SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Baixar para ler offline
Masarykova univerzita v Brně
                                Filozofická fakulta
                        Ústav české literatury a knihovnictví
                  Kabinet informačních studií a knihovnictví




             VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY VE VZDĚLÁVÁNÍ
                           Seminární práce


        Seminární práce k předmětu KPI 11 Kurz práce s informacemi



Autor: Pernesová Eliška

UČO: 400594

Typ studia: prezenční

Ročník: 2.

Počet znaků: 5 470


                                        Brno

                                        2013
Argumentace
Virtuální realita je v dnešní době fenoménem, na který ve svém prostředí neustále narážíme.
Při návštěvě kina, planetária, v autoškole… Stále dokonalejší podoby virtuální reality
umožňují zkoumat prostředí, která nejsou běžně přístupná, jako jsou např. vesmír,
mikrokosmos, simulace nebezpečných situací (záchranáři, armáda). Díky této technologii se
tak může v budoucnosti stále více zkvalitňovat i výuka na školách a tím tak zajistit studentům
kvalitnější a intenzivnější zážitky a prohloubení jejich znalostí. V práci nastiňuji pouze úzký
výběr vědních oborů vyučujících se na školách, avšak jsou základem pro další studium.


Anotace
Tato práce si klade za cíl popsat moderní technologie využívané ve vědních oborech
vzdělávání, respektive tedy různé typy virtuální reality využívané ve prospěch získávání
nových znalostí a zdokonalování se v nejrůznějších oblastech vědy, ať se již jedná o jakoukoli
generaci naší populace – od těch nejmenších členů naší společnosti na prvním stupni
základní školy až po ty studenty univerzit třetího věku – či jde o laika v daném oboru nebo o
specializovaného odborníka.


Klíčová slova:
Virtuální realita, vzdělávání, vědní obory, matematika, fyzika, chemie, cizí jazyky, zeměpis.
Využití virtuální reality ve vzdělávání


S pojmem virtuální realita se setkáváme snad již ve všech druzích lidské činnosti. Od těch
nejintimnějších až po ty masové, celospolečensky rozšířené. Jednou z nich je vzdělávání.
Vzdělávání s pomocí, a prostřednictvím virtuální reality přineslo skutečně dramatickou
změnu do celého edukativního procesu. Tuto změnu výstižně popisuje citát Steva
Aukstakalnise:
      ‚Co kdyby …? Tuto otázku jsme jako děti kladly nesčetněkrát svému okolí. Co kdybych se
dostal na Měsíc? Co kdybych mohl vidět atomy? Co kdybych se zmenšil a mohl chodit uvnitř
počítačového čipu? Dostali jsme vždy stejnou odpověď: „To nejde“. Ale časy se změnily a
virtuální realita činí možným i to, co bylo dřív jen snem.…Virtuální realita umožňuje
studentům ptát se „Co kdyby …?“ a pak si to vyzkoušet.‘1
Předmětem této práce je popsat uplatnění virtuální reality ve vzdělávacím procesu
vybraných vědních oborů.


           1. Centra virtuální reality


Centra virtuální reality dnes nabízí široké portfolio specializovaných simulovaných situací. Za
mnohé lze uvést kupříkladu CEVRAMOK. Jedná se o Centrum pro virtuální realitu a
modelování krajiny. Toto centrum je vědeckovýzkumným a vzdělávacím pracovištěm
zaměřující se především na implementaci problematiky virtuální reality a 3D modelování do
geografického výzkumu krajiny, plánování krajiny za účelem osvěty a popularizace této
problematiky.


