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ELENA BENEDÍ
LETICIA CANO
MIGUEL FELIU
PABLO FERNANDEZ
1.   ¿Qué es una tira cómica?
2.   Antecedentes de la tira cómica.
3.   Características del lenguaje verbal.
4.   Elementos del lenguaje visual.
5.   El uso de la metáfora visual.
6.   Función en los medios de comunicación.
     - Prensa
     - Revistas de historietas
     - Web cómic
7.   Ejemplos de clásicos.
     -   The Yellow Kid
     -   Krazy Kat
     -   Garfield
     -   Mafalda
     -   Peanuts
     -   Calvin y Hobbes
8.   Resumen y conclusiones.
1. ¿Qué es una tira cómica?
• Una tira cómica es un cómic cuyo objetivo es ser leído de una vez dada su
  brevedad, y es publicado generalmente en periódicos. No requiere
  conocimiento de los personajes ya que posee en sí misma el mensaje
  completo.
2. Antecedentes de la tira cómica.
• Pinturas rupestres como primera manifestación de la intención de narrar
  con imágenes.
• Jeroglíficos de los antiguos egipcios y códices mayas.
•   Columnas conmemorativas romanas, que narraban actos heroicos y
    debían servir para animar a la sociedad.
• Cristaleras, tapices y los retablos medievales, que explicaban con
  imágenes el contenido de los textos sagrados.
• Grabados japoneses, que integraban el texto en sus imágenes y
  constituirían un antecedente de la estética manga.
• Elementos del futurismo, como las líneas cinéticas y la integración de
  tipografías en algunos de sus diseños.
• Pero quizás los antecedentes más cercanos a las historietas sean las
  Aleluyas y Aucas de a partir de 1820.
• The Yellow Kid primera tira cómica.




Una de las páginas de The Yellow Kid más conocidas, publicadas en el New York Journal, en la
  que el diálogo encerrado en bocadillos resulta ser el hilo conductor que dirige la historia.
• Otros ejemplos de tempranas tiras cómicas:




And her name was Maud                          Mutt y Jeff
3. Características del lenguaje verbal.
• Lenguaje sintético. La narración y la descripción quedan a cargo del dibujo,
  mientras que la forma literaria por excelencia es el diálogo.
• Carácter identificativo y costumbrista: su lector debe poder verse representado en
  el asunto del que se trata.
• Asuntos ya conocidos pero con cierta intencionalidad, a partir, por ejemplo, de la
  ironía, el sarcasmo, el chiste. Es un modo de crítica, mediante el humor, a los
  acontecimientos sociales de todo tipo: políticos, económicos, ideológicos.
4. Elementos del lenguaje visual.

• Plano panorámico, muestra un gran
  escenario y tiene valor descriptivo. La
  persona no está o bien queda diluida
  en el entorno, lejana, perdida,
  pequeña, masificada.
• El plano general tiene un valor
  descriptivo de personas o
  ambientes. Interesa la acción y la
  situación de los personajes. Es
  además narrativo o dramático.
• El plano entero aparece cuando los límites superior e inferior del cuadro
  casi coinciden con la cabeza y los pies de la persona. Apareció porque se
  requería un tipo de plano medio que capturase al sujeto con desperdicio del
  fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un valor
  narrativo y dramático.
• El plano Americano (3/4 o Medio
  Largo) recorta la figura por la
  rodilla aproximadamente. Es óptimo
  en el caso de encuadrar a dos o
  tres personas que están
  interactuando. Recibe el nombre de
  "americano" debido a que este
  plano apareció ante la necesidad
  de mostrar a los personajes junto
  con sus revólveres en los westerns
  americanos.
• El plano medio presenta la figura
humana cortada por la cintura, de medio
cuerpo para arriba. Tiene un valor
expresivo y dramático, pero también
narrativo.




                         • El plano medio corto muestra el
                             busto, es decir, desde el pecho
                                             hasta la cabeza.
• En el primer plano (o big close up) la cabeza de la figura
  humana, desde el cuello.




• El primerísimo primer plano (o close up) muestra una
  parte del cuerpo humano muy cerca.




