SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 3
Baixar para ler offline
Author: Mario Martínez Tercero 
Theme:  Catedrático  de  la  universidad  complutense  y  creador  del 
simulador 
 
Article Title: Praxis MMT21: third generation simulators


Throughout history, the human race has acquired a vast amount of knowledge in science and 
technology. This has been done through practicing a basic intuitive principle of "testing", doing 
what they wanted to achieve and checking the "result" (what we now call the ‘trial and error’ 
method, testing out etc ...). Chances are that with every trial and error, if we analyse the ‘trial’, 
we reduce the ‘error’ and therefore learning. 

 

In natural sciences and derived techniques, it was soon thought that this process of trial and 
error could be simulated with lower costs and / or danger when performed under laboratory 
conditions.  Galileo,  instead  of  dropping  objects  into  the  street  from  a  certain  height,  used 
planes that glided towards like polished balls (very "round" in his own description). The whole 
secret was that the conditions in the laboratory were more accurate and true to life. 

 

In  human  sciences  and  techniques  that  have  come  about  recently,  and  in  developing 
computers,  it  has  been  possible  to  develop  simulators  that  mimic  reality.  Mathematics  and 
statistics  are  fundamental  essence.  The  enormous  flexibility  of  mathematics  to  describe 
phenomena or events of any kind make it possible to go far. This means that nowadays, there 
are flight, astronautic, medicine, climate, conflict negotiation (Nash) simulators... and even war 
simulators  that  could  predict  the  impossibility  of  an  American  victory  in  Vietnam  (Robert 
McNamara). 

 

With  regards  to  company‐market  simulators  that  are  used  in  Economic  Sciences  and  more 
specifically  in  Business  Economics,  we  can  find  at  least  three  types  (three  generations)  of 
simulator. They all want the user to run through a learning process in business decision‐making 
based  on  trial  and  error  by  simulating  the  real  business  world.  Therefore,  the  user 
(professional / student) is integrated into a team that simulates the managerial department of 
a company, which competes with other company teams in the same markets. 

 

The first generation of these simulators in Europe have a characteristic similar to the French 
company made by the Bedeaux organisation in the late 50's, which was also possibly inspired 
by some previous American one. It was very simple, with just one market and two marketing 

www.globalmarketingcompetition.com                                           Síguenos en:
variables (price and trading expenses) and completely abstract (ie, no specification of products 
or  the  market  that  was  being  represented).  In  Spain,  in  the  early  60's,  the  company 
organisation and Taymir market studies developed the first Spanish simulator inspired by and 
with similar characteristics to that of Bedeaux. 

 

The second generation of company‐market simulators, still widely used in universities, has the 
standard  model  in  the  Markstrat,  which  others  still  use.  These  simulators  have  a  common 
abstract nature and therefore the user does not know which particular product or products are 
concerned (it only hints at the industrial sector to which they belong). The market or markets 
are imaginary and therefore the authors have no commitment to reality, to the point of being 
artificial "worlds", invented by the authors. This makes the user continue moving in a purely 
theoretical  territory.  Users  who  get  good  grades  in  school  have  "all  the  grades"  to  achieve 
good results in the simulator. Users actually compete "against the computer" and not against 
other companies as in the real world. 

 

Using a sports analogy, we would say that the second generation simulators behave like golf, a 
player makes a hole in 4 shots, that's their result, this will not be modified because a second 
player does so in 2 or 7. Of course with 4 shots they will win or lose, but their result does not 
change.  Whatever  the  other  player  achieves  will  not  interfere  with  thier  result  as  they  are 
actually playing against the course (as we said earlier: "against the computer"). 

 

It goes without saying that reality is very different and continuing with the sports analogy, it 
can be compared to any interfering sport (like Tennis or Football) in that my result will depend 
on  the  other  side’s  game.  Here,  I  really  am  competing  against  my  opponent  and  not  against 
the  field  (the  computer).  The  latter  is  the  case  of  third‐generation  simulators:  the  second 
generation  being  Golf  the  third  Tennis.  The  leap  into  the  reality  of  the  third  generation  can 
undoubtedly be described as transcendent. 

 

The third generation simulators appeared at the end of the last century and the beginning of 
the  current  and  come  from  the  Praxis  MMT  company  which  has  development  centres  in 
Europe and the USA and its activity is dedicated exclusively to the field of simulators. 

 

Unlike the second generation models, these simulators are developed by people with long and 
extensive  business  experience  and  relate  to  specific  products  (UTH  milk,  yogurt,  cars, 
beverages, etc ...) and specific markets. For example, in developing the simulator for the Praxis 
MMT21 automotive sector, professionals from Toyota, Citroën and Ford have collaborated. 

 

www.globalmarketingcompetition.com                                             Síguenos en:
They comply with the principle of interference that occurs in reality for which the decisions of 
a company affect its competitors. 