Výborným příkladem spolupráce škol s centry pro virtuální reality je Střední průmyslová
škola a obchodní akademie Uherský Brod, která má možnost využívat unikátní výukové
prostory Centra HI-TECH.
      „Centrum pro výuku a prezentaci Hi-technologií je unikátní místo, kde jsou žákům
základních a středních škol Zlínského kraje prezentovány nejnovější poznatky z vědy a


1
    AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 195.
výzkumu, a trendy a novinky hi-technologií z vybavenými ICT a prezentační technikou.
(Technologie 3D tisku, 3D scanování, 3D projekce atd..).“ 2


         2. Vzdělávání


„Při přípravě studentů je důležité jim demonstrovat co nejvěrněji to, co si mají osvojit. Úloha
VR je zde naprosto zřejmá. Pomůcky jsou často velmi drahé nebo vůbec nedostupné. Při
použití VR se předměty jako chemie nebo fyzika mohou stát mnohem zábavnější a tím i pro
studenty snazšími k učení“3 Jednou z nerozšířenějších technologií virtuální reality je e-
learning. Zde dochází k podpoře situovaného a konstruktivistického učení, spojené
s možností komunikace s ostatními spolužáky. „Cílem je reagovat na zastarávání materiálů
na klasických nosičích, zprostředkovat kontakt se specialisty, simulovat nákladné nebo
nebezpečné situace; v neposlední řadě uspořit náklady.“ 4


         2.1.     Matematika


Velice známa je aplikace Mathematica vynalezena Stephenem Wolframem. Tento program
nám je schopen zobrazit trojrozměrné modely, s nimiž může uživatel manipulovat a prohlížet
si je ze všech úhlů pohledu.


         2.2.     Fyzika


Většině lidí dělá pochopení oborů jako je fyzika či chemie značné potíže. Ovšem se stále se
rozvíjejícími technologiemi je možné, aby se i pro laiky staly tyto předměty zajímavými a lépe
pochopitelnými. Příkladem toho můžou být tzv. fyzikální laboratoře, ve kterých je možno
provádět různé počítačové simulace, ve kterých je uživatel schopen interaktivně měnit různé
parametry fyzikálních jevů a tím lépe pochopit danou problematiku. Jedna z prvních
fyzikálních laboratoří byla vytvořena pracovníky houstonské univerzity a střediska NASA
Johnsonem Space Ceterem a R. Bowen Loftenem, kteří vyvinuli systém zvaný Virtuální


2
  Centrum hi-tech [online].
3
  JANDA, Karol. Prostorové modely terénu ve virtuální realitě na Internetu. Kapitola 2, s. 9.
4
  OLŠEVIČOVÁ, Kamila a Karel Mls. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. s. 8.
fyzikální laboratoř. Cílem tohoto projektu bylo umožnit studentům různé experimenty
v simulované laboratoři a řídit v ní fyzikální vlastnosti objektů. 5


           2.3.     Chemie


U chemie je tomu podobně jako u fyziky, jak už bylo zmiňováno výše. Dnes již existuje řada
pomocných vizualizací, které jsou nám schopny umožnit lepší pochopení tohoto oboru.
„Systém vyvinutý na UNC vám umožňuje vybudovat prostorový model molekuly, pohybovat
se okolo něho a podrobně studovat jeho vzhled ze všech stran. Můžete i změnit způsob
reprezentace molekuly podle toho, které její vlastnosti chcete studovat.“6 Ovládání a
manipulace simulovaných molekul se uskutečňuje prostřednictvím datové rukavice či
polohovacího zařízení.


           2.4      Jazyky


Novinkou v tomto oboru je simulovaný svět, vyvinutý španělskými vědci, ve kterém se kloubí
reálný svět s jeho zrcadlovým odrazem ve virtuálním světě tak, aby se studenti mohli lépe
ponořit do hybridního vzdělávacího prostředí, které umožňuje lepší výuku jazyků.


           2.5.     Zeměpis


V této oblasti je princip virtuální reality využíván hojně. Ať se již jedná o virtuální prohlídky na
internetu či o návštěvu simulátoru, kde nám poskytnou 3D návštěvu dnes již jakéhokoliv
místa na Zemi, které nám jeví atraktivní ze studijních účelů, či jakýchkoliv jiných. Podívat se
dokonce můžeme i do hlubin oceánu, kam je nám za normálních okolností přístup bohužel
omezen. Pokud se tyto technologie zapojují přímo do výuky, máme pozornost žáků zajištěnu.
Ti díky tomuto získají mnohem kvalitnější informace podpořené intenzivními zážitky
z nového poznávání.




