4. Cerebriti Edu: el método de aprendizaje que trabaja la
motivación de los alumnos de Primaria y Secundaria a
través de juegos creados por ellos mismos
edu.cerebriti.com
Empodera
al alumno
Profesor de sus
compañeros
Ambiente
favorecedor
Trabajan
habilidades
Incrementa la motivación Mejora de los resultados
5. Crea juegos educativos en solo 2 minutos.
- 15 plantillas para convertir cualquier contenido en un juego.
- En solo 3 pasos, completando un sencillo formulario.
- Simple e intuitivo: hasta alumnos de 6 años pueden crear juegos.
6. El mayor catálogo de juegos educativos en español
- Más de 30.000 juegos, desde 1º Primaria a 4º ESO
- Transversal: filtrado por asignatura y materia según estándares.
- Contenidos multilingüe: juegos en diferentes idiomas.
Juegos de todas las asignaturas
7. Dinámicas de gamificación para
“enganchar” a los alumnos
• Puntos
• Duelos
• Rankings
• Badges
• Avatares
• Niveles
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8. • Itinerarios de aprendizaje
• Boletín de Notas y estadísticas
• Asignación de juegos individualizadas para trabajar al ritmo de cada alumno
Docentes: herramientas para trabajar la
diversidad en el aula.
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10. Cerebriti Edu en el aula: resultados
Resultados extraídos de una encuesta realizada a 250 profesores y 400 alumnos de Primaria y Secundaria tras usar Cerebriti Edu.
9 de cada 10
alumnos crearon
juegos solos y sin
ayuda de un
adulto.
92%
incrementaron
su interés por
la asignatura.
96%
mejoraron sus
resultados
académicos
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11. Metología pedagógica: validación científica
Resultados de la investigación académica independiente llevada a cabo por la Cátedra de Inteligencias Ejecutivas de la Universidad Nebrija.
Muestra: 82 alumnos de 5º Primaria de CEIP Alberto Alcocer (Madrid) y CEIP Carmen Conde (Leganés)
Mejora en la
capacidad de
concentración y
la eficacia de los
alumnos.
Mejora en el
rendimiento
académico
de los alumnos.
Mejora en el
desempeño de
funciones
ejecutivas
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“La gamificación como herramienta de mejora en el aprendizaje de Primaria”
estudio realizado por la Unv. Nebrija y presentado en el CSE International Conference de la UCJC
12. Número de actividades 200 máx. Ilimitadas
Asignaturas que cubre 1 Todas
Contenido personalizable
Autocorrección de ejercicios
Material reutilizable
Herramientas de gamificación (motivación)
Alumno crea contenidos (autonomía/responsabilidad)
Atención a la diversidad (Altas Capacidades/Refuerzo)
Competencias digitales y Soft Skills
Precio 25 € 25 €
Materiales tradicionales Vs Cerebriti Edu
Activity
Book