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Soporte a la validación de juego
serios con SIMVA y TxMon
Iván Martínez Ortiz
@imartinezortiz
imartinez@fdi.ucm.es
Seminario eMadrid sobre «Analíticas de Aprendizaje y Juegos Serios». 13/11/2020
Contexto: Juegos Serios - Serious Games (SG)
● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el entretenimiento
● Juegos con propósito educativo: Aprender, Concienciar, Cambiar actitud
● Habitualmente son “cajas negras” que no comunican información al exterior
○ Nota final
○ No hay información sobre el progreso.
● Método de evaluación habitual:
cuestionarios pre-post
Calderón, Alejandro & Ruiz, Mercedes. (2015). A systematic literature review on serious games evaluation: An
application to software project management. Computers & Education. 87. 10.1016/j.compedu.2015.07.011.
Contexto: Analíticas
● Learning Analytics (LA)
○ Mejora de la educación basado en datos
○ Mejora del proceso educativo basado en
evidencias
■ evidence-based education
● Game Analytics (GLA)
○ Aplicación de analíticas al desarrollo,
validación e investigación de juegos
○ Telemetría, Métricas de juego
○ Propósitos comerciales
■ monetization, churn, user funnels
Contexto: Analíticas
● Game Learning Analytics: LA + GA
○ Recopilar, analizar y visualizar los datos de interacción de los
jugadores con los SGs
○ Evaluar y mejorar los juegos
○ Proporcionar información que ayude a los
profesores
● ¿Cuándo analizar?
○ Después de jugar
○ Durante el juego
Trabajo en e-UCM con Juegos Serios y Analíticas
uAdventure: Herramienta de autoría de juegos serios evolucionada de
eAdventure
● Libre, gratuito y de código abierto
● Programado sobre Unity3D (2019 LTS)
● Disponible en https://github.com/e-ucm/uAdventure/
Desarrollo de Juegos Serios en diferentes ámbitos de aplicación:
- Salud
- Educación
- Teatro
- ...
First Aid y First Aid redux
Qué aprendimos del juego de primeros auxilios ?
● Se pueden validar juegos serios de manera
efectiva
● Con un diseño y juegos validados el
experimento se puede reproducir
● Tuvimos que desplazarnos varias jornadas a la
región de Aragón
○ gran variabilidad entre colegios
● Coordinar el despliegue y validación con un
número elevado de es complejo (340
participantes)
Replicabilidad
Qué aprendimos del juego de la Dama Boba ?
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momento del desarrollo
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● Las analíticas juegan un papel relevante
○ Facilitan y complementan los datos obtenidos en los
cuestionarios
○ Te llevas sorpresas al explorar los datos
● Escalado: Cuanto más grande es el
experimento más complejo es de coordinar
○ ~750 participantes
● Trabajo ingente por parte de los investigadores
○ procesar los pre-post en papel, propenso a errores
Qué aprendimos de Downtown Madrid ?
● Downtown Madrid y en “La gran fiesta” tienen
como público objetivo a personas con diversidad
intelectual
○ ¿Cómo evaluar cuando los jugadores no pueden darte
un feedback efectivo?
● Las analíticas juegan un papel principal para
entender el impacto del juego:
○ Game Analytics -> Se puede Jugar ?
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Qué aprendimos del juego de los 15 objetos?
● La UX para participar en los
experimentos debe ser simple
○ personas mayores de 60 años con poca
experiencia en el uso de ordenadores
● El juego serio debe ser flexible y
configurable externamente
○ => adaptable al diseño experimental.
¿Qué aprendimos con Conectado ?
● Necesitamos herramientas que nos ayuden en la validación
● Para escalar tenemos que poder realizar experimentos en remoto
● Hay que tener un plan B para llevar a cabo los experimentos
○ El equipamiento y conectividad de los colegios es muy variable
Validación de Juegos Serios
Juegos Serios: Herramienta efectiva en múltiples ámbitos.
Aun así necesitan tener:
● Evidencia de Efectividad
● Validación del diseño del SG
¿Qué metodologías hay para conseguir esto?:
● Cuestionarios Pre-Post => la más aceptada
● Encuestas
● Análisis de los datos de Interacción (GLA)
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Validación de Juegos Serios: problemas
● Antes de los experimentos:
○ Gestión de los cuestionarios y de los usuarios
○ Proporcionar identificadores (anónimos) únicos a los usuarios
● Durante los experimentos:
○ Asegurarnos que los usuarios realizan la actividad completa:
PreTest-Juego-PostTest
○ Recopilar, correlacionar y almacenar los resultados de cada uno de los jugadores
● Después de los experimentos
○ Transcripción o volcado y análisis de todos los datos del experimento
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En papel:
● Malgasto en impresión y papel. Pérdida de tiempo en la distribución.
