SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Jeudi 2 juillet 2009
Mobiliser les outils numériques au
service d'un projet de territoire
Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif

Animation du Stand SI-T-ADO
Fête du Livre de Bron 2009


                               MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
                                              Caroline GALUMBO
Le projet


Une aventure hors du temps, entre réel et virtuel


 « Dans un autre monde, un autre temps…
 Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré.
 Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins,
 Déchiffre codes et énigmes,
 Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient
 fermées. »

 Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des
 rencontres inattendues …
Objectifs du projet
 Faire découvrir la littérature par le biais d'un autre
 support que le livre
 Faire découvrir la littérature Héroïc Fantasy
 Conception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel

 Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et
 attentes de ce public
 mise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation
 menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête

 Faire découvrir les usages des outils numériques
 Faire découvrir le monde du jeu vidéo vidéo
 intervention d'un créateur : game designer

 Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et
 créés par les ados et les bénévoles
 Conception d'un jeu de rôle virtuel
 réalisation de cartes à explorer
 conception des personnages et des objets
 réalisation de séquences filmées de jeu vidéo

 Créer du lien social et de la convivialité
 Renforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados
 participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception
 de l’animation
Le projet
Partenariat entre :

Une association de promotion du livre : Lire à Bron
la médiathèque Jean PREVOST de Bron
la bibliothèque annexe Les Genêts
la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base
l'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé




Quelques chiffres
Dépenses réelles :                                        6300€

Achat de matériels (décors, costumes) :           1100€
Prestation d’intervenants extérieurs : 300€
Charges de personnels :                           4900€

Valorisation du bénévolat :                               22400€
Le projet
Quelques chiffres
Durée de préparation – Novembre à mars => 1000h au total
(60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet)

10 samedi de 14h à 18h
4 soirées
1 journée d'installation du stand
6 réunions préparatoires des professionnels

Réflexion, conception et mise en œuvre du projet
Bénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans)
Professionnels encadrants : 4

Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20h
Bénévoles : 15
2 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellement
quelques heures.
Professionnels encadrants : 8

Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ans
Garçons :   48,5%
Filles :    51,5 %

En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à
                                                                            la Fête.
Le projet
Ressources

 La vidéo de l'animation « entre réel et virtuel »

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687

 Album photos (de la préparation à l'animation)

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25

 Revue de presse

 http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp-
 content/pdf/revue_presse09.pdf

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Destaque (17)

Folleto pines
Folleto pinesFolleto pines
Folleto pines
 
Devoir # 13 Joel Joseph, Irene Jeremie
Devoir # 13 Joel Joseph, Irene JeremieDevoir # 13 Joel Joseph, Irene Jeremie
Devoir # 13 Joel Joseph, Irene Jeremie
 
Practica
PracticaPractica
Practica
 
Museo del libro
Museo del libroMuseo del libro
Museo del libro
 
Que edad tienes abuela
Que edad tienes abuelaQue edad tienes abuela
Que edad tienes abuela
 
L’innovation c’est payant 2013 | Cégep de sherbrooke
L’innovation c’est payant 2013 | Cégep de sherbrookeL’innovation c’est payant 2013 | Cégep de sherbrooke
L’innovation c’est payant 2013 | Cégep de sherbrooke
 
Presentation Finale
Presentation FinalePresentation Finale
Presentation Finale
 
Communication numérique externe
Communication numérique externeCommunication numérique externe
Communication numérique externe
 
Fira bandolers 2013
Fira bandolers 2013Fira bandolers 2013
Fira bandolers 2013
 
En un lugar del bosque verde
En un lugar del bosque verdeEn un lugar del bosque verde
En un lugar del bosque verde
 
Flamenco
FlamencoFlamenco
Flamenco
 
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéoAttitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
 
02 segmentar una base de datos
02 segmentar una base de datos02 segmentar una base de datos
02 segmentar una base de datos
 
Gestion des examens « en ligne » à la Faculté de Médecine de l'USJ
Gestion des examens « en ligne » à la Faculté de Médecine de l'USJGestion des examens « en ligne » à la Faculté de Médecine de l'USJ
Gestion des examens « en ligne » à la Faculté de Médecine de l'USJ
 
