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SIG-ARG 第1回研究会 パネルディスカッション資料
- 6. パネリストの皆さま
- 武山政直教授 (慶應大学)
- 三原飛雄馬さま (メディアファクトリー)
- 坂本犬之介さま (オフィス新大陸)
- 新城カズマさま (エルスウェア)
- 安福久哲さま (RUSH JAPAN)
- 城島和加乃さま (E-Pin企画)
- 14. パネリストの皆さま(再掲)
- 武山政直教授 (慶應大学)
- 三原飛雄馬さま (メディアファクトリー)
- 坂本犬之介さま (オフィス新大陸)
- 新城カズマさま (エルスウェア)
- 安福久哲さま (RUSH JAPAN)
- 城島和加乃さま (E-Pin企画)
- 16. ARGのおもしろさを分解
- ストーリーテリングのおもしろさ
- 謎解きのおもしろさ
- 「リアル」のおもしろさ
- コミュニティのおもしろさ
- 18. ストーリーテリングのおもしろさ
- ポイント
- 断片情報を集め、つなぎ合わせて発見する喜び
- 物語の出来事や人物に直接関われる体験感
- 楽しめる人
- 物語好き / 物語を作りだすのが好き
- 制作側の難しさ
- 壮大で、面白いストーリーの制作
- 変化していく物語をムジュン無く提供し続ける
- 21. 謎解きのおもしろさ
- ポイント
- 高難度の謎が解けた爽快感と周りからの賞賛
- みんなであれこれ悩む過程が重要
- 楽しめる人
- 考えるのが好きな人(パズル好き・ミステリ好き)
- 制作側の難しさ
- 集団で解かれてもすぐ解けず、爽快感のある謎
- 24. 実施例:「あんたがた」
- 2chを使って行われている非営利の遊び
- 以下の流れを最終問題まで繰り返す
- 8桁の英数字からなる「パス」をセブンイレブンの
コピー機に入力するとパズルが印刷されてくる
- パズルを解くと地名が出てくる
- 現地には、次の「パス」が書かれたガムテープが
- ARGとの類似点
- 皆で悩み、難しい問題を解く
- 実世界で宝探し&その見守り
- 26. 「リアル」のおもしろさ
- ポイント
- 自分の五感を使って、非日常を楽しめる
- 見方が変わるだけで現実空間がゲーム空間へ
- 楽しめる人
- 現実が侵されることに柔軟に対応できる人
- 制作側の難しさ
- コントロールが困難でリスクが多い
- 参加者にリアルタイムで対応するスキル
- 「リアル」をデザインするスキル
- 31. コミュニティのおもしろさ
- ポイント
- オンライン上での日常的なコミュニケーション
- 特別なミッションを皆で協力して達成すること
- 楽しめる人
- 社交性のある人
- 制作側の難しさ
- コミュニティマネジメント
- 44. 例えば……
- 完全に新ジャンルのエンタテインメントとして
- メイルゲームの後継として
- MMORPGの亜種として
- ミステリ小説の進化体として
- 新世代の観光エンタテイメントとして
- シリアスゲームとして
- こどもの遊びとして
- プロモーションの手法として