2. Übersicht aller Teile
1. Grundlagen, Licht und Kamera
2. 3D Modelle aufbauen
3. Farbe, Shading und Material
4. Riggen
5. Animation
Die Videotutorials findet ihr unter www.elaspix.de/Tutorial
4. Fenstertypen
Fenster können unterteilt werden „Split Area“
Durch Wahl des „Window type“ kann jedes Fenster mit
Speziellen Funktionen versehen werden
5. Ansichten Geometrie
Im „3D Window“ kann die Ansicht
mit „View“ eingestellt werden
Optimal ist eine Kombination aus
„Top View“, „Front view“ und
einem großem „User“ Fenster
8. Manipulation von Objekten
Manipulation einstellen
Translation (Bewegung Rotation (Drehung um Skalierung (Dehnen und
entlang einer Achse) eine Achse) Strecken entlang einer Achse)
9. Ansichten Edit/Object
Der „Mode„ stellt verschiedene
Bearbeitungsmodi ein. Am wichtigsten
sind „Object Mode“ zum Manipulieren der
Objekte und „Edit Mode“ zum Editieren
der Objekt-Bestandteile
10. Geometrische Bausteine
Im „Edit Mode“ wird der „Select
Mode“ eingestellt zum Editieren
von...
Knoten „Vertices“ Kanten „Edges“ Flächen „Faces“
13. Licht
Helligkeit der Lampe wird verändert durch das „Energy“ Feld im Menü
Shading (graue Kugel) im Untermenü „Light“ (Lichtsymhbol)
Weiterhin können hier unterschiedliche Lampentypen eingestellt werden
● „Hemi“ leuchtet Szene gleichmäßig aus
● „Spot“ ist eine gerichtet Lichtquelle mit einstellbarem Sichtkegel
● „Sun“ ist eine unendlich entfernte Lichtquelle mit realistischem Schatten
● „Lamp“ ist die Standard-Lampe mit Standard-Schattem
14. Einfügen von 3D-Objekten
An der Position des 3D-Cursors Zum einfügen eines Bodens:
werden neue Objekte eingefügt „Space“ → „Add“ → „Mesh“ → „Plane“