SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 21
Baixar para ler offline
โครงงานคอมพิวเตอร์
จัดทาโดย
นาย จิรภัทร พรหมอารี รักษ์
ม.6/6 เลขที่ 22
ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรม อิสระที่ผ้ เู รี ยนสามารถเลือกศึกษา
ตามความสนใจ โดใช้ ทกษะ ตลอดจนประสบการณ์ของผู้เรี ยนด้ าน
ั
คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ ในการแก้ ปัญหาต่างๆ ผู้เรี ยนจะต้ องวางแผน
ดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรื ออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้ อง การศึกษาด้ าน
เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มีขึ ้น เพื่อพัฒนาให้ ผ้ เู รี ยนมีความรู้ ความเข้ าใจใน
วิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ การ
จัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ จะเป็ นสิ่งที่ทาให้ ผ้ เู รี ยน สามารถบรรลุเปาหมาย
้
นี ้ได้ อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สาคัญประการหนึ่งของการเรี ยน การสอน
คอมพิวเตอร์ ในโรงเรี ยน คือการที่ผ้ เู รี ยนได้ มีโอกาสนาความรู้เกี่ยวกับ
คอมพิวเตอร์ ไปใช้ ในการแก้ ปัญหา ประดิษฐ์ คดค้ น หรื อค้ นคว้ าหาความรู้
ิ
ต่างๆ ด้ วย
ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมการเรี ยนที่นกเรี ยนมีอิสระในการเลือกศึกษา
ั
ปั ญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรี ยนจะต้ องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรื อ
อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้ อง โดยใช้ ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่ องคอมพิวเตอร์
และวัสดุอปกรณ์ตลอดจนทักษะพื ้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่ องที่นกเรี ยนสนใจและคิด
ุ
ั
จะทาโครงงาน ซึงอาจมีผ้ ศกษามาก่อน หรื อเป็ นเรื่ องที่นกพัฒนาโปรแกรมได้ เคยค้ นคว้ า
่
ู ึ
ั
และพัฒนาแล้ ว นักเรี ยนสามารถทาโครงงานเรื่ องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน
การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรื อศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี
ผู้รายงานไว้ จุดมุงหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็ นการเปิ ดโอกาสให้ นกเรี ยนได้ รับ
่
ั
ประสบการณ์ตรงในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้ นหรื อค้ นคว้ าหา
ความรู้ตางๆ ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการพัฒนาสื่อการเรี ยนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์
่
ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ตางๆ ตลอดจนการพัฒนา
่
เกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึ กให้ นกเรี ยนเป็ นบุคคลที่ใฝ่ เรี ยนใฝ่ รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความ
ั
มีคณธรรมจริ ยธรรม เอื ้อเฟื อเผื่อแผ่ ให้ กบเพื่อนมนุษย์ และอยูในสังคมอย่างมีความสุข
ุ
้
ั
่
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขอบเขต

•
•
•
•
•

คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนัน
ั
้
โครงงานคอมพิวเตอร์ จงมีความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะ
ึ
้
ของเนื ้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงานที่ได้ ซึงอาจ
่
แบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ
โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development)
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment)
โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้ งาน (Application)
โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา
่
(Educational Media)
เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย
การสร้ างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อหน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ องมีภาค
่
แบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถเรี ยน
แบบรายบุคคลหรื อรายกลุม การสอนโดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยนี ้ ถือว่า
่
เครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผ้ สอน ซึงอาจเป็ น
ู
่
การพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้ นกเรี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเอง
ั
ก็ได้
โครงงานประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนใน
วิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชา
่
วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือก
หัวข้ อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนา
ั
่
โปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้ งาน ระบบสุริยะ
จักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา
่
1.สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย
2. สิ่งมีชีวิตใต้ ท้องทะเล
3. พิพิธภัณฑ์หนขี ้ผึ ้งไทย
ุ่
4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ
5. 76 จังหวัดของไทย
6. โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์
7. คอมพิวเตอร์ สอนพิมพ์ดีด
8. ยาไทยและยาจีน
9. สูตรขนมไทยอร่อยทัวโลก
่
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development)
เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่ องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์ตาง
่
ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน
่
เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุ
ในมุมต่าง ๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ น
้
โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ งานในงานพิมพ์
่
ต่าง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้ โดยง่าย
ซึงรูปที่ได้ สามารถนาไปใช้ งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับ
่
ซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้ สาหรับช่วยในการ
ออกแบบสิงของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการ
่
จะดูวาด้ านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและ
่
ภาพที่ควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้
ได้ อย่างสะดวก เช่น โปรแกรมประเภท 3D
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
1.โปรแกรมการค้ นหาคาภาษาไทย
2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ
4. โปรแกรมเข้ าและถอดรหัสข้ อมูล
5. โปรแกรมบีบอัดข้ อมูล
6. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบตการลีนกซ์
ัิ
ุ
7. โปรแกรมการออกแบบผังงาน
8. พอร์ ตแบบขนานของไทย
9. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
(Theory Experiment)
เป็ นโครงงานใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจาลองการทดลองของสาขา
ต่าง ๆ ซึงเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การ
่
จุดระเบิด เป็ นต้ น เป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้
ู
หลักการ ข้ อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่
ต้ องการศึกษา แล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูใน
่
่
รูปของสมการ สูตร หรื อคาอธิบายก็ได้ พร้ อมทังนาเสนอวิธีการจาลอง
้
ทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
การทาโครงงานประเภทนี ้มีจดสาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้เรื่ อง
ุ
่ ู
นัน ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว การ
้
ทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็น
เอ การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรม
ของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ น
ต้ น
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี
1.การทดลองปั จจัยต่างๆ ในการเลี ้ยงปลานิลด้ วยคอมพิวเตอร์
2. การทดลองปั จจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้ วมังกรด้ วยคอมพิวเตอร์
3. การทานายอุณหภูมิจากข้ อมูลที่ผ่านมา
4. การทดลองผสมสารเคมีตางๆ ด้ วยคอมพิวเตอร์
่
5. ปั จจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่ องบิน
6. ผลการปลูกข้ าวในสภาวะแวดล้ อมที่ตางกัน
่
7. การเปรี ยบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟมข้ อมูล
้
8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื ้องต้ น
9. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่ องคอมพิวเตอร์ สวนบุคคล
่
โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application)
เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงใน
ชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้
จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่
่
หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มีประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงาน
่
ลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มา
ใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางาน
่
้
้
หรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์ แล้ วปรับปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงาน
่
ประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
เครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ใน
้
การพัฒนาด้ วย เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งาน
จริ งในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร
ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น
โครงงานงานประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์
ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี
่
่
ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความ
ต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน
่
้
ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์
้
่
แล้ วปรับปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้
เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง
รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการพัฒนาด้ วย
้
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
1.ระบบบริ หารจัดการข้ อมูลผู้เรี ยนของโรงเรี ยน
2. ระบบจัดการข้ อมูลการเงินส่วนบุคคล
3. ระบบจองตัวรถไฟบนอินเทอร์ เน็ต
๋
4. ระบบแนะนาเส้ นทางเดินรถประจาทาง
5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง
6. โปรแกรมออกและตรวจข้ อสอบ
7. โฮมเพจส่วนบุคคล
8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื ้องต้ น
9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
โครงงานประยุกต์ ใช้ งาน (Application)
เป็ น โครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงใน
ชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์
สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้
จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่
่
หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงาน
่
ลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนา ข้ อมูลที่ได้ มา
ใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางาน
่
้
้
หรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงาน
่
ประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ
เครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ใน
้
การพัฒนาด้ วย
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
1.ระบบบริ หารจัดการข้ อมูลผู้เรี ยนของโรงเรี ยน
2. ระบบจัดการข้ อมูลการเงินส่วนบุคคล
3. ระบบจองตัวรถไฟบนอินเทอร์ เน็ต
๋
4. ระบบแนะนาเส้ นทางเดินรถประจาทาง
5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง
6. โปรแกรมออกและตรวจข้ อสอบ
7. โฮมเพจส่วนบุคคล
8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื ้องต้ น
9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
โครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์
(Game Development)
เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความ
เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึง
่
เกมที่พฒนาขึ ้นนี ้น่าจะเน้ นให้ เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อ
ั
ฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะ
และกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้ ความรู้
้
สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล
ั
เกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่
่ ั่
เพื่อให้ ป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผ้ เู ล่นกล่มต่าง ๆ
ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน
1.เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี
2.เกมอักษรเขาวงกต
3.เกมเลือกตังสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร
้
4.เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ
5.เกมหมากฮอส
แหล่ งที่มา
• http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/elearning/project/unit2/02_2.html
• http://blog.eduzones.com/jipatar/85915
• http://kruarisara.wordpress.com/2010/