 

They have more decisions of different natures to take into consideration than any marketing 
decision  which  affects  all  functional  areas  of  a  business  such  as  purchasing,  production, 
finance, HR, etc ... and vice versa as in reality, the company is a system in which all elements 
are  interrelated.  The  fact  that  markets  and  products  are  real,  forces  the  simulator  to  mimic 
reality while the construction and validation of a third‐generation simulator requires at least 5 
years, for a second generation simulator this can be achieved in less a year. 

 

The  realism  of  the  products  and  markets  allows  Praxis  MMT  simulators  request  the  user  to 
make tactical decisions, not just strategic, reaching down to all details in them and increasing 
the types of decisions and thus increasing their resemblance to reality. 

 

 

Dr. Mario Martínez Tercero 

 

 




www.globalmarketingcompetition.com                                           Síguenos en:

Mais conteúdo relacionado

Mais de ESIC Business & Marketing School - eTrends

Mais de ESIC Business & Marketing School - eTrends (20)

China
ChinaChina
China
 
Go2 Market Change
Go2 Market ChangeGo2 Market Change
Go2 Market Change
 
Rsc
RscRsc
Rsc
 
Soret logistica
Soret logisticaSoret logistica
Soret logistica
 
Jesus ferrada
Jesus ferradaJesus ferrada
Jesus ferrada
 
Javier molinas
Javier molinasJavier molinas
Javier molinas
 
J ramon
J ramonJ ramon
J ramon
 
Garcia fuentes investigacion_mcdo
Garcia fuentes investigacion_mcdoGarcia fuentes investigacion_mcdo
Garcia fuentes investigacion_mcdo
 
Fernando carranza demanda_segmentación_posicionamiento
Fernando carranza demanda_segmentación_posicionamientoFernando carranza demanda_segmentación_posicionamiento
Fernando carranza demanda_segmentación_posicionamiento
 
Cubeiro rrhh
Cubeiro rrhhCubeiro rrhh
Cubeiro rrhh
 
Carrion crm en
Carrion crm enCarrion crm en
Carrion crm en
 
Antonio urcelay en
Antonio urcelay enAntonio urcelay en
Antonio urcelay en
 
Manual Semifinales Global Marketing Competition en español
Manual Semifinales Global Marketing Competition en españolManual Semifinales Global Marketing Competition en español
Manual Semifinales Global Marketing Competition en español
 
Distribución y logística. Colaboración y formación - Ignacio Soret Los Santos
Distribución y logística. Colaboración y formación - Ignacio Soret Los SantosDistribución y logística. Colaboración y formación - Ignacio Soret Los Santos
Distribución y logística. Colaboración y formación - Ignacio Soret Los Santos
 
El valor de la RSE en la empresa actual - José Luis Ángel
El valor de la RSE en la empresa actual - José Luis ÁngelEl valor de la RSE en la empresa actual - José Luis Ángel
El valor de la RSE en la empresa actual - José Luis Ángel
 
PRAXIS MMT21, simulador de tercera generación - Mario Martínez Tercero
PRAXIS MMT21, simulador de tercera generación - Mario Martínez TerceroPRAXIS MMT21, simulador de tercera generación - Mario Martínez Tercero
PRAXIS MMT21, simulador de tercera generación - Mario Martínez Tercero
 
El precio como variable táctica y estratégica de competición - Jesús Ferradás...
El precio como variable táctica y estratégica de competición - Jesús Ferradás...El precio como variable táctica y estratégica de competición - Jesús Ferradás...
El precio como variable táctica y estratégica de competición - Jesús Ferradás...
 
Promoción de ventas - Javier Molina Acebo
Promoción de ventas - Javier Molina AceboPromoción de ventas - Javier Molina Acebo
Promoción de ventas - Javier Molina Acebo
 
La competición, la publicidad y la vida - Juan Ramón Plana
La competición, la publicidad y la vida - Juan Ramón PlanaLa competición, la publicidad y la vida - Juan Ramón Plana
La competición, la publicidad y la vida - Juan Ramón Plana
 
El porqué de la investigación de mercados - José Luis García Fuentes
El porqué de la investigación de mercados - José Luis García FuentesEl porqué de la investigación de mercados - José Luis García Fuentes
El porqué de la investigación de mercados - José Luis García Fuentes
 

