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DREAMWEAVER 
Eliana Navarro Julio 
Grado 11.
¿QUÉ ES DREAMWEAVER? 
 Dreamweaver es la herramienta más avanzada para el 
diseño de páginas Web. 
 Dreamweaver es posible diseñar sitios Web , desarrollar 
aplicaciones y mantenerlas. 
 Dreamweaver proporciona herramientas visuales de 
diseño que permiten agregar fácilmente elementos 
innovadores y prácticos a las páginas Web, además cuenta 
con funciones para el desarrollo de aplicaciones que 
permiten crear aplicaciones Web dinámicas.
OBJETIVOS 
Objetivo General 
 Planificar, diseñar y administrar un sitio Web utilizando Dreamweaver MX. 
Objetivos específicos 
 Planificar y definir la estructura de un sitio Web. 
 Utilizar las principales herramientas de Dreamweaver en el diseño de páginas Web. 
 Aprender a publicar, mantener y administrar un sitio Web.
METODOLOGÍA 
 18 horas presenciales. Tendremos alrededor de 12 sesiones de clases. (1,5 
horas). 
 Lecturas previas: como introducción al tema que se trabajará en la clase. 
 Clases: 12 reuniones de 1,5 horas cada una donde se resolverán las dudas y 
dificultades que se presenten con las lecturas previas, se desarrollarán 
algunos temas, y se realizarán ejercicios de aplicación con el fin de afianzar 
los conocimientos adquiridos. 
 Prácticas: Al final de cada clase se realizará un ejercicio de aplicación de las 
temáticas tratadas aquí y en la lecturas previas.
SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN 
 La evaluación es continua y se basa en el conjunto de actividades, ejercicios y 
trabajos independientes, que se llevan a cabo en Las diferentes clases. 
 Calendario de evaluaciones y actividades 
 En la primera sesión se propondrá una actividad que deberá ser realizada a 
medida que avanza el curso y entregada en la última clase del periodo. 
 Clase 5: Entregar el esquema para el sitio web a realizar. 
 Valor: 40% de la evaluación total. 
 Clase 10: Entrega del trabajo final . Valor: 60% de la evaluación total. 
 Es imprescindible superar ésta evaluación para poder aprobar el curso 
satisfactoriamente.
EL SITIO WEB Y EL ÁREA DE TRABAJO 
 El área de trabajo de Dreamweaver contiene elementos como el documento, 
la barra de herramientas y los páneles entre otros, los cuales permiten 
agregar, modificar y eliminar elementos en nuestro sitio web. 
Objetivos 
 Identificar los elementos que componen el área de trabajo de Dreamweaver. 
 Identificar las características de un sitio web.
LECTURA 
 ¿Qué es un sitio Web? 
Área de trabajo
 Archivos electrónicos y páginas Web. 
 Son accesibles mediante el protocolo HTTP de Internet. Este conjunto de 
páginas tiene como objetivo el desarrollo de algún tema, prestar servicios o 
entregar contenidos asociados al entorno de la página.
Un Sitio 
 El sitio local es una estructura que se establece 
en el computador personal para que contenga 
todas las carpetas, activos y archivos del sitio 
Web. La carpeta raíz local del sitio debe ser única 
para cada sitio.
Creación de un Sitio 
El procedimiento para crear un sitio nuevo es el siguiente: 
1. Elija en el menú Sitio la opción Nuevo sitio. 
 Seleccione la pestaña Avanzadas. 
En la ventana que aparece (Definición de sitio) estará seleccionada 
la categoría Datos locales.
Planificación del Sitio 
 Esta primera actividad consiste en realizar la planificación del sitio, para 
ello: 
 Defina el nombre del sitio. 
 Determine los objetivos del sitio. 
 Defina la estructura que tendrá la información que se va a publicar en su 
sitio. 
 Realice un boceto que muestre la forma como se desplegarán los 
contenidos que van a ser publicados.
