3. Mouse
Pengertian dari mouse adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang
terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabel.
Berikut ini adalah beberapa fungsi mouse:
Memasukkan perintah kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah
dengan cara menggeser - geser mouse di permukaan papan yang datar.
Penggerak pointer untuk menunjukkan lokasi tertentu di layar monitor
Digunakan untuk melakukan kegiatan yang disebut dengan: klik (memilih item),
double klik (membuka file), klik tahan dan geser / drag drop (memindahkan item)
dan klik kanan (menampilkan pilihan menu perintah0.
Berfungsi untuk menggulung (scrolling) layar dengan menggunakan roda scroll
Mendeteksi gerakan 2 dimensi secara relatif terhadap posisinya sekarang.
4. Membuat pekerjaan menjadi lebih mudah dan cepat.
Terlebih bagi kita yang sering melakukan aktivitas
mengedit foto atau membuat desain.
Memperbesar atau juga memperkecil tampilan
worksheet
Mengaktifkan command button dan juga melakukan
suatu aksi tertentu pada aplikasi
Untuk perintah yang tidak menyediakan menu
shortcut, tombol kanan pada mouse berfungsi sebagai
tombol enter
Mouse juga bisa berfungsi sebagai pengontrol
perbesaran tampilan objek
Mouse juga mampu berfungsi melakukan konversi dan
isntruksi ke dalam bentuk sinyal elektronik yang dapat
dimengerti oleh komputer
5. Mouse berfungsi sebagai penggerak cursor pada layar monitor.
Sampai saat tulisan ini dibuat telah ada 4 jenis
koneksi/penghubung mouse ke komputer yaitu :
1. Standard Serial Mouse.
2. PS2
3. USB
4. Wireless/Nirkabel/tanpa kabel
Sedangkan secara fisik, bentuk mouse sbb :
- Mouse yang menggunakan bola dan scroll/penggulung layar
- Mouse yang menggunakan bola tanpa scroll/penggulung layar
- Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar
- Mouse Optik/laser yang menggunakan scroll/penggulung layar
tanpa kabel
6. Mouse memiliki 2-4 tombol tekan yang fungsi
standarnya [DEFAULT]:
- tombol tekan kiri untuk membuka atau
mengaktifkan suatu program atau data.
- tombol tekan kanan untuk melihat properties file
atau program tersebut.
- tombol tekan tengah/scroll untuk melakukan
kunci/lock scroll/menggulung secara otomatis saat
mouse di gerakkan ke atas/ ke bawah
- tombol tekan samping (sangat jarang ditemui pada
mouse konvensional) biasanya berada di sebelah
samping kiri mouse, fungsinya sama dengan tombol
tekan yang ditengah.
7. Dilihat dari sensornya, ada 3 macam mouse :
o Mouse mekanik, yaitu mouse dengan sensor mekanik
berupa bola karet/logam di sisi bawah mouse yang
dapat berputar ke semua arah. Sensor mekanik
tersebut mendeteksi arah putar bola dan
menggerakkan pointer/kursor pada layar sesuai arah
tersebut .
o Mouse optomekanik, sama dengan mouse mekanik
tetapi menambahkan sensor optic untuk mendeteksi
gerakan dari bola mouse.
o Mouse optik, menggunakan sinar laser atau sinar LED
(Light Emitting Diode) untuk mendeteksi pergerakan
mouse.
8. Keyboard
Pengertian Keyboard | Fungsi Gambar
Keyboard - Keyboard adalah digital
perangkat keras pada komputer yang mouse
berbentuk papan dengan berbagai
macam fungsi perintah yang
selanjutnya dikirim ke perangkat CPU.
Fungsi keyboard adalah mengirimkan
perintah dari tiap huruf maupun Gambar
angka yang kita ketikkan kemudian workstation
menyampaikannya ke CPU dan mouse
selanjutnya perintah manual tersebut
akan di rubah menjadi sinyal-sinyal
digital sehingga dapat dimengerti oleh
prosessor.