5
    AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 196.
6
    AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 200.
3. Literatura a použité zdroje



1.     AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda
       virtuální reality. Brno: Jota, 1994, 283 s. ISBN 80-85617-41-2
              - Odborná monografie zabývající se virtuální realitou a jejím využití ve
              vzdělávání
              - Autorem je uznávaný publicista v oboru virtuální reality a specialista na
              virtuální realitu
              - Kniha se zabývá základními avšak kvalitními poznatky virtuální reality
              - Přestože se jedná o knihu vydanou před více než 10 lety, stále je
              vyhledávanou a doporučovanou publikací
              - jedná se o monografii s kladnými recenzemi


2.     JANDA, Karol. Prostorové modely terénu ve virtuální realitě na Internetu. Praha, 2000,
       56 s. Dostupné z: http://geo2.fsv.cvut.cz/~soukup/dip/janda/index2.html. Vedoucí
       diplomové práce Petr Soukup. České vysoké učení technické v Praze, fakulta stavební.


3.     OLŠEVIČOVÁ, Kamila a Karel Mls. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. Plzeň,
       2010. [Dokument ve formátu PDF] Dostupný z:
       <www.csvs.cz/disco2010/files/Mls_Olsevicova.pptx>
              - Prezentace byla součástí konference DisCo 2010
              - Konference byla věnována příležitostem a rizikům distančního vzdělávání,
              jeho teorii, výzkumu, praktické realizaci a dalším oblastem vzdělávání
              - Konference se uskutečnila roku 2010, není to tudíž zastaralý zdroj
              - Prezentace byla vybrána jako příspěvek do časopisu AULA
               - AULA – jedná se o recenzovaný odborný časopis pro vysokoškolskou a vědní
              politiku, který se zaměřuje jak na publikování původních výzkumných prací z
              oblasti vysokého školství a vědy
4.   Centrum hi-tech [online]. c2011. Dostupné z:
     <http://www.centrumhitech.cz/centrum-hi-tech>.
     - webová stránka byla vytvořena a aktualizována roku 2011 – není to zastaralý a
     neaktuální zdroj
     - Centrum poskytuje spolupráci základním a středním školám
     - Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České
     republiky
     - Stránka poskytuje kontaktní údaje
     - Stránka byla tvořena systematicky a je přehledná

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a KPI Závěrečný úkol

Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniTomáš Bouda
 
Bouda Infokon 2010
Bouda Infokon 2010Bouda Infokon 2010
Bouda Infokon 2010KISK FF MU
 
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)Tomáš Bouda
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíKISK FF MU
 
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBudoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBorivoj Brdicka
 
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...sudpet
 
Nabidka workshopu
Nabidka workshopuNabidka workshopu
Nabidka workshopuCEINVE
 
Sborník Infokon 2008
Sborník Infokon 2008Sborník Infokon 2008
Sborník Infokon 2008BiblioHelp
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguKamil Kopecky
 
Prezentace UTB
Prezentace UTBPrezentace UTB
Prezentace UTBNAKLIV
 
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnosti
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnostiE-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnosti
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnostiKuba Fryš
 
Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Tomáš Bouda
 

Semelhante a KPI Závěrečný úkol (20)

Virtual reality
Virtual reality Virtual reality
Virtual reality
 
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavaniVirtualni svet jako nastroj vzdelavani
Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
 
Bouda Infokon 2010
Bouda Infokon 2010Bouda Infokon 2010
Bouda Infokon 2010
 
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních Studií a Knihovnictví)
 
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
Bořivoj Brdička: Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
Budoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. stoletíBudoucnost vzdělávání v 21. století
Budoucnost vzdělávání v 21. století
 
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...
Stěhovaví historici umění: experimentální vzdělávací projekt s podporou e-lea...
 
