SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 61
Baixar para ler offline
E R C A N A LT U Ğ Y I L M A Z
U H A K 2 0 1 9 D İ J İ TA L H İ K AY E L E Ş T İ R M E İ L E O Y U N L A Ş T I R M A
B İ R VA R M I Ş , B İ R Y O K M U Ş
İ N K A TA P I N A K L A R I N D A K İ Y E R L İ
- M U R E L R U K E Y S E R
“Evren atomlardan değil hikayelerden oluşmuştur.”
NEDEN HİKAYE ANLATAYIM Kİ?
- A N O N İ M
“Bu topraklarda hikayeler meddahlarla başladı.”
G Ü N Ü M Ü Z D E H İ K AY E Ç E Ş İ T L E R İ :
1- Yazılı Hikaye
Blog, makale, sosyal medya post, kitap
2- Sözlü Hikaye
Sunum, konuşma, röportaj, panel, sohbet. TED Videoları
3- Sesli Hikaye
Podcastler
4- Dijital Hikaye
Video(insta story), animasyon, fotoğraf, dijital araç,
A L T U Ğ
Johan Huizinga
‘’ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe
yapılan eylemlerdir.’’
Frederic Winslow Taylor : 1910
JFK’s NASA Stories
İÇSEL MOTİVASYON İÇİN ANLAM : JFK NASA Hikayesi
1 - S I R A D A N D Ü N YA
2 - M A C E R AYA Ç A Ğ R I
3 - Ç A Ğ R I Y I R E D D E T M E
4 - A K I L H O C A S I İ L E TA N I Ş M A
5 - E Ş İ Ğ İ A Ş M A
6 - S I N AV L A R ,
M Ü T T E F İ K L E R , D Ü Ş M A N L A R
7 - YA K L A Ş M A H A Z I R L I K
8 - K A P I Ş M A - Ö L Ü M -
Y E N İ D E N D O Ğ U M
9 - Ö D Ü L
1 0 - G E R İ Y E D Ö N Ü Ş
1 1 - Y E N İ D E N D O Ğ U Ş
1 2 - Ö D Ü L Ü G E T İ R M E
Maceraya Çağrı
Kahramanın Yolculuğu
ANALİZİ
Çağrıyı Reddetme
Akıl Hocası
ile Tanışma
Eşiği Aşma
Sınavlar,Müttefikler,
DüşmanlarYaklaşma
Hazırlık
Kapışma,
Ölüm-Yeniden Doğum
Ödül
Geri Dönüş
Ödülü getirme
Sıradan Dünya
Yeniden Doğuş
1.Sıradan Dünya:
STAR WARS
•Luke Skywalker’ı, evrene açılmadan önce sıkıntıdan patlayan bir çiftlik
çocuğu olarak görürüz.
2.Maceraya Çağrı
•Prenses Leia’nın yaşlı ve bilge Obi Wan Kenobi’ye gönderdiği çaresiz
hologram mesajı. Obi Wan, Luke’tan aramaya katılmasını ister.
3.Çağrının Reddi(Gönülsüz Kahraman):
•Luke Obi Wan’ın Maceraya çağrısını reddederek yaşadığı çiftliğe geri
dönerve teyzesiyle amcasının yakıldığını öğrendiğinde artık gönülsüz
değildir ve görevi kabullenmeye isteklidir.
1- HEDEF KİTLE
2- AMAÇ
3- KONU VE TEMA
43 Things that people found fun: 