• El plano detalle nos acerca algún rasgo del rostro del
  personaje o algún objeto a una distancia muy corta.
• El plano de situación puede
  ser de lugar o temporal y se
  utiliza para localizar la acción
  tanto temporal como
  espacialmente.
• El encuadre consiste en seleccionar la
parte de realidad que se recoge en la
viñeta según convenga a la historia.




• El formato es el modo de representar el encuadre
en el papel. La forma de la viñeta tiende hacia el
rectángulo. Es importante la relación entre el
formato de la viñeta y el tiempo que se tarda en
leerla, ya que es lo que crea el ritmo de la historia.
• El color puede cumplir
  funciones diferentes:
   ▫ Figurativa
   ▫ Psicológica
   ▫ Significativa
• Elementos cinéticos




                        • Onomatopeyas
• Tipografía
▫ Humor




▫ Sátira
▫ Sarcasmo




             ▫ Crítica
5. El uso de la metáfora visual
• La metáfora visual es una convención gráfica que se usa para expresar una idea a
  través de una imagen. Con el paso del tiempo se han establecido ya una serie de
  iconos reconocidos por todo el mundo.
   ▫ Deformaciones de la realidad física de la historieta.
▫ Las que incluyen elementos totalmente ajenos a la historia (bocadillos con
  nubes, corazones, etc).
6. Función en los medios de comunicación
  ▫ Prensa
      Tiras que satirizan sobre asuntos políticos, principalmente dirigidas
       a un público adulto.
 Tiras más evasivas o cotidianas. Identificación, gente de muy diversas
  clases, edades y ocupaciones.
▫ Revistas de historieta
   El jueves
   El cómic underground:
 Línea chunga




 El humor de este tipo de tiras e caracteriza por la defensa de
 manifestaciones culturales paralelas como el rock, las comunas,
 la droga o el antiimperialismo.
Portada nº 100 de El vívora
▫ Web cómic es una historieta disponible para su lectura en Internet. No es
  infrecuente el uso de webcómics de gran difusión por empresas del sector
  para promocionar sus productos.



                                                            Bunsen,
                                                            Jorge Pinto




Muerte querida,
Augusto Mora.
Actualmente existen concursos nacionales, y
  en todos los eventos de cómic existe
  representación de este sector, cada día más
  extenso.




xD cómics, webcómic español.
7. Ejemplos de clásicos
• The Yellow Kid. fue el personaje
  principal de la serie Hogan's Alley,
  una tira de prensa estadounidense
  publicada entre 1895-98. Tal fue su
  éxito que dio lugar al término prensa
  amarilla. recordada en la historia del
  cómic por ser la primera en usar
  globos o bocadillos para contener el
  diálogo de los personajes
• Krazy Kat. Creada por George Herriman en 1922. Retrata la historia del
  amor de un gato negro a un ratón blanco, una especie de humor racial
  estrechamente relacionado con el autor.
• Peanuts, de Charles Schulz, iniciada en 1950. Fue la tira más importante e
  influyente del siglo XX en Estados Unidos.
• Garfield. Jim Davis la crea en 1978, y en ella se burla de dueños de
  mascotas y de su relación con los animales domésticos, retratando a la
  mascota como el verdadero amo de la casa. Garfield también apela a su
  manera a problemas muy humanos.
• Mafalda. Creada por Quino en 1964, logra una gran popularidad en
  Latinoamérica en general, España, Italia, Francia y otros países europeos.
  Mafalda es “espejo de la clase media latinoamericana y de la juventud
  progresista“ y cada personaje representa una ideología o grupo social de la
  argentina de los años 60.
• Calvin y Hobbes. Bill Watterson la inicia en 1985, y recupera elementos del
  humor físico de la ya extinta época dorada de las tiras de prensa.
8. Resumen y conclusiones
• La historieta siempre ha sido un buen termómetro de la
  temperatura política y social de un país.

• Medio de expresión mucho más accesible y popular
  que otros medios como el cómic o la novela gráfica.