HOJAS DE ESTILOS, IMÁGENES Y 
MARQUESINAS 
Las hojas de estilo permiten dar un formato homogéneo y actualizar los 
elementos de una página Web en forma automática. Se usan principalmente para 
especificar el formato de texto y para definir atributos de imágenes, tablas, 
vínculos, etc. 
Objetivos: 
 Aplicar hojas de estilo a una página. 
 Importar imágenes y modificar sus propiedades. 
 Aplicar marquesinas a una página.
Hojas de estilos 
 Plantillas que permiten cambiar el formato de presentación de cualquier 
etiqueta de HTML. 
 Controlar todos los elementos de la presentación de un documento HTML: 
márgenes de página, espaciado entre párrafos, tamaños y tipos de letra, color 
y fondos, etc. 
 Atributos de etiquetas.
Fuente - Font 
Fuente - Font 
Nombre del Atributo Descripción Posibles Valores Ejemplos 
color 
Sirve para indicar el 
color del texto. Lo 
admiten casi todas las 
etiqetas de HTML. 
valor RGB o nombre 
de color. 
color: #009900; 
color: red; 
font-size 
Sirve para indicar el 
tamaño de las fuentes 
de manera más rígida 
y con mayor exactitud. 
xx-small | x-small | 
small | medium | 
large | x-large | xx - 
large Unidades de CSS 
font-size: 
12pt; font-size: 
x-large;
PARRAFOS - TEXT 
PARRAFOS - TEXT 
Nombre del 
Atributo 
Descripción Posibles Valores Ejemplos 
line -height 
El alto de una línea, 
y por tanto, el 
espaciado entre 
líneas. Es una de 
esas características 
que no se podian 
mofificar utilizando 
HTML. 
normal y unidades 
CSS 
line-height: 12px; 
line-height: normal;
¿Qué se definen las Hojas de Estilos? 
 El modo de funcionamiento de las Hojas de Estilos en Cascada (CSS) consiste 
en definir, mediante una sintaxis especial, la forma de presentación que se le 
aplicará a: 
 Un sitio Web entero, de modo que se puede definir la forma de presentación 
de todo el sitio Web de una sola vez. 
 Un documento HTML o página Web. 
 Una porción del documento. 
 Una etiqueta en concreto. 
 Creación de una Hoja de Estilos.
Cómo crear una hoja de estilos 
 se deben seguir los siguientes pasos: 
 Abrir el panel Estilos. Ventana > Estilos CSS. 
 Dar click en la opción Nuevo estilo del panel Estilos CSS. 
 Asignamos nombre y tipo de estilo.
•Crear estilo personalizado: también llamados estilos de clase, le permiten 
configurar atributos de estilo a cualquier rango o bloque de texto. 
•Redefinir etiqueta HTML: redefinen el formato de una determinada etiqueta, 
como h1. Cuando se crea o cambia un estilo CSS para la etiqueta h1, todo el texto 
formateado con dicha etiqueta se actualiza inmediatamente. 
Usar selector CSS: redefinen el formato de una determinada combinación de 
etiquetas (por ejemplo, td h2 se aplica cada vez que aparece un encabezado h2 
dentro de una celda de tabla) o de todas las etiquetas que contienen un atributo id 
específico (por ejemplo, #miEstilo se aplica a todas las etiquetas que contienen el 
par atributo-valor ID=“miEstilo”).
Aplicar estilos 
 Para aplicar un estilo CSS se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere 
aplicar el estilo y seleccionar en el panel "Estilos CSS" el estilo que se quiere 
aplicar. 
 O Hacemos clic derecho, seleccionar Estilos CSS y luego seleccionar el estilo 
que se desea aplicar.
Imágenes 
Insertar una imagen 
1.Sitúe el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento donde 
desea que aparezca la imagen y, a continuación lleve a cabo una de estas 
operaciones: 
•Elija Insertar > Imagen. 
•Haga clic en el botón Insertar imagen de la categoría "Común" del panel 
Objetos. 
•Presione Control+Alt+I.
