Cuadro comparativo web juan miguel laguna martinez
1. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0 WEB 4.0
solo lectura
web de lectura y de
escritura
busca construir una web
con sentido semantico
poca gente generaba
contenido
inteligencia colectiva
(intercambio de
conocimientos)
inteligencia artificial
informacion generada solo
por editores o webmaster
los usuarios no solo leen
sino tambien publican
programas mas avanzados
que ordenan la red
los usuarios solo se
conetaban a la web o red
redes sociales
establece un patron de
conducta de interaccion
comercio electronico colaboracion y compartir
concepto de espacios
tridimencionales
paginas estaticas
el usuario es el centro o
protagonista que crea y
comparte
sera otra era de busqueda
de informacion
la actualizacion de los sitios
no se realiza de forma
periodica
facilidad de utilizacion de
sus herramientas
la web podra relacionar
conceptos de multiples
fuentes
dificil de manejar
no es necesario grandes
conocimientos tecnicos
para usarla
se necesitaba estar
preparado para utilizarla
sitios direccionales y no
colaborativos
CUADRO COMPARATIVO
es un término que se va
acuñando recientemente y
trata de movernos hacia
una Web Ubicua (continuo
movimiento, presente a un
mismo tiempo en todas
partes) donde el objetivo
primordial será el de unir
las inteligencias, para que
tanto las personas como las
cosas se comuniquen entre
sí para generar la toma de
decisiones