● Transcribir las respuestas: Ardua tarea, larga, tediosa, y propensa a errores.
En PC:
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Problemas del Pre-Post
En papel:
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con los juegos
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BEACONING, RAGE ANALYTICS: Evaluación
de juegos serios mediante el uso de game
learning analytics
xAPI SG profile: Perfil de aplicación la
especificación de xAPI para Juegos serios
● xAPI 2.0 próximamente estándar IEEE
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○ Creación de los grupos experimentales y cuestionarios
○ Gestión del estado de las fases del experimento
○ Recopilación de GLA durante la fase de juego
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1. Desarrollo del juego
2. Creación de los cuestionarios
3. Generación de los grupos experimentales
○ Sólo se permite la participación si se
dispone un TOKEN
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3. Ejecutar el análisis!
It allows to configure the data:
- filter players
- filter game parameters (e.g. only data of one level)
and configure the visualizations:
- order data
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- plot only partial data per graphic, etc.
Análisis y visualizaciones por defecto de las trazas xAPI
Completion Progress Choices
InteractionsResults (scores) Results (times)
and more!
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Serious game completion
initialized and
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Completable results (scores)
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Completable results (max and min times)
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Proyectos Open-source en GitHub
T-mon disponible en:
https://github.com/e-ucm/t-mon
● Local mode para ejecutar en tu Jupyter local.
● Remote mode para ejecutar en un servidor Jupyter
gestionado => Puedes lanzar la demo en Binder
○ Including launch with binder from GitHub
no installation or configuration required!
El instalador SIMVA disponible en:
https://github.com/e-ucm/simva-infra
● El resto de componentes también se encuentra en
GitHub
Una cosa más ...
… si el juego está hecho con uAdventure …
uAdventure genera automáticamente y de forma transparente trazas xAPI para los
juegos
las trazas por defecto de uAdventure se pueden complementar con otras específicas
que añade el creador del juego para mejorar la analítica de aprendizaje
uAdventure
Conclusiones
● El proceso de validación de los juegos serios es complejo y propenso a errores
● Las herramientas Simva + Txmon solucionan parte de los problemas
○ Antes de los experimentos:
■ Gestión de los usuarios & cuestionarios
■ Proporcionar identificadores anónimos a los usuarios
○ Durante los experimentos:
■ Recolectar y almacenar todos los datos
■ Relacionar los datos de los diferentes usuarios
■ Proporcionar metadatos adicionales
○ Después de los experimentos:
■ Simplificación de la descarga en compleos de los datos
GRACIAS!!
Iván Martínez Ortiz @imartinezortiz
imartinez@fdi.ucm.es

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2020_11_13 «Soporte a la validación de juego serios con SIMVA y TxMon» - Iván Martínez-Ortiz

  • 1. Soporte a la validación de juego serios con SIMVA y TxMon Iván Martínez Ortiz @imartinezortiz imartinez@fdi.ucm.es Seminario eMadrid sobre «Analíticas de Aprendizaje y Juegos Serios». 13/11/2020
  • 2. Contexto: Juegos Serios - Serious Games (SG) ● Cualquier juego cuyo objetivo principal no sea únicamente el entretenimiento ● Juegos con propósito educativo: Aprender, Concienciar, Cambiar actitud ● Habitualmente son “cajas negras” que no comunican información al exterior ○ Nota final ○ No hay información sobre el progreso. ● Método de evaluación habitual: cuestionarios pre-post Calderón, Alejandro & Ruiz, Mercedes. (2015). A systematic literature review on serious games evaluation: An application to software project management. Computers & Education. 87. 10.1016/j.compedu.2015.07.011.
