2. Pelillisyyden mahdollisuudet
•Asiakasarvon luominen
– Pelillisyyselementit hyödyttävät matkailijoita.
– Seurauksena parempi markkinointi, asiakastyytyväisyys ja
asiakasuskollisuus.
– Mahdollisuudet myydä asiakkaille enemmän ja parempia
(personalisoituja) palveluita, jotka parantavat matkailukokemusta.
•Holbrookin asiakasarvon ulottuvuudet:
– Tehokkuus
– Huvi
– Laatu
– Kauneus
– Status
– Estetiikka
– Maine ja omistus
– Hengellisyys
3. Ydinkysymys: Miten saada matkailusta
hauskempaa?
•Hauskat asiat saavat ihmiset muuttamaan käytöstään
– kestävämmäksi
– terveellisemmäksi
– turvallisemmaksi
– tuottavammaksi
10. •Seikkailupelit jotka kannustavat esimerkiksi tutustumaan
suomalaiseen jokamiehen oikeuteen
– http://www.taz.fi/?page_id=743
•Opettavat alueen / matkakohteen säännöt
15. Pelillisyydellä on paljon mahdollisuuksia…
•…mutta niitä ei osata vielä hyödyntää.
•Pelkällä pisteiden keräilyllä ei vielä päästä pitkälle.
– Mutta toimii: www.tripadvisor.com
•Pelillisyys seuraava markkinoinnin paradigma?
16. Pelit osana matkakohteen markkinointia
•On Finn Ice (VisitFinland + Angry Birds):
https://www.youtube.com/watch?v=FQGOf5qVrRs
•Brandin rakentaminen / bannerimainonta
18. Yhteenveto
•Hauskempaa matkailua pelillisillä keinoilla
•Minkä takia matkailijat haluaisivat kerätä pisteitä tai arvomerkkejä?
– Kytkös käytännön liiketoimintaan: alennukset, arvostus, kanta-
asiakkuus ja bonukset.
– Pelit itseisarvona sosiaalisuuden, oppimisen, luovuuden ja itsensä
kehittämisen kannalta.
•Sosiaalisen median kytkeminen matkailutuotteisiin ja –palveluihin
– Ihmiset tykkäävät pelata pelejä yhdessä!
•Mutta kyse ei ole vaan pelien tekemisestä
– Vaan myös pelielementtien soveltamisesta olemassa oleviin tuotteisiin
ja markkinointiin.
•Oculus Rift ja Microsoft Holo Lens mullistamassa pelillisyyden?
– Entä puettava teknologia?