderdelen?  Niet: • Hoe komt de content er exact uit te zien? • Waar ligt de ‘vouw’? • Hoeveel tekens mag ieder veld bevatten? • Hoeveel pixels mag dit plaatje worden? • Kunnen we deze blokken mooier uitlijnen? • Kun je die hoeken rond maken?
  • 14. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Gereedschapskist Basis-gereedschap
  • 15. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Software Ideaal:  Axure  Balsamiq Minder ideaal:  Visio / Omnigraffle  Illustrator / Fireworks / Photoshop Verre van ideaal:  Powerpoint / Word etc.
  • 16. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Anatomie van een wireframe Lagen: 1. Vlakken 2. Plaatsing (lay-out) van functionele elementen 3. Invulling van functionele elementen 4. Labeling 5. Content 6. Grid 7. Esthetische elementen
  • 17. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Laag 1: Vlakken (website)
  • 18. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Laag 1: Vlakken (KvK.nl homepage)
  • 19. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Laag 1: Vlakken (Android TV-gids app)
  • 20. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Oefening (gezamenlijk) • Eerst laptops dicht! Pak pen en papier. • Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma) • Welke functionele elementen zijn er? • Start met een vlakkenindeling
  • 21. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Laag 1: Vlakken (Outlook)
  • 22. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Oefening (gezamenlijk) • Maak een wireframe van MS Outlook (of een ander e-mailprogramma) • 2. Geef de vlakken een grove invulling
  • 23. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Stap 2
  • 24. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Stap 3
  • 25. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Stap 4
  • 26. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Wat communiceert een wireframe?  Waar je bent;  Wat je kunt doen / waar je naartoe kunt;  Liefst ook waar je vandaan komt;  Wat belangrijker is dan het andere (visuele hiërarchie);  Wat bij elkaar hoort (clustering);  Hoe de elementen zich gedragen.
  • 27. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Visuele hiërarchie
  • 28. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Relatief gewicht Hoe hoger op de pagina, hoe belangrijker. Maar ook: Hoe groter het vlak, hoe belangrijker (zelfs als het iets lager staat) Waar ligt het omslagpunt?
  • 29. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Prioriteren door stijlen gebruiken
  • 30. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Clustering: Gestalt principes Sommige lay-out eigenschappen zitten ingebakken in onze visuele systemen:  Proximity  Similarity  Continuity  Closure
  • 31. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Proximity
  • 32. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Proximity
  • 33. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Similarity
  • 34. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Similarity
  • 35. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Continuity
  • 36. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Continuity
  • 37. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Closure
  • 38. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Closure
  • 39. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper
  • 40. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Gedrag van elementen
  • 41. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Dummy content of echte content?
  • 42. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper (960) Grid?
  • 43. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Documenteren met annotaties 1 2 3 4 5 6 1 Ribbon navigatie 7 2 Snel-links naar favoriete mappen 3 Klik op [+] om map open te klikken 4 Switch tussen e-mail, kalender, contacten en taken. 5 Zoek binnen de geselecteerde map 6 Klik vlag aan om e-mail te markeren als actiepunt 7 Foto van afzender (indien beschikbaar in adresboek)
  • 44. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Documenteren met annotaties
  • 45. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Maar hoe je ook eindigt… Begin met schetsen!
  • 46. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Verder met je opdracht • Ontwerp wireframes Ter overdracht, dus high fidelity met annotaties, maar start met schetsen! Complete opdracht inleveren: week 10. (Zorg ervoor dat je volgende week min. 80% klaar bent, want er volgt nog een opdracht!)
  • 47. Interaction Design 101 Vragen of feedback? @ferrydendopper Volgende week • Masterclass Axure RP om (nog) verder te gaan met wireframe’s

Notas do Editor

  1. 1