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도시 놀이터 네트워크와 다양성
생활기술과 놀이 멋짓 연구소장 김성원 coffeetalk@naver.com)
생색내기용 몇몇 놀이터 혁신이 아니라 도시 전체를
포괄하는 놀이터 전략은 무엇이어야 할까?
여전히 놀이기구에 치중되어 있는 놀이터를 어떻게
다양하게 바꿀까?
조성, 혁신, 운영에 있어 재원과 제도의 제약을 어떻게
극복할 것인가?
어떻게 생색내기용 시민참여가 아니라 디자인, 제작,
운영과 관리까지 확장할 수 있을까?
호주 도시들의 놀이터 전략
호주 그래피스 시의 놀이터 전략
호주 Waverey Council의 놀이터 네트워크
집에서 도보로 반경 10분 이내에 놀이터, 학교, 상가, 해변, 수변공간, 숲 등에 접근할 수 있게 하되,
자유놀이, 자연놀이, 고요한 휴식과 상상, 사회적 놀이, 역동적 놀이 등 다양한 놀이 환경이 조성된
놀이터에 접근할 수 있도록 한다.
도시 놀이터 네트워크
- 호주 Greater Dandenong 시의 놀이터 네트워크 지도
놀이터 규모에 따라 계층적, 구역별로 각기 다른 유형과 특성을 가진 놀이터를 네트워킹
- 호주 Canterbury Bankstown 시의 놀이터 네트워크 지도
- 호주 Canterbury Bankstown 시의 놀이터 네트워크 지도 (구역, 조치사항 포함)
- 호주 Sydney의 놀이터 온라인 지도와 디렉토리, 추천 목록 등
놀이터 검색 서비스는 놀이터의 개성과 차이가 있다는 걸 전제한다. 사용자들이 놀이터 정보를 올린다.
4S, KFC, Catalog, Structured
"경제적이며, 지속할 수 있는 방법으로 지역 공동체에 수준 높은 다양한
놀이 경험을 체감할 수 있도록 제공한다."
-호주 그래피스 시의 도시 놀이터 전략 표어
4S(Seesaw, Slide, Swing, Sandbox), KFC(Kit, Fence, Carpet), Catalog(놀이기구 카타로그), Structred (구조적 놀이기구)
다양성 지속성 경제성
-맥락적 디자인
(컨셉, 주제, 대상,...)
- 비정형 놀이환경
- 지역공동체 참여
(ex) NPP, Park People)
- 모험놀이터
(팝업 놀이터, 모험놀이터,
숲 놀이터, 감각놀이터,
건축적 놀이터, 추상적
놀이터, 서사적 놀이터)
- 자연주의 놀이터
- 물 놀이터
- 재활용 놀이터
동물, 식물, 자연 지형 등에 기반한 비정형 또는 비구조적 놀이환경은 아동의 비만율을 낮춘다. 무엇보다
아이들은 자연기반의 놀이환경을 찾는 경향이 있고, 비정형 놀이터는 교육적으로나 성장발달에 매우 중요하다.
1. 놀이기구 기반 동적 놀이
놀이 기구는 역사적으로 놀이터의 주요 요소였다. 그러나 놀이기구가 유일한 놀이요소는 아니다. 나머지 놀이
공간을 보완해야 한다. 동적 놀이는 대부분 놀이기구를 필요로 하는 데, 에어로빅, 근력강화, 조정과 균형감 발달,
운동 기술 개발, 협력과 사회성 증진의 기회를 갖게 한다. 또한 구기 종목과 비공식 스포츠 요소들을 포함한다.
2. 열린 공간
열린 공간은 비공식적 공놀이나 아이들의 자발적인 다양한 놀이활동을 위한 공간을 제공한다.
3. 성인 동반
어린이를 동반 한 성인이나 보호자는 아이들을 지켜보는 동안 편안하게 쉴 수 있는 공간이 필요하다. (예 다양한
그늘막, 차양, 파빌리온, 벤치 등)
4 창조와 탐색공간
아이들은 자연환경과 건축적 놀이 공간을 탐색하고, 경이감을 느끼고, 질문하고, 참여하고 상호작용한다.
아이들은 반복 방문하면서 그 공간의 변화와 역동성을 인식한다. 이부분은 놀이터에서 가장 소홀하게 취급되는
측면이다.
5. 차별적 특성
놀이터에 포함할 수 있는 선택적 요소로 비공식 스포츠 시설, 익스트림 스포츠 구역, 공공 예술 공간, 물 놀이,
야외 극장 등이 포함된다.
놀이터 개발 모델
도시 놀이터 디자인 가이드 - 여섯가지 키워드
1. 맥락성 :
놀이터 부지와 주변 환경, 조건에 적합하게 디자인 하므로 차별점과 정체성을 드러내는
놀이터 디자인. (놀이터 컨셉과 주제, 차별성)
2. 지속가능성 :
환경적으로나 경제적으로 지속가능하게 놀이터를 유지하기 위해서는 물놀이 요소를
끌어들이고, 재활용 자재를 놀이터에 활용할 필요가 있다. (환경적 요소, 경제성)
3. 다양성 :
연령, 신체적 능력이나 조, 성별, 문화적 배경을 반영해서 놀이터를 다양하게
디자인해야 한다. 특히 지역의 인종적, 문화적 특징을 반영해야 한다.