O, sin seleccionar el punto de inserción de la imagen, puede realizar 
una de las siguientes operaciones 
•Arrastre el botón Insertar imagen desde el panel Objetos hasta 
la posición deseada de la ventana de documento. 
•Arrastre una imagen desde el panel Activos hasta la posición 
deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con 
el paso 3. 
•Arrastre una imagen desde la ventana Sitio hasta la posición 
deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con 
el paso 3. 
•Arrastre una imagen desde el escritorio hasta la posición 
deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con 
el paso 3.
2.En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Examinar para 
elegir un archivo o escriba la ruta del archivo de imagen. 
3.Defina las propiedades de la imagen en el inspector de propiedades.
Configurar Propiedades de las 
imágenes 
 Para configurar las propiedades de imágenes, seleccione una imagen 
en la ventana de documento y, a continuación, podrá visualizar todas 
sus propiedades en el Inspector de propiedades. 
 An y Al: Reservan espacio para una imagen en una página al 
cargarla en un navegador. Dreamweaver rellena automáticamente 
estos campos con el tamaño original de la imagen.
 Orig: Especifica el archivo de origen para la imagen. 
 Vínculo: Especifica un hipervínculo para la imagen. 
 Alinear: Alinea una imagen y texto en la misma línea. 
 Alt: Especifica el texto alternativo que aparece en lugar de la imagen en los 
navegadores que sólo admiten texto o en aquéllos configurados para 
descargar las imágenes manualmente. 
 Map: Permite crear mapas de imagen de la parte del cliente. 
 Espacio V y Espacio H: Añaden espacio en píxeles a los lados de la imagen. 
Espacio V añade espacio en la parte superior e inferior de una imagen. 
Espacio H añade espacio a la izquierda y la derecha de una imagen.
 Destino: Especifica el marco o la ventana donde se cargará la página 
vinculada. 
 Orig base: Especifica la imagen que debe cargarse antes de la imagen 
principal. Muchos diseñadores utilizan una versión de dos bits (blanco y negro) 
de la imagen principal porque se carga más rápidamente y ofrece a los 
visitantes una idea de lo que van a ver. 
 Borde: Establece en píxeles el ancho del borde del vínculo alrededor de la 
imagen. 
 Editar: Inicia el editor de imágenes que ha especificado en las preferencias 
de editores externos y abre la imagen seleccionada. 
 Restablecer tamaño: Restablece los valores de An y Al para devolver el 
tamaño original a la imagen.
Cambiar el tamaño de un elemento 
1.Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen) en la ventana de 
documento. 
En los lados inferior y derecho del elemento y en la esquina inferior derecha 
aparecen manejadores de cambio de tamaño. 
2. Cambie el tamaño del elemento arrastrando el manejador de selección del lado 
derecho (para ajustar ancho), de la parte inferior (para ajustar altura), o de la 
esquina (para ajustar ancho y alto simultáneamente) 
Para conservar las proporciones del elemento (su relación ancho/alto) al ajustar 
sus dimensiones, arrastre el manejador de selección de la esquina mientras 
presiona la tecla Mayús.
Mapas de imágenes 
Es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando 
se hace clic en una zona interactiva, se realiza una acción, por ejemplo, la 
apertura de un archivo. 
Crear un mapa de imagen 
1.Seleccione la imagen. 
2. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho 
del Inspector de propiedades, para ver todas las propiedades. 
3.En el campo Mapa, introduzca un nombre exclusivo para el mapa de 
imagen. 
Nota: Si utiliza múltiples mapas de imágenes en el mismo documento, 
asigne un nombre exclusivo a cada uno. 
4.Para definir las áreas de mapas de imagen, lleve a cabo una de estas 
operaciones:
 Seleccione la herramienta circular y arrastre el puntero sobre la imagen 
para crear una zona interactiva circular. 
•Seleccione la herramienta de rectángulo y arrastre el puntero sobre la 
imagen para crear una zona interactiva rectangular. 
