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MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS COMUNICATIVAS
EMPLEANDO LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA, DIVIRTIÉNDOSE CON EL
   CUENTO, EL POEMA Y LAS COPLAS MEDIANTE LAS TICS




             EMILSE DE JESUS ALVAREZ RUIZ
                      DOCENTE




         CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN MIGUEL
                  SEDE CHILAGAULA
                     PAMPLONA
                        2012



                          1
CONTENIDO


                                                     Pág.


INTRODUCCIÓN                                         4
1. PROBLEMA                                          5
1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA                         5
1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA                         5
1.3 JUSTIFICACIÓN                                    6
1.4 OBJETIVOS                                        6
1.4.1 Objetivo general                               6
1.4.2 Objetivos específicos                          6
2. MARCO REFERENCIAL                                 8
2.1 MARCO TEÓRICO                                    8
2.1.1 Comunicación                                   8
2.2.1.2 Técnicas para una comunicación asertiva      8
2.2.1.3 Influencia de los estilos de comunicación    11
asertiva de los docentes en el aprendizaje escolar
3. METODOLOGÍA                                       15
3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN                           15
3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS                          15
3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA              15
3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE              15
HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA
3.5 FASE V SELECCIÓN DE APLICATIVO                   16
3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES                  16
3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE PREGUNTAS         16
3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS    16
3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR      17
Y APOYAR LA SELECCIÓN CONTENIDA EN EL OVA.
3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO               17
Gráfica 1. Flujograma del proyecto                   18



                                       2
Tabla 1. Cronograma de actividades.       19
GLOSARIO                                  20
BIBLIOGRAFÍA                              22
WEBGRAFÍA                                 23




                                      3
INTRODUCCIÓN


Con el presente proyecto de aula se pretende mejorar las competencias
comunicativas que se deben estimular en el niño, a través de la educación
artística por medio del cuento, el poema y las coplas, empleando las TICS, las
cuales facilitaran el proceso y lo harán más divertido y atractivo a los
estudiantes.


El proyecto da inicio en el planteamiento de que herramientas comunicativas
tales como el cuento, el poema y las coplas ayudan a adquirir destrezas en
aspectos como la fluidez verbal y la expresión en público, recreados en un
ambiente artístico, las cuales son de gran importancia en el proceso de
aprendizaje. Para tal fin se generará una lluvia de ideas sobre los posibles
temas y tipos de cuentos,      poemas y coplas que serán tomados como
referencia para luego seleccionar un software adecuado para utilizar las TICS
como herramienta pedagógica y desde el cual se pueda trabajar con los
estudiantes estas competencias de una forma didáctica y amena.


Finalmente se socializara el proyecto con la comunidad educativa, no sin
antes adquirir el compromiso de actualizar y alimentar constantemente el
aplicativo, en aras de su óptimo funcionamiento.




                                       4
1. PROBLEMA


1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA


¿Cómo mejorar las competencias comunicativas empleando la educación
artística, divirtiéndose con el cuento, el poema y las coplas mediante las TICS?


1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA


Se evidencian dificultades que presentan los estudiantes a la hora de transmitir
una información, responder una pregunta o al interactuar con las demás
personas, esta dificultad es manifestada muy comúnmente en aspectos tales
como la timidez del niño y de no darse un manejo adecuado al comienzo de la
formación en un futuro se verá reflejando en el desarrollo académico y personal
del estudiante.


En consecuencia, se propone desde este proyecto, realizar algunas actividades
encaminadas a mejorar la competencia comunicativa en los estudiantes,
tomando como herramientas pedagógicas, aspectos artísticos, cuentos,
poemas, coplas que trabajadas desde las TICS resultan ser más atractivas a
los niños.




1.3 JUSTIFICACIÓN


Se requiere mejorar las competencias comunicativas en los niños, para esto se
tomara como base principal los dotes artísticos que cada niño tiene, pero para
descubrir estos se deben hacer uso y apropiación pedagógica de las TICS, que
hagan menos traumático al estudiante la percepción de temas y despierte en
ellos el interés por los cuentos, poemas y coplas, logrando que mediante la



                                       5
recreación de estos el niño fortalezca su modo de expresión comunicativa de
una manera espontánea.


El       interés que despierta el computador en los estudiantes hace que esta
herramienta sea un recurso valioso para el desarrollo de su proceso de
aprendizaje, convirtiéndose así en un asistente permanente y muy necesario en
dicho proceso.


Sumado a todo lo anterior, cabe resaltar que los estudiantes habrán de mejorar
su desempeño académico en la misma medida en que superen las dificultades
en la comunicación, lo cual redundará en beneficio para la comunidad
educativa en general.


1.4 OBJETIVOS


1.4.1 Objetivo general
Mejorar       las competencias comunicativas empleando la educación artística,
divirtiéndose con el cuento, el poema y las coplas mediante las TICS


1.4.2 Objetivos específicos


          Seleccionar los temas, tipos de cuentos, poemas y coplas que serán
           trabajados.


