SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
Baixar para ler offline
Gestión de Calidad
en Videojuegos
Metodología y pruebas
Comunes en el negocio digital
● Hoy vamos a hablar de calidad en un
sentido más pragmático
● Siempre decimos que hoy día lo difícil es
conseguir visibilidad para nuestros
proyectos… por supuesto deben ser buenos
productos, pero no nos podemos quedar ahí
Calidad en Videojuegos 2
Motivación
● Aunque hemos hablado de calidad en los
procesos, seguimos empeñados en que el
éxito depende sólo de la calidad intrínseca
al producto
○ ¿Cuenta la experiencia en el proceso
de comercialización?
○ Sobre todo cuando
ni el desarrollo
ni el marketing
son procesos
que “terminen”
hoy día...
Calidad en Videojuegos 3
Calidad… ¿intrínseca al producto?
Calidad en Videojuegos 4
Calidad… ¿intrínseca al producto?
● ¿Quien pilla los juegos gratis de IndieGala?
Calidad en Videojuegos 5
Calidad… ¿intrínseca al producto?
● Áreas del marketing dedicadas a mejorar el
“posicionamiento” de marcas en Internet
● SEO, optimiza el contenido web para que
“se vea” enseguida al usar buscadores
● SEM, optimiza anuncios web para lo mismo
● ASO, optimiza productos/apps para que “se
vean” enseguida en tiendas digitales
● SMO, optimiza mensajes para que “se vean
y difundan” enseguida en redes sociales
Calidad en Videojuegos 6
SEO, SEM, ASO y SMO
SEARCH ENGINE OPTIMIZATION / MARKETING, APP STORE / SOCIAL MEDIA OPTIMIZATION
● Hay tres temas importantes en el negocio
○ Adquisición, conseguir nuevos usuarios o reactivar
viejos usuarios
○ Retención, mantener la mayor actividad posible
entre mis usuarios y durante más tiempo
○ Monetización, conseguir obtener un rendimiento
económico con la actividad de dichos usuarios
Calidad en Videojuegos 7
Adquisición, retención y
monetización
● Ej. En mi juego hay telarañas… ¡lo
podría etiquetar como “Spider-Man”!
○ Primero, que esté permitido (marca registrada)
(bueno, venga... pues “superhéroes”)
○ Segundo,
el tráfico
○ Tercero,
la competencia
○ ¡Y las palabras clave son sólo uno de los muchísimos
factores a tener en cuenta...! Calidad en Videojuegos 8
Adquisición orgánica
Calidad en Videojuegos 9
Ej. Herramientas ASO
● Los seguidores, compradores, usuarios…
pueden crecer natural… o artificialmente
○ Ej. La publicidad, o Epic Games regalando juegos
Calidad en Videojuegos 10
Adquisición de pago
●
Calidad en Videojuegos 11
¿Y los resultados? Medir KPIs
KEY PERFORMANCE INDICATORS
Calidad en Videojuegos 12
Invitado especial
● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos
(2020)
Calidad en Videojuegos 13
Más información
* Excepto el contenido multimedia de terceros autores
Federico Peinado (2015-2021)
www.federicopeinado.es
Críticas, dudas, sugerencias...
14

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidade-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidadBeatriz Marcano Lárez
 
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejor
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejorSOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejor
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejorSoftware Guru
 
Introducción a DevOps workshop
Introducción a DevOps workshopIntroducción a DevOps workshop
Introducción a DevOps workshopMarco Avendaño
 
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y Videojuegos
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y VideojuegosGamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y Videojuegos
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y VideojuegosJavier_J
 
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind mapsClaudia Badell
 
Agile, Scrum y el Marshmallow challenge
Agile, Scrum y el Marshmallow challengeAgile, Scrum y el Marshmallow challenge
Agile, Scrum y el Marshmallow challengeAlex Ballarin
 
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del Testing
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del TestingCharla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del Testing
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del TestingClaudia Badell
 
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind maps
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind mapsMeetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind maps
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind mapsClaudia Badell
 
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasWebinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasClaudia Badell
 
Importancia del testing en los proyectos
Importancia del testing en los proyectosImportancia del testing en los proyectos
Importancia del testing en los proyectosSoftware Guru
 
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge Pintado
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge PintadoProgramación de Apps con Android – Avanzado por Jorge Pintado
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge PintadoCongresoWeb
 