Nabidka workshopu
Nabidka workshopuNabidka workshopu
Nabidka workshopu
 
Sborník Infokon 2008
Sborník Infokon 2008Sborník Infokon 2008
Sborník Infokon 2008
 
Anotace přednášek
Anotace přednášek Anotace přednášek
Anotace přednášek
 
Nové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learninguNové směry ve vývoji e-learningu
Nové směry ve vývoji e-learningu
 
Prezentace UTB
Prezentace UTBPrezentace UTB
Prezentace UTB
 
Ruku v ruce - na půli cesty
Ruku v ruce - na půli cestyRuku v ruce - na půli cesty
Ruku v ruce - na půli cesty
 
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnosti
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnostiE-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnosti
E-kniha: Efektivní šíření znalostí v informační společnosti
 
Semináře PARTSIP: naši lektoři
Semináře PARTSIP: naši lektořiSemináře PARTSIP: naši lektoři
Semináře PARTSIP: naši lektoři
 
Tomáš Bouda: VIAKISK (blok Projekty PARTSIP)
Tomáš Bouda: VIAKISK (blok Projekty PARTSIP)Tomáš Bouda: VIAKISK (blok Projekty PARTSIP)
Tomáš Bouda: VIAKISK (blok Projekty PARTSIP)
 
Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011Presentace - PARTSIP 2011
Presentace - PARTSIP 2011
 