4. 감각성 :
놀이터 공간 디자인은 오감을 발달시킬 수 있어야 한다. (감각적, 인지적 놀이 환경)
5. 평등, 접근성
학습, 심리, 감각, 이동 관련 여러가지 장애에도 불구하고 어떤 아이들도 놀이터에 쉽게
접근하고 놀이기구를 이용할 수 있어야 한다. (통합 놀이터 또는 무장애 놀이터)
6. 복지
놀이터는 지역주민들이 보다 많은 시간을 보내면서 쉬고, 건강을 위해 이용하는 공간이
되어야 한다. (정주환경의 개선, 휴식과 건강의 공간, 단지 아이들만의 놀이터가 아닌)
* 호주 그래피스 시의 놀이터 전략이 제시하는 놀이터 디자인 가이드
맥락성
지속성
다양성
감각성
평등
접근성
복지
놀이터 시민사회-
시민참여
북미, 호주, 유럽의 주요 국가들이 놀이터 조성, 관리와 운영, 놀이활동에 시민을 참여시키는 이유는
놀이터의 지속성과 경제적인 운영을 위해서이다. 더 이상 다양한 놀이요구와 수많은 놀이터를
공공관리만으로 감당할 수 없다는 점을 인정하는 데서부터 출발한다. 놀이터의 시민참여는 사회혁신의
과제이기도 하다.
사례 : 세드웰 지역의 시민주도 운영, Glamis Adventure Playground
사례 : 시민주도 영국 롤라드 모험놀이터 (Lollard)
1955년 이후 현재까지 운영되고 있음.
롤라드 모험놀이터
사례 : 시민참여 디자인-시공 놀이터
오하이오주 콜러레인, 시민 디자인, 전문가 결합, 시민의 시공참여, 놀이터 기금 조성
사례: 기술교육 결합형 시민참여 시공 놀이터
PHS Pop-Up Garden, Walnut Strret, Public Workshop - Be Building Hero!
놀이터 조성기금, 건축 워크숍 결합
• 필라델피아 CDC(Community Design Collaborative)는 2015년부터 2016년에 걸쳐 디자이너, 조경가,
건축가, 놀이활동가, 마을지도자, 교육자, 보육활동가들이 협업하여 도서관, 레크레이션센터, 학교,
마을놀이터를 개선하는 국제적인 'Infill Philadelphia-Play Space'라는 놀이터 디자인 공모전을 포함한
일련의 행사를 진행하고 공모작에 대해 놀이터 조성 자금 지원.
사례 : 시민 놀이터 디자인 공모전과 조성 지원
사례 : 캐나다의 공원활성화 시민단체 Park People
유럽, 호주, 북미 등 국가에서 지방 도시들은 부족한 재원에도 불구하고 시민들의 요구에 맞춰
놀이터를 혁신하고 지속적으로 유지하기 위한 방안을 모색해왔다. 그들이 찾은 해결책은
지역공동체의 참여를 촉구하고 놀이터 관리와 운영에 대한 권리를 주민들에게 위임하는
것이다. 대다수 도시 놀이터 전략들에서 '지역공동체가 디자인, 시공, 관리, 운영' 분야까지
점진적으로 참여할 수 있도록 추진하고 있다. 그러나, 놀이터나 공원을 지역공동체 주민들이
자율성을 갖고 활력있게 운영할 수 있을 정도의 조직을 만들고, 경험과 지식을 축적하는 데는
많은 노력과 시간이 필요하다. 캐나다의 파크 피플이란 시민단체는 캐나다 전역에 걸쳐
주민들에 의한 공원과 놀이터 , 기타 공공장소의 활성화를 위해 조직하고, 자문하고, 지원하는
역할을 담당한다. 이 단체는 정부, 기업, 재단, 시민들의 후원에 의해 운영되고 있다.
사례 : 뉴욕의 주민광장 협력 (Neighborhood Plaza Partnership)
뉴욕시 교통국은 뉴욕시 전역의 71 개가 넘는 광장을 개발하기 위해 주민단체나 시민단체, 전문
단체들과 협력관계를 만들어왔다. 2008 년부터 뉴욕시 교통국 (NYC DOT)은 광장 주민협력
프로그램을 통해 공공장소에 대한 요구가 높은 곳을 활기찬 사회적 공공장소로 변화시켰다. 이
프로그램은 공공 광장을 개발하고 유지하는 협력자로서 지역의 비영리 단체를 참여시키고, 모든
뉴욕시 거주자가 집에서 도보로 10 분 이내에 접근 가능한 공공공간을 확보 할 수 있도록 하는
보다 광범위한 목표를 지향한다.
