El documento describe las características y funciones principales del entorno de programación educativa Scratch. Scratch permite a los principiantes crear proyectos interactivos sin necesidad de aprender un lenguaje de programación sintácticamente complejo. El documento explica los elementos del entorno de trabajo de Scratch como la paleta de herramientas, la zona de programación y la modificación de características para objetos y escenarios. También describe cómo crear un nuevo proyecto y algunas de las categorías y herramientas disponibles en Scratch para la programación
1. Proyecto de informática educativa
Alumnas: Paula Hidalgo
Elizabeth Opazo
MANUAL DE INTERFAZ EN
SCRATCH
2. Proyecto de informática educativa
Alumnas: Paula Hidalgo
Elizabeth Opazo
Características de SCRATCH
Scratch es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación, que permite a los
principiantes obtener resultados sin tener que aprender a escribir de manera sintácticamente
correcta primero. Es un entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo
Podemos utilizar este para programa, tal como dice su lema: programar, jugar y crear.
Scratch se puede instalar y redistribuir gratuitamente en cualquier ordenador con Windows, Mac
OS X o Linux.
El entorno de trabajo de SCRATCH
Al abrir un documento en Scratch por primera vez, Scratch activa el entorno de trabajo tal como
aparece en la siguiente imagen:
3. Proyecto de informática educativa
Alumnas: Paula Hidalgo
Elizabeth Opazo
Los elementos principales del entorno de trabajo son:
PALETA DE
HERRAMIENTAS Y
ESCENARIOS
MENÚ
MODIFICACIÓN DE
CARACTERÍSTICAS
PARA OBJETOS
ZONA DE
PROGRAMACIÓN
MODIFICACIÓN DE
CARACTERÍSTICAS
PARA ESCENARIO
Utilización de la página de inicio
Al iniciar Scratch sin abrir ningún documento, aparece la ventana de inicio de Scratch. La página
de inicio ofrece un acceso rápido a todas las herramientas y funciones del programa.
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Elizabeth Opazo
Creación de un documento nuevo
Para crear un nuevo documento en Scratch, haz click en Archivo (menú) y ya podrás comenzar a
trabajar en la creación de tus animaciones
Algunas funciones
En la ZONA DE PROGRAMACIÓN, situada a
la izquierda de la pantalla , se organiza en
8 categorías: Movimiento, Apariencia,
Sonido,
Lápiz,
Control,
Sensores,
Operadores y Variables.
En el EDITOR, es posible
cambiar el aspectos de los
objetos, editando su color,
cambiando el tamaño de los
lápices,
borrando
los
errores y otros.
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Elizabeth Opazo
En la herramienta SONIDOS,
es posible que grabes tu
propia voz para que así tus
objetos sean más reales.
Finalmente, Scratch ofrece una
serie de disfraces para elegir,
además
permite
escoger
imágenes que estén en tu
computador.