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Eje 1 – clase 3 – Modelo 1 a 1 – Alejandra Agüero
Fuente: “Netbooks en el Aula” de Cecilia Sagol.

RECURSOS PARA LA ENSEÑANZA
De qué hablamos cuando hablamos de
modelos 1:1 en la Educación

Consiste en la distribución de equipos de computación
portátiles a estudiantes y docentes en forma individual,
El acceso a la tecnología de la información es:
personalizado, directo, ilimitado y ubicuo
 Dando lugar a una vinculación entre sí y con otras redes
en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar.
En un modelo 1:1
 Acceso a la información a través de internet:
Cada estudiante puede acceder a información en línea, en
     cualquier momento y desde cualquier lugar (ubicuidad)
 Algunas de las actividades que se pueden realizar:
1.    Se puede descargar software y contenidos digitales,
2.    recibir y enviar trabajos a través del correo electrónico,
      trabajar en forma colaborativa
3.    y participar de redes.
4. Etc-
 El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites
  del aula, y posiblemente siga trayectos nuevos e
  inesperados producto de cierto trabajo autónomo de los
  estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar
  y vincular con los contenidos áulicos.
 Los padres pueden participar de los trabajos de los
  estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus
  progresos académicos
Los    modelos       1:1      facilitan:


 la interacción,
 la colaboración de un grupo,
 la formación de una red,
 la participación de todos los nodos de la red.
Características del modelo 1 a 1
Multiplicidad de tareas: ¿Cuáles son las
  actividades que pueden realizarse en línea?

Acceso personalizado, directo e ilimitado:
 El usuario se apropia de equipo, funciona como
  su ambiente de trabajo, su archivo de
  información, etc.
 Existe para los alumnos amplia libertad de
  acceso: no mediado por el docente, fuera del
  ámbito áulico dentro de la escuela, fuera del
  ámbito escolar.
Ubicuidad
 Es la producción y consumo de contenidos
  en cualquier lugar,
 facilita el trabajo dentro y fuera de la clase.
Diferencias el modelo 1 a 1 y el laboratorio


         En la sala de informática
En el modelo 1 a 1
 En el modelo de computadora en el aula el equipo es un
    instrumento asimilable al pizarrón; en el modelo 1:1 los
    equipos son los cuadernos.
   Individual / grupal: los roles se definen en el marco de la
    interacción.
   Contacto permanente.
   Trabajo en red.
   La computadora es un espacio / ambiente de trabajo.
   Contacto ubicuo.
   No asistido.
   Integrado a los espacios curriculares.
   Uso en el aula / hogar.
   Nuevo esquema de trabajo en el aula.
Hacia nuevas formas de enseñanza y
aprendizaje

 Un modelo 1:1 es una nueva forma de
  construir conocimiento.
 El docente es el único operador de cualquier
  cambio educativo.
 El docente generará el cambio y graduará el
  uso de los equipos de acuerdo con: sus
  propios objetivos, su trayecto de formación
  personal y la realidad de su clase.
 El docente propone un uso progresivo de los
  equipos, los incorpora en forma creciente a sus
  prácticas áulicas.
 Las transformaciones de la educación con TIC se
  vinculan con líneas didácticas como el
  constructivismo.
 En el constructivismo el proceso de enseñanza-
  aprendizaje se lleva a cabo como proceso
  dinámico, participativo e interactivo del
  sujeto, de modo que el conocimiento sea una
  auténtica construcción operada por la persona
  que aprende (por el «sujeto cognoscente»).
El rol del docente en el modelos 1:1


 El docente no es la única fuente de la
  información, los estudiantes con sus tienen
  acceso a construir sus propios conocimientos de
  forma autónoma y múltiple, y muchas veces
  fuera del aula.
 La figura del docente es más necesaria cuanto
  más autónoma es la acción de aprendizaje de
  los alumnos.
 Ya que los estudiantes necesitan una guía
  permanente, un monitoreo de su uso y una
  mediación para el consumo de información
Trabajar en el aula con modelos 1:1