Seleccione la herramienta poligonal y defina una zona interactiva con 
forma irregular haciendo clic una vez en cada esquina. Haga clic en la 
herramienta de flecha para cerrar la forma. 
Una vez creada la zona interactiva, aparecerá el inspector de propiedades de 
zonas interactivas. Para obtener más información sobre el Inspector de 
propiedades de zonas interactivas, consulte "Configurar propiedades de 
zonas interactivas".
Imagen de sustitución 
 Una imagen de sustitución es una imagen que cambia cuando el 
puntero pasa sobre ella. Una imagen de sustitución consta en 
realidad de dos imágenes: la imagen principal (la que aparece 
al inicialmente la página) y la imagen de sustitución (la que 
aparece cargarse al pasar el puntero sobre la imagen principal). 
Ambas imágenes deben tener el mismo tamaño. Si tienen 
tamaños distintos, Dreamweaver cambia automáticamente el 
tamaño de la segunda imagen para que se ajuste a las 
propiedades de la primera. 

Para crear una imagen de sustitución: 
 En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea 
que aparezca la imagen de sustitución. 
 Introduzca la imagen de sustitución mediante uno de estos métodos: 
En la categoría Común del panel Objetos, haga clic en el icono Insertar imagen de 
sustitución. 
 En la categoría Común del panel Objetos, arrastre el icono Insertar imagen de 
sustitución hasta la posición deseada de la ventana de documento. 
 Elija Insertar > Imágenes interactivas >Imagen de sustitución. 
Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
Marquesinas 
 Las marquesinas son texto, imágenes, o una mezcla entre texto e imágenes, que 
pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana, pararse o estar en continuo 
movimiento en forma de línea cómo los ejemplos. 
 Las marquesinas no se pueden insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver, 
es necesario hacerlo a través del código. 
 Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas <MARQUEE> y 
</MARQUEE>. Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se 
desea que aparezcan en la marquesina. 
 Muchas veces el uso de marquesinas no es recomendable, ya que distrae al 
visitante del contenido que realmente es de su interés. 
 Ejemplos:
<MARQUEE 
BEHAVIOR=SCROLL>texto</MARQUEE> 
Texto en movimiento de derecha a izquierda sin 
interrupciones 
<MARQUEE BEHAVIOR=SLIDE> 
texto</MARQUEE> 
Texto en movimiento desde la derecha con parada en 
el lado izquierdo 
<MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE> 
texto</MARQUEE> 
Texto en movimiento continuo de derecha a izquierda 
y viceversa 
<MARQUEE 
BGCOLOR=red>texto</MARQUEE> 
Establece el color de fondo 
<MARQUEE 
DIRECTION=RIGHT>texto</MARQUEE> 
Define la dirección del movimiento (en este caso de 
derecha a izquierda) 
<MARQUEE HEIGHT=20 
WIDTH=300>texto</MARQUEE> 
Altura (height) y anchura (width) en píxel. 
<MARQUEE HSPACE=10 
VSPACE=10>texto</MARQUEE> 
Distancia, en píxel, de los márgenes laterales 
(HSPACE) y superior e inferior (VSPACE) 
<MARQUEE LOOP=5>texto</MARQUEE> 
Número de veces que pasa el texto. El parámetro 
puede impostarse en INFINITAS. 
<MARQUEE SCROLLDELAY=5 
SCROLLAMOUNT=2>texto</MARQUEE> 
Velocidad, en milésimas de segundo, de visualización 
de los mensajes. 
<MARQUEE>texto + imagen</MARQUE> 
También se puede hacer con texto e imagenes
TALLER EN CLASE 
 1. Con la siguiente imagen crear zonas interactivas para los departamentos de 
Antioquia, Cesar, Córdoba, Boyacá, Sucre, Guajira y vincularlo con sus 
respectivas páginas. 
 2. Crear en las páginas de Antioquia, Córdoba, Guajira, imágenes de 
sustitución con las imágenes de sus respectivos departamentos. 
