2. COMERCIO ELECTRONICO:
Cada día aparecen nuevas formas de cómo realizar esta
actividad comercial y las connotaciones de su definición
varían a diario por tanto no se puede dar una definición
uniforme a nivel mundial de lo que es el comercio
electrónico. Empero desde un enfoque legal podemos
asumir como punto de vista general, que el comercio
electrónico es una forma de realizar una transacción
comercial que se efectúa mediante la utilización de medios
electrónicos como internet y teléfono.
3. Farsa
De manera ilusoria se cree que esta formad e globalización
se puede traducir como una ventaja para el consumidor,
puesto que este podrá acceder a mercados internacionales,
a productos elaborados de manera profesional e incluso más
avanzados los cuales no los puede obtener en su país
tercermundista agobiado por el subdesarrollo y las funestas
condiciones indignas que rebasan los límites de la
indignación humana, a su vez podrá facilitar la información
de compradores y vendedores habilitando la automatización
de compras, ahorrara tiempo y dinero; aumentando la
eficiencia.
4. Empero la ideas anteriormente citadas se
las pude observar claramente en el plano de
lo novelesco, puesto que esta globalización
que se la podría definir como “imperialismo”,
entendida en su forma marxista lenista,
como una consecuente etapa del
capitalismo, donde se deja de lado las
teorías clásicas liberales de la competencia,
y se adopta el monopolio o creación de
carteles que benefician a unos pocos a
expensas de otros.
5. REGULACION LEGAL
Con anterioridad a la expedición de la ley527 de 199, la
normatividad de internet en Colombia era prácticamente
nula. Así quedó plasmada en la exposición de motivos en su
acápite sobre comercio electrónico en el régimen jurídico
colombiano. En dicho texto los ponentes expresaron lo
siguiente:
6. DECRETO 2150 DE 1995
artículo 26 señala q las entidades de administración publica
deberán habilitar sistemas de transmisión electrónica de
datos para que los usuarios envíen o reciban información
requerida en sus actuaciones frente a la administración y
que en ningún caso las entidades públicas podrán limitar el
uso de las tecnologías para el archivo documental por parte
de los particulares, sin perjuicios de sus estándares
tecnológicos”.
7. INCERTIDUMBRE
La incertidumbre gobierna muchos debates sobre las
opciones existentes para abarcar este novedoso
comercio y regularlo de manera óptima y eficaz, así
pues entre las opciones se encuentra el hecho de
tomar las bases del derecho comercial colombiana y
darle una extensiva para que se acomode a las
necesidades del comercio electrónico, pero esto es
demasiado utópico en un mundo tan complejo como
el de comercio realizado a través de la red. Así
mismo nos encontramos con que esta regulación no
sería nacional sino internacional y por ende su
construcción será un trabajo de mayor complejidad,
puesto que acarrea problemas acerca de si el
sistema legal tiene jurisdicción sobre las
transacciones del comercio electrónico
8. Ley 527 de 1999
Es así como el gobierno nacional, para fomentar el comercio
electrónico, decide apoyar el desarrollo de normatividades
comerciales nacionales y extranjeras para facilitar
transacciones comerciales electrónicas a nivel mundial.
Para esto el congreso colombiano dio unas reglas generales
que servirán como la base legal para las actividades
comerciales en el ciberespacio y dentro de cuyas reglas los
particulares podrán actuar libremente.
9. Para la creación de la ya mencionada ley se tomó
como referencia los pronunciamientos de La
Comisión de Comercio Internacional de las naciones
unidas (UNCITRAL) donde se ha trabajado en una
ley marco y se apoya el uso comercial de contratos
internacionales en lo referente al comercio
electrónico. En el contenido de esta norma se
establecen la forma de reconocer contratos
formados a través de medios electrónicos, establece
la valides de firmas electrónicas para propósitos
legales y comerciales, y apoya la admisión de
pruebas electrónicas en cortes y procedimientos de
arbitraje
10. La ley 527 de 1999 contiene dos grandes
capítulos:
El que otorga un valor jurídico y probatorio
a los mensajes electrónicos y el que
pretende regular las entidades
certificadoras de firmas digitales.
Entidades certificadoras y firmas digitales
11. DEFICIT DE LA LEY
Pero esta ley no toca el tema de protección
al consumidor, jurisdicción y competencia,
tributación por internet, delitos informáticos,
propiedad industrial o intelectual.
12. Ley nro. 1554 (9 de julio de 2012)
"POR LA CUAL SE DICTAN NORMAS SOBRE LA
Operación Y FUNCIONAMIENTO DE
ESTABLECIMIENTOS QUE PRESTAN EL SERVICIO DE
VIDEOJUEGOS y SE DICTAN OTRAS DISPOSICIONES"
13. Q SE ENTIENDE POR
ESTABLECIMIENTO
PRESTADOR DE SERVICIOS DE
VIDEOJUEGOS
aquella q ofrece juegos de video por computador o
simuladores, este servicio podrá ser prestado por personas
naturales o jurídicas, debidamente inscritas en cámara de
comercio.
14. Criterios de operación de estos
establecimientos
estar ubicados a más de 400 metros de distancia de centros
e instituciones educativas de carácter formal o no formal.
Verificar que el espacio disponible para cada usuario
le permita situarse a la distancia apropiada entre
jugador y pantalla, y que la distancia entre los equipos
de videojuegos garanticen en todo momento el servicio,
la operación, la salud y la seguridad de los usuarios
15. Acceso:
En cuanto a este tema el art 4 estipula “Queda
prohibido el ingreso a los establecimientos de que
trata la presente ley de los menores de catorce (14) años
Artículo 9°. Clasificación de videojuegos. Todo
videojuego que se comercialice, distribuya, venda o
alquile en Colombia, deberá ser clasificado de
acuerdo a los siguientes criterios
16. GOSULAND
Gosuland es la primera tienda online de Videojuegos formalmente establecida en
Colombia. Iniciamos nuestra operación el 30 de Octubre de 2009 en la ciudad de
Bogotá, como un comercio legal en Internet, cumpliendo con las normas y
requisitos exigidos por la ley Colombiana. Todos nuestros productos son 100%
originales, importados legalmente; cumplimos oportunamente y con orgullo,
nuestros deberes y obligaciones tributarias con las diferentes entidades del
estado Colombiano, así que al adquirir productos de Gosuland, además de tener
la seguridad de comprar productos originales, y de apoyar nuestra iniciativa de
negocio, contribuyes al desarrollo económico de nuestra nación.”
http://www.gosuland.com/Secciones/General/?scc=2
17.
18. A partir de 1979 fue posible
utilizar un ordenador para jugar
en la versión informática
multiusuario(MUD), surgiendo así
las primeras comunidades
virtuales
19. La revolución de los juegos
en red surgió en 1993 con la
creación de la World Wide Web
20. Desde 1990 aparecen las
videoconsolas para ofrecer
entretenimiento tanto a niños
como a adultos, en 1998 las
consolas incorporan la conexión
a internet para jugar en la red