  • 3. Contexto: Analíticas ● Learning Analytics (LA) ○ Mejora de la educación basado en datos ○ Mejora del proceso educativo basado en evidencias ■ evidence-based education ● Game Analytics (GLA) ○ Aplicación de analíticas al desarrollo, validación e investigación de juegos ○ Telemetría, Métricas de juego ○ Propósitos comerciales ■ monetization, churn, user funnels
  • 4. Contexto: Analíticas ● Game Learning Analytics: LA + GA ○ Recopilar, analizar y visualizar los datos de interacción de los jugadores con los SGs ○ Evaluar y mejorar los juegos ○ Proporcionar información que ayude a los profesores ● ¿Cuándo analizar? ○ Después de jugar ○ Durante el juego
  • 5. Trabajo en e-UCM con Juegos Serios y Analíticas uAdventure: Herramienta de autoría de juegos serios evolucionada de eAdventure ● Libre, gratuito y de código abierto ● Programado sobre Unity3D (2019 LTS) ● Disponible en https://github.com/e-ucm/uAdventure/ Desarrollo de Juegos Serios en diferentes ámbitos de aplicación: - Salud - Educación - Teatro - ...
  • 6. First Aid y First Aid redux
  • 7. Qué aprendimos del juego de primeros auxilios ? ● Se pueden validar juegos serios de manera efectiva ● Con un diseño y juegos validados el experimento se puede reproducir ● Tuvimos que desplazarnos varias jornadas a la región de Aragón ○ gran variabilidad entre colegios ● Coordinar el despliegue y validación con un número elevado de es complejo (340 participantes) Replicabilidad
  • 8. Qué aprendimos del juego de la Dama Boba ? ● Ámbito de aplicación poco común en el momento del desarrollo ● Gran aceptación e impacto ● Las analíticas juegan un papel relevante ○ Facilitan y complementan los datos obtenidos en los cuestionarios ○ Te llevas sorpresas al explorar los datos ● Escalado: Cuanto más grande es el experimento más complejo es de coordinar ○ ~750 participantes ● Trabajo ingente por parte de los investigadores ○ procesar los pre-post en papel, propenso a errores
  • 9. Qué aprendimos de Downtown Madrid ? ● Downtown Madrid y en “La gran fiesta” tienen como público objetivo a personas con diversidad intelectual ○ ¿Cómo evaluar cuando los jugadores no pueden darte un feedback efectivo? ● Las analíticas juegan un papel principal para entender el impacto del juego: ○ Game Analytics -> Se puede Jugar ? ○ Game Learning Analytics -> Tiene impacto
  • 10. Qué aprendimos del juego de los 15 objetos? ● La UX para participar en los experimentos debe ser simple ○ personas mayores de 60 años con poca experiencia en el uso de ordenadores ● El juego serio debe ser flexible y configurable externamente ○ => adaptable al diseño experimental.
  • 11. ¿Qué aprendimos con Conectado ? ● Necesitamos herramientas que nos ayuden en la validación ● Para escalar tenemos que poder realizar experimentos en remoto ● Hay que tener un plan B para llevar a cabo los experimentos ○ El equipamiento y conectividad de los colegios es muy variable
  • 12. Validación de Juegos Serios Juegos Serios: Herramienta efectiva en múltiples ámbitos. Aun así necesitan tener: ● Evidencia de Efectividad ● Validación del diseño del SG ¿Qué metodologías hay para conseguir esto?: ● Cuestionarios Pre-Post => la más aceptada ● Encuestas ● Análisis de los datos de Interacción (GLA) Proceso muy complejo: Tiempo, coste, errores humanos...
  • 13. Validación de Juegos Serios: problemas ● Antes de los experimentos: ○ Gestión de los cuestionarios y de los usuarios ○ Proporcionar identificadores (anónimos) únicos a los usuarios ● Durante los experimentos: ○ Asegurarnos que los usuarios realizan la actividad completa: PreTest-Juego-PostTest ○ Recopilar, correlacionar y almacenar los resultados de cada uno de los jugadores ● Después de los experimentos ○ Transcripción o volcado y análisis de todos los datos del experimento
  • 14. Problemas del Pre-Post: Recolección En papel: ● Malgasto en impresión y papel. Pérdida de tiempo en la distribución. ● Transcribir las respuestas: Ardua tarea, larga, tediosa, y propensa a errores. En PC: ● Acceso a internet obligatorio ● Si son offline hay que hacer la recolección, similar a papel.
