SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 41
Idag ska vi prata
”Mjuka värden”
Interaktionsdesign
&
användbarhet
“Design is really an act of communication, which means
having a deep understanding of the person with whom
the designer is communicating.”
― Donald A. Norman, The Design of Everyday Things
3
Hur utformar vi en digial värld som både är till nytta för användaren
och ger en tillfredsställande/givande upplevelse?
4
Målgrupp
Lär känna din användare
5
Lär känna din användare
Identifiera och analysera de viktigaste målgrupperna
Förstå målgruppens kontext, arbetssätt, mål
Vad ska systemet göra för användaren?
Identifiera några viktiga flöden och optimera dessa
Glöm inte ”experterna”
6
Interaktionsdesign
Den mer akademiska termen som fokuserar på nytta och användbarhet.
Fokus på människa-dator interaktion och informatik
Designdisciplin, närmast besläktad med industridesign eller arkitektur.
Fokus på estetik och användarupplevelse
Generellt handar interaktionsdesign mer om systemets beteende än utseende.
Två huvudsakliga skolor:
7
Varför?
Webben blir mer och mer ett arbetsredskap.
Besökaren otålig, mer datorvan, krävande, kräsen.
Ett system som inte används eller används fel kan bli väldigt kostsamt
Man kan spara en hel del pengar på att erbjuda användbara tjänster på
webben.
Egentligen det viktigaste steget i designprocessen.
Utan en genomtänkt interaktion kan ingen färg och form i världen
skapa en bra användarupplevelse.
8
I utvecklingsprocessen
Wireframe
– skelettskiss av själva layouten
Flöde
– beskriver även förhållandet mellan
de olika delarna i layoten
Prototyp
– en möjlighet att testa flödet på ett tidigt stadium
Wireframes, flödesbeskrivning, prototyp
9
10
11
12
För vem?
Kan/bör vara ett underlag även för (backend)utvecklaren?
Underlag för testaren?
Bör utvecklare/testare vara med i framtagandet av interaktionsdesign?
Vad kan jag som utvecklare bidra med i denna fas?
Att jobba agilt redan i designfasen?
Diskussion
Användbarhet
14
Ett par populära ”definitioner”
Effectiveness, efficiency, satisfaction
Effectiveness
– can users complete tasks, achieve goals with the product, i.e.
do what they want to do?
Efficiency
– how much effort do users require to do this? (Often measured
in time)
Satisfaction
– what do users think about the products ease of use?
15
Visibility.
By looking, the user can tell the state of the device and the alternatives for action.
A good conceptual model.
The designer provides a good conceptual model for the user, with consistency in
the presentation of operations and results, and a coherent, consistent, system
image.
Good mappings.
It is possible to determine the relationships between actions and results, between
the controls and their effects, and between the system state and what is visible.
Feedback.
The user receives full and continuous feedback about the results of actions.
- Donald Norman, The design of everyday things
16
Lär känna din användare (!)
Identifiera och analysera de viktigaste målgrupperna
Förstå målgruppens kontext, arbetssätt, mål
Vad ska systemet göra för användaren?
Identifiera några viktiga flöden och optimera dessa
Glöm inte ”experterna”
17
Liten checklista:
Några grejer man kan ha i bakhuvudet
18
Standarder/vedertagna mönster/konventioner
– ikoner som användare är vana vid, t ex papperskorg eller rött kryss för att
ta bort, menyer där menyer brukar ligga etc
Konsekvens – ett gränssnitt bör bete sig på ett konsekvent sätt, tex länkar,
knappar, formulär, menyer bör fungera på samma sätt över hela siten.
Få klick - klicka direkt på kolumner för att sortera
”servera” formulär/actions och andra viktig funktionalitet direkt på
startsidan
Återkoppling – tex. uppdatera lista med användare
färgmarkera en förändring, visualiesera knappklick
19
Relevanta felmeddelanden – relevant placering viktigt
Steg-guider om mycket information - Visa tydligt var man befinner sig
Gruppera information som hör ihop – tex långa formulär
Lätt att lära – lätt att komma ihåg - Designa för igenkänning
”Less thinking, more doing” – Undvik svåra benämningar,
använd vedertagna begrepp
20
Vanliga misstag
21
Otydliga klickbara element
- träffytan för liten, saker som ser ut att vara klickbara är inte klickbara
(färgskillnader i text, understrykningar, ikoner, bilder).
För dålig skillnad mellan länk och övrig text.
Relevanta länktexter (läs mer... Är ett sämre exempel), Knappar utan feedback.
22
Onödiga bilder
– använd bara bilder där de är relevanta för informationen
eller ger ett mervärde.
23
Laddningstid
– given frustration
Är det något som kräver en viss laddningstid,
visa det mha en loading bar
24
Fattig 404/500
– bör innehålla relevant information och eventuella länkar
25
För många val/vägar in
– felaktigt strukturerad information, djupa
menyer, för många menyelement etc.
26
Kontraster/läsbarhet/typografi
– det är svårt att läsa på skärm. Dålig kontrast
och fel fontval/fontstorlek försvårar det hela
ännu mer.
27
För mycket text/information
– information på webb måste vara lätt att skumma. Folk läser
generellt inte igenom en text på webben.
Ingresser, faktarutor, kort och koncis text.
Nyheter? Behövs de alltid? Och framför allt, behöver de alltid
ligga på startsidan?
28
Gammal eller irrelevant information
– fokusera mer på målgruppen än verksamhetsstrukturen
Ta bort gamla nyheter
29
Kontaktinfo
– det ska vara lätt att hitta kontaktuppgifter
30
Dålig sökfunktion
– en sökfunktion som inte funkar är värdelös.
Hellre inget sök än en dålig sök!
31
Onödig registrering/inloggning
– det är sjukt frustrerande att behöva logga in
och registrera sig i tid och otid.
32
Obesvarade ”frågor”
– besökaren har förmodlgen en fråga hen vill ha svar
på. Besvara den! Ex öppettider, priser, adresser etc.
Använd ett personligt språk
33
Popups/nya fönster
Undvik om möjligt
34
Ofullständigt stöd för mobila enheter
– även tablets behövas stödjas. Touchskärmar kräver vissa
anpassningar. Ex större knappar, tydligare formulär etc. Ofta
glöms just tablets bort. Man anpassar endast för smartphones.
35
Formulär – ett evigt gissel
Dela upp långa formulär i flera steg.
Se över om all information verkligen behöver samlas in.
Felmeddelanden ska vara tydliga och ge återkoppling direkt, gärna i anslutning
till fältet
Komplettera gärna servervalidering med klientvalidering för bättre
användarupplevelse. Validera tydligt, färg, ikoner etc.
Var tydlig med vilka fält som är obligatoriska.
Lägg fält i en logisk ordning.
Använd tekniken – tex geopositionering, cookies etc.
Hjälp användaren att fylla i – rättstavning, personnummer, telefonnummer,
postadresser, epost, lättförståeliga labels
36
Ett par exempel
en favorit:
37
38
39
40
41
Slutligen
Ofta får vi en färdig design i knät där någon redan har tänkt till men kanke inte alltid
hela vägen.
Vi som utvecklare är lite halvdåliga på att ge feedback på designval, men vi har ofta
mycket input att ge som teknikkunniga.
Tänk interaktion/anvädbarhet redan från start.
Lär känna användaren/målgruppen och syftet med webbplatsen.
Rita upp enklare flöden för specifika funktioner eller delar av en webbplats
Häng upp designskisser/flöden/wireframes på typ en tavla för att få en snabb
överblick
Testa gärna mha en enkel prototyp (papper eller ppt) på en kollega från ett annat
team.
Annat?

