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Semelhante a 土日でさっさとサービスを作る
私は最近アイデア出しをする機会が増えたのですが、 何もない状態からアイデア出しをしようとするとなか なかアイデアが浮かんできませんでした。 そこで、以前「【坂本式】IAワークショップ(東 京)」(http://www.zusaar.com/event/138001)で学んだ「何を必要とされているのかを想像す る」を実行したところ、アイデアが浮かびやすくなり ました。 本日は、この「何を必要とされているのかを想像す る」=「ニーズを考える」について簡単にまとめた内 容をご説明します。
ニーズを考える
ニーズを考える
Kohei
D hyogo
D hyogo
Masahiko Inoue
第44回 Creators MeetUpの登壇資料です! http://cmu.connpass.com/event/39585/ フリーランスミートアップというイベントを主催したので、その中の気付きや学び。 そして、イベント主催をもっと気軽に色んな人にやってもらいたい!っていう話です。 武井絵利菜@skyguild http://skyguild.jp
フリーランスミートアップを開催してきた@Creators MeetUp #44
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Erina Takei
東京文化発信プロジェクト TARL 思考と技術と対話の学校 集中講座:アートプロジェクトを伝える広報&ツールを考える http://www.tarl.jp/cat_program/9323.html 株式会社ロフトワークのパブリックリレーションズ&コミュニケーションディレクターとして、広報概論からウェブ広報の中で大事にしていることまで広くお話ししました。
20140713_ウェブ時代の広報を考える〜大事にしている5つのこと〜 (TARL 思考と技術と対話の学校 集中講座:アートプロジェクトを伝える広報&ツー...
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きてん企画室
第38回 名古屋アジャイル勉強会のワークショップ資料。 http://blogs.yahoo.co.jp/nagoya_agile_study_group/35593161.html
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
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You&I
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
issei524
ニコニコ超会議2012の超エンジニアミーティングで発表した資料です
アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/216/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
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schoowebcampus
大学3年生でこれから大学院に行ったり、就職したりする僕が知っていたら、人生が変わったかもなと思うことを、つらつらと書きました。
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2013/03/21のCSSNite Ginza Vol68の懇親会を兼ねたFireworks UserGroup LightningTalkで発表した資料です。 ※一部コンテンツ非公開
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2013年1月12日(土)に行ったディレクターズワークショップ~クライアントサイドを巻き込んだディレクションとRFPの重要性~の配布資料
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埼玉工業大学にて2011年秋学期に行われた講義「ボランティアの研究」の講義資料です。マイプロジェクトという教育手法を用いた講義です。
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インクルーシブデザインとは、これまでのサービスや商品のターゲットから除外されていた人々を、サービス開発の初めから巻き込んで、一緒に構想するデザイン手法。 インクルーシブデザインでは、障がい者や高齢者はリードユーザーと呼びます。 リードユーザーと共にデザインを考えるプロセスから、自分たちが当たり前だと考えてしまっているデザイン感を揺さぶり、見直す取り組みを開始しました。 ▼ワークショップから得られた気づき 白黒反転すると画像が表示されなくなっている※リンク埋め込みだと画像が表示されなくなる。こだわりの背景画像は意味をなさない・・ 文章と文章の境界線が曖昧になり読みにくい。一般の人が読めれば良いという基準になっている・・・ Googleマップの貼り付けだけだと、ほぼ使えない。店舗来店型のサイトで、誘導導線が適当になってるの多い・・・ 情報配置の規則性がないと不安になる。※規則性があると画像やテキストが消えていても想像できる。 などなど
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2019年新春LT大会で発表した内容です。サービス開発の話が中心。
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ニーズを考える
D hyogo
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フリーランスミートアップを開催してきた@Creators MeetUp #44
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20140713_ウェブ時代の広報を考える〜大事にしている5つのこと〜 (TARL 思考と技術と対話の学校 集中講座:アートプロジェクトを伝える広報&ツー...
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アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
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11/22 _gaTraker 小西一星プレゼン資料(一部非公開)
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アイデアを塩漬けにしない-世界中の人に手伝ってもらう方法-
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ウェブディレクションの基礎(第3回:運用編) 先生:中村 健太
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大学3年生の僕に伝えたいことをつらつらと
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僕のFireworks普及計画!!
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20130113 01 dir-mtgスライド
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リモート開発導入
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Semi 2011 1-7_reminder
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Magimon 20120426(公演用) dango
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埼玉工業大学 2011年秋学期 ボランティアの研究 第4回 マイプロジェクト相談会
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20180119 インクルーシブデザインワークショップスライド
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新規事業作って学んだ事_WCK_20190119発表
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協賛が欲しい大学生が知っておくべき「企画書」のこと
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Decade 20091215
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簡単!低コスト!楽しい!レスポンシブ デザイン ディレクション
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土日でさっさとサービスを作る
1.
土日でさっさと サービスを作る Esehara shigeo 株式会社マリーチ社内勉強会用スライド
2.
突然ですが サービス 作ってますか
3.
最近作ってるもの http://bookable.jp
4.
コミット 土日に集中
5.
最近の動向 来客ユーザー(=赤)は減ってるが、一人あたりページを見る回数は増えている(黄色)
6.
今回は 作ってみて 思ったことを 適当に話します
7.
開発の軌跡 ● アイデアを人に話してみる→いけそう ● プロトタイプを作る ●
知人と一緒にデザインを作成する ● ブログを書いて定期的に集客
8.
最初のコミット
9.
モチベーションと時間 ● アイデアを思い付いて「イケる」と思った瞬間から、 動くものの時間が長いと、いつの間にかモチベー ションが下がりまくる ● なので単純なものから作る
10.
シンプルとは
11.
最近思うこと ● 画面が増えると実装が増える ● 扱うデータベースが増えると実装が増える ●
クライアント側がリッチになると実装が増える これらを踏まえて、「最小限」にする
12.
大切なこと
13.
作らない
14.
「作らない」とは? 機能を揃えてから リリースしようとすると 死ぬ
15.
「作らない」とは? 最初の構想通りに 作ろうと思うと 死ぬ
16.
「作らない」の基本 ● アイデアを考える ● 試作を作る →結果が画面に直接反映されるものを作る ●
それで面白いならそうする →いい意味での適当さ
17.
雪だるま方式 ● まず最初に集めたデータを表示してみる ● 意外と表示してみたら面白いぞ ●
じゃあ取り合えずこれを基本に公開するか →そのあとに機能を徐々に増やしていく (次は本にレビューを付けるページとか考えてい る)
18.
最初の一歩 ● 画面で動くやつ作る(割と楽しい) ● そこから何が出来るのか考える ●
足りないところはあとで考える ● 知人の反応を見る ● あとはトライアンドエラー(と計測)
19.
ご清聴ありがとうございました