 3. Para las páginas de Antioquia, Córdoba y Guajira crear marquesinas con 
información como la población, la extensión, Capital, temperatura etc.
CONSULTA EN CASA 
 ¿Por qué usar plantillas? 
 ¿Cómo se crea una plantilla?

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  • 1. DREAMWEAVER Eliana Navarro Julio Grado 11.
  • 2. ¿QUÉ ES DREAMWEAVER?  Dreamweaver es la herramienta más avanzada para el diseño de páginas Web.  Dreamweaver es posible diseñar sitios Web , desarrollar aplicaciones y mantenerlas.  Dreamweaver proporciona herramientas visuales de diseño que permiten agregar fácilmente elementos innovadores y prácticos a las páginas Web, además cuenta con funciones para el desarrollo de aplicaciones que permiten crear aplicaciones Web dinámicas.
  • 3. OBJETIVOS Objetivo General  Planificar, diseñar y administrar un sitio Web utilizando Dreamweaver MX. Objetivos específicos  Planificar y definir la estructura de un sitio Web.  Utilizar las principales herramientas de Dreamweaver en el diseño de páginas Web.  Aprender a publicar, mantener y administrar un sitio Web.
  • 4. METODOLOGÍA  18 horas presenciales. Tendremos alrededor de 12 sesiones de clases. (1,5 horas).  Lecturas previas: como introducción al tema que se trabajará en la clase.  Clases: 12 reuniones de 1,5 horas cada una donde se resolverán las dudas y dificultades que se presenten con las lecturas previas, se desarrollarán algunos temas, y se realizarán ejercicios de aplicación con el fin de afianzar los conocimientos adquiridos.  Prácticas: Al final de cada clase se realizará un ejercicio de aplicación de las temáticas tratadas aquí y en la lecturas previas.
  • 5. SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN  La evaluación es continua y se basa en el conjunto de actividades, ejercicios y trabajos independientes, que se llevan a cabo en Las diferentes clases.  Calendario de evaluaciones y actividades  En la primera sesión se propondrá una actividad que deberá ser realizada a medida que avanza el curso y entregada en la última clase del periodo.  Clase 5: Entregar el esquema para el sitio web a realizar.  Valor: 40% de la evaluación total.  Clase 10: Entrega del trabajo final . Valor: 60% de la evaluación total.  Es imprescindible superar ésta evaluación para poder aprobar el curso satisfactoriamente.
  • 6. EL SITIO WEB Y EL ÁREA DE TRABAJO  El área de trabajo de Dreamweaver contiene elementos como el documento, la barra de herramientas y los páneles entre otros, los cuales permiten agregar, modificar y eliminar elementos en nuestro sitio web. Objetivos  Identificar los elementos que componen el área de trabajo de Dreamweaver.  Identificar las características de un sitio web.
  • 7. LECTURA  ¿Qué es un sitio Web? Área de trabajo
  • 8.  Archivos electrónicos y páginas Web.  Son accesibles mediante el protocolo HTTP de Internet. Este conjunto de páginas tiene como objetivo el desarrollo de algún tema, prestar servicios o entregar contenidos asociados al entorno de la página.
  • 9. Un Sitio  El sitio local es una estructura que se establece en el computador personal para que contenga todas las carpetas, activos y archivos del sitio Web. La carpeta raíz local del sitio debe ser única para cada sitio.
  • 10.
  • 11. Creación de un Sitio El procedimiento para crear un sitio nuevo es el siguiente: 1. Elija en el menú Sitio la opción Nuevo sitio.  Seleccione la pestaña Avanzadas. En la ventana que aparece (Definición de sitio) estará seleccionada la categoría Datos locales.
  • 12.
  • 13. Planificación del Sitio  Esta primera actividad consiste en realizar la planificación del sitio, para ello:  Defina el nombre del sitio.  Determine los objetivos del sitio.  Defina la estructura que tendrá la información que se va a publicar en su sitio.  Realice un boceto que muestre la forma como se desplegarán los contenidos que van a ser publicados.