Bakalarka final
Bakalarka finalBakalarka final
Bakalarka final
 
BobrHyl12
BobrHyl12BobrHyl12
BobrHyl12
 
Projekty KISK
Projekty KISKProjekty KISK
Projekty KISK
 

KPI Závěrečný úkol

  • 1. Masarykova univerzita v Brně Filozofická fakulta Ústav české literatury a knihovnictví Kabinet informačních studií a knihovnictví VYUŽITÍ VIRTUÁLNÍ REALITY VE VZDĚLÁVÁNÍ Seminární práce Seminární práce k předmětu KPI 11 Kurz práce s informacemi Autor: Pernesová Eliška UČO: 400594 Typ studia: prezenční Ročník: 2. Počet znaků: 5 470 Brno 2013
  • 2. Argumentace Virtuální realita je v dnešní době fenoménem, na který ve svém prostředí neustále narážíme. Při návštěvě kina, planetária, v autoškole… Stále dokonalejší podoby virtuální reality umožňují zkoumat prostředí, která nejsou běžně přístupná, jako jsou např. vesmír, mikrokosmos, simulace nebezpečných situací (záchranáři, armáda). Díky této technologii se tak může v budoucnosti stále více zkvalitňovat i výuka na školách a tím tak zajistit studentům kvalitnější a intenzivnější zážitky a prohloubení jejich znalostí. V práci nastiňuji pouze úzký výběr vědních oborů vyučujících se na školách, avšak jsou základem pro další studium. Anotace Tato práce si klade za cíl popsat moderní technologie využívané ve vědních oborech vzdělávání, respektive tedy různé typy virtuální reality využívané ve prospěch získávání nových znalostí a zdokonalování se v nejrůznějších oblastech vědy, ať se již jedná o jakoukoli generaci naší populace – od těch nejmenších členů naší společnosti na prvním stupni základní školy až po ty studenty univerzit třetího věku – či jde o laika v daném oboru nebo o specializovaného odborníka. Klíčová slova: Virtuální realita, vzdělávání, vědní obory, matematika, fyzika, chemie, cizí jazyky, zeměpis.
  • 3. Využití virtuální reality ve vzdělávání S pojmem virtuální realita se setkáváme snad již ve všech druzích lidské činnosti. Od těch nejintimnějších až po ty masové, celospolečensky rozšířené. Jednou z nich je vzdělávání. Vzdělávání s pomocí, a prostřednictvím virtuální reality přineslo skutečně dramatickou změnu do celého edukativního procesu. Tuto změnu výstižně popisuje citát Steva Aukstakalnise: ‚Co kdyby …? Tuto otázku jsme jako děti kladly nesčetněkrát svému okolí. Co kdybych se dostal na Měsíc? Co kdybych mohl vidět atomy? Co kdybych se zmenšil a mohl chodit uvnitř počítačového čipu? Dostali jsme vždy stejnou odpověď: „To nejde“. Ale časy se změnily a virtuální realita činí možným i to, co bylo dřív jen snem.…Virtuální realita umožňuje studentům ptát se „Co kdyby …?“ a pak si to vyzkoušet.‘1 Předmětem této práce je popsat uplatnění virtuální reality ve vzdělávacím procesu vybraných vědních oborů. 1. Centra virtuální reality Centra virtuální reality dnes nabízí široké portfolio specializovaných simulovaných situací. Za mnohé lze uvést kupříkladu CEVRAMOK. Jedná se o Centrum pro virtuální realitu a modelování krajiny. Toto centrum je vědeckovýzkumným a vzdělávacím pracovištěm zaměřující se především na implementaci problematiky virtuální reality a 3D modelování do geografického výzkumu krajiny, plánování krajiny za účelem osvěty a popularizace této problematiky. Výborným příkladem spolupráce škol s centry pro virtuální reality je Střední průmyslová škola a obchodní akademie Uherský Brod, která má možnost využívat unikátní výukové prostory Centra HI-TECH. „Centrum pro výuku a prezentaci Hi-technologií je unikátní místo, kde jsou žákům základních a středních škol Zlínského kraje prezentovány nejnovější poznatky z vědy a 1 AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 195.
  • 4. výzkumu, a trendy a novinky hi-technologií z vybavenými ICT a prezentační technikou. (Technologie 3D tisku, 3D scanování, 3D projekce atd..).“ 2 2. Vzdělávání „Při přípravě studentů je důležité jim demonstrovat co nejvěrněji to, co si mají osvojit. Úloha VR je zde naprosto zřejmá. Pomůcky jsou často velmi drahé nebo vůbec nedostupné. Při použití VR se předměty jako chemie nebo fyzika mohou stát mnohem zábavnější a tím i pro studenty snazšími k učení“3 Jednou z nerozšířenějších technologií virtuální reality je e- learning. Zde dochází k podpoře situovaného a konstruktivistického učení, spojené s možností komunikace s ostatními spolužáky. „Cílem je reagovat na zastarávání materiálů na klasických nosičích, zprostředkovat kontakt se specialisty, simulovat nákladné nebo nebezpečné situace; v neposlední řadě uspořit náklady.“ 4 2.1. Matematika Velice známa je aplikace Mathematica vynalezena Stephenem Wolframem. Tento program nám je schopen zobrazit trojrozměrné modely, s nimiž může uživatel manipulovat a prohlížet si je ze všech úhlů pohledu. 