SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 35
En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se
rigen básicamente por lo que se llama modelo Cliente-Servidor, éste
es un modelo que intenta proveer usabilidad, flexibilidad,
interoperabilidad y escalabilidad en las comunicaciones.
 
El término Cliente/Servidor fue usado por primera vez en 1980 para
referirse a PC’s en red.
Este modelo Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los
80’s. Su funcionamiento es sencillo: se tiene una máquina cliente, que
requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función
para la que está programado (nótese que no tienen que tratarse de
máquinas diferentes; es decir, una computadora por sí sola puede ser
ambos cliente y servidor dependiendo del software de configuración).
Sistema distribuido entre múltiples procesadores donde hay clientes
que solicitan servicios y servidores que los proporcionan. Separa los
servicios situando cada uno en su plataforma más adecuada.
Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación
Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los
usuarios finales obtener acceso a la información en forma
transparente aún en entornos multiplataforma.
 
En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando
un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este
envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio).
En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de
servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras.
La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por
sí sola pueda realizar muchas tareas, pero con la consideración de
que realice aquellas que son mas adecuadas a sus características.
Si esto se aplica tanto a clientes como servidores se entiende que la
forma más estándar de aplicación y uso de sistemas
Cliente/Servidor es mediante la explotación de las PC’s a través de
interfaces gráficas de usuario; mientras que la administración de
datos y su seguridad e integridad se deja a cargo de computadoras
centrales tipo mainframe. Usualmente la mayoría del trabajo pesado
se hace en el proceso llamado servidor y el o los procesos cliente
sólo se ocupan de la interacción con el usuario (aunque esto puede
variar).
En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es una extensión
de programación modular en la que la base fundamental es separar
una gran pieza de software en módulos con el fin de hacer más fácil
el desarrollo y mejorar su mantenimiento.
 
Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los
datos en forma más eficiente lo que en computación distribuida
afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente.
Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza
peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta.
Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema
operativo multiusuario distribuido a través de una red de
computadoras.
En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre
los clientes y los servidores, aunque son más importantes las
ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la
gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo
que facilita y clarifica el diseño del sistema.
La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo
lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una
sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos
específicos de servidores incluyen los servidores web, los
servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que
sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura
básica seguirá siendo la misma.
Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que
el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser
ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado
de distribución del sistema.
La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica
en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.
La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que
todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se
centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y
que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son
solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se
concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los
requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los
archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los
archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden
ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente
en caso de que se esté utilizando en una red mixta.
1. Cambios estructurales y organizativos.
2. Cambios en organigramas.
3. Respuesta dinámica de mercado.
4. Cambio en procesos de negocio.
1. La demanda de sistemas fáciles.
2. Precio/rendimiento de estaciones y servidores.
3. Creciente acceso a la información para decisiones:
A.Separación datos-programas.
B.Programas flexibles.
4. Nuevas tecnologías de alta productividad.
Un sistema cliente/servidor funciona tal como se detalla en el
siguiente diagrama:
El cliente envía una solicitud al servidor mediante su dirección IP y
el puerto, que está reservado para un servicio en particular que se
ejecuta en el servidor.
El servidor recibe la solicitud y responde con la dirección IP del
equipo cliente y su puerto.
Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial
puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de
redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es
totalmente transparente para el cliente. En la arquitectura C/S el
remitente de una solicitud es conocido como cliente.
1. Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un
papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).
2. Espera y recibe las respuestas del servidor.
3. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez.
4. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales
mediante una interfaz gráfica de usuario.
5. Al contratar un servicio de redes , se tiene que tener en la
velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable
que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50
ms.
Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los
requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados
a los clientes a través de redes, para proveer de múltiples servicios a
los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de
datos, fax, procesamiento de imágenes, etc. Al receptor de la
solicitud enviada por cliente se conoce como servidor.
1. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes,
desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación
(dispositivo esclavo).
2. Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la
respuesta al cliente.
3. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de
clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede
estar limitado).
4. No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios
finales.
El cliente es el proceso que permite al usuario formular los
requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término
front-end.
El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con
la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados
sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de
usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en
cualquier parte de una red.
Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los
siguientes puntos:
• Administrar la interfaz de usuario.
• Interactuar con el usuario.
• Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales.
• Generar requerimientos de bases de datos.
• Recibir resultados del servidor.
• Formatear resultados.
Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen
peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se
le conoce con el término back-end.
 