  • 14. HOJAS DE ESTILOS, IMÁGENES Y MARQUESINAS Las hojas de estilo permiten dar un formato homogéneo y actualizar los elementos de una página Web en forma automática. Se usan principalmente para especificar el formato de texto y para definir atributos de imágenes, tablas, vínculos, etc. Objetivos:  Aplicar hojas de estilo a una página.  Importar imágenes y modificar sus propiedades.  Aplicar marquesinas a una página.
  • 15. Hojas de estilos  Plantillas que permiten cambiar el formato de presentación de cualquier etiqueta de HTML.  Controlar todos los elementos de la presentación de un documento HTML: márgenes de página, espaciado entre párrafos, tamaños y tipos de letra, color y fondos, etc.  Atributos de etiquetas.
  • 16. Fuente - Font Fuente - Font Nombre del Atributo Descripción Posibles Valores Ejemplos color Sirve para indicar el color del texto. Lo admiten casi todas las etiqetas de HTML. valor RGB o nombre de color. color: #009900; color: red; font-size Sirve para indicar el tamaño de las fuentes de manera más rígida y con mayor exactitud. xx-small | x-small | small | medium | large | x-large | xx - large Unidades de CSS font-size: 12pt; font-size: x-large;
  • 17. PARRAFOS - TEXT PARRAFOS - TEXT Nombre del Atributo Descripción Posibles Valores Ejemplos line -height El alto de una línea, y por tanto, el espaciado entre líneas. Es una de esas características que no se podian mofificar utilizando HTML. normal y unidades CSS line-height: 12px; line-height: normal;
  • 18. ¿Qué se definen las Hojas de Estilos?  El modo de funcionamiento de las Hojas de Estilos en Cascada (CSS) consiste en definir, mediante una sintaxis especial, la forma de presentación que se le aplicará a:  Un sitio Web entero, de modo que se puede definir la forma de presentación de todo el sitio Web de una sola vez.  Un documento HTML o página Web.  Una porción del documento.  Una etiqueta en concreto.  Creación de una Hoja de Estilos.
  • 19. Cómo crear una hoja de estilos  se deben seguir los siguientes pasos:  Abrir el panel Estilos. Ventana > Estilos CSS.  Dar click en la opción Nuevo estilo del panel Estilos CSS.  Asignamos nombre y tipo de estilo.
  • 20. •Crear estilo personalizado: también llamados estilos de clase, le permiten configurar atributos de estilo a cualquier rango o bloque de texto. •Redefinir etiqueta HTML: redefinen el formato de una determinada etiqueta, como h1. Cuando se crea o cambia un estilo CSS para la etiqueta h1, todo el texto formateado con dicha etiqueta se actualiza inmediatamente. Usar selector CSS: redefinen el formato de una determinada combinación de etiquetas (por ejemplo, td h2 se aplica cada vez que aparece un encabezado h2 dentro de una celda de tabla) o de todas las etiquetas que contienen un atributo id específico (por ejemplo, #miEstilo se aplica a todas las etiquetas que contienen el par atributo-valor ID=“miEstilo”).
  • 21.
  • 22. Aplicar estilos  Para aplicar un estilo CSS se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere aplicar el estilo y seleccionar en el panel "Estilos CSS" el estilo que se quiere aplicar.  O Hacemos clic derecho, seleccionar Estilos CSS y luego seleccionar el estilo que se desea aplicar.
  • 23. Imágenes Insertar una imagen 1.Sitúe el punto de inserción en el lugar de la ventana de documento donde desea que aparezca la imagen y, a continuación lleve a cabo una de estas operaciones: •Elija Insertar > Imagen. •Haga clic en el botón Insertar imagen de la categoría "Común" del panel Objetos. •Presione Control+Alt+I.