          Crear un objeto virtual de aprendizaje el cual permita despertar en el
           niño el interés por el cuento, los poemas y las coplas.


          Capacitar a los docentes en la formulación del objeto virtual de
           aprendizaje que lleve a mejorar las competencias comunicativas de los
           estudiantes.




                                            6
   Recrear las actividades propuestas en el objeto virtual de aprendizaje
    desarrollándolas en actos culturales, izadas de bandera, clases y demás
    actividades de la sede a realizarse en el año 2013.


   Socializar el proyecto con la comunidad educativa




                                    7
2. MARCO REFERENCIAL.


2.1 MARCO TEÓRICO


2.1.1 Comunicación: Sarramona (1988), manifiesta que la comunicación es la
función básica del docente, por lo que es conveniente que cada uno reflexione,
para así tener una definición próxima a su interés: los docentes en todo
proceso de evaluación de la actividad educativa ordinaria recurren al lenguaje
como herramienta básica de la comunicación y a otros recursos didácticos.


De ahí que se afirme que el acto de comunicar es equivalente a transmitir y
como toda actividad de transmisión, se da un contenido, mensaje y una
intención, por lo que se infiere que la comunicación educativa es un tipo de
comunicación humana que persigue logros educativos.


Otro aspecto dentro del proceso comunicacional, que es importante abordar es
la comunicación en el salón de clases, definida por Duarte (2005), como el
conjunto de procesos de intercambio de información entre el profesor y el
estudiante y entre los compañeros entre sí, con el fin de llevar a cabo dos
objetivos: la relación personal y el proceso de enseñanza-aprendizaje.


De acuerdo a este planteamiento se hace necesario explicar las situaciones de
relación interpersonal y grupal que se llevan a cabo, presuponiendo que estas
son el resultado de la necesidad de comunicación que se gestiona en el aula y
de los diversos roles, reglas e interacciones que se generan y los cuales están
presentes en el intercambio comunicativo1.


2.2.1.2 Técnicas para una comunicación asertiva: Llevar una conversación
madura y respetuosa sin perder el foco en nuestros intereses es complicado
pero existen algunas técnicas o trucos que permiten salir de algunas

1
    Sarramona J. Comunicación Y Educación. Barcelona. Ceac; 1988.


                                                  8
situaciones donde mantener la calma puede ser complicado. A continuación se
relacionan algunas técnicas para que la comunicación sea verdaderamente
asertiva.


    Rendición simulada: consiste en mostrarse de acuerdo con los
       argumentos del interlocutor pero sin cambiar la postura. Puede parecer
       que se cede pero solo se coge impulso. Es útil en negociaciones de todo
       tipo. Ejemplo: “Entiendo lo que dices y puede que tengas razón pero
       deberíamos buscar otros enfoques”.


    Ironía asertiva: ante una crítica agresiva o fuera de tono no se debe
       igualar al del emisor. En su lugar su pueden buscar maneras de
       responder sin dejar la postura calmada. Puede ser una salida asertiva a
       un conflicto en el que simplemente se pretende involucrarse. Ejemplo:
       “hombre, muchas gracias”.


    Movimientos en la niebla: tras escuchar los argumentos de la otra
       persona se puede buscar la empatía aceptándolos pero agregando lo
       que se defiende. Es parecido a la rendición simulada pero sin ceder
       terreno. Ejemplo: “Entiendo lo que dices pero así viene estipulado en el
       convenio”.


    Pregunta asertiva: en ocasiones es necesario iniciar una crítica para
       lograr la información que se quiere obtener para luego utilizar la
       respuesta en la argumentación. Ejemplo “dice que no le convence el
       producto pero ¿qué es lo que no le gusta exactamente?”


    Acuerdo asertivo: en ocasiones hay que admitir los errores pues hacer
       lo contrario solo empeoraría las cosas. En este caso se puede procurar
       alejar ese error de la personalidad. Ejemplo: “si, empecé la reunión algo
       tarde pero suelo ser bastante puntual”.




                                       9
 Ignorar: al igual que la ironía asertiva, es una herramienta a utilizar en
   caso de interlocutores “violentos” o alterados. En este caso se procura
   retrasar la conversación para otro momento donde ambos estén en
   buena predisposición para el diálogo. Ejemplo: “creo que ahora estás un
   poco alterado. Lo mejor es que te tranquilices y hablemos cuando estés
   calmado”.


 Romper el proceso de diálogo: cuando se quiere cortar una
   conversación se puede utilizar la comunicación breve para mostrar
   desacuerdo, desinterés, etc… Como se suele decir: “a buen entendedor
   pocas palabras bastan”. La utilidad de esto radica en esos momentos en
   los que se tienen prioridades distintas y se quiere expresar que no es el
   mejor momento para la conversación. Ejemplo: “no pinta mal”, “si”,
   “quizás”, “si no te importa hablamos luego”.


