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SIMBOLOS Informática II UNITEC Campus Marina Nacional Profra. Ing. Elizabeth Moreno Galván
¿Qué es un símbolo? Puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas. Se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
Tipos de Símbolos Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal.  Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento.  Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.
Biblioteca (Library) Se encuentran en ella todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de Flash.
La biblioteca está formada por dos paneles. La parte de arriba es la vista previa del símbolo que seleccionamos. El segundo, es la lista de los  símbolos o  folders que  contienen más  símbolos.
Menu de la biblioteca New Symbol: Permite crear un símbolo nuevo vacío. New folder: Los fólderes son usados para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca o librería. New Font: Permite crear un símbolo de texto nuevo vacío. New Video: Permite crear un video vacío. Properties: Permite cambiar las propiedades de los símbolos. Delete: Elimina uno o varios símbolos seleccionados.
Tipos de simbolos Los símbolos contenidos en las bibliotecas están identificados por su nombre y por un icono que representa el tipo de símbolo que representan: 			Clip      Botón      Gráfico Para utilizar un símbolo de una biblioteca basta con pulsar en el nombre de dicho símbolo y arrastrarlo a cualquier lugar del área de trabajo.
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  • 1. SIMBOLOS Informática II UNITEC Campus Marina Nacional Profra. Ing. Elizabeth Moreno Galván
  • 2. ¿Qué es un símbolo? Puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas. Se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.
  • 3. Tipos de Símbolos Gráficos (Graphic): Son imágenes o vectores estáticos que son incorporados a la línea de tiempo principal. Botones (Button): Permite la interactividad en las películas, donde se pueden agregar una serie de instrucciones o acciones que el usuario podrá utilizar generando un evento. Clips de película (Move Clip): Pueden contener otros clips de película, botones o gráficos, haciendo de esta manera objetos con mayor complejidad e interacción superior. Los clips de película tienen una línea de tiempo independiente, el cual será de gran ayuda para incluir en nuestras películas de línea de tiempo principal.
  • 4. Biblioteca (Library) Se encuentran en ella todos los símbolos, archivos de audio, fotos, sonidos y componentes de Flash.
  • 5. La biblioteca está formada por dos paneles. La parte de arriba es la vista previa del símbolo que seleccionamos. El segundo, es la lista de los símbolos o folders que contienen más símbolos.
  • 6. Menu de la biblioteca New Symbol: Permite crear un símbolo nuevo vacío. New folder: Los fólderes son usados para administrar y organizar los símbolos y objetos que se encuentran dentro de la biblioteca o librería. New Font: Permite crear un símbolo de texto nuevo vacío. New Video: Permite crear un video vacío. Properties: Permite cambiar las propiedades de los símbolos. Delete: Elimina uno o varios símbolos seleccionados.
  • 7. Tipos de simbolos Los símbolos contenidos en las bibliotecas están identificados por su nombre y por un icono que representa el tipo de símbolo que representan: Clip      Botón      Gráfico Para utilizar un símbolo de una biblioteca basta con pulsar en el nombre de dicho símbolo y arrastrarlo a cualquier lugar del área de trabajo.