Mentalidad de empresario
Mentalidad de empresarioMentalidad de empresario
Mentalidad de empresario
 
Doing business 2013
Doing business 2013Doing business 2013
Doing business 2013
 
Présentation nouvelle bibliothèque
Présentation nouvelle bibliothèquePrésentation nouvelle bibliothèque
Présentation nouvelle bibliothèque
 

Semelhante a Epn Camp Table 5

La création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèqueLa création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèqueThierry Robert
 
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Benoît Vallauri
 
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?Hervé Champion
 
Animatrice Multimédia
Animatrice MultimédiaAnimatrice Multimédia
Animatrice Multimédiaazrelle
 
Les ados et
Les ados etLes ados et
Les ados etecmlyon
 
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) :  des joueurs à la BMCPoster français du jeu à réalité alternée (ARG) :  des joueurs à la BMC
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMCGuillemette Trognot
 
Powerpoint histoire-interactive
Powerpoint histoire-interactivePowerpoint histoire-interactive
Powerpoint histoire-interactiveJulietteSophie
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Franck Queyraud
 
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017Le Cube - Connectons nos Ecoles
 
Des youtubeurs à la bibli
Des youtubeurs à la bibliDes youtubeurs à la bibli
Des youtubeurs à la bibliLéa Lacroix
 
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)retiss
 
Valoriser le numérique en médiathèque
Valoriser le numérique en médiathèqueValoriser le numérique en médiathèque
Valoriser le numérique en médiathèqueFlora Gousset
 
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Benoît Vallauri
 
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...Margarida Romero
 
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011Conférence de Karine Halpern, Arles 2011
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011Karine Halpern
 
Animation recherche emploi
Animation recherche emploiAnimation recherche emploi
Animation recherche emploidumolara
 

Semelhante a Epn Camp Table 5 (20)

La création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèqueLa création de jeux en bibliothèque
La création de jeux en bibliothèque
 
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
Fabrication et actions numériques au service des médiations pour les biblioth...
 
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?
Comment faire avec des tablettes tactiles en bibliothèque ?
 
Animatrice Multimédia
Animatrice MultimédiaAnimatrice Multimédia
Animatrice Multimédia
 
Les ados et
Les ados etLes ados et
Les ados et
 
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) :  des joueurs à la BMCPoster français du jeu à réalité alternée (ARG) :  des joueurs à la BMC
Poster français du jeu à réalité alternée (ARG) : des joueurs à la BMC
 
Powerpoint histoire-interactive
Powerpoint histoire-interactivePowerpoint histoire-interactive
Powerpoint histoire-interactive
 
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
Dofus à M Arseille Le 19 FéVrier 2009
 
Culture Numérique et Jeune Public
Culture Numérique et Jeune PublicCulture Numérique et Jeune Public
Culture Numérique et Jeune Public
 
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017
Parcours Eteignez Vos Portables - Mots d'Ados d'Irvin Anneix - 2017
 
Des youtubeurs à la bibli
Des youtubeurs à la bibliDes youtubeurs à la bibli
Des youtubeurs à la bibli
 
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
Conférence Innovation et bibliothèque, par Pascal Desfarges (juillet 2015)
 
Valoriser le numérique en médiathèque
Valoriser le numérique en médiathèqueValoriser le numérique en médiathèque
Valoriser le numérique en médiathèque
 
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...
Bibliomaker : Outils d’animation et de fabrication numérique dans le contexte...
 
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérat...
 
Agora maiche
Agora maicheAgora maiche
Agora maiche
 
2 museum quest
2 museum quest2 museum quest
2 museum quest
 
Créer ta bd !!
Créer ta bd !!Créer ta bd !!
Créer ta bd !!
 