 Continuidad a las tareas, dentro y fuera de la
   escuela, en las clases siguientes, etc. Blogs,
   portafolios permiten hacer lecturas diacrónicas
   del trabajo de un alumno, o sincrónicas de una
   clase.
 Relación entre el alumno y el conocimiento:
 Los alumnos tienen la posibilidad de manejar
 grandes volúmenes de conocimiento: evaluar y
 seleccionar se convierte en una tarea cotidiana
 para ellos.
 Visibilidad: los trabajos son publicados y el
  acceso puede ser restringido o público.
 Interactividad: los alumnos son productores
  de contenidos y utilizan todos los lenguajes.
 Trabajo colaborativo: los estudiantes pueden
  trabajar en grupos y simultáneamente sobre
  un tema o proyecto.
Enseñar con contenidos educativos
digitales
 En un aula 1:1 la mayoría de las tareas de
  consumo y producción pueden realizarse con
  soportes digitales.
 La condición de digital no tiene nada que ver
  con la calidad del contenido.
 Los contenidos pueden ser: producidos o no
  por el docente.
Las características del contenido
             digital son:
 Amplitud: Hay una infinita cantidad de
  contenidos.
 El contenido digital es editable: Nunca
  es definitivo y siempre puede ser
  corregido y mejorado.
 Selección y Evaluación: de los
  contenidos que se van a utilizar.
 El contenido digital es fácilmente transferible:
  ideal para dinámicas de clase en grupo, para
  trabajar dentro y fuera del aula o para la entrega
  de tareas, y para el trabajo con estrategias de
  desarrollo mixtas (exposición y talleres,
  consignas y experiencias).
 Interactividad e hipertextualidad: Los
  contenidos digitales tienen enlaces que envían a
  otros, de modo que la información tiene
  diferentes niveles de relación y profundidad.
 Los contenidos digitales se navegan y se
  vinculan, y esto dispone la información de una
  nueva manera, en muchos casos no lineal
Por qué y para qué, en RE,
les propusimos producir un
BLOG

Imagino que esta pregunta se la habrán hecho a
la hora de ponerse a trabajar en el blog grupal.
A continuación, Segol, explicita la utilidad del
blog.
El uso del blogs como RE

 Favorece el trabajo con soportes multimedia.
 Desarrolla las habilidades comunicativas y nuevas
    formas expresivas.
   Forma habilidades para la escritura hipertextual.
   Desarrolla la lectura crítica, las habilidades de
    búsqueda y evaluación de información, y la adopción
    de criterios de selección de fuentes fiables.
   Mejora las habilidades de comprensión y de
    producción de textos.
   Incentiva el aprendizaje autónomo y colaborativo,
    favoreciendo el desarrollo de habilidades
    metacognitivas y la evaluación de procesos.
 Promueve el uso adecuado y ético de la
    información, así como la toma de decisiones.
    Facilita el intercambio con los otros
    (compañeros, docentes, miembros de las
    comunidades cercanas o remotas).
    Fortalece la construcción de las identidades
    individuales y colectivas.
   Desarrolla la creatividad.
   Fortalece una pedagogía centrada en el
    alumno.
Para el aula 1:1 los docentes deberán:

 Planificar la secuencia didáctica, para que las actividades
  terminen con una publicación digital. Este tipo de tareas
  incrementa el proceso cognitivo, desarrolla
  competencias, construye una identidad intelectual y
  académica, y optimiza la evaluación.
 Alentar a los alumnos a realicen productos audiovisuales:
  filmaciones, videos, presentaciones con fotos, podcasts
  con contenido curricular, institucional o extracurricular.
 Trabajo en Red y con redes:
 Usen plataformas informáticas para armar las redes:
  sistemas de mensajería, uso de agendas y documentos
  compartidos (Google Docs),
 Sistemas de redes sociales, Facebook, Twiter, etc. Haga
  un uso alternativo de las redes, contáctese con sus
  alumnos proponiendo contenidos educativos.
 Reemplacen –y mejoren– con redes digitales los viejos
  sistemas de comunicación.
 Arme en red un sistema de comunicación institucional
  eficiente y actualizado y que genere sentimiento de
  comunidad en el grupo.
Enseñar con materiales multimedia
  Los materiales multimedia son recursos ampliamente
   disponibles y fáciles de utilizar en entornos digitales y en
   internet: videos –películas, programas de televisión–,
   simulaciones, clips, galerías fotográficas pueden
   utilizarse como fuentes de saber en todas las disciplinas
   de la enseñanza secundaria.
  Pueden usarse en forma constante, no planificada,
   sostenida e intermitente y en todo tipo de secuencias
   didácticas.
  Estas prácticas son habituales en los contextos de ocio de
   los adolescentes y pueden convertirse en trabajos
   motivadores para el aula, donde potencian el lugar de los
   docentes como mediadores.
 Utilicen videos, simulaciones y galerías
  fotográficas para introducir un tema, ilustrar
  un contenido, disparar una actividad o
  evaluar.
 Se pueden registrar experiencias,
  documentar experimentos, realizar
  entrevistas en video, encuestas, y
  compartirlos con toda la clase.
 Utilicen videos, simulaciones y galerías
  fotográficas para introducir un tema,
 ilustrar un contenido, disparar una actividad o
  evaluar.
Enseñar con proyectos
         (Seminario de Prácticas II)