신속 임시 가설 조성 --> 광장 관리 시민단체 지정 + NPP 지원 --> 효과 실험 --> 영구적 상설
광장으로 조성 -> 자립적 공공장소 운영
NPP((Neighborhood Plaza Partnership))이라는 전문 단체는 공공장소를 관리하는 주민
단체를 기술적, 행정적, 재정적으로 보조 지원하고 협력한다. 이 단체는 점차 지역 주민 조직이
공공 광장을 점차 자율적 자급적으로 관리할 수 있도록 유도하고 이를 위한 역량 강화를 지원한다.
• Playground City
• Playground Network
• 지역
놀이터
• 주제 놀이터• 주제
놀이터
• 주제
• 공원
• 주제
놀이터
• 주제
• 공원
• 주제
놀이터
• 주제공
원
• 마을놀
이터
• 마을
놀이터
• 마을
놀이터
• 소공원
• 마을놀
이터
• 소공원
• 소공원
• 마을
놀이터

도시 놀이터 전략 수립

1 놀이터, 1 컨셉(주제), 1 핵심 특화놀이 시설

도시 놀이터의 계층적 네트워크 형성

지역공동체 놀이활동과 참여 조직-전문 놀이기관 지원

놀이트 혁신 디자인 공모와 조성 지원 (시민+전문가, 구체적 현장)
핵심 요약
놀이터의 다양한 모델
사례 : 동적 놀이터- 연속된 도전과제, Trim Trails
사례 : 동적 놀이터 – 웨블 보드, 스프링 균형판
사례 : 맥락적 디자인 -Be-Mine, Beringen in Belgium / 과거 탄광지역
지역의 역사성과 기억을 반영한다.
사례 : 맥락적 디자인 - 지역의 지형을 모사한 놀이터
Burghausen-playground, Germany Rehwaldt Landscape Architecture
사례 : 맥락적 디자인, 공동의 뒷마당, 부엌 정원 같은 동네 놀이터
시드니 첼시(Chelsea) 거리 동네놀이터, 휴식, 공동체의 소통, 텃밭과 놀이기구의 조화

사례 : 잉글랜드 리치먼드에 있는 왕립식물원인 Kew Gardend의 Barefoot Walk

숲속 맨발 보행길-다양한 자연 지면의 감각적 경험 제공

명확한 컨셉과 주제가 중요하다.
사례 : 서사적 놀이터 Monstrum, DOKK1 rhus Denmark,Å 도서관 앞 The Globe
이야기와 상상을 놀이터에 반영하라
사례 : 서사적 놀이터 Monstrum, Søndre Boulevard in Copenhagen
The Beatrix Park. Amsterdam
사례 : 조형적 놀이터, 놀수 있는 조각품, 예술 놀이터
사례 : 건축적 공간 탐색 놀이터 ‘ALT’ Playground Woodruff Park Atlanta
사례 : 건축적 공간 탐색 놀이터
Matter Design & FR|SCH Projects, Lexington, Massachusetts.
사례 : 비정형 놀이터 Playground Nest, KukKuk, 다양한 놀이경로와 놀이의 진입지점
사례 : 비정형-자연주의 Cairns Botanical Garden Nature Playground
사례 : 감각-인지, Alexander w kemp playground
사례 : 비정형- 감각, 인지 Dufferin Grove Park. Canada
땅파고 노는 흙 놀이터! 왜 않되는가?
사례 : 핵심 놀이터 Net Villa. A24 Landschaft, Schw bisch Gm nd Germanyä ü
단 하나의 활실한 재미를 주는 놀이기구만으로도 충분하다.
사례 : 핵심 놀이터 , 확실한 재미와 인상을 주는 그 하나!
Bicentennial Children’s Park in Santiago, Alejandro Aravena of Chile
사례 : 재활용 놀이터 Basurama , 브라질, 쌍파울로
• 사례 : 재활용 놀이터 그린즈버러 라이온스 공원, 알리배마 어번대학 루럴 스튜디오
사례 : 재활용 놀이터 서울 새활용플라자, 가로등, 빠레트, 스노우보드, 헌옷 밧줄
(추진 중)
사례 : 팝업 플레이, 창작 재료 배치, Imagination play
사례: 인지-감각적 추상적 놀이터, Free Play
사례: 인지-감각적 놀이터, Abu Dhabi by Free Play
사례 : 인공지형, 학교운동장 혁신, 덴마크 Nørre Snede Skole
사례 : 학교운동장 혁신, 다구획 운동장, 노르웨이 스타방에르 Stavanger Storhaug
사례 : 학교 운동장을 마을의 중심으로
덴마크 토룹의 학교운동장 마을 놀이터, 학교운동장을 다용도 놀이공간이자 마을의 중심공간으로
변화시킨 프로젝트이다. 개방된 학교 운동장에 울타리를 치고, 곳곳에 개방할 수 있는 문을 설치,
그리고 마을 건물의 형상으로 만들어진 놀이시설과 야외 교육공간을 배치, 운동장 지면 역시 부드러운
바닥 부분을 구성. Mutopia가 진행하는 학교를 마을공동체의 중심공간으로 변화시키는 프로젝트 중
하나. 2015년 단체 지원과 클라우드 펀딩으로 기금 마련
사례 : 덴마크 콩스 링비(Kongens Lyngby) 학교 운동장의 다용도 구기장
축구장은 주로 고학년 남학생들이 점거해버리고 저학년 특히 여학생들을 외곽으로 밀어낸다. 축구장이나 농구장 같은
구기장을 규격보다 작게 만들거나, 차벽을 세우고, 운동장 한편으로 몰아두거나, 축구장, 농구장을 따로따로 만들지
않고 다양한 구기 종목이 가능한 다용도 구기장을 만드는 사례가 늘고 있다.