Gambar
accompainment
mouse
9. SCANNER
Scanner komputer atau di sebut juga alat pemindai
adalah suatu perangkat yang digunakan untuk
memindai (memindahkan) teks dokumen, foto,
suatu benda dan lain-lain.
Fungsi Scanner adalah suatu alat yang berkerja
dengan memindahkan sebuah atau beberapa objek
yang terdapat di atas lensa scanner ke dalam
memory penyimpanan komputer. Jadi jika diatas
lensa scanner terdapat sebuah kertas yang berisi
teks ataupun gambar, nantinya isi yang ada pada
kertas yang bersangkutan ini akan dipindahkan
100% ke dalam komputer kita.
10. Pengertian
LIGHT PEN
Light Pen Light pen juga merupakan salah satu input device dari
sistem komputer yang banyak digunakan untuk keperluan
menggambar teknis ataupun grafis. Light pen banyak digunakan
karena untuk keperluan menggambar, keyboard dianggap tidak
memadai dan hasilnya menjadi kurang teliti.
Fungsi light pen
Light PenLight pen adalah pointer elektronik yang berfungsi untuk
modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor).
Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor
bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
11. Joy stick
Alat yang digunakan untuk memindahkan objek
gambar di dalam layar monitor contohnya Logitech.
Fungsi joystick sama fungsinya dengan mouse hanya
saja joys stick digunakan untuk program game seperti
game mobil , menggunakan joys stick yang berbentuk
stir mobil dengan menggunakan pedal gas, rem
kopling, yang pastinya seperti mengendarai mobil
asli.
13. MONITOR
Monitor merupakan salah satu perangkat keras (Hardware) yang
digunakan sebagai penampilan output video dari pada sebuah
komputer, dan kegunaannya tersebut tidak dapat dipisahkan dalam
pemakaian suatu komputer, sehingga dikarenakan monitor itu
sebagai penampilan gambar maka tentunya komputer sangat sulit
digunakan dan bahkan sama sekali tidak dapat digunakan tanpa
menggunakan komputer.
Fungsi Monitor :
Monitor komputer merupakan sejenis peranti persisian output yang
berupaya memaparkan aksara dan/atau imej, baik diam atau
bergerak, yang dijanakan oleh komputer dan diproseskan oleh kad
grafik. Tedapat empat jenis Monitor, iaitu Monitor monokrom,
Monitor warna, Monitor segerak berbilang, dan Monitor ELD
(Elektro Luminescent Display). Setiap Monitor mempunyai ciri-ciri
dan sejarah tersendiri.
Mutu Monitor tergantung kepada beberapa faktor. Yang terutama
ialah bilangan piksel yang dipaparkan oleh skrinnya; lebih banyak
pikselnya, lebih tajamnya teks dan grafik yang dipaparkan.
14. SPEAKER
Perangkat elektronika yang terbuat dari logam dan memiliki
membran, kumparan, serta magnet sebagai bagian yang saling
melengkapi. Tanpa adanya membran, sebuah speaker tidak akan
mengeluarkan bunyi, demikian juga sebaliknya. Fungsi tiap
bagian pada speaker saling terkait satu sama lain.
Fungsi speaker secara keseluruhan adalah mengubah gelombang
listrik dari perangkat penguat audio menjadi gelombang suara
atau getaran. Proses pengubahan gelombang elektromagnet
menjadi gelombang bunyi tersebut dapat terjadi karena aliran
listrik dari penguat audio dialirkan kedalam kumparan dan
terkena pengaruh gaya magnet pada speaker, sesuai dengan kuat
lemahnya arus listrik yang diterima, maka getaran yang
dihasilkan pada membran akan mengikuti dan jadilah
gelombang bunyi yang dapat kita dengarkan.
15. PROJECTOR
Proyektor adalah sebuah alat untuk menampilkan
gambar di sebuah layar proyeksi atau permukaan
serupa. Pengertian lainnya adalah alat optik yang
digunakan untuk memproyeksikan gambar pada
sebidang layer.
