Lev Manovich presenta los principios fundamentales de los nuevos medios: la representación numérica, la modularidad, la automatización, la variabilidad y la transcodificación. Explica cómo la computación y la producción masiva de objetos artísticos dieron lugar a los nuevos medios y cómo conceptos como el muestreo ya estaban presentes en medios anteriores.
¿Qué son los nuevos medios? La visión de Lev Manovich
1. Lev Manovich
¿Qué son los nuevos medios?
Presentación basada en el libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
2. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Cómo se volvieron nuevos
“Todo el mundo
quería registrar
la vista de su
ventana”
Daguerrotipo, 1839
Los medios de
producción
artística se
convirtieron en
Cinematógrafo medios de
Lumière, 1895 masas.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
3. Cómo se volvieron nuevos
Las primeras
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios?
máquinas analíticas
“ya contenían las
principales
características del
ordenador moderno”
Máquina
Máquina Enigma, basada en los analítica,
postulados de Turing, ca. 1936 1833
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
4. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Cómo se volvieron nuevos
La computación y la
producción en masa de
objetos artísticos
confluyeron para crear
los nuevos medios.
Telar de Jacquard,
ca. 1800
Felipe Perucho González – UOC - Fonament i evolució de la multimèdia – PAC 1
Fonaments
5. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Principios de los nuevos medios
Representación
numérica Modularidad
Automatización
Transcodificación
Variabilidad
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
6. Representación numérica
Todos los objetos de los nuevos medios
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios?
son representaciones numéricas.
Programable
s
De scritos
a
d e form a
ic
Ma temát
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7. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Representación numérica
El hecho de que las imágenes digitales sean representaciones numéricas permite que se apliquen efectos
muy diversos, que son en esencia algoritmos aplicados sobre los números que representan una imagen.
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8. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Representación numérica
Los programas de
manipulación de
imágenes
fundamentan sus
capacidades en el
carácter numérico de
las imágenes.
Así, por ejemplo,
cuando recortamos un
objeto con asistencia
de un programa
ponemos en marcha
un algoritmo que
busca contraste en
ciertos parámetros en
un punto cercano al
elegido, todo ello en
términos matemáticos.
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9. Modularidad
Los objetos digitales se agrupan en objetos
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios?
a mayor escala, pero siguen manteniendo
sus identidades por separado.
Imágenes
Texto
Vídeo
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10. Modularidad
El editor de mapas
del juego “La batalla
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios?
por Wesnoth” (a la
derecha) evidencia el
carácter modular del
juego. En el panel
lateral figuran los
módulos gráficos
(montañas, desierto,
ríos, etc.) de los que
se componen los
paisajes del juego
(abajo).
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11. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Automatización
Los principios de
representación
numérica y modu-
laridad hacen posible
que muchas de las
operaciones
implicadas en la
creación digital se
automaticen.
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12. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Automatización
Las plantillas de todo
tipo que los usuarios
de medios digitales
utilizamos a diario
son ejemplos de
automatización.
Por ejemplo, las
plantillas del gestor de
blogs Wordpress (a la
izquierda) permiten
modificar el aspecto
del sitio web de
manera automática,
sin que el usuario
tenga más
preocupación que
elegir el aspecto que
más le guste.
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13. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Variabilidad
Un objeto de los nuevos medios puede
existir en distintas versiones. Es
frecuente que existan variantes además
de copias idénticas.
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14. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Variabilidad
Los diferentes aspectos que presenta la interfaz de usuario del
sistema operativo GNU-Linux son un ejemplo de variabilidad
de los nuevos medios.
El software libre aprovecha al máximo las características de
modularidad y automatización para generar una enorme
variedad de opciones para el usuario.
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15. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Transcodificación
La informatización
convierte los
medios en datos
numéricos, que tal
y como se
presentan tienen
sentido para los
usuarios humanos,
pero que en el
fondo obedecen a
las convenciones
de la organización
de los datos de un
ordenador.
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16. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Transcodificación
Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de
dos capas diferenciadas: la capa cultural y la capa informática.
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17. Transcodificación
El carácter numérico y programable de los nuevos medios influye sobre la
capa cultural, haciendo muy sencillos determinados procesos y efectos
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artísticos, como el que se muestra en este mural generado automáticamente
a partir del texto que nos ocupa mediante la aplicación web Wordle.
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18. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Mitos o lo que no son
Los nuevos medios están
codificados digitalmente, por
lo que son discretos, a dife-
rencia de los tradicionales.
El cine estuvo desde sus comienzos basado en el
muestreo, por lo que siempre estuvo constituido de
unidades discretas, como se aprecia de manera
gráfica y evidente en una película tradicional,
constituida por fotogramas discretos.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments ii evolució de la multimèdia – PAC 1
ments evolució de la multimèdia -
19. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Mitos o lo que no son
Todos los soportes digitales
comparten el mismo código
digital.
