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Master 3 Facebook
Social Gaming Challenges
Clemens Mautner Markhof (@mauticom)
game design & development vi knallgrau
http://www.virtual-identity.com (@virtualidentity)
http://www.knallgrau.at (@knallgrau)
allfacebook.de developer conference 2013, berlin
Mittwoch, 06. November 13

Bild Scribblenauts Wallpaper
Scribblenauts Wallpaper
@mauticom
★
★

1 von ~180 Mitarbeitern(virtual identity + vi knallgrau; +20% seit #afdevcon 2012)
Konzeption und Umsetzung von ~70 Facebook Projekten seit März 2011
17 Social Brand Games
★
<= 10.2 Stunden durchschnittliche Gesamtspieldauer pro User pro Game
★
<= 44 Jahre Gesamtspielzeit pro Game
★
<= 100.000 Spieler pro Game
★
<= 115.000 neue Fans pro Kampagne
★
<= 1.400.000 Visits pro Game
★
<= 20.000.000 gespielte Spiele pro Game
★
<= 22.400.000 Page Views pro Game (<= 250.000 pro Tag)
★

Bild http://threadless.com
Scribblenauts Wallpaper

Mittwoch, 06. November 13
Master 3 Facebook Social Gaming Challenges

Activation
Referrals
Retention

Bild Social Empires beta 0.1.1

Mittwoch, 06. November 13
Activation

Bild Social Empires

Mittwoch, 06. November 13
Annahme - Vorbedingung Aquisition
„Durch Facebook Page Posts, Ads, Referrals, etc. wurden
10.000 FB User zur unserer Social Game/App Startseite
gebracht.“

Ziel:
Optimale User Activation Rate(UAR): Idealerweise werden 100%*
dieser 10.000 FB User auch zu App Usern.

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Mittwoch, 06. November 13

* Facebook Best Practice Wert liegt bei >= 70%
FB Growth Insights *NEU*
Mittlerweile nur mehr Total Accepts/Total Impressions
Leider keine Activation Rate per User (Total Accepts / Total Users)
UAR % in den Folien beziehen sich stets auf Letzteres
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Candy Crush Saga dient nur als Symbolbild. Es geht um die Methodik der User Activation.
UAR: 50 - 60%
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Bild http://rofl.to
Bei Abbruch Redirect zum App Center
UAR: +10-15%
Total UAR: 60-75%
Candy Crush Saga dient nur als Symbolbild. Es geht um die Methodik der User Activation.

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LOGO

UAR: 55 - 70%
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LOGO
Teaser (~126 Zeichen)
Inc

UAR: 80 - 86%
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Bei Abbruch detaillierte Erklärung (auch der Datennutzung)
UAR: 88 - 95%
z.B.: Coin Rush: 100.000 Sign Ups - UAR: 88 - 94%
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Coin Rush Teaser Video: http://www.youtube.com/watch?v=12t3iXXCesI
Add Ons + Alternativen
Aktivitätsstream anzeigen
Detailinformationen per Overlay, Tabs,...
Demo
1. Level wird ohne Registrierung starten
Permissionabfrage erst bei der 1. Game/Action-Aktion
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Mittwoch, 06. November 13
„Durch Facebook Page Posts, Ads,
Referrals, etc. wurden 10.000 FB User
zur unserer Social Game/App Startseite
gebracht.“

Activation

★ Registrierung ist Vertrauenssache
★ Aktivierungmethodik entscheidet über Erfolg
★ 9.500 oder 5.000 App-User!
★ FB Social Plugins sind Quick Wins
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Bild http://www.psicoanalisinews.it
Referrals

Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
Facebook Social Features

★ Requests
★ Open Graph
★ Single- & Multi-Action-OG, Scores, Achievements
★ Shares
Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
Notifications suspended

Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
Requests done horribly wrong
Story beeinflusst nicht die Usersauswahl
★ Hohes negatives Feedback
★ Extrem niedrige Accept Rate
★ Nicht FB Policy konform
Notifications suspended
★ 2 Mal Requests + Notifications suspended

Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
Bild http://siguealconejoblanco.es

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Requests done right

Requests in die Story miteinbeziehen
★ 19-fache Steigerung der Accepts
★ Negatives Feedback extrem verringert
★ FB Policy konform

Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
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Coin Rush
play

Coin Rush
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Coin Rush
qualify for*

Ringo
help

Ringo
win*

Ringo
catch*

1,7M

3,3M

83k

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97,5k

85k

13,5M

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799k

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936k

CTR

1,2%

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1,1%

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0,74%

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Referrals

165k

157k

8,4k

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7,3k

7,1k

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11,7k
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2,3k
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Posts
Impressions

Nicht-App36,3k (22%) 53,3k (33%)
User Clicks

* Single-OG-Actions

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Coin Rush
achieve

Putzsalon
achieve

Coin Rush
highscore

Putzsalon
highscore

Coin Rush
pass

Putzsalon
pass

123,5k

239k

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Impressions

2,2M

5,9M

3,3M

3,5M

2,8M

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CTR

0,79%

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3,5%

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42,5k

80k

122,8k

24,7k

5,6k

n/a

11,6k
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Posts

Referrals

Nicht-App5,4k (30%)
User Clicks

n/a

29,6k (37%)

* Putzsalon Pre-Open-Graph Ära

Mittwoch, 06. November 13
Open Graph

★ Größter Zubringer an neuen App Usern (>= 60%)
★ Soviele Userspezifische Aktionen wie möglich
★ Auch Single-OG-Aktionen zahlen sich aus
★ Eventuell zu explicit shared Aktionen ausbauen
★ FB Scores Quick Win
★ Achievements aufwändig. Bei viel Content top!
Bild http://siguealconejoblanco.es

Mittwoch, 06. November 13
Referrals

★
★
★

Bei Requests auf Story Einbindung achten
Jede Open Graph Aktion zahlt sich aus
Shares von User Generated Content zu Explicit OG
umwandeln
Bild http://siguealconejoblanco.es

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Retention

Bild http://homepage.ntlworld.com/andrew.lipson/escher/relativity-1600.jpg

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Facebook Social Features

★ (App) Notifications
★ Open Graph
★ Single- & Multi-Action-OG, Scores, Achievements
★ Shares
Bild http://homepage.ntlworld.com/andrew.lipson/escher/relativity-1600.jpg

Mittwoch, 06. November 13
30% Facebook Best Practice

17% CTR Minimum für App Notifications

Mittwoch, 06. November 13
(App) Notifications
30% Facebook Best Practice

Story-Bezug schaffen
Bei Events App Notifications benutzen
17% CTR Minimum für App Notifications
Inaktivere Freunde bei Notification-Auswahl vorreihen

Mittwoch, 06. November 13
Achievements
Mittwoch, 06. November 13
Mittwoch, 06. November 13
Retention

★
★
★

Notifications in die Geschichte einbauen
App Notifications für besondere Ereignissen einsetzen
Open Graph bringt mehrheitlich App User zurück ins Spiel
Bild http://downloadwallpapershd.com/albert-einstein-background/

Mittwoch, 06. November 13
Master 3 Facebook Social Gaming Challenges

Activation
Referrals
Retention

Bild Social Empires beta 0.1.1

Mittwoch, 06. November 13
3 Facebook Social Gaming Challenges mastered!

Activation
Referrals
Retention

Bild Social Empires beta 0.1.1

Mittwoch, 06. November 13
Start next Challenge!