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8buntitaoopifif
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานPuifai Sineenart Phromnin
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Plai Plaifah
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์sirirat28
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Surasak Piengta
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ cardphone
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3Arisara Yawichai
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Surasak Piengta
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Phichak Penpattanakul
 
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226Me'e Mildd
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1Rattana Wongphu-nga
 
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองอองเอง จ้า
 

Mais procurados (15)

ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8ใบงานที่ 2-8
ใบงานที่ 2-8
 
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่อง ขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
Comp2 4
Comp2 4Comp2 4
Comp2 4
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3ใบงานที่2 3
ใบงานที่2 3
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
โครงงานคอมพิวเตอร์_604_0226
 
ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1ใบความรู้ที่ 1
ใบความรู้ที่ 1
 
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละอองใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
ใบความรู้ ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ โดยครูละออง
 

Semelhante a โครงงานคอมพ วเตอร

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3natnardtaya
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02Sky Aloha'
 
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศคีตะบลู รักคำภีร์
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์watnawong
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานPerm Ton
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์pattanan_hansuek
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานAungkana Na Na
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์dekkok552
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)JoyCe Zii Zii
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)JoyCe Zii Zii
 

Semelhante a โครงงานคอมพ วเตอร (20)

ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3ใบงานที่ 3
ใบงานที่ 3
 
ใบงานที่3
ใบงานที่3ใบงานที่3
ใบงานที่3
 
3 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp023 120816125653-phpapp02
3 120816125653-phpapp02
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
K3
K3K3
K3
 
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
ใบความรู้ที่ 1 เรื่อง โครงงานเทคโนโลยีสารสนเทศ
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงานใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
ใบงานที่ 3 เรื่องขอบข่ายเเละประเภทของโครงงาน
 
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์
 
Three.
Three.Three.
Three.
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงานใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
ใบงานที่3 เรื่องขอบข่ายและประเภทของโครงงาน
 
Com.2
Com.2Com.2
Com.2
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)(ใบงานที่ 3)
(ใบงานที่ 3)
 
08
0808
08
 
08
0808
08
 
K3
K3K3
K3
 

Mais de Jp Eternally

Mais de Jp Eternally (20)

Presentation
PresentationPresentation
Presentation
 
01 e
01 e01 e
01 e
 
Thai 53
Thai 53Thai 53
Thai 53
 
Correction onet m6_housework_53
Correction onet m6_housework_53Correction onet m6_housework_53
Correction onet m6_housework_53
 
Thai2552
Thai2552Thai2552
Thai2552
 
54
5454
54
 
53
5353
53
 
52
5252
52
 
51
5151
51
 
โครงร าง
โครงร างโครงร าง
โครงร าง
 
ตัว
ตัวตัว
ตัว
 
9 16
9 169 16
9 16
 
9 16
9 169 16
9 16
 
ใบงานท 9-16
ใบงานท    9-16ใบงานท    9-16
ใบงานท 9-16
 
5654555445
56545554455654555445
5654555445
 
งานนำเสนอ
งานนำเสนองานนำเสนอ
งานนำเสนอ
 
Random 110910233939-phpapp01
Random 110910233939-phpapp01Random 110910233939-phpapp01
Random 110910233939-phpapp01
 
ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8ใบงานที่2-8
ใบงานที่2-8
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Fb0f72f73ea99491b5d86d39ddf69493
Fb0f72f73ea99491b5d86d39ddf69493Fb0f72f73ea99491b5d86d39ddf69493
Fb0f72f73ea99491b5d86d39ddf69493
 