Simon Whatley
Kaostan düzen yaratmak
Büyüler yapabilmek
Toplama (Collecting)
Asi olmak
Yetiştirmek
Adalet ve İntikam
Takas yapma
Aile ilişkilerini güçlendirmek
İnsanlara hükmetmek
Hediye alıp verme
İnsan gruplarını organize etmek
Farketmeden İzlemek
Yaşlı ama bilge olmak
Kahraman olmakToplama (Collecting)
Gizem ve korku
Serbestçe kötü olmak
Geleceği tahmin etmek
Bilgi toplamak
Keşfetmek ve Fethetmek
4- NASIL? DRAMATİK YAPI
5- KARAKTER
but can't afford his flight from US sorry.
6 - ÇATIŞMA
7- YER / MEKAN
but can't afford his flight from US sorry.
8 - ZAMAN
9 - HİKAYE YÖNTEMİ
İş Amaçlı Hikâye Anlatıcılığı Nedir?:
• İş amaçlı hikâye anlatımı sıradan hikâye
anlatıcılığından farklıdır. İş hikâyeleri anlatırken bir
amacınız vardır. Bilgiyle desteklenir ve yaşanmıştır.
Gerçek hikâyeler amacınıza hizmet  edecektir.
• Hikâyeler bir iş lideri olarak aşmanız gereken dört
önemli iletişim engelini ortadan kaldırırlar:
1. İnsanlar benim ne söylediğimi gerçekten anlıyorlar
mı?
2. Anlattığım hikâye akıllarında kalıyor mu?
3. Bu hikâyeyi gözlerinde canlandırabiliyorlar mı?
4. Arkadaşlarına bu hikâyeyi anlatıyorlar mı?
H İ K AY E L E Ş T İ R M E T E K N İ K L E R İ :
M E TA F O R / Ş E F TA L İ G İ B İ H İ K AY E L E R
Bir metafor bul ve 3 özelliğiyle bir kısa hikaye anlat.
A L T U Ğ
Johan Huizinga
Mantı
k
Belle
k
SözelGörs
el
Dikka
t
Sayıs
al
Roket aşağı bakmasın ya da 👎 👍
kullanılabilir
Gün / Hafta / Ay üst
kısma alınsın
1 2 3 4
1 2 3 4
1 2 3 4
Gülenyüz yerine
canavar olsun
Elinde board tutsun
Yıldızlar boardda
olsun.
Toplam soru
üzerinden doğru
- yanlış - boş
tek bir grafikte
yer alırsa iyi
olabilir.
Örneğin yanlış
grafiği
tamamlama hissi
yaratıyor.
Öneri 1
Öneri 2
MantıkBellek SözelGörsel Dikkat Sayısal
6 canavar yanlışlıkla dünyaya
ışınlanmıştır. Hedef hepsini rokete
bindirip gezegenlerine geri
götürmektir.
1. Canavarlar ise pratik yap modülü
ile beslenir
2. Roket yakıtı deneme sınavıyla
dolar.
3. Konu etkinlikleri ekipman ya da
item olabilir. Roket parçaları
olabilir. (Havanın değişimi,
Hikayenin
Çerçevesi
Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
Memrise
Çklşğü

D İ J İ TA L O Y U N L A Ş T I R M A İ Ç İ N H İ K AY E L E Ş T İ R M E
T E M A S E Ç - M E TA F O R B U L - İ Ş H E D E F İ E K L E
- J O R G E B U C A L
“Hikayeler çocuklara uyumaları, yetişkinlere
uyanmaları için anlatılır.”

Mais conteúdo relacionado

Mais de Ercan Altuğ YILMAZ

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuErcan Altuğ YILMAZ
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - OyunlaştırmaErcan Altuğ YILMAZ
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar OyunlaştırmasıErcan Altuğ YILMAZ
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatlarıErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'samErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ HalleyErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - HacktofunErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - UnichainErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza KampüsErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG EkibiErcan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - 2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up 2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up Ercan Altuğ YILMAZ
 
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...Ercan Altuğ YILMAZ
 
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Ercan Altuğ YILMAZ
 

Mais de Ercan Altuğ YILMAZ (20)

Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
Ercan Altuğ Yılmaz - Gamification Consultancy - Oyunlaştırma Eğitim & Danışma...
 
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 WebinarMurat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
Murat Erdör - Ercan Altuğ Yılmaz - Oyunların Gücü Adına - 24.03.2020 Webinar
 
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 SunumuGamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye - Oyunlaştırma 2020 Sunumu
 
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 SunumuGamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
Gamfed Türkiye / Gamification Oyunlaştırma : Oyun'u Ciddiye Alanlar 2020 Sunumu
 
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırmaİnsan Tombalası - Oyunlaştırma
İnsan Tombalası - Oyunlaştırma
 
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim  2019
Garanti Teknoloji Gamification 25 Ekim 2019
 
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
2.Gamification Hackathon - Watsons - SAMTEK - Krallıklar Oyunlaştırması
 
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
VII. Zeka ve Yetenek Kongresi – 5-6 Ekim 2019 ODTÜ - Ercan Altuğ Yılmaz : Oyu...
 