덴마크 아마 필르 학교
독일 카타리나 하인로트 초등학교의 생태통합운동장
독일에서도 최근 학교 운동장을 텃밭, 정원, 야외 학습장, 운동장, 놀이터, 휴식 공간, 산책로를 통합한 생태통합운동장으로
바꾸는 사례들이 늘고 있다. 카타리나 하인로트 그룬트슐레(katharina-heinroth grundschule)는 2016년 학교
운동장을 새롭게 바꾸었다. 학교 운동장은 야외 학습공간이자 휴식과 소통, 놀이의 장소가 되었다.
노르웨이 도시 작은 학교인 스토어하우그의 학교운동장 변화 사례
독일 카타리나 하인로트 초등학교의 생태통합운동장
독일에서도 최근 학교 운동장을 텃밭, 정원, 야외 학습장, 운동장, 놀이터, 휴식 공간, 산책로를 통합한 생태통합운동장으로
바꾸는 사례들이 늘고 있다. 카타리나 하인로트 그룬트슐레(katharina-heinroth grundschule)는 2016년 학교
운동장을 새롭게 바꾸었다. 학교 운동장은 야외 학습공간이자 휴식과 소통, 놀이의 장소가 되었다.

2016. 8 개장한 덴마크 최초 도서관 놀이터

2017 ‘도서관 홍보’ 부문 덴마크 문화부장관상 수상
사례 : 도서고나 놀이터 Gladsaxe
사례 : 멕시코 Monterrey Conarte Library – 어린이 도서관
산업단지 산업시설을 개조한 Fundidora 공원 내 문화시설 중 하나. 산과 계곡을 모사한 서가와 독서 공간
• 주제5 - 빠레트 아지트
사례 : 건축, 창작 놀이터 'JayMarc Homes'는 숲속 건축 놀이터
• 주제5 - 빠레트 아지트
건축회사가 운영하는 건축 놀이터
사례: 청소년을 위한 위험천만한 콜라라도의 첫번째 파크루 놀이터
파크루는 1980년대 9명의 청년 그룹이 처음 소개했다. 파쿠루는 달리기, 뛰기, 오르기, 포유류 동물처럼 네 발 달리기와 체력과
신체적 기능을 자유롭게 모든 지형지물을 통과하거나 이동하는 비경쟁적 운동이다. 파쿠르는 체력, 균형, 공간 인식, 민첩성,
조정능력, 정밀성, 절제와 신체적 기능을 개발하는 데 주로 초점을 둔다. 파쿠르 참가자들은 위험을 인식하고 받아들이고 자신의
행동과 도전에 자기 책임을 질 것을 요구한다. 위험한 만큼 사전 전문 훈련단체의 전문가들이 지도하는 단계적인 훈련을 거치도록
하고 있다. 파쿠르 놀이터의 설비와 완전을 규정하는 Parkour EN 16899가 있다.
사례 : Freerun – 실내 파크루 놀이터
사례 : 베네주엘라 카라카스 수직 체육관 (다용도, 수직 분할, 새로운 놀이공간 조성
비기구 스포츠활동과 놀이활동을 체육관에 도입하는 Open Gym 전략 결합
사례 : KU.BE 문화스포츠센터
KU.BE 문화 운동의 집 (House of Culture and Movement)은 공공편의시설에 대해 새로운 접근법을 보여주는
눈여겨 볼 공공공간이다. 이곳은 신체 활동이 사회적 상호 작용에 얼마나 중요한지 상기시켜주는 공간이다.
이곳에는 눈여겨볼 실내 놀이시설들이 즐비하다.
사례 : 수직 등반 놀이터 Wlltopia

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도시 놀이터 네트워크와 다양성, 공동체 참여

  • 1. 도시 놀이터 네트워크와 다양성 생활기술과 놀이 멋짓 연구소장 김성원 coffeetalk@naver.com)
  • 2. 생색내기용 몇몇 놀이터 혁신이 아니라 도시 전체를 포괄하는 놀이터 전략은 무엇이어야 할까? 여전히 놀이기구에 치중되어 있는 놀이터를 어떻게 다양하게 바꿀까? 조성, 혁신, 운영에 있어 재원과 제도의 제약을 어떻게 극복할 것인가? 어떻게 생색내기용 시민참여가 아니라 디자인, 제작, 운영과 관리까지 확장할 수 있을까?