โครงงานคอมพ วเตอร

  • 2. ความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรม อิสระที่ผ้ เู รี ยนสามารถเลือกศึกษา ตามความสนใจ โดใช้ ทกษะ ตลอดจนประสบการณ์ของผู้เรี ยนด้ าน ั คอมพิวเตอร์ และซอฟต์แวร์ ในการแก้ ปัญหาต่างๆ ผู้เรี ยนจะต้ องวางแผน ดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรื ออุปกรณ์ที่เกี่ยวข้ อง การศึกษาด้ าน เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มีขึ ้น เพื่อพัฒนาให้ ผ้ เู รี ยนมีความรู้ ความเข้ าใจใน วิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ การ จัดทาโครงงานคอมพิวเตอร์ จะเป็ นสิ่งที่ทาให้ ผ้ เู รี ยน สามารถบรรลุเปาหมาย ้ นี ้ได้ อย่างสมบูรณ์ จุดมุ่งหมายที่สาคัญประการหนึ่งของการเรี ยน การสอน คอมพิวเตอร์ ในโรงเรี ยน คือการที่ผ้ เู รี ยนได้ มีโอกาสนาความรู้เกี่ยวกับ คอมพิวเตอร์ ไปใช้ ในการแก้ ปัญหา ประดิษฐ์ คดค้ น หรื อค้ นคว้ าหาความรู้ ิ ต่างๆ ด้ วย
  • 3. ความสาคัญของโครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เป็ นกิจกรรมการเรี ยนที่นกเรี ยนมีอิสระในการเลือกศึกษา ั ปั ญหาที่ตนสนใจ โดยนักเรี ยนจะต้ องวางแผนการดาเนินงาน ศึกษา พัฒนาโปรแกรม หรื อ อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้ อง โดยใช้ ความรู้ กระบวนการทางวิศวกรรมซอฟต์แวร์ เครื่ องคอมพิวเตอร์ และวัสดุอปกรณ์ตลอดจนทักษะพื ้นฐานในการพัฒนาโครงงาน เรื่ องที่นกเรี ยนสนใจและคิด ุ ั จะทาโครงงาน ซึงอาจมีผ้ ศกษามาก่อน หรื อเป็ นเรื่ องที่นกพัฒนาโปรแกรมได้ เคยค้ นคว้ า ่ ู ึ ั และพัฒนาแล้ ว นักเรี ยนสามารถทาโครงงานเรื่ องดังกล่าวได้ แต่ต้องคิดดัดแปลงแนวทางใน การศึกษา การวิเคราะห์ข้อมูล การพัฒนาโปรแกรม หรื อศึกษาเพิ่มเติมจากผลงานเดิมที่มี ผู้รายงานไว้ จุดมุงหมายสาคัญของการทาโครงงานเป็ นการเปิ ดโอกาสให้ นกเรี ยนได้ รับ ่ ั ประสบการณ์ตรงในการใช้ ระบบคอมพิวเตอร์ แก้ ปัญหา ประดิษฐ์ คิดค้ นหรื อค้ นคว้ าหา ความรู้ตางๆ ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการพัฒนาสื่อการเรี ยนรู้เพื่อการศึกษา ประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ่ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่างๆ พัฒนาโปรแกรมประยุกต์ตางๆ ตลอดจนการพัฒนา ่ เกมคอมพิวเตอร์ เพื่อฝึ กให้ นกเรี ยนเป็ นบุคคลที่ใฝ่ เรี ยนใฝ่ รู้ การพัฒนาความคิดใหม่ๆ ความ ั มีคณธรรมจริ ยธรรม เอื ้อเฟื อเผื่อแผ่ ให้ กบเพื่อนมนุษย์ และอยูในสังคมอย่างมีความสุข ุ ้ ั ่
  • 4. ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์และขอบเขต • • • • • คอมพิวเตอร์ เป็ นเครื่ องมือที่ใช้ ในงานวิจยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนัน ั ้ โครงงานคอมพิวเตอร์ จงมีความหลากหลายเป็ นอย่างมาก ทังในลักษณะ ึ ้ ของเนื ้อหา กิจกรรมและลักษณะของประโยชน์หรื อผลงานที่ได้ ซึงอาจ ่ แบ่งเป็ นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media) โครงงานพัฒนาเครื่ องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้ งาน (Application) โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)
  • 5. โครงงานพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ่ (Educational Media) เป็ นโครงงานทีใช้ คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดย การสร้ างโปรแกรมบทเรี ยน หรื อหน่วยการเรี ยน ซึงอาจจะต้ องมีภาค ่ แบบฝึ กหัด บททบทวนและคาถามคาตอบไว้ พร้ อม ผู้เรี ยนสามารถเรี ยน แบบรายบุคคลหรื อรายกลุม การสอนโดยใช้ คอมพิวเตอร์ ช่วยนี ้ ถือว่า ่ เครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็ นครูผ้ สอน ซึงอาจเป็ น ู ่ การพัฒนาบทเรี ยนแบบ Online ให้ นกเรี ยนเข้ ามาศึกษาด้ วยตนเอง ั ก็ได้
  • 6. โครงงานประเภทนี ้สามารถพัฒนาขึ ้นเพื่อใช้ ประกอบการสอนใน วิชาต่าง ๆ ไม่วาจะเป็ นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชา ่ วิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรี ยนอาจคัดเลือก หัวข้ อที่นกเรี ยนทัวไปที่ทาความเข้ าใจยาก มาเป็ นหัวข้ อในการพัฒนา ั ่ โปรแกรมบทเรี ยน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้ งาน ระบบสุริยะ จักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ
  • 7. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการพัฒนาสื่ อเพือการศึกษา ่ 1.สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย 2. สิ่งมีชีวิตใต้ ท้องทะเล 3. พิพิธภัณฑ์หนขี ้ผึ ้งไทย ุ่ 4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 5. 76 จังหวัดของไทย 6. โปรแกรมช่วยสอนการทางานของทรานซิสเตอร์ 7. คอมพิวเตอร์ สอนพิมพ์ดีด 8. ยาไทยและยาจีน 9. สูตรขนมไทยอร่อยทัวโลก ่
  • 8. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) เป็ นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่ องมือมาใช้ ช่วยสร้ างงานประยุกต์ตาง ่ ๆ ซึงโดยส่วนใหญ่จะเป็ นในรูปซอฟต์แวร์ ตัวอย่างของเครื่ องมือช่วยงาน ่ เช่น ซอฟต์แวร์ วาดรูป ซอฟต์แวร์ พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ ช่วยการมองวัตถุ ในมุมต่าง ๆ เป็ นต้ น สาหรับซอฟต์แวร์ เพื่อการพิมพ์งานนันสร้ างขึ ้นเป็ น ้ โปรแกรมประมวลผลภาษา ซึงจะเป็ นเครื่ องมือให้ เราใช้ งานในงานพิมพ์ ่ ต่าง ๆ บนเครื่ องคอมพิวเตอร์ เป็ นไปได้ โดยง่าย
  • 9. ซึงรูปที่ได้ สามารถนาไปใช้ งานต่าง ๆ ได้ มากมาย สาหรับ ่ ซอฟต์แวร์ ช่วยในการมองวัตถุในมุมต่าง ๆ ใช้ สาหรับช่วยในการ ออกแบบสิงของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้ วาดแจกันด้ านหน้ า และต้ องการ ่ จะดูวาด้ านบนและด้ านข้ างเป็ นอย่างไร ก็ให้ ซอฟต์แวร์ คานวณค่าและ ่ ภาพที่ควรจะเป็ นมาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ ได้ อย่างสะดวก เช่น โปรแกรมประเภท 3D
  • 10. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ 1.โปรแกรมการค้ นหาคาภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้ าและถอดรหัสข้ อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้ อมูล 6. โปรแกรมประมวลผลคาไทยบนระบบปฏิบตการลีนกซ์ ัิ ุ 7. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 8. พอร์ ตแบบขนานของไทย 9. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
  • 11. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) เป็ นโครงงานใช้ คอมพิวเตอร์ ในการจาลองการทดลองของสาขา ต่าง ๆ ซึงเป็ นงานที่ไม่สามารถทดลองด้ วยสถานการณ์จริงได้ เช่น การ ่ จุดระเบิด เป็ นต้ น เป็ นโครงงานที่ผ้ ทาต้ องศึกษารวบรวมความรู้ ู หลักการ ข้ อเท็จจริงและแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลึกซึ ้งในเรื่ องที่ ต้ องการศึกษา แล้ วเสนอเป็ นแนวคิด แบบจาลอง หลักการ ซึงอาจอยูใน ่ ่ รูปของสมการ สูตร หรื อคาอธิบายก็ได้ พร้ อมทังนาเสนอวิธีการจาลอง ้ ทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์
  • 12. การทาโครงงานประเภทนี ้มีจดสาคัญอยูที่ผ้ ทาต้ องมีความรู้เรื่ อง ุ ่ ู นัน ๆ เป็ นอย่างดี ตัวอย่าง เช่น การทดลองเรื่ องการไหลของเหลว การ ้ ทดลองเรื่ องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่งแยกดีเอ็น เอ การทดลองเรื่ องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่ องพฤติกรรม ของปลาปิ รันย่า และการทดลองเรื่ องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เป็ น ต้ น
  • 13. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี 1.การทดลองปั จจัยต่างๆ ในการเลี ้ยงปลานิลด้ วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปั จจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้ วมังกรด้ วยคอมพิวเตอร์ 3. การทานายอุณหภูมิจากข้ อมูลที่ผ่านมา 4. การทดลองผสมสารเคมีตางๆ ด้ วยคอมพิวเตอร์ ่ 5. ปั จจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่ องบิน 6. ผลการปลูกข้ าวในสภาวะแวดล้ อมที่ตางกัน ่ 7. การเปรี ยบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟมข้ อมูล ้ 8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื ้องต้ น 9. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่ องคอมพิวเตอร์ สวนบุคคล ่
  • 14. โครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน (Application) เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงใน ชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้ จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่ ่ หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มีประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงาน ่ ลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มา ใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางาน ่ ้ ้ หรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์ แล้ วปรับปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงาน ่ ประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ใน ้ การพัฒนาด้ วย เป็ นโครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งาน จริ งในชีวิตประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น
  • 15. โครงงานงานประเภทนี ้จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี ่ ่ ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงานลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความ ต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนาข้ อมูลที่ได้ มาใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ่ ้ ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางานหรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์ ้ ่ แล้ วปรับปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงานประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้ เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ในการพัฒนาด้ วย ้
  • 16. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน 1.ระบบบริ หารจัดการข้ อมูลผู้เรี ยนของโรงเรี ยน 2. ระบบจัดการข้ อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตัวรถไฟบนอินเทอร์ เน็ต ๋ 4. ระบบแนะนาเส้ นทางเดินรถประจาทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้ อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื ้องต้ น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
  • 17. โครงงานประยุกต์ ใช้ งาน (Application) เป็ น โครงงานที่ใช้ คอมพิวเตอร์ ในการสร้ างผลงานเพื่อประยุกต์ใช้ งานจริงใน ชีวิต ประจาวัน เช่น ซอฟต์แวร์ สาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์ สาหรับการผสมสี ซอฟต์แวร์ สาหรับการระบุคนร้ าย เป็ นต้ น โครงงานงานประเภทนี ้ จะมีการประดิษฐ์ ฮาร์ ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรื ออุปกรณ์ใช้ สอยต่าง ๆ ซึงอาจจะสร้ างใหม่ ่ หรื อปรับปรุงดัดแปลงของเดิมที่มีอยูแล้ วให้ มี ประสิทธิภาพสูงขึ ้นก็ได้ โครงงาน ่ ลักษณะนี ้จะต้ องศึกษาและวิเคราะห์ความต้ องการของผู้ใช้ ก่อนแล้ วนา ข้ อมูลที่ได้ มา ใช้ ในการออกแบบ และพัฒนาสิงของนัน ๆ ต่อจากนันต้ องมีการทดสอบการทางาน ่ ้ ้ หรื อทดสอบคุณภาพของสิงประดิษฐ์ แล้ วปรับ ปรุงแก้ ไขให้ มีความสมบูรณ์ โครงงาน ่ ประเภทนี ้นักเรี ยนต้ องใช้ ความรู้เกี่ยวกับเครื่ องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และ เครื่ องมือต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้ อง รวมทังอาจใช้ วิธีทางวิศวกรรมฮาร์ ดแวร์ และซอฟต์แวร์ ใน ้ การพัฒนาด้ วย
  • 18. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน 1.ระบบบริ หารจัดการข้ อมูลผู้เรี ยนของโรงเรี ยน 2. ระบบจัดการข้ อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตัวรถไฟบนอินเทอร์ เน็ต ๋ 4. ระบบแนะนาเส้ นทางเดินรถประจาทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้ อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื ้องต้ น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
  • 19. โครงงานการพัฒนาโปรแกรมประยุกต์ (Game Development) เป็ นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์ เกมเพื่อความรู้ และ/หรื อ ความ เพลิดเพลิน เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการคานวณเลข ซึง ่ เกมที่พฒนาขึ ้นนี ้น่าจะเน้ นให้ เป็ นเกมที่ไม่รุนแรง เน้ นการใช้ สมองเพื่อ ั ฝึ กคิดอย่างมีหลักการ โครงงานประเภทนี ้จะมีการออกแบบลักษณะ และกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้ น่าสนใจแก่ผ้ เู ล่น พร้ อมทังให้ ความรู้ ้ สอดแทรกไปด้ วย ผู้พฒนาควรจะได้ ทาการสารวจและรวบรวมข้ อมูล ั เกี่ยวกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยูทวไปและนามาปรับปรุงหรื อพัฒนาขึ ้นใหม่ ่ ั่ เพื่อให้ ป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผ้ เู ล่นกล่มต่าง ๆ
  • 20. ตัวอย่ างโครงงานประเภทการประยุกต์ ใช้ งาน 1.เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2.เกมอักษรเขาวงกต 3.เกมเลือกตังสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร ้ 4.เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5.เกมหมากฮอส
  • 21. แหล่ งที่มา • http://tc.mengrai.ac.th/kruyuy/elearning/project/unit2/02_2.html • http://blog.eduzones.com/jipatar/85915 • http://kruarisara.wordpress.com/2010/