45. Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
46. Oyun ve oyunla öğrenme insanoğlunun doğasında olan bir içgüdü.
47. Toffler Dalgaları ve Dijital Devrim
1.Dalga : Tarım devrimi sonrası Avcı-Toplayıcı toplum
yerine geçen toplumdur.
2.Dalga : Sanayii devrimi sonrası oluşan toplumdur.
1600-1900’ler.
3.Dalga : Bilgi Çağı olarak adlandırılabilen teknoloji
ve dijitalleşmeyle değişen toplumdur. 1950+
Alvin Toffler
48. Baby Boomers,X,Y,Z,Alpha
Jenerasyonları
Baby Boomers : 1960’lı yıllara kadar doğum yılı olan,savaş dönemlerinde
doğmuş nesil.
X Jenerasyonu : 1960-1980 yılları arası doğan gelenekselci nesil.
Y Jenerasyonu : 1980-1990 yılları arası doğan X jenerasyonun yetiştirdiği
yenilikçi nesil.
Z Jenerasyonu : 1990-2000 yılları arası doğan,doğduğu andan bu yana
interneti kullanan nesil.
Alpha Gen. : 2000 yılları sonrası doğumlu tüm hayatı bir ekran üzerinde
akan dijital nesil.
49. Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
50. Bartle Player Types
Dijital Devrim ve Toffler Dalgaları
X,Y,Z,Alpha Jenerasyonları
Oyun sektörü ve Oyuncu İstatistikleri
Oyuncu profilleri / Bartle Player Types
55. ‘’2015’e kadar Global 2000 kurumlarının %70’i den az bir tane
oyunsallaştırılmış uygulamaya sahip olacak.’’
56. ‘’ 2015 sonunda Oyunlaştırma uygulamalarının yüzde 80′i başarısız olacak ‘’
57. « Oyun oğelerinin ve oyun tasarımı tekniklerinin oyun dışı alanlarda kullanılması.»
58.
59. 1-) Bir topluluğa ait hissetmek
2-) Farkedilmek
3-) Başarmak
4-) Eğlenmek
5-) Statü sahibi olmak
6-) Yarışmak
7-) Oyunda etkin olduğunu hissetmek
8-) Arkadaş kazanmak
9-) Öğrenmek ve gelişmek, vs.