  • 4. 호주 그래피스 시의 놀이터 전략
  • 5. 호주 Waverey Council의 놀이터 네트워크 집에서 도보로 반경 10분 이내에 놀이터, 학교, 상가, 해변, 수변공간, 숲 등에 접근할 수 있게 하되, 자유놀이, 자연놀이, 고요한 휴식과 상상, 사회적 놀이, 역동적 놀이 등 다양한 놀이 환경이 조성된 놀이터에 접근할 수 있도록 한다. 도시 놀이터 네트워크
  • 6. - 호주 Greater Dandenong 시의 놀이터 네트워크 지도 놀이터 규모에 따라 계층적, 구역별로 각기 다른 유형과 특성을 가진 놀이터를 네트워킹
  • 7. - 호주 Canterbury Bankstown 시의 놀이터 네트워크 지도
  • 8. - 호주 Canterbury Bankstown 시의 놀이터 네트워크 지도 (구역, 조치사항 포함)
  • 9. - 호주 Sydney의 놀이터 온라인 지도와 디렉토리, 추천 목록 등
  • 10. 놀이터 검색 서비스는 놀이터의 개성과 차이가 있다는 걸 전제한다. 사용자들이 놀이터 정보를 올린다.
  • 11. 4S, KFC, Catalog, Structured "경제적이며, 지속할 수 있는 방법으로 지역 공동체에 수준 높은 다양한 놀이 경험을 체감할 수 있도록 제공한다." -호주 그래피스 시의 도시 놀이터 전략 표어 4S(Seesaw, Slide, Swing, Sandbox), KFC(Kit, Fence, Carpet), Catalog(놀이기구 카타로그), Structred (구조적 놀이기구)
  • 12. 다양성 지속성 경제성 -맥락적 디자인 (컨셉, 주제, 대상,...) - 비정형 놀이환경 - 지역공동체 참여 (ex) NPP, Park People) - 모험놀이터 (팝업 놀이터, 모험놀이터, 숲 놀이터, 감각놀이터, 건축적 놀이터, 추상적 놀이터, 서사적 놀이터) - 자연주의 놀이터 - 물 놀이터 - 재활용 놀이터 동물, 식물, 자연 지형 등에 기반한 비정형 또는 비구조적 놀이환경은 아동의 비만율을 낮춘다. 무엇보다 아이들은 자연기반의 놀이환경을 찾는 경향이 있고, 비정형 놀이터는 교육적으로나 성장발달에 매우 중요하다.
  • 13. 1. 놀이기구 기반 동적 놀이 놀이 기구는 역사적으로 놀이터의 주요 요소였다. 그러나 놀이기구가 유일한 놀이요소는 아니다. 나머지 놀이 공간을 보완해야 한다. 동적 놀이는 대부분 놀이기구를 필요로 하는 데, 에어로빅, 근력강화, 조정과 균형감 발달, 운동 기술 개발, 협력과 사회성 증진의 기회를 갖게 한다. 또한 구기 종목과 비공식 스포츠 요소들을 포함한다. 2. 열린 공간 열린 공간은 비공식적 공놀이나 아이들의 자발적인 다양한 놀이활동을 위한 공간을 제공한다. 3. 성인 동반 어린이를 동반 한 성인이나 보호자는 아이들을 지켜보는 동안 편안하게 쉴 수 있는 공간이 필요하다. (예 다양한 그늘막, 차양, 파빌리온, 벤치 등) 4 창조와 탐색공간 아이들은 자연환경과 건축적 놀이 공간을 탐색하고, 경이감을 느끼고, 질문하고, 참여하고 상호작용한다. 아이들은 반복 방문하면서 그 공간의 변화와 역동성을 인식한다. 이부분은 놀이터에서 가장 소홀하게 취급되는 측면이다. 5. 차별적 특성 놀이터에 포함할 수 있는 선택적 요소로 비공식 스포츠 시설, 익스트림 스포츠 구역, 공공 예술 공간, 물 놀이, 야외 극장 등이 포함된다. 놀이터 개발 모델
  • 14. 도시 놀이터 디자인 가이드 - 여섯가지 키워드 1. 맥락성 : 놀이터 부지와 주변 환경, 조건에 적합하게 디자인 하므로 차별점과 정체성을 드러내는 놀이터 디자인. (놀이터 컨셉과 주제, 차별성) 2. 지속가능성 : 환경적으로나 경제적으로 지속가능하게 놀이터를 유지하기 위해서는 물놀이 요소를 끌어들이고, 재활용 자재를 놀이터에 활용할 필요가 있다. (환경적 요소, 경제성) 3. 다양성 : 연령, 신체적 능력이나 조, 성별, 문화적 배경을 반영해서 놀이터를 다양하게 디자인해야 한다. 특히 지역의 인종적, 문화적 특징을 반영해야 한다. 4. 감각성 : 놀이터 공간 디자인은 오감을 발달시킬 수 있어야 한다. (감각적, 인지적 놀이 환경) 5. 평등, 접근성 학습, 심리, 감각, 이동 관련 여러가지 장애에도 불구하고 어떤 아이들도 놀이터에 쉽게 접근하고 놀이기구를 이용할 수 있어야 한다. (통합 놀이터 또는 무장애 놀이터) 6. 복지 놀이터는 지역주민들이 보다 많은 시간을 보내면서 쉬고, 건강을 위해 이용하는 공간이 되어야 한다. (정주환경의 개선, 휴식과 건강의 공간, 단지 아이들만의 놀이터가 아닌) * 호주 그래피스 시의 놀이터 전략이 제시하는 놀이터 디자인 가이드 맥락성 지속성 다양성 감각성 평등 접근성 복지
  • 15. 놀이터 시민사회- 시민참여 북미, 호주, 유럽의 주요 국가들이 놀이터 조성, 관리와 운영, 놀이활동에 시민을 참여시키는 이유는 놀이터의 지속성과 경제적인 운영을 위해서이다. 더 이상 다양한 놀이요구와 수많은 놀이터를 공공관리만으로 감당할 수 없다는 점을 인정하는 데서부터 출발한다. 놀이터의 시민참여는 사회혁신의 과제이기도 하다.