 Disco rayado: no tiene por qué significar que se deba repetir la misma
   frase, lo cual es de poca educación. Se trata es de repetir el argumento
   tranquilamente y sin dejarse despistar por asuntos poco relevantes.
   Ejemplo: “si, pero lo que yo digo es…”, “entiendo, pero creo que lo que
   necesitamos es…”, “la idea está bien pero yo pienso que…”


 Manteniendo espacios: cuando uno da la mano no es raro que te cojan
   el brazo. En estos casos hay que delimitar muy claramente hasta dónde
   llega un punto negociado. Ejemplo: “sí, puedes utilizar la sala de
   reuniones pero para coger el proyector primero debes hablarlo con
   administración”.


 Aplazamiento: en una reunión es buena idea llevar un papel o cuaderno
   donde tomar notas. En este caso podremos anotar consultas o críticas
   para abordarlas en otro momento y así no alejarnos del objetivo del
   momento. Ejemplo “tomo nota para hablarlo en la próxima reunión”.




                                   10
Para muchas personas es cuestión de aplicar el sentido común pero
           otras deben esforzarse en aplicar estar técnicas dadas las dificultades
           que se plantean en una negociación o simplemente en el día a día de un
           puesto     de     responsabilidad        donde      los    problemas   se   presentan
           constantemente.


        La relación entre hablar en público y la autoconfianza: Durante el
           proceso de la comunicación, comportarse de un modo pasivo o agresivo
           es una clara muestra de inestabilidad cuyas consecuencias no son muy
           prometedoras.


           Por ejemplo en un contexto laboral donde un individuo cualquiera tiene
           que defender su proyecto frete a los colegas de trabajo o los superiores
           jerárquicos, si no se considera que su trabajo es válido, será incapaz de
           defenderlo. Del mismo modo, si no se atreve a expresar sus
           pensamientos y opiniones o lo hace de una manera derrotista con
           disculpas y falta de confianza, habrá adoptado una actitud pasiva que
           resulta muy contraproducente ya que con ella lo único que conseguirá es
           que los demás lo ignoren2.




2
    Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases


                                                    11
3. METODOLOGÍA


Para el pleno cumplimiento de los objetivos propuestos, se tuvieron en cuenta
las siguientes fases:


3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN


En el desarrollo de esta fase, se recibió información sobre las generalidades
del programa y los objetivos que se persiguen con él, dejando muy en claro la
activa participación que se debe tener en este proceso.


3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS


Teniendo claros los objetivos y las pautas generales del proyecto, se pasó a
generar una serie de ideas sobre los factores que conllevan a la carencia de los
estudiantes en las competencias comunicativas y posteriormente se realizo otra
lluvia de ideas para identificar los posibles temas y tipos de cuentos, poesías y
coplas que pueden ser trabajados con los estudiantes.


3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA


Con la información obtenida en la lluvia de ideas, y después de un objetivo y
exhaustivo análisis, se determinó que la problemática a solucionar desde el
proyecto sería mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes.




                                       12
3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE HERRAMIENTAS PARA
SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA


Teniendo claro que se deseaba solucionar la problemática detectada tomando
como herramienta básica la implementación de las TIC’S, se procedió a hacer
una exploración en la web, sobre herramientas y/o aplicativos que de forma
fácil, segura y confiable ofreciera todo lo necesario para que esta sea una
herramienta útil que facilite el complejo proceso de enseñanza-aprendizaje.


3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE


Analizando la diversidad de herramientas y software educativo de uso libre
disponibles en la red, se eligió el software EXELEARNING como herramienta
sobre la cual se apoyaría el proceso que llevaría a la consecución de los
objetivos planteados.


3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES


Una vez realizada la elección del software,        conociendo su entorno y
principales características, se obtuvo capacitación y orientación en el manejo
de EXELEARNING por parte del gestor de formación del Programa
Computadores para Educar. En esta fase se hicieron las pruebas requeridas y
se constató la utilidad que dicho software tiene para formular la base de
estrategias.


3.7 FASE VII SELECCIÓN DE TEMAS Y TIPOS DE CUENTOS POEMAS Y
COPLAS
De acuerdo con la problemática detectada, se procedió a realizar la selección
de los posibles temas que se pueden tratar con los niños, pues estos deben ser
acordes con su edad al igual que el tipo de cuentos, poemas y coplas que se
trabajaran.




                                      13
3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL OVA A DESARROLLAR


Tomando como referencia la información seleccionada en la fase VII, se
procederá a alimentar el aplicativo EXELEARNING, con el fin de que el
estudiante encuentre allí todo lo referente con el área específica de trabajo,
para que luego sea recreado en las clases, izadas de bandera y demás actos
culturales que se llevaran a cabo en el 2013.


3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR Y APOYAR LA
SELECCIÓN CONTENIDA EN EL OVA.


Teniendo en cuenta la información seleccionada, necesitan un soporte,
ampliación y/o explicación, se seleccionaron algunos portales para tal fin como
www.colombiaaprende.edu.co, www.eduteka.org.


3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO


En la última fase, se socializó el proyecto ante la comunidad educativa, allí se
dio a conocer el aporte de este al proceso educativo, además se creó el
compromiso para desarrollar, actualizar y alimentar constantemente el ova en
exelearning.