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind mapsClaudia Badell
 
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind mapsClaudia Badell
 
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasCharla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasClaudia Badell
 
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...Claudia Badell
 

Mais procurados (18)

e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidade-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
e-Sport y soft skills, oportunidades para la inclusión y la interculturalidad
 
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejor
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejorSOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejor
SOFT SKILLS: Habilidades para cotizarse mejor
 
Mate tarea - 1º
Mate   tarea - 1ºMate   tarea - 1º
Mate tarea - 1º
 
Introducción a SCRUM
Introducción a SCRUMIntroducción a SCRUM
Introducción a SCRUM
 
Introducción a DevOps workshop
Introducción a DevOps workshopIntroducción a DevOps workshop
Introducción a DevOps workshop
 
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y Videojuegos
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y VideojuegosGamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y Videojuegos
GamwUS. Desarrollo Diriguido por Pruebas y Videojuegos
 
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma Northem Quality: Testing Exploratorio y Mind maps
 
Agile, Scrum y el Marshmallow challenge
Agile, Scrum y el Marshmallow challengeAgile, Scrum y el Marshmallow challenge
Agile, Scrum y el Marshmallow challenge
 
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del Testing
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del TestingCharla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del Testing
Charla TestingUy 2019: Compartiendo el Sombrero del Testing
 
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind maps
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind mapsMeetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind maps
Meetup Agile Testing Chile: Testing Exploratorio y Mind maps
 
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasWebinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Webinar plataforma ISQI: Mind Maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
 
Importancia del testing en los proyectos
Importancia del testing en los proyectosImportancia del testing en los proyectos
Importancia del testing en los proyectos
 
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge Pintado
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge PintadoProgramación de Apps con Android – Avanzado por Jorge Pintado
Programación de Apps con Android – Avanzado por Jorge Pintado
 
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma TestingCR: Testing Exploratorio y Mind maps
 
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind mapsWebinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind maps
Webinar plataforma ISQI: Testing Exploratorio y Mind maps
 
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas ExploratoriasCharla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
Charla TestingUy 2018: Mind maps para Potenciar las Pruebas Exploratorias
 
Mate tarea - 1º
Mate   tarea - 1ºMate   tarea - 1º
Mate tarea - 1º
 
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...
Taller TestingUy 2019: Testing exploratorio, Heurísticas de Testing y Pensami...
 

Semelhante a GCV 06 Metodología y pruebas comunes a otros negocios - Gestión de la Calidad en Videojuegos

¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo
¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo
¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress LugoRaiola Networks
 
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de Buscadores
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de BuscadoresRelevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de Buscadores
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de BuscadoresJavier Vilarino
 
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] Experience
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] ExperiencePedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] Experience
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] ExperienceeCommerce Institute
 
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientes
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientesGamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientes
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientesJordi Almirall
 
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...VWO
 
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019eCommerce Institute
 
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMaribelAR2
 
Be ready presentacion ejecutiva - v5
Be ready   presentacion ejecutiva -  v5Be ready   presentacion ejecutiva -  v5
Be ready presentacion ejecutiva - v5Be Ready
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceJordi Rosell
 
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] Experience
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] ExperiencePablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] Experience
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] ExperienceeCommerce Institute
 
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
La Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdfLa Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdf
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerce
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerceEstrategia de contenidos efectiva para e-commerce
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerceSiteGround España
 

Semelhante a GCV 06 Metodología y pruebas comunes a otros negocios - Gestión de la Calidad en Videojuegos (20)

Gamification y Advergaming
Gamification y AdvergamingGamification y Advergaming
Gamification y Advergaming
 
¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo
¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo
¿Como me ayuda WordPress a vender más? - WordPress Lugo
 
14. De tu barrio al mundo entero y no morir en el intento - Jimmy Pons
14. De tu barrio al mundo entero y no morir en el intento - Jimmy Pons14. De tu barrio al mundo entero y no morir en el intento - Jimmy Pons
14. De tu barrio al mundo entero y no morir en el intento - Jimmy Pons
 
Personalbranding 25 nov_2014
Personalbranding 25 nov_2014Personalbranding 25 nov_2014
Personalbranding 25 nov_2014
 
Marketing de Videojuegos
Marketing de Videojuegos Marketing de Videojuegos
Marketing de Videojuegos
 
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de Buscadores
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de BuscadoresRelevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de Buscadores
Relevantium, especialistas en SEM, PPC, Marketing de Buscadores
 
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] Experience
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] ExperiencePedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] Experience
Pedro Vega - eCommerce Day Chile Online [Live] Experience
 
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientes
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientesGamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientes
Gamifiación, o cómo hacer más atractiva la interacción con los clientes
 
Desarrollo de nuevos productos
Desarrollo de nuevos productosDesarrollo de nuevos productos
Desarrollo de nuevos productos
 
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...
Utiliza el CRO para mejorar tus campañas creativas, Consejos, beneficios y t...
 