El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con
la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.
 
Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los
siguientes puntos:
• Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes.
• Procesar requerimientos de bases de datos.
• Formatear datos para trasmitirlos a los clientes.
• Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de
bases de datos.
Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre sí
para dar a los usuarios toda la información que ellos necesiten sin que
tengan que saber donde está ubicada.
Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los
componentes pide servicios a otro.
Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más
computadoras conectadas a una red.
El término cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura
de software que describe el procesamiento entre dos o más
programas: una aplicación y un servicio soportante.
IBM define al modelo Cliente/Servidor. "Es la tecnología que
proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones,
datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de
trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples plataformas. El
modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual los
requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo
inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros
computadores llamados servidores".
"Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta
en la idea de repartir el tratamiento de la información y los datos por
todo el sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del
sistema global de información"
 Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un
servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso
del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del
sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software
que maneja recursos compartidos tales como bases de datos,
impresoras, módems, etc.
 Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos
en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador,
memoria, velocidad y capacidades del disco y input-output devices.
 Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales
pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas
diferentes distribuidas a lo largo de la red.
 Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de
"servicio", que se establece entre clientes y servidores.
 
 La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un
servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso
a recursos compartidos.
 
 Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son
éstos los que hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos
últimos tienen un carácter pasivo ya que esperan las peticiones de
los clientes.
 No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que
se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El
mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes
de servicio.
 El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el
sistema operativo del cliente y del servidor no son siempre la
misma. Precisamente una de las principales ventajas de esta
arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores
independientemente de sus plataformas.
 
 El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es
aplicable a cualquier sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad
horizontal permite agregar más estaciones de trabajo activas sin
afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidad vertical
permite mejorar las características del servidor o agregar múltiples
servidores.
Front/end : Es la parte de la aplicación que interactúa con el usuario.
Basados en una interfaz gráfica con el usuario (GUI). El Cliente corre
la aplicación que ofrece la interfaz con el usuario.
Back/end: Es la parte no-interactiva de la aplicación. La mayor parte
reside en las Bases de Datos (relacionales o no).
No requieren una gran Base de Datos compartida, pueden ser
elaboradas solamente en el Cliente.
Exigen dos capas, una para la aplicación del usuario (Cliente) y otra
para la base de datos (Servidor).
Nivel Responsabilidad Funciones Herramientas
Aplicativo del
Usuario
Interfaz
Incomprensible y
Eficiente
Presentación, Navegación,
Manejo y Análisis
Herramientas Graficas
y Lenguaje de
Programación
Reglas de Negocio Políticas, Reglas y
Heurística
Toma de Decisiones, Políticas
y Administración de Recursos
Lenguaje de
Programación
Base de Datos Datos Consistentes y
Seguros
Mantenimiento,
Actualización, Integridad y
Seguridad
Base de Datos,
Lenguaje de Base de
Datos
1. Generalmente usa los modelos de función distribuida o datos
distribuidos.
2. Muy productivo.
3. Distribución no flexible.
4. Dependiente del suministrador.
La Arquitectura de tres niveles es lógica y no física. Se preocupa con
las funciones y no con la implantación.
 
La Arquitectura puede ser utilizada para desarrollar sistemas
Centralizados o Distribuidos.
 