  • 16. 사례 : 세드웰 지역의 시민주도 운영, Glamis Adventure Playground
  • 17.
  • 18. 사례 : 시민주도 영국 롤라드 모험놀이터 (Lollard) 1955년 이후 현재까지 운영되고 있음.
  • 20. 사례 : 시민참여 디자인-시공 놀이터 오하이오주 콜러레인, 시민 디자인, 전문가 결합, 시민의 시공참여, 놀이터 기금 조성
  • 21.
  • 22. 사례: 기술교육 결합형 시민참여 시공 놀이터 PHS Pop-Up Garden, Walnut Strret, Public Workshop - Be Building Hero! 놀이터 조성기금, 건축 워크숍 결합
  • 23.
  • 24. • 필라델피아 CDC(Community Design Collaborative)는 2015년부터 2016년에 걸쳐 디자이너, 조경가, 건축가, 놀이활동가, 마을지도자, 교육자, 보육활동가들이 협업하여 도서관, 레크레이션센터, 학교, 마을놀이터를 개선하는 국제적인 'Infill Philadelphia-Play Space'라는 놀이터 디자인 공모전을 포함한 일련의 행사를 진행하고 공모작에 대해 놀이터 조성 자금 지원. 사례 : 시민 놀이터 디자인 공모전과 조성 지원
  • 25.
  • 26. 사례 : 캐나다의 공원활성화 시민단체 Park People 유럽, 호주, 북미 등 국가에서 지방 도시들은 부족한 재원에도 불구하고 시민들의 요구에 맞춰 놀이터를 혁신하고 지속적으로 유지하기 위한 방안을 모색해왔다. 그들이 찾은 해결책은 지역공동체의 참여를 촉구하고 놀이터 관리와 운영에 대한 권리를 주민들에게 위임하는 것이다. 대다수 도시 놀이터 전략들에서 '지역공동체가 디자인, 시공, 관리, 운영' 분야까지 점진적으로 참여할 수 있도록 추진하고 있다. 그러나, 놀이터나 공원을 지역공동체 주민들이 자율성을 갖고 활력있게 운영할 수 있을 정도의 조직을 만들고, 경험과 지식을 축적하는 데는 많은 노력과 시간이 필요하다. 캐나다의 파크 피플이란 시민단체는 캐나다 전역에 걸쳐 주민들에 의한 공원과 놀이터 , 기타 공공장소의 활성화를 위해 조직하고, 자문하고, 지원하는 역할을 담당한다. 이 단체는 정부, 기업, 재단, 시민들의 후원에 의해 운영되고 있다.
  • 27. 사례 : 뉴욕의 주민광장 협력 (Neighborhood Plaza Partnership) 뉴욕시 교통국은 뉴욕시 전역의 71 개가 넘는 광장을 개발하기 위해 주민단체나 시민단체, 전문 단체들과 협력관계를 만들어왔다. 2008 년부터 뉴욕시 교통국 (NYC DOT)은 광장 주민협력 프로그램을 통해 공공장소에 대한 요구가 높은 곳을 활기찬 사회적 공공장소로 변화시켰다. 이 프로그램은 공공 광장을 개발하고 유지하는 협력자로서 지역의 비영리 단체를 참여시키고, 모든 뉴욕시 거주자가 집에서 도보로 10 분 이내에 접근 가능한 공공공간을 확보 할 수 있도록 하는 보다 광범위한 목표를 지향한다. 신속 임시 가설 조성 --> 광장 관리 시민단체 지정 + NPP 지원 --> 효과 실험 --> 영구적 상설 광장으로 조성 -> 자립적 공공장소 운영 NPP((Neighborhood Plaza Partnership))이라는 전문 단체는 공공장소를 관리하는 주민 단체를 기술적, 행정적, 재정적으로 보조 지원하고 협력한다. 이 단체는 점차 지역 주민 조직이 공공 광장을 점차 자율적 자급적으로 관리할 수 있도록 유도하고 이를 위한 역량 강화를 지원한다.