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019
Roberto Wajnsztok - eCommerce Day Buenos Aires 2019
 
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptxMariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
MariTechGames-Maribel Agustin. R - 22-EIIT-1-032.pptx
 
Be ready presentacion ejecutiva - v5
Be ready   presentacion ejecutiva -  v5Be ready   presentacion ejecutiva -  v5
Be ready presentacion ejecutiva - v5
 
Marketing online empresas sostenibles
Marketing online empresas sosteniblesMarketing online empresas sostenibles
Marketing online empresas sostenibles
 
Optimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerceOptimización de la conversión de un e-commerce
Optimización de la conversión de un e-commerce
 
Gamificacion
Gamificacion Gamificacion
Gamificacion
 
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] Experience
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] ExperiencePablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] Experience
Pablo Simon - eCommerce Day Uruguay Blended [Professional] Experience
 
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
La Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdfLa Gamificacion  J.Perez  UEM  Ccesa007.pdf
La Gamificacion J.Perez UEM Ccesa007.pdf
 
Búsqueda de empleo
Búsqueda de empleoBúsqueda de empleo
Búsqueda de empleo
 
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerce
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerceEstrategia de contenidos efectiva para e-commerce
Estrategia de contenidos efectiva para e-commerce
 

Mais de Federico Peinado

Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalFederico Peinado
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimientoFederico Peinado
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasFederico Peinado
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entornoFederico Peinado
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosFederico Peinado
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónFederico Peinado
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Federico Peinado
 

Mais de Federico Peinado (20)

Herramientas de autoría
Herramientas de autoríaHerramientas de autoría
Herramientas de autoría
 
Interfaz del mundo
Interfaz del mundoInterfaz del mundo
Interfaz del mundo
 
Gestión de la ejecución
Gestión de la ejecuciónGestión de la ejecución
Gestión de la ejecución
 
Acción coordinada
Acción coordinadaAcción coordinada
Acción coordinada
 
Comunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje naturalComunicación en lenguaje natural
Comunicación en lenguaje natural
 
Puntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticosPuntos de ruta tácticos
Puntos de ruta tácticos
 
Análisis táctico
Análisis tácticoAnálisis táctico
Análisis táctico
 
Probabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidadProbabilidad y utilidad
Probabilidad y utilidad
 
Árbol de comportamiento
Árbol de comportamientoÁrbol de comportamiento
Árbol de comportamiento
 
Reglas y planificación
Reglas y planificaciónReglas y planificación
Reglas y planificación
 
Máquina de estados
Máquina de estadosMáquina de estados
Máquina de estados
 
Representación del conocimiento
Representación del conocimientoRepresentación del conocimiento
Representación del conocimiento
 
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadasBúsqueda de caminos usando estrategias informadas
Búsqueda de caminos usando estrategias informadas
 
Representación del entorno
Representación del entornoRepresentación del entorno
Representación del entorno
 
Resolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estadosResolución de problemas en el espacio de estados
Resolución de problemas en el espacio de estados
 
Desplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupoDesplazamiento en grupo
Desplazamiento en grupo
 
Percepción
PercepciónPercepción
Percepción
 
Comportamiento de dirección
Comportamiento de direcciónComportamiento de dirección
Comportamiento de dirección
 
Física y animación
Física y animaciónFísica y animación
Física y animación
 
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
Generación procedimental de contenido (+ Pseudocódigo)
 

Último

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxJorgeParada26
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...axelv9257
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativanicho110
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfaxelv9257
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...JohnRamos830530
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxFederico Castellari
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.FlorenciaCattelani
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosJhonJairoRodriguezCe
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIhmpuellon
 
Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...solanocortezluisalfr
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21mariacbr99
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxgustavovasquezv56
 

Último (14)

EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptxEVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
EVOLUCION DE LA TECNOLOGIA Y SUS ASPECTOSpptx
 
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
presentación del desensamble y ensamble del equipo de computo en base a las n...
 
redes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativaredes informaticas en una oficina administrativa
redes informaticas en una oficina administrativa
 
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdfpresentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
presentacion_desamblado_de_una_computadora_base_a_las_normas_de_seguridad.pdf
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
Resistencia extrema al cobre por un consorcio bacteriano conformado por Sulfo...
 