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
2.Gamification Hackathon - Modanisa - KARMA - Piksel olimpiyatları
 
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
2.Gamification Hackathon - Yeşilay - Bilim Virüsü - Bırak'sam
 
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım -  YTÜ Halley
2.Gamification Hackathon - FIAT/Tofaş Yol Arkadaşım - YTÜ Halley
 
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
2.Gamification Hackathon - YÜNSA İleri Bildirimleri - Science Life - Hacktofun
 
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
2.Gamification Hackathon - IBB Spor Daire Bşk. Yürü Be İstanbul - Unichain
 
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
2.Gamification Hackathon - Yıldız Holding - Pladis / Team Alpha Bizza Kampüs
 
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni. 2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
2.Gamification Hackathon - Sarente Game On - Düzce Üni.
 
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
2.Gamification Hackathon - Hadi Trivia - BUG Ekibi
 
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters - 2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
2.Gamification Hackathon - P&G - Mint Masters -
 
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up 2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
2.Gamification Hackathon Lionel Hotel - Circle Up
 
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
2.Gamification Hackathon 27-28-29 Eylül - BNP Paribas Cardiff - Electro Fox S...
 
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT. Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
Gamification Hackathon 2019 - Nobel İlaç - NOBEL ORMAN - İTÜ GİT.
 