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Interaktionsdesign

HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2Anton Tibblin
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)Anton Tibblin
 
Introduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenIntroduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenPer Axbom
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...Jakob Persson
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartFrontit
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseHiQInternational
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingJohan Lundin
 
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011Johan Lundin
 
Användbarhet utan användare
Användbarhet utan användareAnvändbarhet utan användare
Användbarhet utan användarejohannagr
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016Christopher McCann
 
Semseo seo-sem-socialamedier
Semseo seo-sem-socialamedierSemseo seo-sem-socialamedier
Semseo seo-sem-socialamedierPeter Tilling
 
Sociala medier i B2B
Sociala medier i B2BSociala medier i B2B
Sociala medier i B2BSpringtimePR
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)apegroup
 
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Crescando
 
Digital kvalitetsmatta
Digital kvalitetsmattaDigital kvalitetsmatta
Digital kvalitetsmattaeamkhanke
 
Tips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsTips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsJobbsafari
 

Semelhante a Interaktionsdesign (20)

HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2HT16 - DA156A - Användbarhet 2
HT16 - DA156A - Användbarhet 2
 
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
HT23 - DA106A - Användbarhet (2)
 
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
HT19 - DA156A - Användbarhet (2)
 
Introduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webbenIntroduktion till användbarhet på webben
Introduktion till användbarhet på webben
 
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
“Oväntade effekter” – De oväntade nyttorna av effekt-, målstyrning och impact...
 