                                       14
Gráfica 1. Flujograma del proyecto




                                     15
Tabla 1. Cronograma de actividades.



                                 OCTUBRE   NOVIEMBRE   DICIEMBRE       2013
         ACTIVIDADES
                                 1 2 3 4   1 2 3 4     1 2 3 4     F   M A    M
FASE I
Sensibilización.
FASE II
Lluvia de ideas.
FASE III
Selección de problemática.
FASE IV
Exploración en la web sobre
herramientas para solucionar
la problemática.
FASE V
Selección del software.
FASE VI
Capacitación a docentes.
FASE VII
Selección de selección de
temas y tipos de cuentos
poemas y coplas.
FASE VIII
Alimentación del ova a
desarrollar.
FASE IX
Selección de portales para
soportar y apoyar la selección
contenida en el OVA.
FASE X
Socialización del proyecto.




                                     16
GLOSARIO


EXELEARNING:


es una aplicación que ayuda a profesores y autores de cursos, a publicar
contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML o XML. El gran
beneficio de este programa es que los recursos creados con eXe pueden ser
exportados como paquetes IMS, SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o
incluso como una página web perfectamente jerarquizada.


Actualmente el proyecto está esponsorizado por CORE Educación, una
organización no gubernamental para la investigación educativa con base en
Nueva Zelanda. En la wiki que el proyecto tiene en el repositorio de software
Sourceforge nos cuentan que eXeLearning surge del esfuerzo de la Comisión
de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda con la ayuda de la
Universidad de Aukland, la Universidad Tecnológica de Aukland y la politécnica
de Tairawhiti.


Al ser un producto de software libre, una gran cantidad de personas anónimas
contribuyen también al desarrollo del proyecto.


eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear
materiales didácticos de forma rápida y eficaz, y sin conexión a internet.
El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una
organización jerárquica adecuada a partir de un trabajo con páginas eficaz. El
contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de
distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el
programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno3.




3
    http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html


                                                  17
OVAS:


Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al
menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener
una       estructura    de    información      externa       (metadato)   para   facilitar   su
                                                         4
almacenamiento, identificación y recuperación .


El cuento: es una narración corta que proviene generalmente de la
imaginación en la que un conjunto de personajes se centran en la solución de
un problema.
En el cuento podemos identificar 3 partes que lo componen, el inicio, el nudo y
el desenlace, cada una de estas partes cuenta con una parte importante que
hacen que el cuento tenga un sentido.
         Inicio: Esta es la primera parte del cuento y en ella lo que más se
          destaca es la descripción y se compone de cuestiones importantes que
          indican lo siguiente: Cuando sucede la historia, indicando una época o
          tiempo, dónde sucede la historia refiriéndose al lugar, es aquí donde se
          da una descripción detallada del lugar donde sucede todo, quien o
          quienes participan en la historia, también en esta parte se indican las
          características con las que cuentan.


         Nudo: esta es la parte más importante del cuento y también la más larga
          y podemos encontrar dentro de ella el problema que surge dentro del
          cuento y las acciones o sucesos que se realizan para poder resolver
          este problema.




4
    http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271


                                                18
   Desenlace: En esta parte final del cuento, todos los problemas se
          solucionan o resuelven concluyendo finalmente la narración, esta parte
          puede terminar con un final feliz, triste, imprevisto, sorpresivo etc.5


El poema: Los poemas son obras escritas en verso, que buscan expresar las
emociones o impresiones del mundo para el autor, en donde es común el uso
de la rima y otras herramientas del lenguaje.


Dentro de los poemas, podemos encontrar aquellos que son épicos, líricos; los
hay en forma de odas, dramáticos, de amor, de amistad, etc. Son expresiones
líricas, las cuales sujetan una narrativa muy bien estilizada, ya que eso mismo
es parte de lo que se busca con la poesía, la belleza y su manifestación a
través de la escritura. Es de esa manera, por la cual, los poemas son la
fascinación de tantas personas en el mundo y, asimismo, los poetas, los
escritores de los mismos, son tan adorados por todas partes.




La copla: es un poema compuesto en cuartetas (estrofas de cuatro versos),
dispuestos de diferentes formas.


Estos poemas son muy fáciles de musicalizar por su naturaleza simple y fácil
de recordar, por lo que han sido empleados principalmente para componer
canciones infantiles.6




5
    http://www.comunidadunete.net/car/?p=2016
6
    http://www.cicloescolar.com/2012




                                                19
BIBLIOGRAFÍA


Sarramona J. Comunicación Y Educación. Barcelona. Ceac; 1988.


Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases


Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases


Hernández AM, Mirabent J, Sariol T, Boix E. Asertividad de los profesionales




                                      20
WEBGRAFÍA


http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html


http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271




                                     21

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  • 1. MEJORAMIENTO DE LAS COMPETENCIAS COMUNICATIVAS EMPLEANDO LA EDUCACIÓN ARTÍSTICA, DIVIRTIÉNDOSE CON EL CUENTO, EL POEMA Y LAS COPLAS MEDIANTE LAS TICS EMILSE DE JESUS ALVAREZ RUIZ DOCENTE CENTRO EDUCATIVO RURAL SAN MIGUEL SEDE CHILAGAULA PAMPLONA 2012 1
  • 2. CONTENIDO Pág. INTRODUCCIÓN 4 1. PROBLEMA 5 1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA 5 1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA 5 1.3 JUSTIFICACIÓN 6 1.4 OBJETIVOS 6 1.4.1 Objetivo general 6 1.4.2 Objetivos específicos 6 2. MARCO REFERENCIAL 8 2.1 MARCO TEÓRICO 8 2.1.1 Comunicación 8 2.2.1.2 Técnicas para una comunicación asertiva 8 2.2.1.3 Influencia de los estilos de comunicación 11 asertiva de los docentes en el aprendizaje escolar 3. METODOLOGÍA 15 3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN 15 3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS 15 3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA 15 3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE 15 HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA 3.5 FASE V SELECCIÓN DE APLICATIVO 16 3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES 16 3.7 FASE VII SELECCIÓN DE BANCO DE PREGUNTAS 16 3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL BANCO DE PREGUNTAS 16 3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR 17 Y APOYAR LA SELECCIÓN CONTENIDA EN EL OVA. 3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO 17 Gráfica 1. Flujograma del proyecto 18 2
  • 3. Tabla 1. Cronograma de actividades. 19 GLOSARIO 20 BIBLIOGRAFÍA 22 WEBGRAFÍA 23 3
  • 4. INTRODUCCIÓN Con el presente proyecto de aula se pretende mejorar las competencias comunicativas que se deben estimular en el niño, a través de la educación artística por medio del cuento, el poema y las coplas, empleando las TICS, las cuales facilitaran el proceso y lo harán más divertido y atractivo a los estudiantes. El proyecto da inicio en el planteamiento de que herramientas comunicativas tales como el cuento, el poema y las coplas ayudan a adquirir destrezas en aspectos como la fluidez verbal y la expresión en público, recreados en un ambiente artístico, las cuales son de gran importancia en el proceso de aprendizaje. Para tal fin se generará una lluvia de ideas sobre los posibles temas y tipos de cuentos, poemas y coplas que serán tomados como referencia para luego seleccionar un software adecuado para utilizar las TICS como herramienta pedagógica y desde el cual se pueda trabajar con los estudiantes estas competencias de una forma didáctica y amena. Finalmente se socializara el proyecto con la comunidad educativa, no sin antes adquirir el compromiso de actualizar y alimentar constantemente el aplicativo, en aras de su óptimo funcionamiento. 4
  • 5. 1. PROBLEMA 1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ¿Cómo mejorar las competencias comunicativas empleando la educación artística, divirtiéndose con el cuento, el poema y las coplas mediante las TICS? 1.2 DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA Se evidencian dificultades que presentan los estudiantes a la hora de transmitir una información, responder una pregunta o al interactuar con las demás personas, esta dificultad es manifestada muy comúnmente en aspectos tales como la timidez del niño y de no darse un manejo adecuado al comienzo de la formación en un futuro se verá reflejando en el desarrollo académico y personal del estudiante. En consecuencia, se propone desde este proyecto, realizar algunas actividades encaminadas a mejorar la competencia comunicativa en los estudiantes, tomando como herramientas pedagógicas, aspectos artísticos, cuentos, poemas, coplas que trabajadas desde las TICS resultan ser más atractivas a los niños. 1.3 JUSTIFICACIÓN Se requiere mejorar las competencias comunicativas en los niños, para esto se tomara como base principal los dotes artísticos que cada niño tiene, pero para descubrir estos se deben hacer uso y apropiación pedagógica de las TICS, que hagan menos traumático al estudiante la percepción de temas y despierte en ellos el interés por los cuentos, poemas y coplas, logrando que mediante la 5