La Arquitectura facilitará la distribución de los componentes del
sistema.
1. Modelo presentación-negocio-datos
2. Distribución flexible.
3. Sistema abierto. No dependiente.
 Estructura para la elaboración de aplicativos flexibles y fáciles de
modificar, según las necesidades del negocio(cambio).
 Alto nivel de reutilización del software y datos.
 Fácil y rápido desarrollo de aplicativos grandes y complejos, para
las transacciones y los SSD.
 Fácil y rápido desarrollo de sistemas distribuidos que dan soporte a
la administración central y a equipos auto-gestionados.
Esconde de cada nivel los detalles contenidos en los niveles inferiores:
Desarrollo simplificado del aplicativo: Al desarrollar un nivel no
precisa preocuparse por el otro.
Mayor seguridad y protección: El desarrollador de un nivel no puede
controlar físicamente otra camada en ningún nivel de detalle.
Es la superficie entre los componentes adyacentes de un aplicativo y
el dispositivo por medio del cual ellos interactúan a través de las
siguientes funciones:
 Informa lo que el otro componente debe hacer, pregunta el
estado actual del otro componente, recibe el resultado de
las operaciones solicitadas.
Nivel Interfaz Foco del Proyecto
Aplicativo del Usuario GUI Objetos del Aplicativo
Independiente del Proyecto
Proceso de Reglas del
Negocio
Proceso Solicitud de Decisiones
Independientes de la Interfaz,
Usuario y Datos
Administración de Base
de Datos
Transacción y
Consultas
Datos Independiente de la Decisión
El desarrollo de un buen sistema Cliente / Servidor exige
especialización de:
1. Interfaz gráfica
2. Redes de computadora
3. Programación de Negocios
4. Base de Datos
5. Programación de Base de Datos
6. Distribución de sistemas
En la arquitectura Cliente/Servidor se como los tres niveles de
aplicación se relacionan. Focaliza sobre la estructura y la adaptación.
Y determina qué entra en cada nivel y cómo la aplicación se
relaciona con otras aplicaciones.
*Distribución de Datos
*Distribución de Procesamiento
*Interfaz gráfica con el usuario
 Históricamente el área de informática elabora los sistemas de
aplicación de forma completa, estando los usuarios obligados a
“tomarlos o dejarlos”.
 En el futuro, el área informática elaborará la infraestructura, o sea:
La base de Datos, los módulos de los procesos de negocio, y kits de
herramientas; para que el usuario pueda elaborar sus propias
aplicaciones.
1. Proveer los procesos de las reglas del negocio.
2. Proveer las estructuras fundamentales de las Bases de Datos
3. Proveer los elementos de la interfaz.
4. Proveer la infraestructura general de los sistemas, sobre la cual los
equipos de trabajo puedan montar sus aplicaciones.
Conceptual Lógico Físico
Aplicación
del Usuario
Flujo de
trabajo
Secuencia de
Formularios
Formularios
Reglas del
Negocio
Flujo de
Procesos
Modelo de
procesos
Programas
Base de
Datos
Modelo de
Datos
Esquema de
Base de Datos
Tablas e
índices
1. Uno de los aspectos que más ha promovido el uso de sistemas
Cliente/Servidor, es la existencia de plataformas de hardware cada
vez más baratas.
 
2. El esquema Cliente/Servidor facilita la integración entre sistemas
diferentes y comparte información permitiendo, por ejemplo que las
máquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero utilizando
interfaces mas amigables al usuario.
 
3. Al favorecer el uso de interfaces gráficas interactivas, los sistemas
construidos bajo este esquema tienen mayor interacción más intuitiva
con el usuario.
4. Es más rápido el mantenimiento y el desarrollo de aplicaciones,
pues se pueden emplear las herramientas existentes (por ejemplo los
servidores de SQL o las herramientas de más bajo nivel como los
sockets o el RPC ).
La estructura inherentemente modular facilita además la integración de
nuevas tecnologías y el crecimiento de la infraestructura
computacional, favoreciendo así la escalabilidad de las soluciones.
 
