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La enseñanza visual basada en mundos virtuales: una nueva herramienta para el profesor Juan J. Cuadrado Gallego, Borja Martín Herrera CuBIT, Software MeasurementLaboratory Universidad de Alcalá, Madrid
Índice 2 La educación y su evolución Percepción Nuevos recursos: Realidad Virtual Entornos Virtuales (VE) Creación de un entorno virtual Un tipo de VE Resultados de la investigación Aportaciones Conclusiones y futuros trabajos
1. Educación 3 “La educación ha de ser necesaria debido a que garantiza la 	convivencia y debe ser uno de los principales objetivos a 	cuidar por el legislador” 					Aristóteles. Política. Libro 1 Proceso abierto y en constante evolución ,[object Object]
Desde el punto de vista teórico,[object Object]
Conductistas: Aprendizaje por conducta. Pavlov
 Cognitivistas: Aprendizaje por experiencia. E.C. Tomas
 Constructivistas: Aprendizaje por construcción. Piaget
 Desde el punto de vista de materiales usados
 Educación tradicional: Papel y lápiz
 Inclusión de la  tecnología: Ordenadores, PowerPoint
 Etapa Bolonia: Internet, e-Learning,[object Object]
2. La percepción 6 Información: Vista, Oído y otros PARECE CLARO QUE LA VISTA ES EL SENTIDO CLAVE
3. Nuevos recursos: Realidad Virtual 7 Simulación de un entorno ,[object Object]
Realidad Virtual No InmersivaEl alumno es el principal actor Aumento del interés, motivación. - Mejora del proceso de aprendizaje:  75% en resultados de exámenes 	       			      81%	aumento interés Numerosos usos: Medicina, ejercito, entrenamiento de pilotos, etc.
4. Entorno Virtual  8 “Enseñar no es solo dar clases magistrales, más bien se refiere a 	cualquier cosa que podamos hacer para ayudar y 	animar a los estudiantes a aprender" 				D. Frinkle. Teachingwithyourmouthshut Concepto equivocado de Entorno Virtual Técnicas de realidad virtual, que permiten situar al alumno en el centro de la escena, otorgándole el poder de tomar decisiones importantes  Promueve: Factores que hacen el estudio interesante para el alumno
4. Entorno Virtual  9
5. Creación de un Entorno Virtual  10 ,[object Object]

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  • 1. La enseñanza visual basada en mundos virtuales: una nueva herramienta para el profesor Juan J. Cuadrado Gallego, Borja Martín Herrera CuBIT, Software MeasurementLaboratory Universidad de Alcalá, Madrid
  • 2. Índice 2 La educación y su evolución Percepción Nuevos recursos: Realidad Virtual Entornos Virtuales (VE) Creación de un entorno virtual Un tipo de VE Resultados de la investigación Aportaciones Conclusiones y futuros trabajos
  • 3.
  • 4.
  • 6. Cognitivistas: Aprendizaje por experiencia. E.C. Tomas
  • 7. Constructivistas: Aprendizaje por construcción. Piaget
  • 8. Desde el punto de vista de materiales usados
  • 10. Inclusión de la tecnología: Ordenadores, PowerPoint
  • 11.
  • 12. 2. La percepción 6 Información: Vista, Oído y otros PARECE CLARO QUE LA VISTA ES EL SENTIDO CLAVE
  • 13.
  • 14. Realidad Virtual No InmersivaEl alumno es el principal actor Aumento del interés, motivación. - Mejora del proceso de aprendizaje: 75% en resultados de exámenes 81% aumento interés Numerosos usos: Medicina, ejercito, entrenamiento de pilotos, etc.
  • 15. 4. Entorno Virtual 8 “Enseñar no es solo dar clases magistrales, más bien se refiere a cualquier cosa que podamos hacer para ayudar y animar a los estudiantes a aprender" D. Frinkle. Teachingwithyourmouthshut Concepto equivocado de Entorno Virtual Técnicas de realidad virtual, que permiten situar al alumno en el centro de la escena, otorgándole el poder de tomar decisiones importantes Promueve: Factores que hacen el estudio interesante para el alumno
  • 17.
  • 18. Se la cuenta a los responsables técnicos y estos le dan su opinión
  • 19. El resultado es el guión técnico, documento aportado por el profesor (donde plasmará cual será el contenido a desarrollar)El profesor tiene una idea Se la cuenta a las personas encargadas del desarrollo y estos estudian la viabilidad
  • 20.
  • 21.
  • 22. Con todo validado, ya está listo para usarse en clase
  • 23. Apoyo a las explicaciones del profesor
  • 25. Material docente para el alumno
  • 27. Etc…El profesor aprueba los contenidos
  • 28. 6. Un tipo de Entorno Virtual 13 1. Selección de asignaturas y contenidos Contenidos llamativos o que mejoren la compresión del alumno. Aplicación en carreras de informática e historia 2. Selección del entorno de desarrollo Entorno 3D Autodesk Maya 2009/2010 3. Recopilación de información y creación del modelo Modelo conceptual, apoyado por bibliografía del tema tratado 4. Creación de las escenas y montaje final Modelado, animación e incorporación de las interacciones que serán llevadas a cabo por el usuario
  • 29. 7. Resultados de la investigación 14 Resultados Grupo A Entorno Virtual + Explicacion del profesor Ejemplos Prácticos Grupo B Explicacion del profesor Ejemplos Prácticos Factor de aprendizaje 14, 56 Factor de aprendizaje 9,68
  • 30. 8. Aportaciones 15 Creación de herramientas para la Medición funcional del software - IFPUG - COSMIC “Metodologías de aprendizaje en Ingeniería del software” “Applying Visual Learning in Teaching of Software Engineering Concepts” Creación de herramienta para temas de Historia moderna - “Entornos Virtuales Participativos”
  • 31.
  • 32. Línea a seguir en el futuro, incorporando mejoras
  • 33. Trabajar en una metodología para su correcta aplicación
  • 34.