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbartPresentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
Presentation från webbinariet - Från användarvänligt till användbart
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelseKunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
Kunskapsbaren 2011 Stockholm - Attraktiv användarupplevelse
 
Användarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutvecklingAnvändarcentrerad systemutveckling
Användarcentrerad systemutveckling
 
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
Användarcentrerad systemutveckling systvet ht 2011
 
Användbarhet utan användare
Användbarhet utan användareAnvändbarhet utan användare
Användbarhet utan användare
 
Christopher McCann UX portfolio 2016
Christopher McCann UX portfolio  2016Christopher McCann UX portfolio  2016
Christopher McCann UX portfolio 2016
 
Digital handout v10_screen
Digital handout v10_screenDigital handout v10_screen
Digital handout v10_screen
 
Semseo seo-sem-socialamedier
Semseo seo-sem-socialamedierSemseo seo-sem-socialamedier
Semseo seo-sem-socialamedier
 
Session 43 Niklas Johansson
Session 43 Niklas JohanssonSession 43 Niklas Johansson
Session 43 Niklas Johansson
 
Sociala medier i B2B
Sociala medier i B2BSociala medier i B2B
Sociala medier i B2B
 
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
Innovation i praktiken - 10 saker att tänka på (Swedish)
 
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
Content-shock - Så skapar du en överlevnadsplan - Berghs Effektiv marknadskom...
 
Digital kvalitetsmatta
Digital kvalitetsmattaDigital kvalitetsmatta
Digital kvalitetsmatta
 
Tips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannonsTips och tricks till en bra platsannons
Tips och tricks till en bra platsannons
 