El esquema Cliente/Servidor contribuye además, a proporcionar, a los
diferentes departamentos de una organización, soluciones locales,
pero permitiendo la integración de la información relevante a nivel
global.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

Evolución de los sgbd
Evolución de los sgbdEvolución de los sgbd
Evolución de los sgbd
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
Punto de Acceso
Punto de Acceso Punto de Acceso
Punto de Acceso
 
Estandares de Cableado Estructurado
Estandares de Cableado EstructuradoEstandares de Cableado Estructurado
Estandares de Cableado Estructurado
 
Protocolos de internet
Protocolos de internetProtocolos de internet
Protocolos de internet
 
Ventajas vs Desventajas se SGBD
Ventajas vs Desventajas se SGBDVentajas vs Desventajas se SGBD
Ventajas vs Desventajas se SGBD
 
cliente servidor
cliente servidorcliente servidor
cliente servidor
 
Construcción de base de datos
Construcción de base de datosConstrucción de base de datos
Construcción de base de datos
 
Modelo TCP IP
Modelo TCP IPModelo TCP IP
Modelo TCP IP
 
Bases de datos distribuidas y bases de datos cliente
Bases de datos distribuidas y bases de datos clienteBases de datos distribuidas y bases de datos cliente
Bases de datos distribuidas y bases de datos cliente
 
Ensayo Cliente Servidor
Ensayo Cliente ServidorEnsayo Cliente Servidor
Ensayo Cliente Servidor
 
Capas del modelo tcp blog
Capas del modelo tcp blogCapas del modelo tcp blog
Capas del modelo tcp blog
 
2.1 aplicaciones la interfaz entre redes
2.1 aplicaciones la interfaz entre redes2.1 aplicaciones la interfaz entre redes
2.1 aplicaciones la interfaz entre redes
 
TELEINFORMATICA
TELEINFORMATICATELEINFORMATICA
TELEINFORMATICA
 
Estaciones de trabajo
Estaciones de trabajoEstaciones de trabajo
Estaciones de trabajo
 
Diapositivas de telecomunicaciones
Diapositivas de telecomunicacionesDiapositivas de telecomunicaciones
Diapositivas de telecomunicaciones
 
SGBD Postgresql
SGBD PostgresqlSGBD Postgresql
SGBD Postgresql
 
Modelo OSI
Modelo OSIModelo OSI
Modelo OSI
 
Transferencia de archivos FTP
Transferencia de archivos FTPTransferencia de archivos FTP
Transferencia de archivos FTP
 
Elementos de transmisión de datos de una red
Elementos de transmisión de datos de una redElementos de transmisión de datos de una red
Elementos de transmisión de datos de una red
 

Destaque

Initial Ideas Presentation
Initial Ideas PresentationInitial Ideas Presentation
Initial Ideas Presentationleahmarie
 
Bedrijfspresentatie Seeder De Boer
Bedrijfspresentatie Seeder De BoerBedrijfspresentatie Seeder De Boer
Bedrijfspresentatie Seeder De Boerbramvdg
 
Pre3seminariodeinformatica
Pre3seminariodeinformaticaPre3seminariodeinformatica
Pre3seminariodeinformaticakarla123janeth
 
Gotl Slide Show
Gotl Slide ShowGotl Slide Show
Gotl Slide Showckmar57
 
Benefit Concert Slideshow For Blog
Benefit Concert Slideshow For BlogBenefit Concert Slideshow For Blog
Benefit Concert Slideshow For Bloglemicosh
 
Page Rank
Page RankPage Rank
Page RankJavier
 

Destaque (20)

BREAKING NEWS MAGNITUDE 6.0 QUAKE STRIKES NAPA VALLEY
BREAKING NEWS MAGNITUDE 6.0 QUAKE STRIKES NAPA VALLEYBREAKING NEWS MAGNITUDE 6.0 QUAKE STRIKES NAPA VALLEY
BREAKING NEWS MAGNITUDE 6.0 QUAKE STRIKES NAPA VALLEY
 
Pressupost 2010
Pressupost 2010Pressupost 2010
Pressupost 2010
 
clorinda
clorindaclorinda
clorinda
 
The Host
The HostThe Host
The Host
 
Aristobulo
AristobuloAristobulo
Aristobulo
 
Initial Ideas Presentation
Initial Ideas PresentationInitial Ideas Presentation
Initial Ideas Presentation
 