  • 15. Problemas del Pre-Post En papel: ● Almacenamiento seguro de grandes cantidades de papel ● Cómo, cuándo y dónde se destruirán En PC: ● Hacen falta backups por seguridad. y todo esto se complica más cuando se combinan con los datos de analíticas de juegos basadas en las interacciones de los usuarios con los juegos
  • 16. Trabajo en e-UCM con Juegos Serios y Analíticas BEACONING, RAGE ANALYTICS: Evaluación de juegos serios mediante el uso de game learning analytics xAPI SG profile: Perfil de aplicación la especificación de xAPI para Juegos serios ● xAPI 2.0 próximamente estándar IEEE IMPRESS: Improving Engagement of Students in Software Engineering ● gamificación + juegos + analíticas
  • 17. Problemas Pre-Post: Interconectar los datos. Cómo relacionamos todos los datos del mismo usuario? Hay múltiples elementos recogidos: ● Cuestionarios Pre-post ● Datos de interacción (Trazas) ¿Cómo identificamos a los usuarios? ● ¿Nombre o DNI? No sería anónimo ● Identificadores aleatórios Datos Anónimos
  • 18.
  • 19. ¿Qué es Simva? ● Soporte en diseños experimentales para validación de juegos ○ Pretest-juego-postest ○ Creación de los grupos experimentales y cuestionarios ○ Gestión del estado de las fases del experimento ○ Recopilación de GLA durante la fase de juego ● Pasos a seguir 1. Desarrollo del juego 2. Creación de los cuestionarios 3. Generación de los grupos experimentales ○ Sólo se permite la participación si se dispone un TOKEN
  • 22. Breve pincelada de la interacción entre componentes
  • 23. ¿Podemos aprovechar aún más las GLA? ¿Podemos predecir el impacto sólamente utilizando GLA? - Es posible => First Aid redux - Requiere tener el juego validado. - Es necesario aplicar técnicas de data science para definir y validar los modelos de predicción Permite simplificar despliegue en colegios
  • 24. Nuevos modelos de aplicación de SG basados en GLA
  • 25. T-mon: Monitoring xAPI-SG traces in Python Experience API Profile for Serious Games (xAPI-SG) T-mon (Traces monitor) xAPI-SG Processor Jupyter Notebooks Default set of analysis and visualizations Simplificar el acceso de los expertos en ciencia de datos al análisis de los datos de los juegos
  • 26. T-mon Jupyter Notebooks Procesamiento de trazas xAPI-SG: 1. local, remota y desde SIMVA 2. Subida de archivo xAPI-SG 3. Ejecutar el análisis! It allows to configure the data: - filter players - filter game parameters (e.g. only data of one level) and configure the visualizations: - order data - view percentage/total - plot only partial data per graphic, etc.
  • 27. Análisis y visualizaciones por defecto de las trazas xAPI Completion Progress Choices InteractionsResults (scores) Results (times) and more!
  • 28. Análisis y visualizaciones por defecto de las trazas xAPI Serious game completion initialized and completed traces with object-type serious-game Serious game progress initialized, progressed and completed traces with object-type serious-game, result.progress and timestamp Choices in alternatives selected traces with object-type alternative, result.response and result.success Completable progress progressed traces in any completable object type, with result.progress
  • 29. Análisis y visualizaciones por defecto de las trazas xAPI Interactions interacted traces with any object type; bar chart per item, and each bar per player Completable results (scores) completed trace of any completable with result.score Completable results (max and min times) difference in timestamp of initialized and completed traces of each completable Interactions (heatmap) interacted traces grouped by item (object) and player
  • 30. Proyectos Open-source en GitHub T-mon disponible en: https://github.com/e-ucm/t-mon ● Local mode para ejecutar en tu Jupyter local. ● Remote mode para ejecutar en un servidor Jupyter gestionado => Puedes lanzar la demo en Binder ○ Including launch with binder from GitHub no installation or configuration required! El instalador SIMVA disponible en: https://github.com/e-ucm/simva-infra ● El resto de componentes también se encuentra en GitHub
  • 31. Una cosa más ... … si el juego está hecho con uAdventure … uAdventure genera automáticamente y de forma transparente trazas xAPI para los juegos las trazas por defecto de uAdventure se pueden complementar con otras específicas que añade el creador del juego para mejorar la analítica de aprendizaje uAdventure
  • 32. Conclusiones ● El proceso de validación de los juegos serios es complejo y propenso a errores ● Las herramientas Simva + Txmon solucionan parte de los problemas ○ Antes de los experimentos: ■ Gestión de los usuarios & cuestionarios ■ Proporcionar identificadores anónimos a los usuarios ○ Durante los experimentos: ■ Recolectar y almacenar todos los datos ■ Relacionar los datos de los diferentes usuarios ■ Proporcionar metadatos adicionales ○ Después de los experimentos: ■ Simplificación de la descarga en compleos de los datos
  • 33. GRACIAS!! Iván Martínez Ortiz @imartinezortiz imartinez@fdi.ucm.es