 El trabajo por proyectos plantea una
  organización diferente para los contenidos
  escolares.
 El proyecto integra necesariamente diversas
  disciplinas, desarrolla capacidades de
  diferente tipo y nivel, competencias de
  expresión oral y escrita, y habilidades para el
  trabajo colaborativo, además de entrenar
  para la solución de problemas.
En el aula 1:1
Las Net pueden utilizarse en todos los pasos de
  la gestión de un proyecto:
 Planificación: (planillas, software de gestión
  de proyectos, bases de datos, etc.).
 Gestión: se pueden compartir documentos
  comunes (Docs) para que el grupo gestione el
  proyecto con los mismos documentos y estos
  estén permanentemente expuestos a la
  valoración colectiva.
 Comunicación/organización: interna y con otras
  instituciones: mensajerías, mails, etcétera. Uso de
  las redes sociales.
 Desarrollo del proyecto: búsqueda de información
  teórica y práctica. Manejo de datos, producción de
  entrevistas y encuestas, etc.
 Presentación: videos, programas de presentación
  multimedia, procesamiento de información.

 En el marco de un proyecto los participantes toman
  roles diferentes; si tienen capacidad de trabajo en
  red, estos roles se configuran y reconfiguran de
  acuerdo a las necesidades.
•Trabajos colaborativo, es lo que
deseamos y propiciamos que suceda en
entre:
- El grupo en su totalidad, Alumnos y
Docentes,
- Entre los miembros de un grupo,
- Entre los grupos disciplinares,
- y entre todos los grupos, más allá de
la disciplina.
 Un trabajo colaborativo es una actividad
  sostenida por un grupo de personas que realizan
  tareas diferentes con un objetivo común, que
  depende de la acción de todos ellos.
 Cada uno es responsable por todo el grupo y el
  objetivo no se logra de manera individual sino
  a partir de la interacción grupal.
 En educación se considera que el aprendizaje
  colaborativo es aquel basado en actividades
  grupales y que da como resultado el desarrollo
  de habilidades mixtas, tanto de aprendizaje
  como de desarrollo personal y social.
Enseñar para la gestión de la información

 La gestión de la información es la suma de las
  diferentes habilidades que se ponen en juego
  para transformar la información en
  conocimiento.
 Son competencias fundamentales en
  entornos de aprendizaje abiertos, en
  contextos de incremento y dinamismo de la
  información.
¿Qué habilidades supone buscar y encontrar la
información que se necesita?

Edith Litwin (2004), una especialista en tecnología educativa, sugiere:
 Identificar la naturaleza de la información.
 Centrar las condiciones para realizar las
  búsquedas (y para extenderlas: una de las
  características de internet es que una cosa lleva a
  la otra).
 Implementar estrategias de búsqueda (recurrir a
  buscadores, páginas de enlaces, etc.).
 Establecer criterios para seleccionar el material
  en función de los propósitos y las condiciones de la
  tarea.
 Evaluar la información ¿sirve a los propósitos
  de la tarea?
 Validar el material seleccionado en relación
  con: el contexto de producción, los
  conocimientos y los métodos de las disciplinas
  involucradas.
 Realizar validaciones cada vez más ajustadas
  (selección gruesa y fina).
 Decidir continuar con la búsqueda o no.
 Estas acciones que involucran el buscar y
  encontrar puede hacerlas el docente para
  seleccionar el material didáctico para sus
  alumnos.
Búsqueda de Información


  Esta es una versión
   diferente de la que                     Selección
 presenta la autora, es
la mía, veamos a partir
  de la práctica, ¿Cuál               Jerarquización de los
   será su versión del                     contenidos

        proceso?
                                   Procesamiento (re edición,
                                     edición) o uso directo



                                    Crítica – Autoevaluación



                                  Comunicación , puesta en el
                                            aula.