  • 24. O, sin seleccionar el punto de inserción de la imagen, puede realizar una de las siguientes operaciones •Arrastre el botón Insertar imagen desde el panel Objetos hasta la posición deseada de la ventana de documento. •Arrastre una imagen desde el panel Activos hasta la posición deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con el paso 3. •Arrastre una imagen desde la ventana Sitio hasta la posición deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con el paso 3. •Arrastre una imagen desde el escritorio hasta la posición deseada de la ventana de documento. A continuación, siga con el paso 3.
  • 25. 2.En el cuadro de diálogo que aparece, haga clic en Examinar para elegir un archivo o escriba la ruta del archivo de imagen. 3.Defina las propiedades de la imagen en el inspector de propiedades.
  • 26. Configurar Propiedades de las imágenes  Para configurar las propiedades de imágenes, seleccione una imagen en la ventana de documento y, a continuación, podrá visualizar todas sus propiedades en el Inspector de propiedades.  An y Al: Reservan espacio para una imagen en una página al cargarla en un navegador. Dreamweaver rellena automáticamente estos campos con el tamaño original de la imagen.
  • 27.  Orig: Especifica el archivo de origen para la imagen.  Vínculo: Especifica un hipervínculo para la imagen.  Alinear: Alinea una imagen y texto en la misma línea.  Alt: Especifica el texto alternativo que aparece en lugar de la imagen en los navegadores que sólo admiten texto o en aquéllos configurados para descargar las imágenes manualmente.  Map: Permite crear mapas de imagen de la parte del cliente.  Espacio V y Espacio H: Añaden espacio en píxeles a los lados de la imagen. Espacio V añade espacio en la parte superior e inferior de una imagen. Espacio H añade espacio a la izquierda y la derecha de una imagen.
  • 28.  Destino: Especifica el marco o la ventana donde se cargará la página vinculada.  Orig base: Especifica la imagen que debe cargarse antes de la imagen principal. Muchos diseñadores utilizan una versión de dos bits (blanco y negro) de la imagen principal porque se carga más rápidamente y ofrece a los visitantes una idea de lo que van a ver.  Borde: Establece en píxeles el ancho del borde del vínculo alrededor de la imagen.  Editar: Inicia el editor de imágenes que ha especificado en las preferencias de editores externos y abre la imagen seleccionada.  Restablecer tamaño: Restablece los valores de An y Al para devolver el tamaño original a la imagen.
  • 29. Cambiar el tamaño de un elemento 1.Seleccione el elemento (por ejemplo, una imagen) en la ventana de documento. En los lados inferior y derecho del elemento y en la esquina inferior derecha aparecen manejadores de cambio de tamaño. 2. Cambie el tamaño del elemento arrastrando el manejador de selección del lado derecho (para ajustar ancho), de la parte inferior (para ajustar altura), o de la esquina (para ajustar ancho y alto simultáneamente) Para conservar las proporciones del elemento (su relación ancho/alto) al ajustar sus dimensiones, arrastre el manejador de selección de la esquina mientras presiona la tecla Mayús.
  • 30. Mapas de imágenes Es una imagen que se ha dividido en regiones o zonas interactivas. Cuando se hace clic en una zona interactiva, se realiza una acción, por ejemplo, la apertura de un archivo. Crear un mapa de imagen 1.Seleccione la imagen. 2. Haga clic en la flecha de ampliación, situada en el ángulo inferior derecho del Inspector de propiedades, para ver todas las propiedades. 3.En el campo Mapa, introduzca un nombre exclusivo para el mapa de imagen. Nota: Si utiliza múltiples mapas de imágenes en el mismo documento, asigne un nombre exclusivo a cada uno. 4.Para definir las áreas de mapas de imagen, lleve a cabo una de estas operaciones:
  • 31.  Seleccione la herramienta circular y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una zona interactiva circular. •Seleccione la herramienta de rectángulo y arrastre el puntero sobre la imagen para crear una zona interactiva rectangular. Seleccione la herramienta poligonal y defina una zona interactiva con forma irregular haciendo clic una vez en cada esquina. Haga clic en la herramienta de flecha para cerrar la forma. Una vez creada la zona interactiva, aparecerá el inspector de propiedades de zonas interactivas. Para obtener más información sobre el Inspector de propiedades de zonas interactivas, consulte "Configurar propiedades de zonas interactivas".