  • 6. recreación de estos el niño fortalezca su modo de expresión comunicativa de una manera espontánea. El interés que despierta el computador en los estudiantes hace que esta herramienta sea un recurso valioso para el desarrollo de su proceso de aprendizaje, convirtiéndose así en un asistente permanente y muy necesario en dicho proceso. Sumado a todo lo anterior, cabe resaltar que los estudiantes habrán de mejorar su desempeño académico en la misma medida en que superen las dificultades en la comunicación, lo cual redundará en beneficio para la comunidad educativa en general. 1.4 OBJETIVOS 1.4.1 Objetivo general Mejorar las competencias comunicativas empleando la educación artística, divirtiéndose con el cuento, el poema y las coplas mediante las TICS 1.4.2 Objetivos específicos  Seleccionar los temas, tipos de cuentos, poemas y coplas que serán trabajados.  Crear un objeto virtual de aprendizaje el cual permita despertar en el niño el interés por el cuento, los poemas y las coplas.  Capacitar a los docentes en la formulación del objeto virtual de aprendizaje que lleve a mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes. 6
  • 7. Recrear las actividades propuestas en el objeto virtual de aprendizaje desarrollándolas en actos culturales, izadas de bandera, clases y demás actividades de la sede a realizarse en el año 2013.  Socializar el proyecto con la comunidad educativa 7
  • 8. 2. MARCO REFERENCIAL. 2.1 MARCO TEÓRICO 2.1.1 Comunicación: Sarramona (1988), manifiesta que la comunicación es la función básica del docente, por lo que es conveniente que cada uno reflexione, para así tener una definición próxima a su interés: los docentes en todo proceso de evaluación de la actividad educativa ordinaria recurren al lenguaje como herramienta básica de la comunicación y a otros recursos didácticos. De ahí que se afirme que el acto de comunicar es equivalente a transmitir y como toda actividad de transmisión, se da un contenido, mensaje y una intención, por lo que se infiere que la comunicación educativa es un tipo de comunicación humana que persigue logros educativos. Otro aspecto dentro del proceso comunicacional, que es importante abordar es la comunicación en el salón de clases, definida por Duarte (2005), como el conjunto de procesos de intercambio de información entre el profesor y el estudiante y entre los compañeros entre sí, con el fin de llevar a cabo dos objetivos: la relación personal y el proceso de enseñanza-aprendizaje. De acuerdo a este planteamiento se hace necesario explicar las situaciones de relación interpersonal y grupal que se llevan a cabo, presuponiendo que estas son el resultado de la necesidad de comunicación que se gestiona en el aula y de los diversos roles, reglas e interacciones que se generan y los cuales están presentes en el intercambio comunicativo1. 2.2.1.2 Técnicas para una comunicación asertiva: Llevar una conversación madura y respetuosa sin perder el foco en nuestros intereses es complicado pero existen algunas técnicas o trucos que permiten salir de algunas 1 Sarramona J. Comunicación Y Educación. Barcelona. Ceac; 1988. 8
  • 9. situaciones donde mantener la calma puede ser complicado. A continuación se relacionan algunas técnicas para que la comunicación sea verdaderamente asertiva.  Rendición simulada: consiste en mostrarse de acuerdo con los argumentos del interlocutor pero sin cambiar la postura. Puede parecer que se cede pero solo se coge impulso. Es útil en negociaciones de todo tipo. Ejemplo: “Entiendo lo que dices y puede que tengas razón pero deberíamos buscar otros enfoques”.  Ironía asertiva: ante una crítica agresiva o fuera de tono no se debe igualar al del emisor. En su lugar su pueden buscar maneras de responder sin dejar la postura calmada. Puede ser una salida asertiva a un conflicto en el que simplemente se pretende involucrarse. Ejemplo: “hombre, muchas gracias”.  Movimientos en la niebla: tras escuchar los argumentos de la otra persona se puede buscar la empatía aceptándolos pero agregando lo que se defiende. Es parecido a la rendición simulada pero sin ceder terreno. Ejemplo: “Entiendo lo que dices pero así viene estipulado en el convenio”.  Pregunta asertiva: en ocasiones es necesario iniciar una crítica para lograr la información que se quiere obtener para luego utilizar la respuesta en la argumentación. Ejemplo “dice que no le convence el producto pero ¿qué es lo que no le gusta exactamente?”  Acuerdo asertivo: en ocasiones hay que admitir los errores pues hacer lo contrario solo empeoraría las cosas. En este caso se puede procurar alejar ese error de la personalidad. Ejemplo: “si, empecé la reunión algo tarde pero suelo ser bastante puntual”. 9
  • 10.  Ignorar: al igual que la ironía asertiva, es una herramienta a utilizar en caso de interlocutores “violentos” o alterados. En este caso se procura retrasar la conversación para otro momento donde ambos estén en buena predisposición para el diálogo. Ejemplo: “creo que ahora estás un poco alterado. Lo mejor es que te tranquilices y hablemos cuando estés calmado”.  Romper el proceso de diálogo: cuando se quiere cortar una conversación se puede utilizar la comunicación breve para mostrar desacuerdo, desinterés, etc… Como se suele decir: “a buen entendedor pocas palabras bastan”. La utilidad de esto radica en esos momentos en los que se tienen prioridades distintas y se quiere expresar que no es el mejor momento para la conversación. Ejemplo: “no pinta mal”, “si”, “quizás”, “si no te importa hablamos luego”.  Disco rayado: no tiene por qué significar que se deba repetir la misma frase, lo cual es de poca educación. Se trata es de repetir el argumento tranquilamente y sin dejarse despistar por asuntos poco relevantes. Ejemplo: “si, pero lo que yo digo es…”, “entiendo, pero creo que lo que necesitamos es…”, “la idea está bien pero yo pienso que…”  Manteniendo espacios: cuando uno da la mano no es raro que te cojan el brazo. En estos casos hay que delimitar muy claramente hasta dónde llega un punto negociado. Ejemplo: “sí, puedes utilizar la sala de reuniones pero para coger el proyector primero debes hablarlo con administración”.  Aplazamiento: en una reunión es buena idea llevar un papel o cuaderno donde tomar notas. En este caso podremos anotar consultas o críticas para abordarlas en otro momento y así no alejarnos del objetivo del momento. Ejemplo “tomo nota para hablarlo en la próxima reunión”. 10
