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Altmark - Ledesma - Pereyra Furlong – Santiago – Sill – Solimano – Tarditti
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Storyline Un pájaro llamado Milo recibe el llamado de un amigo, quien lo invita a jugar a la pileta de su casa con la condición de que lleve un juguete. Al no encontrar uno propicio para la ocasión, Milo decide ir en busca de Nicolás Botte quién construye en su taller un fantástico juguete. Contenido Transversal "La amistad nos permite crecer y explorar el mundo del arte superando los obstáculos que se nos presentan“
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MILO Es un pájaro muy colorido, amistoso, alegre, divertido. Un títere guante, de telas y peluche de colores llamativos, con cabeza y pico de látex, flexible al movimiento. Las alas de peluche no tendrán movilidad, solo el pico con las manos del titiritero y el cuerpo del pájaro con su brazo. En cuanto a referencias físicas, podemos tomar como disparador los títeres de Axtell (una empresa norteamericana dedicada a la fabricación de títeres, muñecos y animatronics) que en este caso serían acordes con el personaje de Milo, con mirada pícara y sumamente expresivos, además de que son bastante corpóreos en su estructura. En el caso de todos los objetos de la escenografia, como por ejemplo la casita del arbol o los juguetes, todo será en tonos vibrantes, hasta incluso el propio Milo exhibirá esa paleta en su plumaje y pico.
[object Object],[object Object],[object Object],Boceto
Los movimientos y manejos de expresión que tendría nuestro personaje, como así también  las puestas de cámara, serán semejantes a los videos a continuación. Donde nunca se lo verá  de cuerpo completo, dando la posibilidad al titiritero de moverse con tranquilidad. En la primera escena el títere se asomará desde adentro de un árbol (estructura de madera) dado la posibilidad al operador de estar por detrás.  El teléfono de Milo será una lata plateada con un cordón en la base. El mismo sale de dentro de la casita y suena como un teléfono real. En el momento que Milo debe buscar juguetes para ir de su amigo, el plano será más cerrado y la cámara estará levemente oblicua a la casita; de esta forma, se podrá sacar un lateral de la casa y alguien ira alcanzando al titiritero diferentes elementos, los cuales Milo tirara al piso por no ser los indicados para ir a jugar de su amigo. Estos últimos serán: una galera, una pelota, un cepillo de dientes y una raqueta de tenis (todos de goma espuma). En el caso de la escena 2, la construcción del juguete, podrá fácilmente adaptarse al espacio del artista, detrás de una abertura, un mueble o por debajo de la mesa de trabajo, sea cual sea la locación en los 13 micros, para que Milo esté presente en la escena observando el juguete. http://www.youtube.com/watch?v=2tgjIAymy9o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=fV-eB_Wqtcs&feature=related
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Ejemplos de casitas de aves para el frente del árbol
[object Object],[object Object],Espacio / Atmósfera   Fondo de la escenografía Fondo
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[object Object],Boceto
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  • 2.
  • 3. Storyline Un pájaro llamado Milo recibe el llamado de un amigo, quien lo invita a jugar a la pileta de su casa con la condición de que lleve un juguete. Al no encontrar uno propicio para la ocasión, Milo decide ir en busca de Nicolás Botte quién construye en su taller un fantástico juguete. Contenido Transversal "La amistad nos permite crecer y explorar el mundo del arte superando los obstáculos que se nos presentan“
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  • 20. MILO Es un pájaro muy colorido, amistoso, alegre, divertido. Un títere guante, de telas y peluche de colores llamativos, con cabeza y pico de látex, flexible al movimiento. Las alas de peluche no tendrán movilidad, solo el pico con las manos del titiritero y el cuerpo del pájaro con su brazo. En cuanto a referencias físicas, podemos tomar como disparador los títeres de Axtell (una empresa norteamericana dedicada a la fabricación de títeres, muñecos y animatronics) que en este caso serían acordes con el personaje de Milo, con mirada pícara y sumamente expresivos, además de que son bastante corpóreos en su estructura. En el caso de todos los objetos de la escenografia, como por ejemplo la casita del arbol o los juguetes, todo será en tonos vibrantes, hasta incluso el propio Milo exhibirá esa paleta en su plumaje y pico.
  • 21.
  • 22. Los movimientos y manejos de expresión que tendría nuestro personaje, como así también las puestas de cámara, serán semejantes a los videos a continuación. Donde nunca se lo verá de cuerpo completo, dando la posibilidad al titiritero de moverse con tranquilidad. En la primera escena el títere se asomará desde adentro de un árbol (estructura de madera) dado la posibilidad al operador de estar por detrás. El teléfono de Milo será una lata plateada con un cordón en la base. El mismo sale de dentro de la casita y suena como un teléfono real. En el momento que Milo debe buscar juguetes para ir de su amigo, el plano será más cerrado y la cámara estará levemente oblicua a la casita; de esta forma, se podrá sacar un lateral de la casa y alguien ira alcanzando al titiritero diferentes elementos, los cuales Milo tirara al piso por no ser los indicados para ir a jugar de su amigo. Estos últimos serán: una galera, una pelota, un cepillo de dientes y una raqueta de tenis (todos de goma espuma). En el caso de la escena 2, la construcción del juguete, podrá fácilmente adaptarse al espacio del artista, detrás de una abertura, un mueble o por debajo de la mesa de trabajo, sea cual sea la locación en los 13 micros, para que Milo esté presente en la escena observando el juguete. http://www.youtube.com/watch?v=2tgjIAymy9o&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=fV-eB_Wqtcs&feature=related
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