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011Conférence de Karine Halpern, Arles 2011
Conférence de Karine Halpern, Arles 2011
 
Animation recherche emploi
Animation recherche emploiAnimation recherche emploi
Animation recherche emploi
 

Mais de CoRAIA

Charte du Réseau National de la Médiation Numérique
Charte du Réseau National de la Médiation NumériqueCharte du Réseau National de la Médiation Numérique
Charte du Réseau National de la Médiation NumériqueCoRAIA
 
Premiers résultats de l’enquête Capacity
Premiers résultats de l’enquête Capacity Premiers résultats de l’enquête Capacity
Premiers résultats de l’enquête Capacity CoRAIA
 
Loi pour une république numérique - Dossier de presse
Loi pour une république numérique - Dossier de presseLoi pour une république numérique - Dossier de presse
Loi pour une république numérique - Dossier de presseCoRAIA
 
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-CoRAIA
 
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016CoRAIA
 
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011CoRAIA
 
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016CoRAIA
 
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'AuvergneCoRAIA
 
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionaleCoRAIA
 
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du NumériqueCoRAIA
 
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-Alpes
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-AlpesPlaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-Alpes
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-AlpesCoRAIA
 
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-Alpes
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-AlpesPass Numérique - Prés. Région Rhône-Alpes
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-AlpesCoRAIA
 
Presentation coraia - 0ctobre 2013
Presentation coraia - 0ctobre 2013Presentation coraia - 0ctobre 2013
Presentation coraia - 0ctobre 2013CoRAIA
 
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)CoRAIA
 
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)CoRAIA
 
Pass citoyen Rhône-Alpes Numérique
Pass citoyen Rhône-Alpes NumériquePass citoyen Rhône-Alpes Numérique
Pass citoyen Rhône-Alpes NumériqueCoRAIA
 
ARSENIC - Compétences numériques de base du Citoyen
ARSENIC - Compétences numériques de base du CitoyenARSENIC - Compétences numériques de base du Citoyen
ARSENIC - Compétences numériques de base du CitoyenCoRAIA
 
Education Populaire et numérique
Education Populaire et numériqueEducation Populaire et numérique
Education Populaire et numériqueCoRAIA
 
Présentation Politique Rhône-Alpes Numérique
Présentation Politique Rhône-Alpes NumériquePrésentation Politique Rhône-Alpes Numérique
Présentation Politique Rhône-Alpes NumériqueCoRAIA
 
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.CoRAIA
 

Mais de CoRAIA (20)

Charte du Réseau National de la Médiation Numérique
Charte du Réseau National de la Médiation NumériqueCharte du Réseau National de la Médiation Numérique
Charte du Réseau National de la Médiation Numérique
 
Premiers résultats de l’enquête Capacity
Premiers résultats de l’enquête Capacity Premiers résultats de l’enquête Capacity
Premiers résultats de l’enquête Capacity
 
Loi pour une république numérique - Dossier de presse
Loi pour une république numérique - Dossier de presseLoi pour une république numérique - Dossier de presse
Loi pour une république numérique - Dossier de presse
 
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-
Rapport d'activité 2015-2016 - Agence du Numérique-
 
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016
Extraits du Carnet de la médiation numérique 2016
 
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011
Carnet de la Médiation Numérique - Septembre 2011
 
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016
Carnet de la Médiation Numérique - Nov 2016
 
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne
#CoRAIA2016 Présentation d'Astu'Sciences - CSTI d'Auvergne
 
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale
#CoRAIA2016 Diaporama de lancement de la 14eme Rencontre régionale
 
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique
#CoRAIA2016 Présentation de l' Agence du Numérique
 
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-Alpes
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-AlpesPlaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-Alpes
Plaquette VAE - Animateurs d'EPN de Rhône-Alpes
 
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-Alpes
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-AlpesPass Numérique - Prés. Région Rhône-Alpes
Pass Numérique - Prés. Région Rhône-Alpes
 
Presentation coraia - 0ctobre 2013
Presentation coraia - 0ctobre 2013Presentation coraia - 0ctobre 2013
Presentation coraia - 0ctobre 2013
 
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)
Synthèse jeunes et internet 2010 (Fréquence Ecoles)
 
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)
Pass Numérique - Présentation (26 juin 2013)
 
Pass citoyen Rhône-Alpes Numérique
Pass citoyen Rhône-Alpes NumériquePass citoyen Rhône-Alpes Numérique
Pass citoyen Rhône-Alpes Numérique
 