Mario simulador empresarial

  • 1. Author: Mario Martínez Tercero  Theme:  Catedrático  de  la  universidad  complutense  y  creador  del  simulador    Article Title: Praxis MMT21: third generation simulators Throughout history, the human race has acquired a vast amount of knowledge in science and  technology. This has been done through practicing a basic intuitive principle of "testing", doing  what they wanted to achieve and checking the "result" (what we now call the ‘trial and error’  method, testing out etc ...). Chances are that with every trial and error, if we analyse the ‘trial’,  we reduce the ‘error’ and therefore learning.    In natural sciences and derived techniques, it was soon thought that this process of trial and  error could be simulated with lower costs and / or danger when performed under laboratory  conditions.  Galileo,  instead  of  dropping  objects  into  the  street  from  a  certain  height,  used  planes that glided towards like polished balls (very "round" in his own description). The whole  secret was that the conditions in the laboratory were more accurate and true to life.    In  human  sciences  and  techniques  that  have  come  about  recently,  and  in  developing  computers,  it  has  been  possible  to  develop  simulators  that  mimic  reality.  Mathematics  and  statistics  are  fundamental  essence.  The  enormous  flexibility  of  mathematics  to  describe  phenomena or events of any kind make it possible to go far. This means that nowadays, there  are flight, astronautic, medicine, climate, conflict negotiation (Nash) simulators... and even war  simulators  that  could  predict  the  impossibility  of  an  American  victory  in  Vietnam  (Robert  McNamara).    With  regards  to  company‐market  simulators  that  are  used  in  Economic  Sciences  and  more  specifically  in  Business  Economics,  we  can  find  at  least  three  types  (three  generations)  of  simulator. They all want the user to run through a learning process in business decision‐making  based  on  trial  and  error  by  simulating  the  real  business  world.  Therefore,  the  user  (professional / student) is integrated into a team that simulates the managerial department of  a company, which competes with other company teams in the same markets.    The first generation of these simulators in Europe have a characteristic similar to the French  company made by the Bedeaux organisation in the late 50's, which was also possibly inspired  by some previous American one. It was very simple, with just one market and two marketing  www.globalmarketingcompetition.com Síguenos en:
  • 2. variables (price and trading expenses) and completely abstract (ie, no specification of products  or  the  market  that  was  being  represented).  In  Spain,  in  the  early  60's,  the  company  organisation and Taymir market studies developed the first Spanish simulator inspired by and  with similar characteristics to that of Bedeaux.    The second generation of company‐market simulators, still widely used in universities, has the  standard  model  in  the  Markstrat,  which  others  still  use.  These  simulators  have  a  common  abstract nature and therefore the user does not know which particular product or products are  concerned (it only hints at the industrial sector to which they belong). The market or markets  are imaginary and therefore the authors have no commitment to reality, to the point of being  artificial "worlds", invented by the authors. This makes the user continue moving in a purely  theoretical  territory.  Users  who  get  good  grades  in  school  have  "all  the  grades"  to  achieve  good results in the simulator. Users actually compete "against the computer" and not against  other companies as in the real world.    Using a sports analogy, we would say that the second generation simulators behave like golf, a  player makes a hole in 4 shots, that's their result, this will not be modified because a second  player does so in 2 or 7. Of course with 4 shots they will win or lose, but their result does not  change.  Whatever  the  other  player  achieves  will  not  interfere  with  thier  result  as  they  are  actually playing against the course (as we said earlier: "against the computer").    It goes without saying that reality is very different and continuing with the sports analogy, it  can be compared to any interfering sport (like Tennis or Football) in that my result will depend  on  the  other  side’s  game.  Here,  I  really  am  competing  against  my  opponent  and  not  against  the  field  (the  computer).  The  latter  is  the  case  of  third‐generation  simulators:  the  second  generation  being  Golf  the  third  Tennis.  The  leap  into  the  reality  of  the  third  generation  can  undoubtedly be described as transcendent.    The third generation simulators appeared at the end of the last century and the beginning of  the  current  and  come  from  the  Praxis  MMT  company  which  has  development  centres  in  Europe and the USA and its activity is dedicated exclusively to the field of simulators.    Unlike the second generation models, these simulators are developed by people with long and  extensive  business  experience  and  relate  to  specific  products  (UTH  milk,  yogurt,  cars,  beverages, etc ...) and specific markets. For example, in developing the simulator for the Praxis  MMT21 automotive sector, professionals from Toyota, Citroën and Ford have collaborated.    www.globalmarketingcompetition.com Síguenos en:
  • 3. They comply with the principle of interference that occurs in reality for which the decisions of  a company affect its competitors.    They have more decisions of different natures to take into consideration than any marketing  decision  which  affects  all  functional  areas  of  a  business  such  as  purchasing,  production,  finance, HR, etc ... and vice versa as in reality, the company is a system in which all elements  are  interrelated.  The  fact  that  markets  and  products  are  real,  forces  the  simulator  to  mimic  reality while the construction and validation of a third‐generation simulator requires at least 5  years, for a second generation simulator this can be achieved in less a year.    The  realism  of  the  products  and  markets  allows  Praxis  MMT  simulators  request  the  user  to  make tactical decisions, not just strategic, reaching down to all details in them and increasing  the types of decisions and thus increasing their resemblance to reality.      Dr. Mario Martínez Tercero      www.globalmarketingcompetition.com Síguenos en: