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Integrantes:
                                      Fainoris Fuenmayor C.I. 1851790
                                       María Manzanares C.I.19058734
                                         Jeniree Azuaje C.I. 19287921
                                              Luis Terán C.I. 19342672
                                      Denika Villalobos C.I. 20846970
                                                         Sección: D-04
Cátedra Comunicación Gráfica
Profesora Elizabeth Miquilena Verde
El secreto del Diseño
 “El secreto del oficio, de cualquier oficio hecho en serio, no
 sólo consiste en una serie de reglas y de métodos de trabajo,
 basados en la lógica, en la experiencia, para llegar al
 objetivo con el mínimo esfuerzo y el máximo efecto; sino
 también una serie continua de observaciones, de
 pensamientos, de consideraciones que existen antes de que se
 produzca el razonamiento aunque de entrada su existencia
 parezca ilógica”.

          Bruno Munari “El arte como oficio” (1987)




Page 2
Concepto del Diseño
         Proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o
                    medio de comunicación para uso humano.


                                Se deriva del término italiano
                                “disegno”,     que    significa   dibujo,
         DISEÑO                 designio, signado: lo “por venir”, la
                                visión representada gráficamente en el
                                futuro; la obra, lo que está por hacerse,
                                el proyecto.

                             FUNCIÓN DEL DISEÑO



                  Utilidad                              Estética
Page 3
Historia del Diseño
                            Diseñador



   Escribas   Artesanos   Ilustradores   Impresores       Impresores
  Sumerios     Egipcios    Medievales      Chinos        del Siglo XV



                 Desarrollo del            Revolución
                    Diseño                  Industrial




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Raíces del Diseño Gráfico
                                         EL FUTURISMO
 El arte prehistórico renacentista   Filippo Marinetti Estableció el futurismo
 de 400años, llegaría a su fin,      como un movimiento revolucionario
 con la creación de un diseño        para todas las artes, para probar sus
 independiente de la naturaleza,     ideas y formas contra las realidades
                                     científicas y la sociedad industrial. El
     EL CUBISMO                      manifiesto voceaba entusiasmo por la
                                     guerra, la velocidad y la vida moderna.

1907 Pablo Picasso.                          EL DADAÍSMO
Daría una nueva puerta a los           Se desarrolló cuando el poeta Hugo
avances del diseño, y de cómo          Ball abrió un cabaret donde se reunían
conceptuar algo natural o humano       jóvenes      independientes     poetas,
de manera distinta, con hincapié       pintores y músicos. Este movimiento
en lo abstracto, y daría muchas        demanda el ser antiartístico y rechaza
posibilidades de inventar formas.      todas    las    tradiciones,  buscando
Page 5                                 completar la libertad.
Raíces del Diseño Gráfico
     EL SURREALISMO
   Paris, 1924. Andre Breton.
   Nace con las raíces del
   dadaísmo y un grupo de
   poetas y escritores franceses,
   se buscaba “algo más real
   que el mundo real, por           El       impacto       del
   detrás de lo real”, las          surrealismo al diseño
   intuiciones del mundo, sueño     gráfico ha sido diverso.
   y el reino del inconsciente      Fue pionero de las nuevas
   explorado por Freud.             técnicas y demostró como
                                    la fantasía y la intuición
                                    pueden ser expresadas en
                                    medios visuales.

Page 6
El Diseño en la Actualidad
Es un término que en                                         Según      el    pintor,
multitud de ocasiones se                                     fotógrafo y crítico de
emplea erróneamente.                                         arte Moholy Nagy
                             Toda      esa    falta     de
Debido a que es un                                           (1895-1946),          el
                             información      lleva     al
término relativamente                                        diseño        es      la
                             empleo de la palabra
nuevo. Por ello la                                           organización         de
                             “diseño” incorrectamente.
frivolidad con la que se                                     materiales y procesos
                             Ejemplo: “mucho diseño y
trabajo en los años 80,                                      de la forma más
                             poco      contenido”      son
el nombre de diseño se                                       productiva, en un
                             comunes incluso en los
concentró       en      la                                   sentido     económico,
                             medios públicos (prensa,
superficialidad y la falta                                   con un equilibrado
                             radio      y     televisión),
de seriedad por parte de                                     balance de todos los
                             discursos políticos, entre
los “diseñadores” de ese                                     elementos necesarios
                             otros. Sin embargo, un
tiempo.                                                      para cumplir una
                             buen diseño se caracteriza
                                                             función. Es la esencia
                             por su buena usabilidad y
                                                             de      productos      e
                             no     siempre     por     su
                                                             instituciones.
                             originalidad o estética.
Page 7
Fases en le Proceso de Diseño
         OBSERVAR Y ANALIZAR
         •el medio en el cual se desenvuelve el ser
          humano. A su vez se debe descomponer un
          problema en sus distintas facetas, pero con        CONSTRUIR Y EJECUTAR:
          características particulares y con una variedad    •Se trata de llevar de la vida real a idea inicial,
          de posibles soluciones; por eso la recopilación     por medios de los diversos materiales y procesos
          de datos y el análisis de los mismos deben          productivos antes mencionados.
          hacerse de la manera más exhaustiva.




           PLANEAR Y PROYECTAR:
           • Es un modo de solucionar esta
            necesidad, por medio de planos y                EVALUAR EL DISEÑO EN SU TOTALIDAD:
            maquetas.                                       •Esta consiste en la verificación del resultado
                                                             final, puesto que cada una de las diferentes
                                                             etapas debe ser verificada volviendo al paso
                                                             anterior.




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En el libro de Jorge Frascara se intentan sintetizar los pasos más constantes
  en el proceso de elaboración de un diseño. Estos son:


                              1- Recolección de información
                                sobre el cliente, producto,
                                  competencia, público.

                                                       2- Análisis. Interpretación y
                                                     organización de la información
           6- Verificación.                              (segunda definición del
                                                                problema).



                                                             3- Determinación de
                                                             objetivos:
         5- Implementación.                                  • a. Determinación del Canal.
                                                             • b. Estudio del alcance, contexto y
                                                               mensaje.
                                                             • c. Análisis de prioridades y jerarquías.

                               4- Especificaciones para la
                                  visualización (tercera
                                definición del problema).

Page 9
Bruno Munari plantea el siguiente
 punteo como una metodología básica:
          a. Problema.
          b. Definición del problema.
          c. Definición y reconocimiento de
             subproblemas.
          d. Análisis de datos.
          e. Creatividad.
          f. Materiales – tecnología.
          g. Experimentación.
          h. Modelos.
          i. Dibujos constructivos.

Page 10
          j. Solución.
Elementos del Diseño
Punto: es el primer choque de la herramienta con el plano material, y es
la unidad gráfica más pequeña de toda expresión gráfica.
Línea: se entiende como una sucesión de puntos, en las cuales se
consideran tres ( 3 ) aspectos como los son:
1- La forma total: esta puede ser recta, curva, quebrada, irregular o
gestual.
2- El cuerpo : está contenido entre ambos bordes del ancho. Los bordes
pueden ser : lisos y paralelos, o bien, pueden ocasionar que el cuerpo de
la línea aparezca afilado, nudoso, irregular, entre otros..
3- Las extremidades: si la línea es delgada b adopta cierto ancho, pero los
extremos pueden ser cuadrado, redonda, puntiagudas, entre otras.
Plano: el recorrido de una línea en una dirección distinta se convierte en
plano; las formas planas pueden ser geométricas, orgánicas, rectilíneas,
irregulares gestuales y accidentales.
Page 11
Técnica del Proceso del Diseño
   Tinta:
   Tinta puede utilizarse tinta
   china o de dibujo, y manejarse         Pasteles:
                                          Pasteles: permiten obtener
   con pinceles o plumas que              sutiles     efectos     tonales
   pueden ser de mojar. Se puede          mezclando varios colores en el
   trabajar sobre varios tipos de         mismo dibujo. También se
   papeles ilustración y también          pueden borrar o frotar. Estos
   sobre    cartulina  o    cartón        materiales suelen utilizarse
   montado.                               para trabajos gestuales y muy
                                          expresivos.


                    Acuarela:
                    Acuarela: la acuarela es una técnica
                    pictórica realizada con colores
                    diluidos con agua, con lo cual se
                    aprovecha      al     máximo        la
                    transparencia del material. Se trabaja
                    en varios papeles, el más adecuado
Page 12
                    es el papel rugoso.
Técnica del Proceso del Diseño
     Acrílico: se presentan en pomos.
     Se diluyen con agua o con un
     medio polímero. La propiedad
                                          Óleo: se diluye, se mezcla el
     más destacada es su resistencia
                                          aceite con el pigmento sobre
     al agua. Puede utilizarse sobre
                                          vidrio o madera. El soporte
     superficies como papel, cartulina,
                                          más corriente para pintar es
     cartón, tela y madera.
                                          el lienzo. Con este material
                                          también se pueden lograr
                                          esfumados y texturas.


Collage: es un proceso para
adherir o fijar trozos de papel,
tejido u otros materiales sobre
un soporte. Los recortes de los
materiales utilizados pueden o
no contener imágenes.
Page 13
Tipos de Diseño
      Tipos de diseño                                         Concepto
            Diseño universal      Es el diseño de productos accesibles y usables por toda la población,
                                     aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas.
           Diseño del entorno       Resuelve problemas de urbanismo y paisajes, así como también
                                       económicos y de ambientación y decoración en general.
            Diseño industrial      Busca resolver las relaciones formales y funcionales de los objetos
                                            susceptibles de ser producidos industrialmente.
             Diseño gráfico         Consiste en la realización de todo tipo de composiciones, planos,
                                     dibujos, carteles, periódicos y revistas, fotografías, entre otros.
              Eco – Diseño        Se refiere al desarrollo de productos que no dañen el medio ambiente.

              Diseño Web          Se encarga de la planificación, diseño e implementación de sitios web
                                                              y páginas web.
            Diseño factorial         Consiste en la manipulación de dos o más variables de manera
                                                              simultánea.
          Diseño arquitectónico   Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y construcción de
                                        obras de ingeniería como casas, edificios, entre otros.
           Diseño de circuitos      Estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito
                                                              electrónico.
          Diseño de evaluación     Proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que
                                           justifican la elección y evaluación de un enfoque.

Page 14
Profesionales del Diseño
        Bruno Munari (1907 – 1998) : Nació
     en Milán en 1907, a los 20 años se
     incorporó al movimiento futurista milanés
     donde comenzó su actividad en el campo
     de la pintura, el diseño, publicidad y
     fotografía. Cabe destacar la importancia
     internacional de sus trabajos de diseño, sus
     libros y       sus estudios       sobre la
     identificación      del arte, juego y
     aprendizaje creativo según la inteligencia.

                            Jorge Frascara (1939) : Es un diseñador
                           gráfico nacido en Buenos Aires. Además de
                           dedicarse a proyectos concretos, utiliza gran
                           parte de su tiempo para plasmar en libros
                           sus ideas sobre el diseño. Entre estos están:
                           Diseño grafico para la gente; Diseño grafico y
                           comunicación; El poder de la imagen; El
                           diseño de comunicación .
Page 15
Profesionales del Diseño
  Javier Mariscal (1950) : nació en Valencia, España, en 1950. Es un
  dibujante y diseñador Español. Ha creado esculturas y objetos de uso
  cotidiano. Define el diseño como “una herramienta de comunicación” y
  considera el lenguaje visual como algo vivo que hay que adaptar a la
  evolución de la sociedad.

  Francisco Bellorín (1941) : nace en Monagas, Venezuela, 1957. Es un
  profesor de dibujo y pintura y el jefe de departamento de Arte Plásticas
  de la Universidad del Zulia. Entre sus obras mas importantes cabe
  destacar la escultura de hierro policromado, la fachada del edificio
  Fundaluz, y obra del edificio de la nueva Sede Rectoral de la
  Universidad del Zulia.

  Frank Lloyd Wright (1867-1959) : nació el 8 de junio de 1867 en
  Wisconsin, Estados Unidos. Es uno de los mas importantes arquitectos
  estadounidenses. Una de sus obras mas importantes son Millard House
  en    Pasadena ( California) casa de la cascada en Bear              Run
  (Pennsylvania) y el rascacielos Prince Tower de Bartlesville (Oklahoma).
  Entre sus escritos están : Autobiografía , Arquitectura orgánica y casa
  natural.



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  • 1. Integrantes: Fainoris Fuenmayor C.I. 1851790 María Manzanares C.I.19058734 Jeniree Azuaje C.I. 19287921 Luis Terán C.I. 19342672 Denika Villalobos C.I. 20846970 Sección: D-04 Cátedra Comunicación Gráfica Profesora Elizabeth Miquilena Verde
  • 2. El secreto del Diseño “El secreto del oficio, de cualquier oficio hecho en serio, no sólo consiste en una serie de reglas y de métodos de trabajo, basados en la lógica, en la experiencia, para llegar al objetivo con el mínimo esfuerzo y el máximo efecto; sino también una serie continua de observaciones, de pensamientos, de consideraciones que existen antes de que se produzca el razonamiento aunque de entrada su existencia parezca ilógica”. Bruno Munari “El arte como oficio” (1987) Page 2
  • 3. Concepto del Diseño Proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación para uso humano. Se deriva del término italiano “disegno”, que significa dibujo, DISEÑO designio, signado: lo “por venir”, la visión representada gráficamente en el futuro; la obra, lo que está por hacerse, el proyecto. FUNCIÓN DEL DISEÑO Utilidad Estética Page 3
  • 4. Historia del Diseño Diseñador Escribas Artesanos Ilustradores Impresores Impresores Sumerios Egipcios Medievales Chinos del Siglo XV Desarrollo del Revolución Diseño Industrial Page 4
  • 5. Raíces del Diseño Gráfico EL FUTURISMO El arte prehistórico renacentista Filippo Marinetti Estableció el futurismo de 400años, llegaría a su fin, como un movimiento revolucionario con la creación de un diseño para todas las artes, para probar sus independiente de la naturaleza, ideas y formas contra las realidades científicas y la sociedad industrial. El EL CUBISMO manifiesto voceaba entusiasmo por la guerra, la velocidad y la vida moderna. 1907 Pablo Picasso. EL DADAÍSMO Daría una nueva puerta a los Se desarrolló cuando el poeta Hugo avances del diseño, y de cómo Ball abrió un cabaret donde se reunían conceptuar algo natural o humano jóvenes independientes poetas, de manera distinta, con hincapié pintores y músicos. Este movimiento en lo abstracto, y daría muchas demanda el ser antiartístico y rechaza posibilidades de inventar formas. todas las tradiciones, buscando Page 5 completar la libertad.
  • 6. Raíces del Diseño Gráfico EL SURREALISMO Paris, 1924. Andre Breton. Nace con las raíces del dadaísmo y un grupo de poetas y escritores franceses, se buscaba “algo más real que el mundo real, por El impacto del detrás de lo real”, las surrealismo al diseño intuiciones del mundo, sueño gráfico ha sido diverso. y el reino del inconsciente Fue pionero de las nuevas explorado por Freud. técnicas y demostró como la fantasía y la intuición pueden ser expresadas en medios visuales. Page 6
  • 7. El Diseño en la Actualidad Es un término que en Según el pintor, multitud de ocasiones se fotógrafo y crítico de emplea erróneamente. arte Moholy Nagy Toda esa falta de Debido a que es un (1895-1946), el información lleva al término relativamente diseño es la empleo de la palabra nuevo. Por ello la organización de “diseño” incorrectamente. frivolidad con la que se materiales y procesos Ejemplo: “mucho diseño y trabajo en los años 80, de la forma más poco contenido” son el nombre de diseño se productiva, en un comunes incluso en los concentró en la sentido económico, medios públicos (prensa, superficialidad y la falta con un equilibrado radio y televisión), de seriedad por parte de balance de todos los discursos políticos, entre los “diseñadores” de ese elementos necesarios otros. Sin embargo, un tiempo. para cumplir una buen diseño se caracteriza función. Es la esencia por su buena usabilidad y de productos e no siempre por su instituciones. originalidad o estética. Page 7
  • 8. Fases en le Proceso de Diseño OBSERVAR Y ANALIZAR •el medio en el cual se desenvuelve el ser humano. A su vez se debe descomponer un problema en sus distintas facetas, pero con CONSTRUIR Y EJECUTAR: características particulares y con una variedad •Se trata de llevar de la vida real a idea inicial, de posibles soluciones; por eso la recopilación por medios de los diversos materiales y procesos de datos y el análisis de los mismos deben productivos antes mencionados. hacerse de la manera más exhaustiva. PLANEAR Y PROYECTAR: • Es un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y EVALUAR EL DISEÑO EN SU TOTALIDAD: maquetas. •Esta consiste en la verificación del resultado final, puesto que cada una de las diferentes etapas debe ser verificada volviendo al paso anterior. Page 8
  • 9. En el libro de Jorge Frascara se intentan sintetizar los pasos más constantes en el proceso de elaboración de un diseño. Estos son: 1- Recolección de información sobre el cliente, producto, competencia, público. 2- Análisis. Interpretación y organización de la información 6- Verificación. (segunda definición del problema). 3- Determinación de objetivos: 5- Implementación. • a. Determinación del Canal. • b. Estudio del alcance, contexto y mensaje. • c. Análisis de prioridades y jerarquías. 4- Especificaciones para la visualización (tercera definición del problema). Page 9
  • 10. Bruno Munari plantea el siguiente punteo como una metodología básica: a. Problema. b. Definición del problema. c. Definición y reconocimiento de subproblemas. d. Análisis de datos. e. Creatividad. f. Materiales – tecnología. g. Experimentación. h. Modelos. i. Dibujos constructivos. Page 10 j. Solución.
  • 11. Elementos del Diseño Punto: es el primer choque de la herramienta con el plano material, y es la unidad gráfica más pequeña de toda expresión gráfica. Línea: se entiende como una sucesión de puntos, en las cuales se consideran tres ( 3 ) aspectos como los son: 1- La forma total: esta puede ser recta, curva, quebrada, irregular o gestual. 2- El cuerpo : está contenido entre ambos bordes del ancho. Los bordes pueden ser : lisos y paralelos, o bien, pueden ocasionar que el cuerpo de la línea aparezca afilado, nudoso, irregular, entre otros.. 3- Las extremidades: si la línea es delgada b adopta cierto ancho, pero los extremos pueden ser cuadrado, redonda, puntiagudas, entre otras. Plano: el recorrido de una línea en una dirección distinta se convierte en plano; las formas planas pueden ser geométricas, orgánicas, rectilíneas, irregulares gestuales y accidentales. Page 11
  • 12. Técnica del Proceso del Diseño Tinta: Tinta puede utilizarse tinta china o de dibujo, y manejarse Pasteles: Pasteles: permiten obtener con pinceles o plumas que sutiles efectos tonales pueden ser de mojar. Se puede mezclando varios colores en el trabajar sobre varios tipos de mismo dibujo. También se papeles ilustración y también pueden borrar o frotar. Estos sobre cartulina o cartón materiales suelen utilizarse montado. para trabajos gestuales y muy expresivos. Acuarela: Acuarela: la acuarela es una técnica pictórica realizada con colores diluidos con agua, con lo cual se aprovecha al máximo la transparencia del material. Se trabaja en varios papeles, el más adecuado Page 12 es el papel rugoso.
  • 13. Técnica del Proceso del Diseño Acrílico: se presentan en pomos. Se diluyen con agua o con un medio polímero. La propiedad Óleo: se diluye, se mezcla el más destacada es su resistencia aceite con el pigmento sobre al agua. Puede utilizarse sobre vidrio o madera. El soporte superficies como papel, cartulina, más corriente para pintar es cartón, tela y madera. el lienzo. Con este material también se pueden lograr esfumados y texturas. Collage: es un proceso para adherir o fijar trozos de papel, tejido u otros materiales sobre un soporte. Los recortes de los materiales utilizados pueden o no contener imágenes. Page 13
  • 14. Tipos de Diseño Tipos de diseño Concepto Diseño universal Es el diseño de productos accesibles y usables por toda la población, aunque la misma tenga diferentes tipos de condiciones físicas. Diseño del entorno Resuelve problemas de urbanismo y paisajes, así como también económicos y de ambientación y decoración en general. Diseño industrial Busca resolver las relaciones formales y funcionales de los objetos susceptibles de ser producidos industrialmente. Diseño gráfico Consiste en la realización de todo tipo de composiciones, planos, dibujos, carteles, periódicos y revistas, fotografías, entre otros. Eco – Diseño Se refiere al desarrollo de productos que no dañen el medio ambiente. Diseño Web Se encarga de la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. Diseño factorial Consiste en la manipulación de dos o más variables de manera simultánea. Diseño arquitectónico Se ocupa de todo lo relacionado con la proyección y construcción de obras de ingeniería como casas, edificios, entre otros. Diseño de circuitos Estudia distintas metodologías con el fin de desarrollar un circuito electrónico. Diseño de evaluación Proceso a través del cual se adopta un conjunto de decisiones que justifican la elección y evaluación de un enfoque. Page 14
  • 15. Profesionales del Diseño Bruno Munari (1907 – 1998) : Nació en Milán en 1907, a los 20 años se incorporó al movimiento futurista milanés donde comenzó su actividad en el campo de la pintura, el diseño, publicidad y fotografía. Cabe destacar la importancia internacional de sus trabajos de diseño, sus libros y sus estudios sobre la identificación del arte, juego y aprendizaje creativo según la inteligencia. Jorge Frascara (1939) : Es un diseñador gráfico nacido en Buenos Aires. Además de dedicarse a proyectos concretos, utiliza gran parte de su tiempo para plasmar en libros sus ideas sobre el diseño. Entre estos están: Diseño grafico para la gente; Diseño grafico y comunicación; El poder de la imagen; El diseño de comunicación . Page 15
  • 16. Profesionales del Diseño Javier Mariscal (1950) : nació en Valencia, España, en 1950. Es un dibujante y diseñador Español. Ha creado esculturas y objetos de uso cotidiano. Define el diseño como “una herramienta de comunicación” y considera el lenguaje visual como algo vivo que hay que adaptar a la evolución de la sociedad. Francisco Bellorín (1941) : nace en Monagas, Venezuela, 1957. Es un profesor de dibujo y pintura y el jefe de departamento de Arte Plásticas de la Universidad del Zulia. Entre sus obras mas importantes cabe destacar la escultura de hierro policromado, la fachada del edificio Fundaluz, y obra del edificio de la nueva Sede Rectoral de la Universidad del Zulia. Frank Lloyd Wright (1867-1959) : nació el 8 de junio de 1867 en Wisconsin, Estados Unidos. Es uno de los mas importantes arquitectos estadounidenses. Una de sus obras mas importantes son Millard House en Pasadena ( California) casa de la cascada en Bear Run (Pennsylvania) y el rascacielos Prince Tower de Bartlesville (Oklahoma). Entre sus escritos están : Autobiografía , Arquitectura orgánica y casa natural. Page 16