Interaktionsdesign

  • 1. Idag ska vi prata ”Mjuka värden”
  • 2. Interaktionsdesign & användbarhet “Design is really an act of communication, which means having a deep understanding of the person with whom the designer is communicating.” ― Donald A. Norman, The Design of Everyday Things
  • 3. 3 Hur utformar vi en digial värld som både är till nytta för användaren och ger en tillfredsställande/givande upplevelse?
  • 5. 5 Lär känna din användare Identifiera och analysera de viktigaste målgrupperna Förstå målgruppens kontext, arbetssätt, mål Vad ska systemet göra för användaren? Identifiera några viktiga flöden och optimera dessa Glöm inte ”experterna”
  • 6. 6 Interaktionsdesign Den mer akademiska termen som fokuserar på nytta och användbarhet. Fokus på människa-dator interaktion och informatik Designdisciplin, närmast besläktad med industridesign eller arkitektur. Fokus på estetik och användarupplevelse Generellt handar interaktionsdesign mer om systemets beteende än utseende. Två huvudsakliga skolor:
  • 7. 7 Varför? Webben blir mer och mer ett arbetsredskap. Besökaren otålig, mer datorvan, krävande, kräsen. Ett system som inte används eller används fel kan bli väldigt kostsamt Man kan spara en hel del pengar på att erbjuda användbara tjänster på webben. Egentligen det viktigaste steget i designprocessen. Utan en genomtänkt interaktion kan ingen färg och form i världen skapa en bra användarupplevelse.
  • 8. 8 I utvecklingsprocessen Wireframe – skelettskiss av själva layouten Flöde – beskriver även förhållandet mellan de olika delarna i layoten Prototyp – en möjlighet att testa flödet på ett tidigt stadium Wireframes, flödesbeskrivning, prototyp
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. 12 För vem? Kan/bör vara ett underlag även för (backend)utvecklaren? Underlag för testaren? Bör utvecklare/testare vara med i framtagandet av interaktionsdesign? Vad kan jag som utvecklare bidra med i denna fas? Att jobba agilt redan i designfasen? Diskussion
  • 14. 14 Ett par populära ”definitioner” Effectiveness, efficiency, satisfaction Effectiveness – can users complete tasks, achieve goals with the product, i.e. do what they want to do? Efficiency – how much effort do users require to do this? (Often measured in time) Satisfaction – what do users think about the products ease of use?
  • 15. 15 Visibility. By looking, the user can tell the state of the device and the alternatives for action. A good conceptual model. The designer provides a good conceptual model for the user, with consistency in the presentation of operations and results, and a coherent, consistent, system image. Good mappings. It is possible to determine the relationships between actions and results, between the controls and their effects, and between the system state and what is visible. Feedback. The user receives full and continuous feedback about the results of actions. - Donald Norman, The design of everyday things
  • 16. 16 Lär känna din användare (!) Identifiera och analysera de viktigaste målgrupperna Förstå målgruppens kontext, arbetssätt, mål Vad ska systemet göra för användaren? Identifiera några viktiga flöden och optimera dessa Glöm inte ”experterna”
  • 17. 17 Liten checklista: Några grejer man kan ha i bakhuvudet
  • 18. 18 Standarder/vedertagna mönster/konventioner – ikoner som användare är vana vid, t ex papperskorg eller rött kryss för att ta bort, menyer där menyer brukar ligga etc Konsekvens – ett gränssnitt bör bete sig på ett konsekvent sätt, tex länkar, knappar, formulär, menyer bör fungera på samma sätt över hela siten. Få klick - klicka direkt på kolumner för att sortera ”servera” formulär/actions och andra viktig funktionalitet direkt på startsidan Återkoppling – tex. uppdatera lista med användare färgmarkera en förändring, visualiesera knappklick
  • 19. 19 Relevanta felmeddelanden – relevant placering viktigt Steg-guider om mycket information - Visa tydligt var man befinner sig Gruppera information som hör ihop – tex långa formulär Lätt att lära – lätt att komma ihåg - Designa för igenkänning ”Less thinking, more doing” – Undvik svåra benämningar, använd vedertagna begrepp
  • 21. 21 Otydliga klickbara element - träffytan för liten, saker som ser ut att vara klickbara är inte klickbara (färgskillnader i text, understrykningar, ikoner, bilder). För dålig skillnad mellan länk och övrig text. Relevanta länktexter (läs mer... Är ett sämre exempel), Knappar utan feedback.
  • 22. 22 Onödiga bilder – använd bara bilder där de är relevanta för informationen eller ger ett mervärde.
  • 23. 23 Laddningstid – given frustration Är det något som kräver en viss laddningstid, visa det mha en loading bar
  • 24. 24 Fattig 404/500 – bör innehålla relevant information och eventuella länkar
  • 25. 25 För många val/vägar in – felaktigt strukturerad information, djupa menyer, för många menyelement etc.
  • 26. 26 Kontraster/läsbarhet/typografi – det är svårt att läsa på skärm. Dålig kontrast och fel fontval/fontstorlek försvårar det hela ännu mer.
  • 27. 27 För mycket text/information – information på webb måste vara lätt att skumma. Folk läser generellt inte igenom en text på webben. Ingresser, faktarutor, kort och koncis text. Nyheter? Behövs de alltid? Och framför allt, behöver de alltid ligga på startsidan?
  • 28. 28 Gammal eller irrelevant information – fokusera mer på målgruppen än verksamhetsstrukturen Ta bort gamla nyheter
  • 29. 29 Kontaktinfo – det ska vara lätt att hitta kontaktuppgifter
  • 30. 30 Dålig sökfunktion – en sökfunktion som inte funkar är värdelös. Hellre inget sök än en dålig sök!
  • 31. 31 Onödig registrering/inloggning – det är sjukt frustrerande att behöva logga in och registrera sig i tid och otid.
  • 32. 32 Obesvarade ”frågor” – besökaren har förmodlgen en fråga hen vill ha svar på. Besvara den! Ex öppettider, priser, adresser etc. Använd ett personligt språk
  • 34. 34 Ofullständigt stöd för mobila enheter – även tablets behövas stödjas. Touchskärmar kräver vissa anpassningar. Ex större knappar, tydligare formulär etc. Ofta glöms just tablets bort. Man anpassar endast för smartphones.
  • 35. 35 Formulär – ett evigt gissel Dela upp långa formulär i flera steg. Se över om all information verkligen behöver samlas in. Felmeddelanden ska vara tydliga och ge återkoppling direkt, gärna i anslutning till fältet Komplettera gärna servervalidering med klientvalidering för bättre användarupplevelse. Validera tydligt, färg, ikoner etc. Var tydlig med vilka fält som är obligatoriska. Lägg fält i en logisk ordning. Använd tekniken – tex geopositionering, cookies etc. Hjälp användaren att fylla i – rättstavning, personnummer, telefonnummer, postadresser, epost, lättförståeliga labels
  • 37. 37
  • 38. 38
  • 39. 39
  • 40. 40
  • 41. 41 Slutligen Ofta får vi en färdig design i knät där någon redan har tänkt till men kanke inte alltid hela vägen. Vi som utvecklare är lite halvdåliga på att ge feedback på designval, men vi har ofta mycket input att ge som teknikkunniga. Tänk interaktion/anvädbarhet redan från start. Lär känna användaren/målgruppen och syftet med webbplatsen. Rita upp enklare flöden för specifika funktioner eller delar av en webbplats Häng upp designskisser/flöden/wireframes på typ en tavla för att få en snabb överblick Testa gärna mha en enkel prototyp (papper eller ppt) på en kollega från ett annat team. Annat?