4. Multimedia
Como producto
flexible, nos permite el
manejo de materiales
textuales, visuales y
auditivos, armados de tal
modo que el mensaje final logra
tener un mayor
impacto sobre su
destinatario: el usuario.
5. Multimedia
Principios
básicos
Bou (1997) establece
que un producto
multimedia debe:
•1. Evitar el aburrimiento.
•2. Diseñarse pensando que lo
contado no interesa en
absoluto a las personas a las que
está destinado.
•3. Enfocar cada escena
como un problema.
• ”Se recuerdan escenas, no
películas".
32. Medios interactivosMedios interactivos
• Voz, música, efectos sonoros
digitalizados. Anexos a
presentaciones de video o
reproducidos por separado.
• Hardware y software adecuado para su
inclusión y manipulación.
• Interfases permiten introducir
música original de instrumentos
como teclados y baterías electrónicas.
34. Medios interactivosMedios interactivos
• Ofrece control del
multimedia desencadenando
acciones predeterminadas (emitir
sonido, reproducir video o desplegar
imagen o texto).
• Si permite pasar a otra página es
“hipertexto” sin seguir un
orden lineal.
• Aparece sobre imágenes, textos
subrayados o alrededor de un
bloque de texto.
35. Medios interactivosMedios interactivos
• Suele aparecer al pasar el cursor
sobre él, aún cuando permanezca
oculto.
• Cuando son gráficos se conocen
como mapas de imagen.
• Aparecen también como botones,
que se activan pulsando el mouse, el
teclado, tocando la pantalla o por
medio de la voz.
36. Medios interactivosMedios interactivos
• DVD (menús de uso).
• Videojuegos.
• Videos bajo demanda (contratar
servicios exclusivos).
• Realidad virtual (entrenamiento de
pilotos).
• Sistemas independientes (cajeros,
kioscos inteligentes, servicios de TV
de paga, enciclopedias multimedia,
etc.).
• Sistemas para Internet.
38. Medios interactivosMedios interactivos
¿Qué tanta participación
tendrá el usuario?
• Nivel de
interactividad.
• Permítele sentirse activo pero
no abrumes con
demasiado trabajo al usuario.
46. Medios interactivosMedios interactivos
• Crea menús y
submenús que dejen claros
los contenidos que tendrá acceso el
usuario.
• Presentación debe tener
vínculos que permitan al
usuario saber en
dónde está y regresar al
punto de partida si lo desea.
48. Medios interactivosMedios interactivos
• Reúne equipo
multidisciplinario para
trabajar el proyecto. Juntos
revisarán el guion.
• Toman en cuenta necesidades de
softwares y hardwares.
• Se realizan cambios en el
planteamiento del guion hasta
hacer posiblemente operable el
producto.
49. Medios interactivosMedios interactivos
• Equipo multidisciplinario
conformado por cliente, diseñador,
ingeniero, guionista y/o redactor de
textos, fotógrafo, productor de video,
encargado de la estrategia de
comunicación.
50. Tarea:Tarea:
1. Revisa dos páginas de Internet.
2. Observa como eligieron los elementos que la
componen y si tomaron en cuenta las
necesidades de los posibles usuarios del sitio.
3. Diseña un diagrama para una presentación
multimedia de tu sitio de Internet personal.
4. Revisa los ejemplos que aparecen en el Capítulo
10 “Medios Interactivos” del libro “Producción
de video, disciplinas y técnicas”, de Thomas D.
Burrows.
51. Bibliografía:
• Burrows, Thomas D.,“Producción de video,
disciplinas y técnicas”. Editorial Mc Graw Hill.
Imágenes:
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