Bedrijfspresentatie Seeder De Boer
Bedrijfspresentatie Seeder De BoerBedrijfspresentatie Seeder De Boer
Bedrijfspresentatie Seeder De Boer
 
Pre3seminariodeinformatica
Pre3seminariodeinformaticaPre3seminariodeinformatica
Pre3seminariodeinformatica
 
Gotl Slide Show
Gotl Slide ShowGotl Slide Show
Gotl Slide Show
 
Part 2 Earthquakes. Learning from Global Disaster Laboratories in 2014
Part 2 Earthquakes.  Learning from Global Disaster Laboratories in 2014Part 2 Earthquakes.  Learning from Global Disaster Laboratories in 2014
Part 2 Earthquakes. Learning from Global Disaster Laboratories in 2014
 
Banner
BannerBanner
Banner
 
US Health Engagement in Africa: What Now
US Health Engagement in Africa: What NowUS Health Engagement in Africa: What Now
US Health Engagement in Africa: What Now
 
Benefit Concert Slideshow For Blog
Benefit Concert Slideshow For BlogBenefit Concert Slideshow For Blog
Benefit Concert Slideshow For Blog
 
Can we make megacities resilient to natural hazards?
Can we make megacities resilient to natural hazards?Can we make megacities resilient to natural hazards?
Can we make megacities resilient to natural hazards?
 
Twitter
TwitterTwitter
Twitter
 
Mr. Quito
Mr. QuitoMr. Quito
Mr. Quito
 
Page Rank
Page RankPage Rank
Page Rank
 
Cpsp the product market portfolio
Cpsp the product market portfolioCpsp the product market portfolio
Cpsp the product market portfolio
 
Vårdval eller vårdkö?
Vårdval eller vårdkö?Vårdval eller vårdkö?
Vårdval eller vårdkö?
 
Twin earthquakes hit Western China Today 22 July 2013
Twin earthquakes hit Western China Today 22 July 2013Twin earthquakes hit Western China Today 22 July 2013
Twin earthquakes hit Western China Today 22 July 2013
 

Semelhante a Cliente servidor 2

Jessica reyes armas 6
Jessica reyes armas  6Jessica reyes armas  6
Jessica reyes armas 6Yesi Reyes
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorHenry Bravo
 
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaComparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaSergio Olivares
 
Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Andreina Silva
 
Arquitectura servidores
Arquitectura servidoresArquitectura servidores
Arquitectura servidoresrulo182
 
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrison
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrisonTarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrison
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrisonJarrison Buenaventura
 
Conceptos Basicos de Bases de Datos Multiusuario
Conceptos Basicos de Bases de DatosMultiusuarioConceptos Basicos de Bases de DatosMultiusuario
Conceptos Basicos de Bases de Datos Multiusuarioheliozwt
 
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6Ena Leon
 
Arquitectura cleinte servidor
Arquitectura cleinte servidorArquitectura cleinte servidor
Arquitectura cleinte servidoralejandro diaz
 

Semelhante a Cliente servidor 2 (20)

Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
inestigacion 7
inestigacion 7inestigacion 7
inestigacion 7
 
Jessica reyes armas 6
Jessica reyes armas  6Jessica reyes armas  6
Jessica reyes armas 6
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Arquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidorArquitectura cliente servidor
Arquitectura cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
bd
bdbd
bd
 
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y DistribuidaComparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
Comparativa Arquitectura Cliente/Servidor y Distribuida
 
Arquitectura cliente
Arquitectura clienteArquitectura cliente
Arquitectura cliente
 
Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor Modelo cliente servidor
Modelo cliente servidor
 
Cliente servidor
Cliente servidorCliente servidor
Cliente servidor
 
Arquitectura servidores
Arquitectura servidoresArquitectura servidores
Arquitectura servidores
 
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrison
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrisonTarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrison
Tarea1 cliente servidor1_buenaventura_jarrison
 
Conceptos Basicos de Bases de Datos Multiusuario
Conceptos Basicos de Bases de DatosMultiusuarioConceptos Basicos de Bases de DatosMultiusuario
Conceptos Basicos de Bases de Datos Multiusuario
 