  • 11. Para muchas personas es cuestión de aplicar el sentido común pero otras deben esforzarse en aplicar estar técnicas dadas las dificultades que se plantean en una negociación o simplemente en el día a día de un puesto de responsabilidad donde los problemas se presentan constantemente.  La relación entre hablar en público y la autoconfianza: Durante el proceso de la comunicación, comportarse de un modo pasivo o agresivo es una clara muestra de inestabilidad cuyas consecuencias no son muy prometedoras. Por ejemplo en un contexto laboral donde un individuo cualquiera tiene que defender su proyecto frete a los colegas de trabajo o los superiores jerárquicos, si no se considera que su trabajo es válido, será incapaz de defenderlo. Del mismo modo, si no se atreve a expresar sus pensamientos y opiniones o lo hace de una manera derrotista con disculpas y falta de confianza, habrá adoptado una actitud pasiva que resulta muy contraproducente ya que con ella lo único que conseguirá es que los demás lo ignoren2. 2 Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases 11
  • 12. 3. METODOLOGÍA Para el pleno cumplimiento de los objetivos propuestos, se tuvieron en cuenta las siguientes fases: 3.1 FASE I SENSIBILIZACIÓN En el desarrollo de esta fase, se recibió información sobre las generalidades del programa y los objetivos que se persiguen con él, dejando muy en claro la activa participación que se debe tener en este proceso. 3.2 FASE II LLUVIA DE IDEAS Teniendo claros los objetivos y las pautas generales del proyecto, se pasó a generar una serie de ideas sobre los factores que conllevan a la carencia de los estudiantes en las competencias comunicativas y posteriormente se realizo otra lluvia de ideas para identificar los posibles temas y tipos de cuentos, poesías y coplas que pueden ser trabajados con los estudiantes. 3.3. FASE III SELECCIÓN DE PROBLEMÁTICA Con la información obtenida en la lluvia de ideas, y después de un objetivo y exhaustivo análisis, se determinó que la problemática a solucionar desde el proyecto sería mejorar las competencias comunicativas de los estudiantes. 12
  • 13. 3.4 FASE IV EXPLORACIÓN EN LA WEB SOBRE HERRAMIENTAS PARA SOLUCIONAR LA PROBLEMÁTICA Teniendo claro que se deseaba solucionar la problemática detectada tomando como herramienta básica la implementación de las TIC’S, se procedió a hacer una exploración en la web, sobre herramientas y/o aplicativos que de forma fácil, segura y confiable ofreciera todo lo necesario para que esta sea una herramienta útil que facilite el complejo proceso de enseñanza-aprendizaje. 3.5 FASE V SELECCIÓN DEL SOFTWARE Analizando la diversidad de herramientas y software educativo de uso libre disponibles en la red, se eligió el software EXELEARNING como herramienta sobre la cual se apoyaría el proceso que llevaría a la consecución de los objetivos planteados. 3.6 FASE VI CAPACITACIÓN A DOCENTES Una vez realizada la elección del software, conociendo su entorno y principales características, se obtuvo capacitación y orientación en el manejo de EXELEARNING por parte del gestor de formación del Programa Computadores para Educar. En esta fase se hicieron las pruebas requeridas y se constató la utilidad que dicho software tiene para formular la base de estrategias. 3.7 FASE VII SELECCIÓN DE TEMAS Y TIPOS DE CUENTOS POEMAS Y COPLAS De acuerdo con la problemática detectada, se procedió a realizar la selección de los posibles temas que se pueden tratar con los niños, pues estos deben ser acordes con su edad al igual que el tipo de cuentos, poemas y coplas que se trabajaran. 13
  • 14. 3.8 FASE VIII ALIMENTACIÓN DEL OVA A DESARROLLAR Tomando como referencia la información seleccionada en la fase VII, se procederá a alimentar el aplicativo EXELEARNING, con el fin de que el estudiante encuentre allí todo lo referente con el área específica de trabajo, para que luego sea recreado en las clases, izadas de bandera y demás actos culturales que se llevaran a cabo en el 2013. 3.9 FASE IX SELECCIÓN DE PORTALES PARA SOPORTAR Y APOYAR LA SELECCIÓN CONTENIDA EN EL OVA. Teniendo en cuenta la información seleccionada, necesitan un soporte, ampliación y/o explicación, se seleccionaron algunos portales para tal fin como www.colombiaaprende.edu.co, www.eduteka.org. 3.10 FASE X SOCIALIZACIÓN DEL PROYECTO En la última fase, se socializó el proyecto ante la comunidad educativa, allí se dio a conocer el aporte de este al proceso educativo, además se creó el compromiso para desarrollar, actualizar y alimentar constantemente el ova en exelearning. 14