  • 32. Imagen de sustitución  Una imagen de sustitución es una imagen que cambia cuando el puntero pasa sobre ella. Una imagen de sustitución consta en realidad de dos imágenes: la imagen principal (la que aparece al inicialmente la página) y la imagen de sustitución (la que aparece cargarse al pasar el puntero sobre la imagen principal). Ambas imágenes deben tener el mismo tamaño. Si tienen tamaños distintos, Dreamweaver cambia automáticamente el tamaño de la segunda imagen para que se ajuste a las propiedades de la primera. 
  • 33. Para crear una imagen de sustitución:  En la ventana de documento, sitúe el punto de inserción en el lugar donde desea que aparezca la imagen de sustitución.  Introduzca la imagen de sustitución mediante uno de estos métodos: En la categoría Común del panel Objetos, haga clic en el icono Insertar imagen de sustitución.  En la categoría Común del panel Objetos, arrastre el icono Insertar imagen de sustitución hasta la posición deseada de la ventana de documento.  Elija Insertar > Imágenes interactivas >Imagen de sustitución. Aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
  • 34. Marquesinas  Las marquesinas son texto, imágenes, o una mezcla entre texto e imágenes, que pueden desplazarse de un lado a otro de la ventana, pararse o estar en continuo movimiento en forma de línea cómo los ejemplos.  Las marquesinas no se pueden insertar a través del editor gráfico de Dreamweaver, es necesario hacerlo a través del código.  Para crear una marquesina hay que insertar las etiquetas <MARQUEE> y </MARQUEE>. Entre dichas etiquetas han de introducirse los elementos que se desea que aparezcan en la marquesina.  Muchas veces el uso de marquesinas no es recomendable, ya que distrae al visitante del contenido que realmente es de su interés.  Ejemplos:
  • 35. <MARQUEE BEHAVIOR=SCROLL>texto</MARQUEE> Texto en movimiento de derecha a izquierda sin interrupciones <MARQUEE BEHAVIOR=SLIDE> texto</MARQUEE> Texto en movimiento desde la derecha con parada en el lado izquierdo <MARQUEE BEHAVIOR=ALTERNATE> texto</MARQUEE> Texto en movimiento continuo de derecha a izquierda y viceversa <MARQUEE BGCOLOR=red>texto</MARQUEE> Establece el color de fondo <MARQUEE DIRECTION=RIGHT>texto</MARQUEE> Define la dirección del movimiento (en este caso de derecha a izquierda) <MARQUEE HEIGHT=20 WIDTH=300>texto</MARQUEE> Altura (height) y anchura (width) en píxel. <MARQUEE HSPACE=10 VSPACE=10>texto</MARQUEE> Distancia, en píxel, de los márgenes laterales (HSPACE) y superior e inferior (VSPACE) <MARQUEE LOOP=5>texto</MARQUEE> Número de veces que pasa el texto. El parámetro puede impostarse en INFINITAS. <MARQUEE SCROLLDELAY=5 SCROLLAMOUNT=2>texto</MARQUEE> Velocidad, en milésimas de segundo, de visualización de los mensajes. <MARQUEE>texto + imagen</MARQUE> También se puede hacer con texto e imagenes
  • 36. TALLER EN CLASE  1. Con la siguiente imagen crear zonas interactivas para los departamentos de Antioquia, Cesar, Córdoba, Boyacá, Sucre, Guajira y vincularlo con sus respectivas páginas.  2. Crear en las páginas de Antioquia, Córdoba, Guajira, imágenes de sustitución con las imágenes de sus respectivos departamentos.  3. Para las páginas de Antioquia, Córdoba y Guajira crear marquesinas con información como la población, la extensión, Capital, temperatura etc.
  • 37. CONSULTA EN CASA  ¿Por qué usar plantillas?  ¿Cómo se crea una plantilla?