Aplicativos - 29.05

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Aplicativos - 29.05

  1. 1. 1
  2. 2. Equipe de projetoMatheus Rossini, Matheus Pinheiro, Gabriel Amaro, Mariana Marinho,Fernanda Vieira, Guilherme Ramos, Gustavo Avellar e Rafael Bighetti 2
  3. 3. Professores envolvidos Andre Luiz Dalastti Ariane Scarelli Celso Massaru Kawashima José de Souza Rodrigues Katia Livia Zambon Rodrigo Ferreira de Carvalho Vitor Jose del Gaudio Simeao 3
  4. 4. Significado da logomarca Origem do Latim Coruja Sabedoria 4
  5. 5. Blog de projeto http://noctuamsolucoes.wordpress.com 5
  6. 6. Tecnologias utilizadas 6
  7. 7. Tecnologias utilizadas 7
  8. 8. Processo de criação das logomarcas 8
  9. 9. Fernanda Ferreira Vieira 9
  10. 10. Gabriel de Souza Amaro 10
  11. 11. Guilherme Matheus de Almeida Ramos 11
  12. 12. Gustavo Martins Nunes Avellar 12
  13. 13. Mariana de Toledo Marinho 13
  14. 14. Matheus de Campos Rossini 14
  15. 15. Matheus Pegorim Pinheiro 15
  16. 16. Rafael Bighetti 16
  17. 17. Logomarca aprovada 17
  18. 18. Problemática do projeto 18
  19. 19. Problemas Experiências de usúarios anteriores Mais informações = maior segurança Sauaia e Schafranski Proximidade com a realidade 19
  20. 20. Problemas Aproximar a realidade virtual Grande aproximação com o mercado Suporte a tomada de decisões Processo decisório sem resultados prejudiciais 20
  21. 21. Propostas deDesenvolvimento 21
  22. 22. Propostas Adição de uma Sala de Estudos Professor disponibiliza arquivos Criação de questionários avaliativos Discussões a cerca de um tema 22
  23. 23. Propostas Criação de um jornal Cada rodada terá um cenário de jogo A criação do jornal é opcional Ajuda a decidir a jogada 23
  24. 24. Propostas Módulo Administrador Geração de estatísticas Exportação das estatísticas em .pdf ou .xls 24
  25. 25. Propostas Criação de Indicadores Gerenciais Relatórios de alguns indicadores gerenciais Adição o Balanço Patrimonial Preço médio da concorrência, participação no mercado, e também um histórico de compras da empresa 25
  26. 26. Propostas Remodelagem do banco de dados Necessidade visualizada em atividades passadas Remodelagem para que se possa fazer alterações nas formulações lógicas do jogo Atividade em finalização 26
  27. 27. Propostas Alterações Formulações matemáticas Atividades Anteriores Revisão da estrutura matemática e mercadológica do jogo 27
  28. 28. Propostas Alterações do design Maior atratividade e simplicidade do sistema Correção idiomas do jogo Retificação de trechos gramaticalmente incorretos 28
  29. 29. Cronograma Individual 29
  30. 30. Fernanda Ferreira Vieira Correção idiomas Atividades de Aplicativos Visualização do jornal pelo aluno Lógica para cálculo do estoque final Homologação do jornal e possíveis correções 30
  31. 31. Gabriel de Souza Amaro Alterações no Banco de Dados Adição de Estatísticas ao Módulo Administrador Homologação do jornal e possíveis correções 31
  32. 32. Guilherme Matheus de Almeida Ramos Correção Idiomas Criação da classe de manipulação de .txt Atividades de aplicativos Classe para cálculo de estoque final Homologação do jornal e possíveis correções 32
  33. 33. Gustavo Martins Nunes Avellar Correção de strings sql Criação questionário base Criação da classe "Arquivo.cs" Criação das páginas da sala de estudo Homologação da sala de estudo e possíveis correções 33
  34. 34. Mariana de Toledo Marinho Correção de páginas Desenvolvimento do questionário Design do jogo Homologação e correção de erros 34
  35. 35. Matheus de Campos Rossini Correção de páginas Classe arquivo.cs Fluxograma Área de estudo documentos Indicadores gerenciais Homologação da sala de estudo e possíveis correções 35
  36. 36. Matheus Pegorim Pinheiro Correção de strings sql Design do questionário – Sala de estudo Estudo sobre upload de arquivos em c# Desenvolvimento classe arquivo.cs Geração de estatísticas 36
  37. 37. Rafael Bighetti Criação do jornal pelo professor Adaptação do Banco para receber o jornal Homologação e correção de erros do jornal 37

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