  • 28. • Playground City • Playground Network • 지역 놀이터 • 주제 놀이터• 주제 놀이터 • 주제 • 공원 • 주제 놀이터 • 주제 • 공원 • 주제 놀이터 • 주제공 원 • 마을놀 이터 • 마을 놀이터 • 마을 놀이터 • 소공원 • 마을놀 이터 • 소공원 • 소공원 • 마을 놀이터  도시 놀이터 전략 수립  1 놀이터, 1 컨셉(주제), 1 핵심 특화놀이 시설  도시 놀이터의 계층적 네트워크 형성  지역공동체 놀이활동과 참여 조직-전문 놀이기관 지원  놀이트 혁신 디자인 공모와 조성 지원 (시민+전문가, 구체적 현장) 핵심 요약
  • 30. 사례 : 동적 놀이터- 연속된 도전과제, Trim Trails
  • 31. 사례 : 동적 놀이터 – 웨블 보드, 스프링 균형판
  • 32. 사례 : 맥락적 디자인 -Be-Mine, Beringen in Belgium / 과거 탄광지역 지역의 역사성과 기억을 반영한다.
  • 33. 사례 : 맥락적 디자인 - 지역의 지형을 모사한 놀이터 Burghausen-playground, Germany Rehwaldt Landscape Architecture
  • 34. 사례 : 맥락적 디자인, 공동의 뒷마당, 부엌 정원 같은 동네 놀이터 시드니 첼시(Chelsea) 거리 동네놀이터, 휴식, 공동체의 소통, 텃밭과 놀이기구의 조화
  • 35.
  • 36.  사례 : 잉글랜드 리치먼드에 있는 왕립식물원인 Kew Gardend의 Barefoot Walk  숲속 맨발 보행길-다양한 자연 지면의 감각적 경험 제공  명확한 컨셉과 주제가 중요하다.
  • 37.
  • 38. 사례 : 서사적 놀이터 Monstrum, DOKK1 rhus Denmark,Å 도서관 앞 The Globe 이야기와 상상을 놀이터에 반영하라
  • 39. 사례 : 서사적 놀이터 Monstrum, Søndre Boulevard in Copenhagen
  • 40. The Beatrix Park. Amsterdam 사례 : 조형적 놀이터, 놀수 있는 조각품, 예술 놀이터
  • 41.
  • 42. 사례 : 건축적 공간 탐색 놀이터 ‘ALT’ Playground Woodruff Park Atlanta
  • 43. 사례 : 건축적 공간 탐색 놀이터 Matter Design & FR|SCH Projects, Lexington, Massachusetts.
  • 44. 사례 : 비정형 놀이터 Playground Nest, KukKuk, 다양한 놀이경로와 놀이의 진입지점
  • 45. 사례 : 비정형-자연주의 Cairns Botanical Garden Nature Playground
  • 46. 사례 : 감각-인지, Alexander w kemp playground
  • 47. 사례 : 비정형- 감각, 인지 Dufferin Grove Park. Canada 땅파고 노는 흙 놀이터! 왜 않되는가?
  • 48. 사례 : 핵심 놀이터 Net Villa. A24 Landschaft, Schw bisch Gm nd Germanyä ü 단 하나의 활실한 재미를 주는 놀이기구만으로도 충분하다.
  • 49. 사례 : 핵심 놀이터 , 확실한 재미와 인상을 주는 그 하나! Bicentennial Children’s Park in Santiago, Alejandro Aravena of Chile
  • 50. 사례 : 재활용 놀이터 Basurama , 브라질, 쌍파울로
  • 51. • 사례 : 재활용 놀이터 그린즈버러 라이온스 공원, 알리배마 어번대학 루럴 스튜디오
  • 52. 사례 : 재활용 놀이터 서울 새활용플라자, 가로등, 빠레트, 스노우보드, 헌옷 밧줄 (추진 중)
  • 53. 사례 : 팝업 플레이, 창작 재료 배치, Imagination play
  • 54. 사례: 인지-감각적 추상적 놀이터, Free Play
  • 55. 사례: 인지-감각적 놀이터, Abu Dhabi by Free Play
  • 56. 사례 : 인공지형, 학교운동장 혁신, 덴마크 Nørre Snede Skole
  • 57. 사례 : 학교운동장 혁신, 다구획 운동장, 노르웨이 스타방에르 Stavanger Storhaug
  • 58. 사례 : 학교 운동장을 마을의 중심으로 덴마크 토룹의 학교운동장 마을 놀이터, 학교운동장을 다용도 놀이공간이자 마을의 중심공간으로 변화시킨 프로젝트이다. 개방된 학교 운동장에 울타리를 치고, 곳곳에 개방할 수 있는 문을 설치, 그리고 마을 건물의 형상으로 만들어진 놀이시설과 야외 교육공간을 배치, 운동장 지면 역시 부드러운 바닥 부분을 구성. Mutopia가 진행하는 학교를 마을공동체의 중심공간으로 변화시키는 프로젝트 중 하나. 2015년 단체 지원과 클라우드 펀딩으로 기금 마련
  • 59.