• Su presencia es más global que la de otros medios
  artísticos, ya que la encontramos en periódicos, revistas,
  etc.

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  • 1. ELENA BENEDÍ LETICIA CANO MIGUEL FELIU PABLO FERNANDEZ
  • 2. 1. ¿Qué es una tira cómica? 2. Antecedentes de la tira cómica. 3. Características del lenguaje verbal. 4. Elementos del lenguaje visual. 5. El uso de la metáfora visual. 6. Función en los medios de comunicación. - Prensa - Revistas de historietas - Web cómic 7. Ejemplos de clásicos. - The Yellow Kid - Krazy Kat - Garfield - Mafalda - Peanuts - Calvin y Hobbes 8. Resumen y conclusiones.
  • 3. 1. ¿Qué es una tira cómica? • Una tira cómica es un cómic cuyo objetivo es ser leído de una vez dada su brevedad, y es publicado generalmente en periódicos. No requiere conocimiento de los personajes ya que posee en sí misma el mensaje completo.
  • 4. 2. Antecedentes de la tira cómica. • Pinturas rupestres como primera manifestación de la intención de narrar con imágenes.
  • 5. • Jeroglíficos de los antiguos egipcios y códices mayas.
  • 6. Columnas conmemorativas romanas, que narraban actos heroicos y debían servir para animar a la sociedad.
  • 7. • Cristaleras, tapices y los retablos medievales, que explicaban con imágenes el contenido de los textos sagrados.
  • 8. • Grabados japoneses, que integraban el texto en sus imágenes y constituirían un antecedente de la estética manga.
  • 9. • Elementos del futurismo, como las líneas cinéticas y la integración de tipografías en algunos de sus diseños.
  • 10. • Pero quizás los antecedentes más cercanos a las historietas sean las Aleluyas y Aucas de a partir de 1820.
  • 11. • The Yellow Kid primera tira cómica. Una de las páginas de The Yellow Kid más conocidas, publicadas en el New York Journal, en la que el diálogo encerrado en bocadillos resulta ser el hilo conductor que dirige la historia.
  • 12. • Otros ejemplos de tempranas tiras cómicas: And her name was Maud Mutt y Jeff
  • 13. 3. Características del lenguaje verbal. • Lenguaje sintético. La narración y la descripción quedan a cargo del dibujo, mientras que la forma literaria por excelencia es el diálogo.
  • 14. • Carácter identificativo y costumbrista: su lector debe poder verse representado en el asunto del que se trata.
  • 15. • Asuntos ya conocidos pero con cierta intencionalidad, a partir, por ejemplo, de la ironía, el sarcasmo, el chiste. Es un modo de crítica, mediante el humor, a los acontecimientos sociales de todo tipo: políticos, económicos, ideológicos.
  • 16. 4. Elementos del lenguaje visual. • Plano panorámico, muestra un gran escenario y tiene valor descriptivo. La persona no está o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequeña, masificada.
  • 17. • El plano general tiene un valor descriptivo de personas o ambientes. Interesa la acción y la situación de los personajes. Es además narrativo o dramático.
  • 18. • El plano entero aparece cuando los límites superior e inferior del cuadro casi coinciden con la cabeza y los pies de la persona. Apareció porque se requería un tipo de plano medio que capturase al sujeto con desperdicio del fondo pero que permitiese ver el desenfunde del revolver. Tiene un valor narrativo y dramático.
  • 19. • El plano Americano (3/4 o Medio Largo) recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Es óptimo en el caso de encuadrar a dos o tres personas que están interactuando. Recibe el nombre de "americano" debido a que este plano apareció ante la necesidad de mostrar a los personajes junto con sus revólveres en los westerns americanos.
  • 20. • El plano medio presenta la figura humana cortada por la cintura, de medio cuerpo para arriba. Tiene un valor expresivo y dramático, pero también narrativo. • El plano medio corto muestra el busto, es decir, desde el pecho hasta la cabeza.