                          Nueva evaluación: ¿optimización o desechar el
                             trabajo y remplazarlo por uno nuevo?
Leer el artículo completo de
Cecilia Sagol “Netbooks en el aula”

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Clase 3 eje1

  • 1. Eje 1 – clase 3 – Modelo 1 a 1 – Alejandra Agüero Fuente: “Netbooks en el Aula” de Cecilia Sagol. RECURSOS PARA LA ENSEÑANZA
  • 2. De qué hablamos cuando hablamos de modelos 1:1 en la Educación Consiste en la distribución de equipos de computación portátiles a estudiantes y docentes en forma individual, El acceso a la tecnología de la información es: personalizado, directo, ilimitado y ubicuo  Dando lugar a una vinculación entre sí y con otras redes en un tiempo que excede el de la concurrencia escolar.
  • 3. En un modelo 1:1  Acceso a la información a través de internet: Cada estudiante puede acceder a información en línea, en cualquier momento y desde cualquier lugar (ubicuidad)  Algunas de las actividades que se pueden realizar: 1. Se puede descargar software y contenidos digitales, 2. recibir y enviar trabajos a través del correo electrónico, trabajar en forma colaborativa 3. y participar de redes. 4. Etc-
  • 4.  El aprendizaje se puede extender por fuera de los límites del aula, y posiblemente siga trayectos nuevos e inesperados producto de cierto trabajo autónomo de los estudiantes que el docente deberá recuperar, reorganizar y vincular con los contenidos áulicos.  Los padres pueden participar de los trabajos de los estudiantes, visitarlos diariamente y participar de sus progresos académicos
  • 5. Los modelos 1:1 facilitan:  la interacción,  la colaboración de un grupo,  la formación de una red,  la participación de todos los nodos de la red.
  • 6. Características del modelo 1 a 1 Multiplicidad de tareas: ¿Cuáles son las actividades que pueden realizarse en línea? Acceso personalizado, directo e ilimitado:  El usuario se apropia de equipo, funciona como su ambiente de trabajo, su archivo de información, etc.  Existe para los alumnos amplia libertad de acceso: no mediado por el docente, fuera del ámbito áulico dentro de la escuela, fuera del ámbito escolar.
  • 7. Ubicuidad  Es la producción y consumo de contenidos en cualquier lugar,  facilita el trabajo dentro y fuera de la clase.
  • 8. Diferencias el modelo 1 a 1 y el laboratorio En la sala de informática
  • 9. En el modelo 1 a 1
  • 10.  En el modelo de computadora en el aula el equipo es un instrumento asimilable al pizarrón; en el modelo 1:1 los equipos son los cuadernos.  Individual / grupal: los roles se definen en el marco de la interacción.  Contacto permanente.  Trabajo en red.  La computadora es un espacio / ambiente de trabajo.  Contacto ubicuo.  No asistido.  Integrado a los espacios curriculares.  Uso en el aula / hogar.  Nuevo esquema de trabajo en el aula.
  • 11. Hacia nuevas formas de enseñanza y aprendizaje  Un modelo 1:1 es una nueva forma de construir conocimiento.  El docente es el único operador de cualquier cambio educativo.  El docente generará el cambio y graduará el uso de los equipos de acuerdo con: sus propios objetivos, su trayecto de formación personal y la realidad de su clase.
  • 12.  El docente propone un uso progresivo de los equipos, los incorpora en forma creciente a sus prácticas áulicas.  Las transformaciones de la educación con TIC se vinculan con líneas didácticas como el constructivismo.  En el constructivismo el proceso de enseñanza- aprendizaje se lleva a cabo como proceso dinámico, participativo e interactivo del sujeto, de modo que el conocimiento sea una auténtica construcción operada por la persona que aprende (por el «sujeto cognoscente»).
  • 13. El rol del docente en el modelos 1:1  El docente no es la única fuente de la información, los estudiantes con sus tienen acceso a construir sus propios conocimientos de forma autónoma y múltiple, y muchas veces fuera del aula.  La figura del docente es más necesaria cuanto más autónoma es la acción de aprendizaje de los alumnos.  Ya que los estudiantes necesitan una guía permanente, un monitoreo de su uso y una mediación para el consumo de información
