1. MAKE
BELIEF
COMIX
Águeda López Gómez
Mihaela Kundid
Pablo Campo de la Osa
2. ¿Qué es?
Programa que permite
crear “cómics” e historias
siguiendo una secuencia
narrativa formada por
imágenes (viñetas) donde
puedes introducir textos.
3. VENTAJAS:
Sencillez. “Creatividad”.
Multi-lingüístico. “Imaginación”.
Imprimible. “Competencias
Intuitivo. básicas”.
Gratuito. No requiere
cuenta
Página en electrónica.
Inglés.
4. INCONVENIENTES
No permite guardar el cómic.
Posibilidades limitadas (color,
cantidad de personajes y
paisajes).
Requiere Photoshop, Paint o
Fireworks.
Requiere conexión a Internet
(RED).
5. USOS EN EL AULA
Trabajo en
Comic
grupo
autobiográ
fico Nuevo
vocabulario
Desarrollo
Trabajo niños Creatividad
autistas
6. USOS EN EL AULA
Diarios con
comic Hablar sobre
noticias
Resolución de
conflictos Apoyo a la
explicación
Aprendemos
divirtiéndonos
7. Competencias básicas
Dependiendo del uso que le queramos
dar esta aplicación podría contribuir al
desarrollo de las 8.
Comunicación Lingüística
Matemática
Conocimiento del entorno e interacción
mundo físico
8. Competencias Básicas
Social y ciudadana
Artística y cultural
Para aprender a aprender
Autonomía en iniciativa personal
Para la información y las nuevas
tecnologías.
11. RESULTADO ENCUESTA
¿Crees que los comics pueden ser útiles para trabajar con niños autistas?
6%
%
SI
I
38%
% Depende del caso
e l o
56%
% NO
O
12. RESULTADO ENCUESTA
¿Comics como apoyo para explicar en el aula?
5%
%
6%
% Si
i
Si, aunque yo no lo
, e o o o
emplearia exige mucho
a e o
esfuerzoo
No
o
88%
%