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptxBuenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
Buenos_Aires_Meetup_Redis_20240430_.pptx
 
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
How to use Redis with MuleSoft. A quick start presentation.
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos BasicosGuia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
Guia Basica para bachillerato de Circuitos Basicos
 
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXIinvestigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
investigación de los Avances tecnológicos del siglo XXI
 
Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...Generaciones de las Computadoras..pdf...
Generaciones de las Computadoras..pdf...
 
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
Innovaciones tecnologicas en el siglo 21
 
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptxinfor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
infor expo AVANCES TECNOLOGICOS DEL SIGLO 21.pptx
 

GCV 06 Metodología y pruebas comunes a otros negocios - Gestión de la Calidad en Videojuegos

  • 1. Gestión de Calidad en Videojuegos Metodología y pruebas Comunes en el negocio digital
  • 2. ● Hoy vamos a hablar de calidad en un sentido más pragmático ● Siempre decimos que hoy día lo difícil es conseguir visibilidad para nuestros proyectos… por supuesto deben ser buenos productos, pero no nos podemos quedar ahí Calidad en Videojuegos 2 Motivación
  • 3. ● Aunque hemos hablado de calidad en los procesos, seguimos empeñados en que el éxito depende sólo de la calidad intrínseca al producto ○ ¿Cuenta la experiencia en el proceso de comercialización? ○ Sobre todo cuando ni el desarrollo ni el marketing son procesos que “terminen” hoy día... Calidad en Videojuegos 3 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 4. Calidad en Videojuegos 4 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 5. ● ¿Quien pilla los juegos gratis de IndieGala? Calidad en Videojuegos 5 Calidad… ¿intrínseca al producto?
  • 6. ● Áreas del marketing dedicadas a mejorar el “posicionamiento” de marcas en Internet ● SEO, optimiza el contenido web para que “se vea” enseguida al usar buscadores ● SEM, optimiza anuncios web para lo mismo ● ASO, optimiza productos/apps para que “se vean” enseguida en tiendas digitales ● SMO, optimiza mensajes para que “se vean y difundan” enseguida en redes sociales Calidad en Videojuegos 6 SEO, SEM, ASO y SMO SEARCH ENGINE OPTIMIZATION / MARKETING, APP STORE / SOCIAL MEDIA OPTIMIZATION
  • 7. ● Hay tres temas importantes en el negocio ○ Adquisición, conseguir nuevos usuarios o reactivar viejos usuarios ○ Retención, mantener la mayor actividad posible entre mis usuarios y durante más tiempo ○ Monetización, conseguir obtener un rendimiento económico con la actividad de dichos usuarios Calidad en Videojuegos 7 Adquisición, retención y monetización
  • 8. ● Ej. En mi juego hay telarañas… ¡lo podría etiquetar como “Spider-Man”! ○ Primero, que esté permitido (marca registrada) (bueno, venga... pues “superhéroes”) ○ Segundo, el tráfico ○ Tercero, la competencia ○ ¡Y las palabras clave son sólo uno de los muchísimos factores a tener en cuenta...! Calidad en Videojuegos 8 Adquisición orgánica
  • 9. Calidad en Videojuegos 9 Ej. Herramientas ASO
  • 10. ● Los seguidores, compradores, usuarios… pueden crecer natural… o artificialmente ○ Ej. La publicidad, o Epic Games regalando juegos Calidad en Videojuegos 10 Adquisición de pago
  • 11. ● Calidad en Videojuegos 11 ¿Y los resultados? Medir KPIs KEY PERFORMANCE INDICATORS
  • 12. Calidad en Videojuegos 12 Invitado especial
  • 13. ● Izquierdo, R.: Testing de Videojuegos (2020) Calidad en Videojuegos 13 Más información
  • 14. * Excepto el contenido multimedia de terceros autores Federico Peinado (2015-2021) www.federicopeinado.es Críticas, dudas, sugerencias... 14