  • 14. Trabajar en el aula con modelos 1:1 Continuidad a las tareas, dentro y fuera de la escuela, en las clases siguientes, etc. Blogs, portafolios permiten hacer lecturas diacrónicas del trabajo de un alumno, o sincrónicas de una clase. Relación entre el alumno y el conocimiento: Los alumnos tienen la posibilidad de manejar grandes volúmenes de conocimiento: evaluar y seleccionar se convierte en una tarea cotidiana para ellos.
  • 15.  Visibilidad: los trabajos son publicados y el acceso puede ser restringido o público.  Interactividad: los alumnos son productores de contenidos y utilizan todos los lenguajes.  Trabajo colaborativo: los estudiantes pueden trabajar en grupos y simultáneamente sobre un tema o proyecto.
  • 16. Enseñar con contenidos educativos digitales  En un aula 1:1 la mayoría de las tareas de consumo y producción pueden realizarse con soportes digitales.  La condición de digital no tiene nada que ver con la calidad del contenido.  Los contenidos pueden ser: producidos o no por el docente.
  • 17. Las características del contenido digital son:  Amplitud: Hay una infinita cantidad de contenidos.  El contenido digital es editable: Nunca es definitivo y siempre puede ser corregido y mejorado.  Selección y Evaluación: de los contenidos que se van a utilizar.
  • 18.  El contenido digital es fácilmente transferible: ideal para dinámicas de clase en grupo, para trabajar dentro y fuera del aula o para la entrega de tareas, y para el trabajo con estrategias de desarrollo mixtas (exposición y talleres, consignas y experiencias).  Interactividad e hipertextualidad: Los contenidos digitales tienen enlaces que envían a otros, de modo que la información tiene diferentes niveles de relación y profundidad.  Los contenidos digitales se navegan y se vinculan, y esto dispone la información de una nueva manera, en muchos casos no lineal
  • 19. Por qué y para qué, en RE, les propusimos producir un BLOG Imagino que esta pregunta se la habrán hecho a la hora de ponerse a trabajar en el blog grupal. A continuación, Segol, explicita la utilidad del blog.
  • 20. El uso del blogs como RE  Favorece el trabajo con soportes multimedia.  Desarrolla las habilidades comunicativas y nuevas formas expresivas.  Forma habilidades para la escritura hipertextual.  Desarrolla la lectura crítica, las habilidades de búsqueda y evaluación de información, y la adopción de criterios de selección de fuentes fiables.  Mejora las habilidades de comprensión y de producción de textos.  Incentiva el aprendizaje autónomo y colaborativo, favoreciendo el desarrollo de habilidades metacognitivas y la evaluación de procesos.
  • 21.  Promueve el uso adecuado y ético de la información, así como la toma de decisiones.  Facilita el intercambio con los otros (compañeros, docentes, miembros de las comunidades cercanas o remotas).  Fortalece la construcción de las identidades individuales y colectivas.  Desarrolla la creatividad.  Fortalece una pedagogía centrada en el alumno.
  • 22. Para el aula 1:1 los docentes deberán:  Planificar la secuencia didáctica, para que las actividades terminen con una publicación digital. Este tipo de tareas incrementa el proceso cognitivo, desarrolla competencias, construye una identidad intelectual y académica, y optimiza la evaluación.  Alentar a los alumnos a realicen productos audiovisuales: filmaciones, videos, presentaciones con fotos, podcasts con contenido curricular, institucional o extracurricular.
  • 23.  Trabajo en Red y con redes:  Usen plataformas informáticas para armar las redes: sistemas de mensajería, uso de agendas y documentos compartidos (Google Docs),  Sistemas de redes sociales, Facebook, Twiter, etc. Haga un uso alternativo de las redes, contáctese con sus alumnos proponiendo contenidos educativos.  Reemplacen –y mejoren– con redes digitales los viejos sistemas de comunicación.  Arme en red un sistema de comunicación institucional eficiente y actualizado y que genere sentimiento de comunidad en el grupo.
  • 24. Enseñar con materiales multimedia  Los materiales multimedia son recursos ampliamente disponibles y fáciles de utilizar en entornos digitales y en internet: videos –películas, programas de televisión–, simulaciones, clips, galerías fotográficas pueden utilizarse como fuentes de saber en todas las disciplinas de la enseñanza secundaria.  Pueden usarse en forma constante, no planificada, sostenida e intermitente y en todo tipo de secuencias didácticas.  Estas prácticas son habituales en los contextos de ocio de los adolescentes y pueden convertirse en trabajos motivadores para el aula, donde potencian el lugar de los docentes como mediadores.
