Mais conteúdo relacionado Semelhante a کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط و تجربه کاربری UI/UX Desgin Workshop (20) کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط و تجربه کاربری UI/UX Desgin Workshop3. دهیممی انجام دوره این در چهآن
جلسهسوم
کاربری تجربه هایآزمایش با آشنایی
گراواکنش طراحی با آشنایی
شده انجام هایپروژه بررسی و نقد
هاپروژه ارائه
جلسهدوم
ت شده تهیه هایوایرفریم بررسی و نقدا
دوم جلسه
کاربری واسط طراحی با آشنایی
سازیوپیاده فردی فعالیت آغاز
افزارنرم در هاوایرفریم
جلسهاول
کاربری تجربه طراحی با آشنایی
طراحی پروژه انجام چگونگی با آشنایی
فعال آغاز و نفره سه هایتیم تشکیلیت
گروهی
4. .مناسب هایپاسخ کردن پیدا و مهم سواالت یافتن توانایی.نوآورانه و خالقانه مسئله حل.ت ایجاد و ارزش خلقمایز
.زندگی سبک تغییر و ایجاد.تجربه بهبود یا ساخت.بهبود یا ساخترفتارکاربران.کس در موثر عاملکار و ب
7. کارب ٔتجربه کردن بهتر منظور به طراحیاز ر
خدمت یا محصول از استفاده
کاربری تجربه(صورت هر در)تبدیل بهتری چیز به را آن باید شما ،شودمی خلقکنید.
8. است؟ مهم کاربری تجربه طراحی چرا
•محصول یک شکست یا موفقیت/کاربران جذب در خدمت
•محصول توانایی/بازگشت نرخ بردن باال و کاربران نگهداشت در خدمت
•محصول موفقیت/کاربرانش سوی از ،سایرین به شدن معرفی در خدمت
•کاربران در خشنودی یا رضایت ایجاد
•ارزش کسب و کار و کسب موفقیت
9. کاربری تجربه طراح کاری هایفرصت
•طراحی استودیوهای و هااستارتاپ
•هایشرکتافزارینرم
•هایآژانسآنالین تبلیغات
•ایرسانه چند هایشرکت
•لنسینگفری
11. کردن همدلی آنالیز پردازیایده سازینمونه ارزیابی کردن تکرار
کاربر طراحیمحور(محورانسان)
User-centered design
12. کاربری تجربه طراحی مسیر
پژوهش:،هاداده تحلیل و آوریجمع،رقبا شناخت و بررسیکاربران و مخاطبان شناخت
اکتشاف:کند خشنود را کاربران که هاییحلراه ارائه و پردازیایده.
دیزاین:عملی شکلی به آنها توسعه و هاحلراه بهترین انتخاب
خلق:سریع سازینمونه ،وایرفریم رسم
تکرار و آزمایش:نیازها و اهداف با تطابق بررسی ،کاربران با شدهدیزاین نمونه آزمودن
13. کاربردپذیری
آن با کردن کار آیا
است؟ ساده
محتوا راهبرد
متن از چیزی چه
در هارسانه سایر و
است؟ آن
اطالعات معماری
ساختار آیا
است؟ فهمقابل
بصری دیزاین
نظر به چطور
آید؟می
تعاملی دیزاین
مواجه آن با چطور
شوند؟می
14. کاربری تجربه طراحی ابزارهای
•کاربرپژوهی
•پرسونا ساخت
•کاربری سناریوی
•برد استوری
•مشتری سفر نقشه
•وایرفریم و اسکچ کشیدن
•سریع سازینمونه
15. کاربرپژوهی
کاربری تجربه طراحی حین و قبل کاربر درک
•تمرکز گروهFocus groups
•مصاحبهInterviews
•ایملی نظرسنجیEmail surveys
•برداریعکس و فیلمCamera studies
•مستقیم مشاهدهDirect observation
•هاکارت سازیمرتبCard sorting
•چشم کردن دنبالEye tracking
•هاکلیک جریان تحلیلClickstream analysis
•آ آزمون/بA/B testing