2.2. Fyzika Většině lidí dělá pochopení oborů jako je fyzika či chemie značné potíže. Ovšem se stále se rozvíjejícími technologiemi je možné, aby se i pro laiky staly tyto předměty zajímavými a lépe pochopitelnými. Příkladem toho můžou být tzv. fyzikální laboratoře, ve kterých je možno provádět různé počítačové simulace, ve kterých je uživatel schopen interaktivně měnit různé parametry fyzikálních jevů a tím lépe pochopit danou problematiku. Jedna z prvních fyzikálních laboratoří byla vytvořena pracovníky houstonské univerzity a střediska NASA Johnsonem Space Ceterem a R. Bowen Loftenem, kteří vyvinuli systém zvaný Virtuální 2 Centrum hi-tech [online]. 3 JANDA, Karol. Prostorové modely terénu ve virtuální realitě na Internetu. Kapitola 2, s. 9. 4 OLŠEVIČOVÁ, Kamila a Karel Mls. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. s. 8.
  • 5. fyzikální laboratoř. Cílem tohoto projektu bylo umožnit studentům různé experimenty v simulované laboratoři a řídit v ní fyzikální vlastnosti objektů. 5 2.3. Chemie U chemie je tomu podobně jako u fyziky, jak už bylo zmiňováno výše. Dnes již existuje řada pomocných vizualizací, které jsou nám schopny umožnit lepší pochopení tohoto oboru. „Systém vyvinutý na UNC vám umožňuje vybudovat prostorový model molekuly, pohybovat se okolo něho a podrobně studovat jeho vzhled ze všech stran. Můžete i změnit způsob reprezentace molekuly podle toho, které její vlastnosti chcete studovat.“6 Ovládání a manipulace simulovaných molekul se uskutečňuje prostřednictvím datové rukavice či polohovacího zařízení. 2.4 Jazyky Novinkou v tomto oboru je simulovaný svět, vyvinutý španělskými vědci, ve kterém se kloubí reálný svět s jeho zrcadlovým odrazem ve virtuálním světě tak, aby se studenti mohli lépe ponořit do hybridního vzdělávacího prostředí, které umožňuje lepší výuku jazyků. 2.5. Zeměpis V této oblasti je princip virtuální reality využíván hojně. Ať se již jedná o virtuální prohlídky na internetu či o návštěvu simulátoru, kde nám poskytnou 3D návštěvu dnes již jakéhokoliv místa na Zemi, které nám jeví atraktivní ze studijních účelů, či jakýchkoliv jiných. Podívat se dokonce můžeme i do hlubin oceánu, kam je nám za normálních okolností přístup bohužel omezen. Pokud se tyto technologie zapojují přímo do výuky, máme pozornost žáků zajištěnu. Ti díky tomuto získají mnohem kvalitnější informace podpořené intenzivními zážitky z nového poznávání. 5 AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 196. 6 AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality, s. 200.
  • 6. 3. Literatura a použité zdroje 1. AUKSTAKALNIS, Steve a David Blatner. Reálně o virtuální realitě: Umění a věda virtuální reality. Brno: Jota, 1994, 283 s. ISBN 80-85617-41-2 - Odborná monografie zabývající se virtuální realitou a jejím využití ve vzdělávání - Autorem je uznávaný publicista v oboru virtuální reality a specialista na virtuální realitu - Kniha se zabývá základními avšak kvalitními poznatky virtuální reality - Přestože se jedná o knihu vydanou před více než 10 lety, stále je vyhledávanou a doporučovanou publikací - jedná se o monografii s kladnými recenzemi 2. JANDA, Karol. Prostorové modely terénu ve virtuální realitě na Internetu. Praha, 2000, 56 s. Dostupné z: http://geo2.fsv.cvut.cz/~soukup/dip/janda/index2.html. Vedoucí diplomové práce Petr Soukup. České vysoké učení technické v Praze, fakulta stavební. 3. OLŠEVIČOVÁ, Kamila a Karel Mls. Možnosti využití virtuálních světů k výuce. Plzeň, 2010. [Dokument ve formátu PDF] Dostupný z: <www.csvs.cz/disco2010/files/Mls_Olsevicova.pptx> - Prezentace byla součástí konference DisCo 2010 - Konference byla věnována příležitostem a rizikům distančního vzdělávání, jeho teorii, výzkumu, praktické realizaci a dalším oblastem vzdělávání - Konference se uskutečnila roku 2010, není to tudíž zastaralý zdroj - Prezentace byla vybrána jako příspěvek do časopisu AULA - AULA – jedná se o recenzovaný odborný časopis pro vysokoškolskou a vědní politiku, který se zaměřuje jak na publikování původních výzkumných prací z oblasti vysokého školství a vědy
  • 7. 4. Centrum hi-tech [online]. c2011. Dostupné z: <http://www.centrumhitech.cz/centrum-hi-tech>. - webová stránka byla vytvořena a aktualizována roku 2011 – není to zastaralý a neaktuální zdroj - Centrum poskytuje spolupráci základním a středním školám - Projekt je spolufinancován Evropským sociálním fondem a státním rozpočtem České republiky - Stránka poskytuje kontaktní údaje - Stránka byla tvořena systematicky a je přehledná