UHAK_2019_DijitalÇağda_Oyunlaştırma için_Hikayeleştirme_ErcanAltugYilmaz

  • 1. E R C A N A LT U Ğ Y I L M A Z U H A K 2 0 1 9 D İ J İ TA L H İ K AY E L E Ş T İ R M E İ L E O Y U N L A Ş T I R M A
  • 2. B İ R VA R M I Ş , B İ R Y O K M U Ş
  • 3. İ N K A TA P I N A K L A R I N D A K İ Y E R L İ
  • 4. - M U R E L R U K E Y S E R “Evren atomlardan değil hikayelerden oluşmuştur.”
  • 6.
  • 7. - A N O N İ M “Bu topraklarda hikayeler meddahlarla başladı.”
  • 8. G Ü N Ü M Ü Z D E H İ K AY E Ç E Ş İ T L E R İ : 1- Yazılı Hikaye Blog, makale, sosyal medya post, kitap 2- Sözlü Hikaye Sunum, konuşma, röportaj, panel, sohbet. TED Videoları 3- Sesli Hikaye Podcastler 4- Dijital Hikaye Video(insta story), animasyon, fotoğraf, dijital araç,
  • 9. A L T U Ğ Johan Huizinga
  • 10.
  • 11.
  • 12. ‘’ İş, esasında basit ve rutin gerektiren ; teşvik edildikçe yapılan eylemlerdir.’’ Frederic Winslow Taylor : 1910 JFK’s NASA Stories İÇSEL MOTİVASYON İÇİN ANLAM : JFK NASA Hikayesi
  • 13. 1 - S I R A D A N D Ü N YA
  • 14. 2 - M A C E R AYA Ç A Ğ R I
  • 15. 3 - Ç A Ğ R I Y I R E D D E T M E
  • 16. 4 - A K I L H O C A S I İ L E TA N I Ş M A
  • 17. 5 - E Ş İ Ğ İ A Ş M A
  • 18. 6 - S I N AV L A R , M Ü T T E F İ K L E R , D Ü Ş M A N L A R
  • 19. 7 - YA K L A Ş M A H A Z I R L I K
  • 20. 8 - K A P I Ş M A - Ö L Ü M - Y E N İ D E N D O Ğ U M
  • 21. 9 - Ö D Ü L
  • 22. 1 0 - G E R İ Y E D Ö N Ü Ş
  • 23. 1 1 - Y E N İ D E N D O Ğ U Ş
  • 24. 1 2 - Ö D Ü L Ü G E T İ R M E
  • 25. Maceraya Çağrı Kahramanın Yolculuğu ANALİZİ Çağrıyı Reddetme Akıl Hocası ile Tanışma Eşiği Aşma Sınavlar,Müttefikler, DüşmanlarYaklaşma Hazırlık Kapışma, Ölüm-Yeniden Doğum Ödül Geri Dönüş Ödülü getirme Sıradan Dünya Yeniden Doğuş
  • 26. 1.Sıradan Dünya: STAR WARS •Luke Skywalker’ı, evrene açılmadan önce sıkıntıdan patlayan bir çiftlik çocuğu olarak görürüz. 2.Maceraya Çağrı •Prenses Leia’nın yaşlı ve bilge Obi Wan Kenobi’ye gönderdiği çaresiz hologram mesajı. Obi Wan, Luke’tan aramaya katılmasını ister. 3.Çağrının Reddi(Gönülsüz Kahraman): •Luke Obi Wan’ın Maceraya çağrısını reddederek yaşadığı çiftliğe geri dönerve teyzesiyle amcasının yakıldığını öğrendiğinde artık gönülsüz değildir ve görevi kabullenmeye isteklidir.
  • 29. 3- KONU VE TEMA
  • 30.
  • 31. 43 Things that people found fun: 
 Simon Whatley Kaostan düzen yaratmak Büyüler yapabilmek Toplama (Collecting) Asi olmak Yetiştirmek Adalet ve İntikam Takas yapma Aile ilişkilerini güçlendirmek İnsanlara hükmetmek Hediye alıp verme İnsan gruplarını organize etmek Farketmeden İzlemek Yaşlı ama bilge olmak Kahraman olmakToplama (Collecting) Gizem ve korku Serbestçe kötü olmak Geleceği tahmin etmek Bilgi toplamak Keşfetmek ve Fethetmek
  • 34. but can't afford his flight from US sorry.
  • 36.
  • 37. 7- YER / MEKAN
  • 38. but can't afford his flight from US sorry.
  • 40. 9 - HİKAYE YÖNTEMİ
  • 41. İş Amaçlı Hikâye Anlatıcılığı Nedir?: • İş amaçlı hikâye anlatımı sıradan hikâye anlatıcılığından farklıdır. İş hikâyeleri anlatırken bir amacınız vardır. Bilgiyle desteklenir ve yaşanmıştır. Gerçek hikâyeler amacınıza hizmet  edecektir. • Hikâyeler bir iş lideri olarak aşmanız gereken dört önemli iletişim engelini ortadan kaldırırlar: 1. İnsanlar benim ne söylediğimi gerçekten anlıyorlar mı? 2. Anlattığım hikâye akıllarında kalıyor mu? 3. Bu hikâyeyi gözlerinde canlandırabiliyorlar mı? 4. Arkadaşlarına bu hikâyeyi anlatıyorlar mı?
  • 42. H İ K AY E L E Ş T İ R M E T E K N İ K L E R İ : M E TA F O R / Ş E F TA L İ G İ B İ H İ K AY E L E R Bir metafor bul ve 3 özelliğiyle bir kısa hikaye anlat.
  • 43. A L T U Ğ Johan Huizinga
  • 44.
  • 46. Roket aşağı bakmasın ya da 👎 👍 kullanılabilir Gün / Hafta / Ay üst kısma alınsın
  • 47.
  • 48. 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
  • 49. Gülenyüz yerine canavar olsun Elinde board tutsun Yıldızlar boardda olsun. Toplam soru üzerinden doğru - yanlış - boş tek bir grafikte yer alırsa iyi olabilir. Örneğin yanlış grafiği tamamlama hissi yaratıyor. Öneri 1 Öneri 2
  • 50. MantıkBellek SözelGörsel Dikkat Sayısal 6 canavar yanlışlıkla dünyaya ışınlanmıştır. Hedef hepsini rokete bindirip gezegenlerine geri götürmektir. 1. Canavarlar ise pratik yap modülü ile beslenir 2. Roket yakıtı deneme sınavıyla dolar. 3. Konu etkinlikleri ekipman ya da item olabilir. Roket parçaları olabilir. (Havanın değişimi, Hikayenin Çerçevesi
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
  • 55. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
  • 56. Oyunlaştırma Çatısı / D6 Gamification Framewo
  • 57.
  • 60. D İ J İ TA L O Y U N L A Ş T I R M A İ Ç İ N H İ K AY E L E Ş T İ R M E T E M A S E Ç - M E TA F O R B U L - İ Ş H E D E F İ E K L E
  • 61. - J O R G E B U C A L “Hikayeler çocuklara uyumaları, yetişkinlere uyanmaları için anlatılır.”