Esta supuesta unidad estructural posibilitaría
la presentación de contenidos diversos
mediante un solo medio. Sin embargo, esta
capacidad multimedia se encuentra con
facilidad en los medios tradicionales: un
manuscritos medieval, por ejemplo, combina
imagen y texto en el mismo soporte.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
20. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Mitos o lo que no son
Los nuevos medios permiten el
acceso aleatorio.
Otros soportes mediáticos no
considerados como nuevos permiten
acceder al contenido y manipular el
tiempo de manera no lineal.
No es necesario, por ejemplo,
escuchar un disco de vinilo de
principio a fin, sino que se puede
acceder a su contenido de manera
aleatoria.
Felipe Perucho González – UOC -- Fonaments ii evolució de la multimèdia – PAC 1
UOC Fonaments evolució de la multimèdia – PAC
21. Mitos o lo que no son
Esta afirmación es técnicamente cierta, pero
La digitalización comporta irrelevante. Todos los medios de captura tienen
Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios?
pérdida. Lo relevante es cuánta información puede
inevitablemente una pérdida de ser útil al usuario, y desde hace tiempo los medios
información. digitales pueden capturar más información de la
que puede procesar un ser humano.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
22. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Mitos o lo que no son
De nuevo una afirmación técnicamente correcta
Los medios codificados pero falsa en el uso real de los nuevos medios. La
digitalmente se pueden copiar difusión de los nuevos medios se realiza mediante
copias comprimidas mediante algoritmos que
de manera ilimitada sin pierden información. Esta presentación en pdf, por
degradación. ejemplo, contiene imágenes con menos resolución
que las originales.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
23. Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Mitos o lo que no son
Los nuevos medios son
interactivos.
La interactividad entendida en sentido
amplio, la interacción psicológica, está
presente en todos los medios. Reducir la
interacción a la física entre el usuario y el
objeto mediático es una simplificación
excesiva que no contribuye a la comprensión
del fenómeno de los nuevos medios.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
24. Créditos
Todas las imágenes empleadas en esta presentación tienen una licencia Creative Commons
que permite su modificación siempre que se cite su procedencia y el resultado se comparta
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en las mismas condiciones, o bien son de dominio público.
Portada
Camera Lens, Elliot Bennett (repetida después).
Logotipo UOC.
Cómo se volvieron nuevos 1
Daguerrotipos, Nordiska Museet.
Máquina daguerotipos, Camerae-obscurae, Anton Lefterov.
Máquina Lumière, Cinématographe-en-caméra, Musée Lumière.
Tren, fotograma de Llegada de un tren a la estacion, Hermanos Lumière.
Luna, fotograma de Viaje a la Luna, de George Méliès.
Icono cámara, Maurizio Pedrazzoli, from The Noun Project (repetido después).
Cómo se volvieron nuevos 2
Máquina Enigma, Enigma_Verkehrshaus_Luzern, Little Joe.
Vectorización máquina, BabbageDifferenceEngine, Andrew Dunn.
Cómo se volvieron nuevos 3
Telar, Hand-driven Jacquard loom, Edal Anton Lefterov.
Principios de los nuevos medios
Icono Pantalla, Computer, James Zamyslianskyj, from The Noun Project.
Icono Película, Película, Joe Mortell, from The Noun Project.
Representación numérica 1
Retrato ASCII, Sans titre, Thierry Fanovan.
Representación numérica 2
Amapolas, producción propia.
Representación numérica 3
Captura de pantalla programa GIMP.
Modularidad 1
Molécula, Octane_molecule_3D_model, Xavier Miró Bruix.
Captura de pantalla de página web propia.
Modularidad 2
Capturas de pantalla del juego “La batalla de Wesnoth”.
Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1
25. Créditos
Automatización 1
Vectorización a partir de tres imágenes:
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Chimpancé, Papapishu grayscale chimpanzee, DP.
Silla, Barcelona chair, Andrew McKinley, from The Noun Project.
Ordenador, Computer, Dylan Voisard, from The Noun Project.
Película, Captura de pantalla de Tiempos modernos, de Charles Chaplin.
Automatización 2
Captura de pantalla del escritorio de la aplicación Wordpress.
Variabilidad 1
Mona Lisa, Lindy Drew
Iconos edición, Icon_set_document, Openclipart, DP.
Variabilidad 2
Capturas de pantalla de escritorios Linux, Wikipedia.
Transcodificación 1
Libro con USB, Evolution, Robert Couse-Baker.
Fondo bolas, 042 - Marbles Texture, Patrick Hoesly.
Transcodificación 2
Cebollas, 11-52 - Beauty in the Everyday Details, Nana B Agyei.
Transcodificación 3
Composición realizada con la aplicación Wordle.
Mitos 1
Película, Strip, Miemo Penttinen.
Mitos 2
Manuscrito, Psalterium cum Antiphonis [Folio 1, recto], Boston Public Library.
Mitos 3
Disco, LP, Andrés Rueda.
Mitos 4
Ojo, Eye macro with reflection, Alf Melin.
Mitos 5
Clones, HJ Media Studios
Mitos 6
Libro, Reading in Bed, Artolem.
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