ARSENIC - Compétences numériques de base du Citoyen
ARSENIC - Compétences numériques de base du CitoyenARSENIC - Compétences numériques de base du Citoyen
ARSENIC - Compétences numériques de base du Citoyen
 
Education Populaire et numérique
Education Populaire et numériqueEducation Populaire et numérique
Education Populaire et numérique
 
Présentation Politique Rhône-Alpes Numérique
Présentation Politique Rhône-Alpes NumériquePrésentation Politique Rhône-Alpes Numérique
Présentation Politique Rhône-Alpes Numérique
 
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.
NTIC, réseaux sociaux, perspectives sociologiques et enjeux.
 

Epn Camp Table 5

  • 2. Mobiliser les outils numériques au service d'un projet de territoire Un exemple : création d’un jeu de rôle interactif Animation du Stand SI-T-ADO Fête du Livre de Bron 2009 MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base Caroline GALUMBO
  • 3. Le projet Une aventure hors du temps, entre réel et virtuel « Dans un autre monde, un autre temps… Deviens le compagnon d’aventures de l’alchimiste égaré. Affronte dragons, magie noire, elfes et gobelins, Déchiffre codes et énigmes, Retrouve le grimoire sacré pour qu’enfin toutes les portes soient fermées. » Au programme, du mystère, de la magie, des combats, des rencontres inattendues …
  • 4. Objectifs du projet Faire découvrir la littérature par le biais d'un autre support que le livre Faire découvrir la littérature Héroïc Fantasy Conception du scénario avec intervention d'un écrivain professionnel Créer un lieu d’accueil du public ado, cohérent avec les besoins et attentes de ce public mise en place d’une scénographie de l’espace en accord avec l'animation menée et cohérente avec l’environnement du reste de la Fête Faire découvrir les usages des outils numériques Faire découvrir le monde du jeu vidéo vidéo intervention d'un créateur : game designer Intégrer l'outil numérique avec des supports virtuels réfléchis et créés par les ados et les bénévoles Conception d'un jeu de rôle virtuel réalisation de cartes à explorer conception des personnages et des objets réalisation de séquences filmées de jeu vidéo Créer du lien social et de la convivialité Renforcer l’intégration des bénévoles de la Cyber-base et des ados participant au groupe de lecture dans la réflexion et la conception de l’animation
  • 5. Le projet Partenariat entre : Une association de promotion du livre : Lire à Bron la médiathèque Jean PREVOST de Bron la bibliothèque annexe Les Genêts la MJC Louis Aragon, pôle Cyber-base l'association de jeu de rôles : Au Hasard du Dé Quelques chiffres Dépenses réelles : 6300€ Achat de matériels (décors, costumes) : 1100€ Prestation d’intervenants extérieurs : 300€ Charges de personnels : 4900€ Valorisation du bénévolat : 22400€
  • 6. Le projet Quelques chiffres Durée de préparation – Novembre à mars => 1000h au total (60h /homme sur la base d’une moyenne de 17 personnes en continu sur le projet) 10 samedi de 14h à 18h 4 soirées 1 journée d'installation du stand 6 réunions préparatoires des professionnels Réflexion, conception et mise en œuvre du projet Bénévoles : 25 - 12 enfants/ados (7 à 17 ans) et 13 adultes (20 à 75 ans) Professionnels encadrants : 4 Durée d’animation : 2 jours -> de 9h à 20h Bénévoles : 15 2 ou 3 adultes/enfants, sont venus renforcés l'équipe ponctuellement quelques heures. Professionnels encadrants : 8 Nb de participants :124 enfants entre 10 et 17 ans Garçons : 48,5% Filles : 51,5 % En moyenne, 12,5 bénévoles se sont mobilisés tout au long du projet, de novembre à la Fête.
  • 7. Le projet Ressources La vidéo de l'animation « entre réel et virtuel » http://cyberbasebronmjc.free.fr/?p=687 Album photos (de la préparation à l'animation) http://cyberbasebronmjc.free.fr/?page_id=72&album=3&gallery=25 Revue de presse http://cyberbasebronmjc.free.fr/wordpress/wp- content/pdf/revue_presse09.pdf