  • 15. Gráfica 1. Flujograma del proyecto 15
  • 16. Tabla 1. Cronograma de actividades. OCTUBRE NOVIEMBRE DICIEMBRE 2013 ACTIVIDADES 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 F M A M FASE I Sensibilización. FASE II Lluvia de ideas. FASE III Selección de problemática. FASE IV Exploración en la web sobre herramientas para solucionar la problemática. FASE V Selección del software. FASE VI Capacitación a docentes. FASE VII Selección de selección de temas y tipos de cuentos poemas y coplas. FASE VIII Alimentación del ova a desarrollar. FASE IX Selección de portales para soportar y apoyar la selección contenida en el OVA. FASE X Socialización del proyecto. 16
  • 17. GLOSARIO EXELEARNING: es una aplicación que ayuda a profesores y autores de cursos, a publicar contenido web sin necesidad de dominar lenguaje HTML o XML. El gran beneficio de este programa es que los recursos creados con eXe pueden ser exportados como paquetes IMS, SCORM 1.2, cartuchos comunes IMS o incluso como una página web perfectamente jerarquizada. Actualmente el proyecto está esponsorizado por CORE Educación, una organización no gubernamental para la investigación educativa con base en Nueva Zelanda. En la wiki que el proyecto tiene en el repositorio de software Sourceforge nos cuentan que eXeLearning surge del esfuerzo de la Comisión de Educación Terciaria del Gobierno de Nueva Zelanda con la ayuda de la Universidad de Aukland, la Universidad Tecnológica de Aukland y la politécnica de Tairawhiti. Al ser un producto de software libre, una gran cantidad de personas anónimas contribuyen también al desarrollo del proyecto. eXeLearning presenta un entorno simple e intuitivo que te ayudará a crear materiales didácticos de forma rápida y eficaz, y sin conexión a internet. El sentido original de eXeLearning es crear materiales desde cero con una organización jerárquica adecuada a partir de un trabajo con páginas eficaz. El contenido básico de tu curso puede enriquecerse mediante la utilización de distintos dispositivos de aprendizaje (objetivos, preguntas, etc.) que el programa denomina iDevices y que guían el aprendizaje del alumno3. 3 http://www.riate.org/version/v1/recursos/cursoexenavegable/index.html 17
  • 18. OVAS: Un Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. Además, el objeto de aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su 4 almacenamiento, identificación y recuperación . El cuento: es una narración corta que proviene generalmente de la imaginación en la que un conjunto de personajes se centran en la solución de un problema. En el cuento podemos identificar 3 partes que lo componen, el inicio, el nudo y el desenlace, cada una de estas partes cuenta con una parte importante que hacen que el cuento tenga un sentido.  Inicio: Esta es la primera parte del cuento y en ella lo que más se destaca es la descripción y se compone de cuestiones importantes que indican lo siguiente: Cuando sucede la historia, indicando una época o tiempo, dónde sucede la historia refiriéndose al lugar, es aquí donde se da una descripción detallada del lugar donde sucede todo, quien o quienes participan en la historia, también en esta parte se indican las características con las que cuentan.  Nudo: esta es la parte más importante del cuento y también la más larga y podemos encontrar dentro de ella el problema que surge dentro del cuento y las acciones o sucesos que se realizan para poder resolver este problema. 4 http://aprendeenlinea.udea.edu.co/ova/?q=node/271 18
  • 19. Desenlace: En esta parte final del cuento, todos los problemas se solucionan o resuelven concluyendo finalmente la narración, esta parte puede terminar con un final feliz, triste, imprevisto, sorpresivo etc.5 El poema: Los poemas son obras escritas en verso, que buscan expresar las emociones o impresiones del mundo para el autor, en donde es común el uso de la rima y otras herramientas del lenguaje. Dentro de los poemas, podemos encontrar aquellos que son épicos, líricos; los hay en forma de odas, dramáticos, de amor, de amistad, etc. Son expresiones líricas, las cuales sujetan una narrativa muy bien estilizada, ya que eso mismo es parte de lo que se busca con la poesía, la belleza y su manifestación a través de la escritura. Es de esa manera, por la cual, los poemas son la fascinación de tantas personas en el mundo y, asimismo, los poetas, los escritores de los mismos, son tan adorados por todas partes. La copla: es un poema compuesto en cuartetas (estrofas de cuatro versos), dispuestos de diferentes formas. Estos poemas son muy fáciles de musicalizar por su naturaleza simple y fácil de recordar, por lo que han sido empleados principalmente para componer canciones infantiles.6 5 http://www.comunidadunete.net/car/?p=2016 6 http://www.cicloescolar.com/2012 19
  • 20. BIBLIOGRAFÍA Sarramona J. Comunicación Y Educación. Barcelona. Ceac; 1988. Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases Fragoso, D. (enero-marzo, 1999). La comunicación en el salón de clases Hernández AM, Mirabent J, Sariol T, Boix E. Asertividad de los profesionales 20