Bild http://threadless.com

Mittwoch, 06. November 13
Nachlese #afdevcon 2012
Inside Social (Brand) Games
http://www.slideshare.net/fbmarket/inside-social-brandgames-on-facebook-allfacebook-developer-conference

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Master 3 Facebook Social Gaming Challenges

  • 1. on Dev C #AF Master 3 Facebook Social Gaming Challenges Clemens Mautner Markhof (@mauticom) game design & development vi knallgrau http://www.virtual-identity.com (@virtualidentity) http://www.knallgrau.at (@knallgrau) allfacebook.de developer conference 2013, berlin Mittwoch, 06. November 13 Bild Scribblenauts Wallpaper Scribblenauts Wallpaper
  • 2. @mauticom ★ ★ 1 von ~180 Mitarbeitern(virtual identity + vi knallgrau; +20% seit #afdevcon 2012) Konzeption und Umsetzung von ~70 Facebook Projekten seit März 2011 17 Social Brand Games ★ <= 10.2 Stunden durchschnittliche Gesamtspieldauer pro User pro Game ★ <= 44 Jahre Gesamtspielzeit pro Game ★ <= 100.000 Spieler pro Game ★ <= 115.000 neue Fans pro Kampagne ★ <= 1.400.000 Visits pro Game ★ <= 20.000.000 gespielte Spiele pro Game ★ <= 22.400.000 Page Views pro Game (<= 250.000 pro Tag) ★ Bild http://threadless.com Scribblenauts Wallpaper Mittwoch, 06. November 13
  • 3. Master 3 Facebook Social Gaming Challenges Activation Referrals Retention Bild Social Empires beta 0.1.1 Mittwoch, 06. November 13
  • 5. Annahme - Vorbedingung Aquisition „Durch Facebook Page Posts, Ads, Referrals, etc. wurden 10.000 FB User zur unserer Social Game/App Startseite gebracht.“ Ziel: Optimale User Activation Rate(UAR): Idealerweise werden 100%* dieser 10.000 FB User auch zu App Usern. 5 Mittwoch, 06. November 13 * Facebook Best Practice Wert liegt bei >= 70%
  • 6. FB Growth Insights *NEU* Mittlerweile nur mehr Total Accepts/Total Impressions Leider keine Activation Rate per User (Total Accepts / Total Users) UAR % in den Folien beziehen sich stets auf Letzteres 6 Mittwoch, 06. November 13
  • 7. 7 Mittwoch, 06. November 13 Candy Crush Saga dient nur als Symbolbild. Es geht um die Methodik der User Activation.
  • 8. UAR: 50 - 60% 8 Mittwoch, 06. November 13 Bild http://rofl.to
  • 9. Bei Abbruch Redirect zum App Center UAR: +10-15% Total UAR: 60-75% Candy Crush Saga dient nur als Symbolbild. Es geht um die Methodik der User Activation. Mittwoch, 06. November 13
  • 10. LOGO UAR: 55 - 70% 10 Mittwoch, 06. November 13
  • 11. LOGO Teaser (~126 Zeichen) Inc UAR: 80 - 86% 11 Mittwoch, 06. November 13 en tiv e s
  • 12. Bei Abbruch detaillierte Erklärung (auch der Datennutzung) UAR: 88 - 95% z.B.: Coin Rush: 100.000 Sign Ups - UAR: 88 - 94% 12 Mittwoch, 06. November 13 Coin Rush Teaser Video: http://www.youtube.com/watch?v=12t3iXXCesI
  • 13. Add Ons + Alternativen Aktivitätsstream anzeigen Detailinformationen per Overlay, Tabs,... Demo 1. Level wird ohne Registrierung starten Permissionabfrage erst bei der 1. Game/Action-Aktion 13 Mittwoch, 06. November 13
  • 14. „Durch Facebook Page Posts, Ads, Referrals, etc. wurden 10.000 FB User zur unserer Social Game/App Startseite gebracht.“ Activation ★ Registrierung ist Vertrauenssache ★ Aktivierungmethodik entscheidet über Erfolg ★ 9.500 oder 5.000 App-User! ★ FB Social Plugins sind Quick Wins 14 Mittwoch, 06. November 13 Bild http://www.psicoanalisinews.it
