2. Mobiliser les outils numériques au
service d'un projet de territoire
Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif
Animation du Stand SI-T-ADO
Fête du Livre de Bron 2009
MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
Caroline GALUMBO
3. Le projet
Une aventure hors du temps, entre réel et virtuel
« Dans un autre monde, un autre temps…
Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré.
Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins,
Déchiffre codes et énigmes,
Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient
fermées. »
Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des
rencontres inattendues …
4. Objectifs du projet
Faire découvrir la littérature par le biais d'un autre
support que le livre
Faire découvrir la littérature Héroïc Fantasy
Conception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel
Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et
attentes de ce public
mise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation
menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête
Faire découvrir les usages des outils numériques
Faire découvrir le monde du jeu vidéo vidéo
intervention d'un créateur : game designer
Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et
créés par les ados et les bénévoles
Conception d'un jeu de rôle virtuel
réalisation de cartes à explorer
conception des personnages et des objets
réalisation de séquences filmées de jeu vidéo
Créer du lien social et de la convivialité
Renforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados
participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception
de l’animation
5. Le projet
Partenariat entre :
Une association de promotion du livre : Lire à Bron
la médiathèque Jean PREVOST de Bron
la bibliothèque annexe Les Genêts
la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
l'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé
Quelques chiffres
Dépenses réelles : 6300€
Achat de matériels (décors, costumes) : 1100€
Prestation d’intervenants extérieurs : 300€
Charges de personnels : 4900€
Valorisation du bénévolat : 22400€
6. Le projet
Quelques chiffres
Durée de préparation – Novembre à mars => 1000h au total
(60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet)
10 samedi de 14h à 18h
4 soirées
1 journée d'installation du stand
6 réunions préparatoires des professionnels
Réflexion, conception et mise en œuvre du projet
Bénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans)
Professionnels encadrants : 4
Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20h
Bénévoles : 15
2 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellement
quelques heures.
Professionnels encadrants : 8
Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ans
Garçons : 48,5%
Filles : 51,5 %
En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à
la Fête.
7. Le projet
Ressources
La vidéo de l'animation « entre réel et virtuel »
http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687
Album photos (de la préparation à l'animation)
http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25
Revue de presse
http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp-
content/pdf/revue_presse09.pdf