  • 25.  Utilicen videos, simulaciones y galerías fotográficas para introducir un tema, ilustrar un contenido, disparar una actividad o evaluar.  Se pueden registrar experiencias, documentar experimentos, realizar entrevistas en video, encuestas, y compartirlos con toda la clase.  Utilicen videos, simulaciones y galerías fotográficas para introducir un tema,  ilustrar un contenido, disparar una actividad o evaluar.
  • 26. Enseñar con proyectos (Seminario de Prácticas II)  El trabajo por proyectos plantea una organización diferente para los contenidos escolares.  El proyecto integra necesariamente diversas disciplinas, desarrolla capacidades de diferente tipo y nivel, competencias de expresión oral y escrita, y habilidades para el trabajo colaborativo, además de entrenar para la solución de problemas.
  • 27. En el aula 1:1 Las Net pueden utilizarse en todos los pasos de la gestión de un proyecto:  Planificación: (planillas, software de gestión de proyectos, bases de datos, etc.).  Gestión: se pueden compartir documentos comunes (Docs) para que el grupo gestione el proyecto con los mismos documentos y estos estén permanentemente expuestos a la valoración colectiva.
  • 28.  Comunicación/organización: interna y con otras instituciones: mensajerías, mails, etcétera. Uso de las redes sociales.  Desarrollo del proyecto: búsqueda de información teórica y práctica. Manejo de datos, producción de entrevistas y encuestas, etc.  Presentación: videos, programas de presentación multimedia, procesamiento de información.  En el marco de un proyecto los participantes toman roles diferentes; si tienen capacidad de trabajo en red, estos roles se configuran y reconfiguran de acuerdo a las necesidades.
  • 29. •Trabajos colaborativo, es lo que deseamos y propiciamos que suceda en entre: - El grupo en su totalidad, Alumnos y Docentes, - Entre los miembros de un grupo, - Entre los grupos disciplinares, - y entre todos los grupos, más allá de la disciplina.
  • 30.  Un trabajo colaborativo es una actividad sostenida por un grupo de personas que realizan tareas diferentes con un objetivo común, que depende de la acción de todos ellos.  Cada uno es responsable por todo el grupo y el objetivo no se logra de manera individual sino a partir de la interacción grupal.  En educación se considera que el aprendizaje colaborativo es aquel basado en actividades grupales y que da como resultado el desarrollo de habilidades mixtas, tanto de aprendizaje como de desarrollo personal y social.
  • 31. Enseñar para la gestión de la información  La gestión de la información es la suma de las diferentes habilidades que se ponen en juego para transformar la información en conocimiento.  Son competencias fundamentales en entornos de aprendizaje abiertos, en contextos de incremento y dinamismo de la información.
  • 32. ¿Qué habilidades supone buscar y encontrar la información que se necesita? Edith Litwin (2004), una especialista en tecnología educativa, sugiere:  Identificar la naturaleza de la información.  Centrar las condiciones para realizar las búsquedas (y para extenderlas: una de las características de internet es que una cosa lleva a la otra).  Implementar estrategias de búsqueda (recurrir a buscadores, páginas de enlaces, etc.).  Establecer criterios para seleccionar el material en función de los propósitos y las condiciones de la tarea.
  • 33.  Evaluar la información ¿sirve a los propósitos de la tarea?  Validar el material seleccionado en relación con: el contexto de producción, los conocimientos y los métodos de las disciplinas involucradas.  Realizar validaciones cada vez más ajustadas (selección gruesa y fina).  Decidir continuar con la búsqueda o no.  Estas acciones que involucran el buscar y encontrar puede hacerlas el docente para seleccionar el material didáctico para sus alumnos.
  • 34. Búsqueda de Información Esta es una versión diferente de la que Selección presenta la autora, es la mía, veamos a partir de la práctica, ¿Cuál Jerarquización de los será su versión del contenidos proceso? Procesamiento (re edición, edición) o uso directo Crítica – Autoevaluación Comunicación , puesta en el aula. Nueva evaluación: ¿optimización o desechar el trabajo y remplazarlo por uno nuevo?
  • 35. Leer el artículo completo de Cecilia Sagol “Netbooks en el aula”