Dengan menggunakan proyektor, informasi yang akan
di sampaikan dapat diproyeksikan ke layar sehingga
informasi berupa tulisan, gambar, bagan, dan lain-lain
akan menjadi lebih besar dan lebih jelas di lihat.
16. PRINTER
Printer adalah salah satu hardware (perangkat keras) yang
terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk
mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari
komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal
pada resolusi printer disebut dpi (dot per inch). Maksudnya
adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1 inci.
Semakin tinggi resolusinya maka akan semakin bagus
cetakan yang dihasilkan. Sebaliknya, jika resolusinya rendah
maka hasil cetakan akan buruk / tidak bagus.
17. DRIVER
Pengertian driver atau device driver dalam bahasa
Indonesia adalah pengendali perangkat keras,
driver merupakan istilah teknologi informasi yang
mengacu kepada komponen perangkat lunak yang
mengizinkan sebuah sistem komputer untuk
berkomunikasi dengan sebuah perangkat keras.
19. PROCESSOR
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer
yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang
mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai
pusat atau
otak dari komputer
Fungsinya adalah memproses semua informasi dari input komputer
yaitu mouse,
keyboard, dll yang diproses menjadi bahasa mesin yang hanya bisa
dimengerti oleh
komputer sendiri semacam translator gampangnya.
Karena fungsinya begitu besar, memilih prosesor dalam membangun
suatu sistem
sangat penting.
20. RAM
RAM (Random-Acces Memory) merupakan salah satu
jenis memory internal yang menentukan kemampuan
sebuah komputer. Memory internal (Internal Memory)
bisa disebut juga memory utama (main memory) dan
memory primer (primary memory). Komponen ini
berfungsi sebagai pengingat.
RAM adalah jenis memory yang isinya dapat diganti-
ganti selama komputer hidup dan mempunyai sifat bisa
mengingat data atau program selama terdapat arus listrik
dan dapat menyimpan maupun mengambil data dengan
sangat cepat.
21. ROM
ROM kependekan dari Read Only Memory, yaitu
perangkat keras pada komputer berupa chip
memori semikonduktor yang isinya hanya dapat
dibaca. ROM tidak dapat digolongkan sebagai
RAM, walaupun keduanya memiliki kesamaan
yaitu dapat diakses secara acak (random)
22. Main board
Motherboard atau mainboard merupakan papan
utama dimana terdapat komponen-komponen
serta chip controlleryang bertugas mengatur lalu
lintas data dalam sistem motherboard. Pada
Motherboard juga terdapat socket untuk
processor, slot-slot yang digunakan untuk
pemasangan komponen kartu seperti VGA Card,
Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain.
23. Cu (control unit)
Control Unit yang mampu mengatur jalannya program.
Komponen ini sudah pasti terdapat dalam semua CPU.CPU bertu
gas mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar
komponen dalam menjalankan fungsi-fungsi operasinya.
termasuk dalam tanggung jawab unit kontrol adalah mengambil
intruksi-intruksi dari memori utama dan menentukan jenis
instruksi tersebut. Bila ada instruksi untuk perhitungan
aritmatika atau perbandingan logika, maka unit kendali akan
mengirim instruksi tersebut ke ALU. Hasil dari pengolahan data
dibawa oleh unit kendali ke memori utama lagi untuk disimpan,
dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
Dengan demikian tugas dari unit kendali ini adalah:
• Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
• Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
• Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk
diproses.
• Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja dari ALU.
24. Alu (arithmatic logic unit)
ALU, singkatan dari Arithmetic And Logic Unit (bahasa
Indonesia: unit aritmatika dan logika), adalah salah
satu bagian dalam dari sebuah mikroprosesor yang
berfungsi untuk melakukan operasi hitungan
aritmatika dan logika.
Contoh operasi aritmatika adalah operasi penjumlahan
dan pengurangan, sedangkan contoh operasi logika
adalah logika AND dan OR.
tugas utama dari ALU (Arithmetic And Logic
Unit)adalah melakukan semua perhitungan aritmatika
atau matematika yang terjadi sesuai dengan instruksi
program.