  • 16. Facebook Social Features ★ Requests ★ Open Graph ★ Single- & Multi-Action-OG, Scores, Achievements ★ Shares Bild http://siguealconejoblanco.es Mittwoch, 06. November 13
  • 18. Requests done horribly wrong Story beeinflusst nicht die Usersauswahl ★ Hohes negatives Feedback ★ Extrem niedrige Accept Rate ★ Nicht FB Policy konform Notifications suspended ★ 2 Mal Requests + Notifications suspended Bild http://siguealconejoblanco.es Mittwoch, 06. November 13
  • 20. Requests done right Requests in die Story miteinbeziehen ★ 19-fache Steigerung der Accepts ★ Negatives Feedback extrem verringert ★ FB Policy konform Bild http://siguealconejoblanco.es Mittwoch, 06. November 13
  • 23. Coin Rush play Coin Rush complete Coin Rush qualify for* Ringo help Ringo win* Ringo catch* 1,7M 3,3M 83k 234k 97,5k 85k 13,5M 29,1M 799k 1,9M 993k 936k CTR 1,2% 0,54% 1,1% 1% 0,74% 0,76% Referrals 165k 157k 8,4k 19k 7,3k 7,1k 2,3k (27%) 11,7k (61%) 2,3k (31%) 2,4k (33%) Posts Impressions Nicht-App36,3k (22%) 53,3k (33%) User Clicks * Single-OG-Actions Mittwoch, 06. November 13
  • 24. Coin Rush achieve Putzsalon achieve Coin Rush highscore Putzsalon highscore Coin Rush pass Putzsalon pass 123,5k 239k 512k 435k 128k 53k Impressions 2,2M 5,9M 3,3M 3,5M 2,8M 332k CTR 0,79% 0,72% 2,4% 3,5% 0,89% 1,7% 18k 42,5k 80k 122,8k 24,7k 5,6k n/a 11,6k (47%) n/a Posts Referrals Nicht-App5,4k (30%) User Clicks n/a 29,6k (37%) * Putzsalon Pre-Open-Graph Ära Mittwoch, 06. November 13
  • 25. Open Graph ★ Größter Zubringer an neuen App Usern (>= 60%) ★ Soviele Userspezifische Aktionen wie möglich ★ Auch Single-OG-Aktionen zahlen sich aus ★ Eventuell zu explicit shared Aktionen ausbauen ★ FB Scores Quick Win ★ Achievements aufwändig. Bei viel Content top! Bild http://siguealconejoblanco.es Mittwoch, 06. November 13
  • 26. Referrals ★ ★ ★ Bei Requests auf Story Einbindung achten Jede Open Graph Aktion zahlt sich aus Shares von User Generated Content zu Explicit OG umwandeln Bild http://siguealconejoblanco.es Mittwoch, 06. November 13
  • 28. Facebook Social Features ★ (App) Notifications ★ Open Graph ★ Single- & Multi-Action-OG, Scores, Achievements ★ Shares Bild http://homepage.ntlworld.com/andrew.lipson/escher/relativity-1600.jpg Mittwoch, 06. November 13
  • 29. 30% Facebook Best Practice 17% CTR Minimum für App Notifications Mittwoch, 06. November 13
  • 30. (App) Notifications 30% Facebook Best Practice Story-Bezug schaffen Bei Events App Notifications benutzen 17% CTR Minimum für App Notifications Inaktivere Freunde bei Notification-Auswahl vorreihen Mittwoch, 06. November 13
  • 33. Retention ★ ★ ★ Notifications in die Geschichte einbauen App Notifications für besondere Ereignissen einsetzen Open Graph bringt mehrheitlich App User zurück ins Spiel Bild http://downloadwallpapershd.com/albert-einstein-background/ Mittwoch, 06. November 13
  • 34. Master 3 Facebook Social Gaming Challenges Activation Referrals Retention Bild Social Empires beta 0.1.1 Mittwoch, 06. November 13
  • 35. 3 Facebook Social Gaming Challenges mastered! Activation Referrals Retention Bild Social Empires beta 0.1.1 Mittwoch, 06. November 13
  • 36. Start next Challenge! Bild http://threadless.com Mittwoch, 06. November 13
  • 37. Nachlese #afdevcon 2012 Inside Social (Brand) Games http://www.slideshare.net/fbmarket/inside-social-brandgames-on-facebook-allfacebook-developer-conference 37 Mittwoch, 06. November 13 Bild http://threadless.com