•کاربردپذیری مطالعهUsability studies
20. عملی تمرین
اول موضوع:بپزیم؟ غذایی چه که این راهنمایی برای طراحی
دوم موضوع:خانگ یا کارگاهی سازدست تولیدات فروش برای طراحیی
سوم موضوع:شخصی برند برای طراحی
21. کنید تکمیل را کاربری تجربه طراحی کاربرگ
پروژه کوتاه توضیح و عنوان:بنوی آن از کوتاهی توضیح همراه به را تانانتخابی موضوعسید
پروژه سوال یا مشکل شرح:دهید توضیح را مشکل یا سوال
پروژه اهداف:پروژه اندازچشم و نهایی خواسته کردنمشخص
شناخت:ب پرسونا یک و بشناسید را شده انجام هایفعالیت و رقبا ،کاربران ،پروژه موضوعسازید
دیزاین و پردازیایده:برگزینی را ایده بهترین و کنید پردازیایده آمده دست به شناخت باد
وایرفریم ترسیم:کنید ترسیم را خود محصول وایرفریم
26. چیست؟ در کاربری واسط اهمیت
•است مهم تماس نقطه یک وبسایت
•گیردمی صورت وبسایت توسط شما معرفی
•شماست برند معرف وبسایت
•شماست کار و کسب ویترین وبسایت
•بین شما۲تا۲۰کنید جذب را کاربر تا دارید زمان ثانیه
۱۰ثانیه
دارید فرصت
29. •کنید رها را کار این ،بریدنمی لذت طراحی از اگر
•است طراحی مسیر در هاتالش تمام حاصل کردن مصور نوبت االن
•بگیرید کار به را خود خالقیت و توانایی تمام باید
•باشید داشته زیادی صبر باید
•کنید آزمایش را مختلف چیزهای بارها و بارها
•اعتمادیبی عامل نه باشید اعتمادساز دیزاینرها جامعه برای
32. •کنم؟ شروع صفحه کجای از
•کنید طراحی بروشور یا پوستر نیست قرار.باشید آگاه هاتفاوت به.
•شود تبدیل افزارینرم کدهای به است قرار شما طراحی!باشید مراقب پس.
•است محدود دارید اختیار در که فضایی.بدانید را هاپیکسل تک تک قدر پس
•بشناسید را وب صفحه مختلف هایقسمت.هستند؟ مناسب چیزی چه برای کدام هر
33. هایسبک و هاگرایش
کاربری واسط طراحی مختلف
•هاسایتوب تحول سیر:طراحی یافتن اهمیت
•تغییرهاسبک:ازهمه شدن سایه بدون و تخت یا واقعیت بازنمایی برای تالشعناصر
•،کالسیک ،مالمینی ،مدرن هایسبکفانتزی ،لوکسو...
39. کنیم توجه نکات این به
•صفحه لود سرعت کنترل:صفحه حجم کنترل
•تصاویر از اندازه به و صحیح استفاده
•هاآیکون و هافونت از درست استفاده
•هاچارچوب از یکی در طراحی و کلی راهنمای خطوط رعایت
•هارنگ از صحیح استفاده
•هاموشن از صحیح استفاده
46. سازیساده
•محتوا سازیساده:باشند فهم قابل سادگی به که هاییعبارت از استفاده
•بصری عناصر سازیساده:استفادهبی خطوط حذف ،اضافات حذف
•هاکادربندی حذف:رویت قابل غیر هایستون از استفاده با بندیتقسیم و رویت قابل خطوط حذف
49. رنگ
•رنگ اساس بر صفحه بندی تقسیم:اصلی عناصر یا عنصر ،فرعی عناصر ،زمینه
•هارنگ خواص و معانی شناخت
•هارنگ همنشینی و ترکیب شناخت
•رنگ از اندازه به استفاده
•رنگی هایطیف از اندازه به و درست استفاده
•پروژه هر برای رنگ پالت ساختن
55. تایپوگرافی
•در مهم عنصری نوشتهبندیترکیباست وب مختلف هایبخش
•هافونت اندازه:است مشخص و محدود هااندازه تغییر
•هستند مشخص وب در استفاده قابل هایفونت.