  • 21. • En el primer plano (o big close up) la cabeza de la figura humana, desde el cuello. • El primerísimo primer plano (o close up) muestra una parte del cuerpo humano muy cerca. • El plano detalle nos acerca algún rasgo del rostro del personaje o algún objeto a una distancia muy corta.
  • 22. • El plano de situación puede ser de lugar o temporal y se utiliza para localizar la acción tanto temporal como espacialmente.
  • 23. • El encuadre consiste en seleccionar la parte de realidad que se recoge en la viñeta según convenga a la historia. • El formato es el modo de representar el encuadre en el papel. La forma de la viñeta tiende hacia el rectángulo. Es importante la relación entre el formato de la viñeta y el tiempo que se tarda en leerla, ya que es lo que crea el ritmo de la historia.
  • 24. • El color puede cumplir funciones diferentes: ▫ Figurativa ▫ Psicológica ▫ Significativa
  • 25. • Elementos cinéticos • Onomatopeyas
  • 27.
  • 29. ▫ Sarcasmo ▫ Crítica
  • 30. 5. El uso de la metáfora visual • La metáfora visual es una convención gráfica que se usa para expresar una idea a través de una imagen. Con el paso del tiempo se han establecido ya una serie de iconos reconocidos por todo el mundo. ▫ Deformaciones de la realidad física de la historieta.
  • 31. ▫ Las que incluyen elementos totalmente ajenos a la historia (bocadillos con nubes, corazones, etc).
  • 32. 6. Función en los medios de comunicación ▫ Prensa  Tiras que satirizan sobre asuntos políticos, principalmente dirigidas a un público adulto.
  • 33.  Tiras más evasivas o cotidianas. Identificación, gente de muy diversas clases, edades y ocupaciones.
  • 34.
  • 35. ▫ Revistas de historieta  El jueves  El cómic underground:
  • 36.  Línea chunga El humor de este tipo de tiras e caracteriza por la defensa de manifestaciones culturales paralelas como el rock, las comunas, la droga o el antiimperialismo.
  • 37. Portada nº 100 de El vívora
  • 38. ▫ Web cómic es una historieta disponible para su lectura en Internet. No es infrecuente el uso de webcómics de gran difusión por empresas del sector para promocionar sus productos. Bunsen, Jorge Pinto Muerte querida, Augusto Mora.
  • 39. Actualmente existen concursos nacionales, y en todos los eventos de cómic existe representación de este sector, cada día más extenso. xD cómics, webcómic español.
  • 40. 7. Ejemplos de clásicos • The Yellow Kid. fue el personaje principal de la serie Hogan's Alley, una tira de prensa estadounidense publicada entre 1895-98. Tal fue su éxito que dio lugar al término prensa amarilla. recordada en la historia del cómic por ser la primera en usar globos o bocadillos para contener el diálogo de los personajes
  • 41. • Krazy Kat. Creada por George Herriman en 1922. Retrata la historia del amor de un gato negro a un ratón blanco, una especie de humor racial estrechamente relacionado con el autor.
  • 42. • Peanuts, de Charles Schulz, iniciada en 1950. Fue la tira más importante e influyente del siglo XX en Estados Unidos.
  • 43. • Garfield. Jim Davis la crea en 1978, y en ella se burla de dueños de mascotas y de su relación con los animales domésticos, retratando a la mascota como el verdadero amo de la casa. Garfield también apela a su manera a problemas muy humanos.
  • 44. • Mafalda. Creada por Quino en 1964, logra una gran popularidad en Latinoamérica en general, España, Italia, Francia y otros países europeos. Mafalda es “espejo de la clase media latinoamericana y de la juventud progresista“ y cada personaje representa una ideología o grupo social de la argentina de los años 60.
  • 45. • Calvin y Hobbes. Bill Watterson la inicia en 1985, y recupera elementos del humor físico de la ya extinta época dorada de las tiras de prensa.
  • 46. 8. Resumen y conclusiones • La historieta siempre ha sido un buen termómetro de la temperatura política y social de un país. • Medio de expresión mucho más accesible y popular que otros medios como el cómic o la novela gráfica. • Su presencia es más global que la de otros medios artísticos, ya que la encontramos en periódicos, revistas, etc.