2. A.일반적인 게임의 룰 고난 극복 보상 자랑 경쟁 1. 게임은 규칙으로 이루어진다. 2. 게임은 순환되는 하나의 흐름을 가지고 있어야 한다. 3. 게임은 심심하지 않아야 한다. 게임은 하나로 연결된 순환 구조를 제시한다.
3. B.포스퀘어의 룰 1. 기록을 남기고 사람들과 공유 한다. 게임 무대 확장 2. 열심히 한 사람에게는 포인트와 뱃지보상을 한다. 유저 보상 3. Mayor는 더 열심히 한 사람에게 이동(경쟁)된다. 경쟁 요소
4. C. 체크 인의 역할 정보 공유 포스퀘어 일상 생활 장소 이동 정보 갱신 체크 인 1. 일상 생활 속에 규칙성을 제시해준다. 2. 생활 속의 작은 행동이 그대로 게임에 반영이 된다. 3. 내가 게임을 한다는 느낌조차 들지 않는다. Check-in:초단순화 된 상징적인 개념과 행동
5. D.생활로 접근하는 게임의 발달 과정 주기적인 애완견 관리 시간에 따라 변하는 환경과 이벤트 스트레스 없는 인간 관계의 제시 NEXT SERVICE TYPE 친구 관계가 중요한 품앗이 경제 활동 위치 기반 정보와 게임의 만남
6. E.포스퀘어 이후 서비스 형태 예측 게임은 규칙으로 이루어진 패턴이다. 목적,방법,보상이 있어야 한다. 생활 속에 규칙적인 행동을 하게 한다. 생활 속의 습관적인 행동과 연관이 있다. 사람이 게임 무대 확장의 매개체가 된다. 자랑,경쟁이 되어야 한다. Point : 규칙적인 생활 패턴의 제공