•کرد توجه آن به باید که دارد هاییحساسیت مرسوم غیر هایفونت از استفاده
•تصویر نه باشند فونت باید امکان حد تا نوشته
•زیبایی در مهمی عامل هانوشته بندیترکیببندیترکیباست کلی
59. هاآیکون و تصاویر از استفاده
•تصاویر از استفاده در صفحه حجم به دقت
•نیاز مورد جای در کیفیت با و بزرگ تصاویر از استفاده
•وب در استفاده برای تصاویر حجم کردن بهینه
•و ظاهر در تصاویر تغییر تاثیر به توجهبندیترکیبسایت
61. هاآیکون از استفاده
صورت به ترجیحاFontیاSVG
•بسته یک از ترجیحا و همسان هاآیکون از استفاده
•تصویر حالت در استفاده از پرهیز
•وکتور یا فونت قالب از استفاده
•کم نه زیاد نه ،جا به استفاده
•تنهایی به آیکون از استفاده:مخاطبان برای مناسب فهم قابلیت
•آیکون بدون متن از استفاده:آیکون به نیاز عدم و طراحی کردن شلوغ از پرهیز
•متن و آیکون از استفاده:همه توسط شدن فهمیده از اطمینان برایکاربران
62. •کمک صفحه مهم هایالمان سایر شدن دیده به و هستند مهم بسیار خالی فضاهای
کنندمی.
•ک پر آجر یا بلوک با منظم صورت به را آن تمام که نیست دیوار شبیه وبسایتنیم.
•نکنیم حمله مخاطب چشم به.بدهیم استراحت او به.
•می اسکن سرعت با بلکه خوانندنمی را هاآن وب صفحات دیدن هنگام در کاربرانکنند.
شودمی هاپیام بهتر انتقال باعث خالی فضاهای.
خالی فضای
66. میکروانیمیشن و انیمیشن
•کاربر با تعامل افزایش برای
•کاری انجام به ترغیب و فراخواندن برای
•جذابیت افزایش
•طبیعی اتفاقات و فرآیندها نمایش
•کاربر در احساس ایجاد
67. •کاربر حرکات به اپلیکیشن یا وبسایت صفحه عناصر بودن حساس
•کاربردپذیری افزایش و کاربر با تعامل افزایش
•میکروانیمیشن یا انیمیشن
•شود دیده باید المان هر برای مختلف هایحالت.
•دکمه یک مثال عنوان به:است گرفته قرار آن روی موس که حالتی ،عادی حالت،
ک از بعد فعالیت انجام حال در که حالتی ،است شده کلیک آن روی که حالتیلیک
است.فایل یک دانلود حال در مثال.
کاربر به واکنش
71. •هادستگاه تمام در وبسایت درست نمایش
•چینش و هااندازه در تغییر
•عناصر کردن اضافه و حذف
•کاربردپذیری افزایش
گراواکنش طراحی
82. کاربردپذیری آزمون
Usability Testing
اول گام:کنیممی آماده آزمون برای را طراحی یا محصول.
دوم گام:کنیممی پیدا را آزمون در کنندگان اشرکت.
سوم گام:نویسیممی آزمون انجام مسیر برای طرحی.
چهارم گام:کنیممی راهبری و مدیریت را زمون.
گامپنجم:کنیممی بیان و مشخص را هایافته.
87. وب برای مناسب قلم چند
•یکانB Yekan
•یکان ایرانIranYekan
•سنسایرانIranSans
•ایرانIran
•بلک ایرانIran Black
•رویاB Roya
•نازنینB nazanin
•میتراB Mitra
•تیترB Titr
فونت خرید:fontiran.com
109. گروهی هایفعالیت ارائه
•تیم هر۵دارد زمان دقیقه:
•پردازیایده و موضوع انتخاب فرآیند
•پروژه شرح و برتر ایده انتخاب
•هاطراحی نتیجه ارائه