  • 60. 사례 : 덴마크 콩스 링비(Kongens Lyngby) 학교 운동장의 다용도 구기장 축구장은 주로 고학년 남학생들이 점거해버리고 저학년 특히 여학생들을 외곽으로 밀어낸다. 축구장이나 농구장 같은 구기장을 규격보다 작게 만들거나, 차벽을 세우고, 운동장 한편으로 몰아두거나, 축구장, 농구장을 따로따로 만들지 않고 다양한 구기 종목이 가능한 다용도 구기장을 만드는 사례가 늘고 있다.
  • 62. 독일 카타리나 하인로트 초등학교의 생태통합운동장 독일에서도 최근 학교 운동장을 텃밭, 정원, 야외 학습장, 운동장, 놀이터, 휴식 공간, 산책로를 통합한 생태통합운동장으로 바꾸는 사례들이 늘고 있다. 카타리나 하인로트 그룬트슐레(katharina-heinroth grundschule)는 2016년 학교 운동장을 새롭게 바꾸었다. 학교 운동장은 야외 학습공간이자 휴식과 소통, 놀이의 장소가 되었다.
  • 63. 노르웨이 도시 작은 학교인 스토어하우그의 학교운동장 변화 사례
  • 64. 독일 카타리나 하인로트 초등학교의 생태통합운동장 독일에서도 최근 학교 운동장을 텃밭, 정원, 야외 학습장, 운동장, 놀이터, 휴식 공간, 산책로를 통합한 생태통합운동장으로 바꾸는 사례들이 늘고 있다. 카타리나 하인로트 그룬트슐레(katharina-heinroth grundschule)는 2016년 학교 운동장을 새롭게 바꾸었다. 학교 운동장은 야외 학습공간이자 휴식과 소통, 놀이의 장소가 되었다.
  • 65.  2016. 8 개장한 덴마크 최초 도서관 놀이터  2017 ‘도서관 홍보’ 부문 덴마크 문화부장관상 수상 사례 : 도서고나 놀이터 Gladsaxe
  • 66.
  • 67. 사례 : 멕시코 Monterrey Conarte Library – 어린이 도서관 산업단지 산업시설을 개조한 Fundidora 공원 내 문화시설 중 하나. 산과 계곡을 모사한 서가와 독서 공간
  • 68.
  • 69. • 주제5 - 빠레트 아지트 사례 : 건축, 창작 놀이터 'JayMarc Homes'는 숲속 건축 놀이터
  • 70. • 주제5 - 빠레트 아지트 건축회사가 운영하는 건축 놀이터
  • 71. 사례: 청소년을 위한 위험천만한 콜라라도의 첫번째 파크루 놀이터 파크루는 1980년대 9명의 청년 그룹이 처음 소개했다. 파쿠루는 달리기, 뛰기, 오르기, 포유류 동물처럼 네 발 달리기와 체력과 신체적 기능을 자유롭게 모든 지형지물을 통과하거나 이동하는 비경쟁적 운동이다. 파쿠르는 체력, 균형, 공간 인식, 민첩성, 조정능력, 정밀성, 절제와 신체적 기능을 개발하는 데 주로 초점을 둔다. 파쿠르 참가자들은 위험을 인식하고 받아들이고 자신의 행동과 도전에 자기 책임을 질 것을 요구한다. 위험한 만큼 사전 전문 훈련단체의 전문가들이 지도하는 단계적인 훈련을 거치도록 하고 있다. 파쿠르 놀이터의 설비와 완전을 규정하는 Parkour EN 16899가 있다.
  • 72. 사례 : Freerun – 실내 파크루 놀이터
  • 73. 사례 : 베네주엘라 카라카스 수직 체육관 (다용도, 수직 분할, 새로운 놀이공간 조성 비기구 스포츠활동과 놀이활동을 체육관에 도입하는 Open Gym 전략 결합
  • 74.
  • 75. 사례 : KU.BE 문화스포츠센터 KU.BE 문화 운동의 집 (House of Culture and Movement)은 공공편의시설에 대해 새로운 접근법을 보여주는 눈여겨 볼 공공공간이다. 이곳은 신체 활동이 사회적 상호 작용에 얼마나 중요한지 상기시켜주는 공간이다. 이곳에는 눈여겨볼 실내 놀이시설들이 즐비하다.
  • 76. 사례 : 수직 등반 놀이터 Wlltopia