Arquitectura cliente daniel
Arquitectura cliente  danielArquitectura cliente  daniel
Arquitectura cliente daniel
 
Aliaga
AliagaAliaga
Aliaga
 
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6
Tabajo de introduccion de sistemas informaticos semana 6
 
Arquitectura cleinte servidor
Arquitectura cleinte servidorArquitectura cleinte servidor
Arquitectura cleinte servidor
 
Cliente-Servidor
Cliente-ServidorCliente-Servidor
Cliente-Servidor
 

Mais de Fernando Solis

BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN C
BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN CBÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN C
BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN CFernando Solis
 
Almacenamiento de informacion en una estructura
Almacenamiento de informacion en una estructuraAlmacenamiento de informacion en una estructura
Almacenamiento de informacion en una estructuraFernando Solis
 
Entrada y salida de datos
Entrada y salida de datosEntrada y salida de datos
Entrada y salida de datosFernando Solis
 
Longitud y Concatenacion
Longitud y ConcatenacionLongitud y Concatenacion
Longitud y ConcatenacionFernando Solis
 
Lectura de datos de cadena
Lectura de datos de cadenaLectura de datos de cadena
Lectura de datos de cadenaFernando Solis
 
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)Fernando Solis
 
Archivos Binarios vs Archivos de Texto
Archivos Binarios vs Archivos de TextoArchivos Binarios vs Archivos de Texto
Archivos Binarios vs Archivos de TextoFernando Solis
 
DEFINICION DE CADENAS O STRINGS
DEFINICION DE CADENAS O STRINGSDEFINICION DE CADENAS O STRINGS
DEFINICION DE CADENAS O STRINGSFernando Solis
 
Declaración e inicialización de variables de tipo cadena
Declaración e inicialización de variables de tipo cadenaDeclaración e inicialización de variables de tipo cadena
Declaración e inicialización de variables de tipo cadenaFernando Solis
 
Comparacion de arreglos Strings
Comparacion de arreglos StringsComparacion de arreglos Strings
Comparacion de arreglos StringsFernando Solis
 
Acceso en tipos de datos abstractos
Acceso en tipos de datos abstractosAcceso en tipos de datos abstractos
Acceso en tipos de datos abstractosFernando Solis
 
Arreglo Orden Seleccion
Arreglo  Orden SeleccionArreglo  Orden Seleccion
Arreglo Orden SeleccionFernando Solis
 
Algoritmos de Busqueda
Algoritmos de BusquedaAlgoritmos de Busqueda
Algoritmos de BusquedaFernando Solis
 

Mais de Fernando Solis (20)

AULA INVERTIDA.pdf
AULA INVERTIDA.pdfAULA INVERTIDA.pdf
AULA INVERTIDA.pdf
 
Subcadenas-en-C
Subcadenas-en-CSubcadenas-en-C
Subcadenas-en-C
 
BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN C
BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN CBÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN C
BÚSQUEDA DE SUBCADENAS EN C
 
Almacenamiento de informacion en una estructura
Almacenamiento de informacion en una estructuraAlmacenamiento de informacion en una estructura
Almacenamiento de informacion en una estructura
 
Entrada y salida de datos
Entrada y salida de datosEntrada y salida de datos
Entrada y salida de datos
 
Longitud y Concatenacion
Longitud y ConcatenacionLongitud y Concatenacion
Longitud y Concatenacion
 
Lectura de datos de cadena
Lectura de datos de cadenaLectura de datos de cadena
Lectura de datos de cadena
 
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)
 
Archivos Binarios vs Archivos de Texto
Archivos Binarios vs Archivos de TextoArchivos Binarios vs Archivos de Texto
Archivos Binarios vs Archivos de Texto
 
DEFINICION DE CADENAS O STRINGS
DEFINICION DE CADENAS O STRINGSDEFINICION DE CADENAS O STRINGS
DEFINICION DE CADENAS O STRINGS
 
Declaración e inicialización de variables de tipo cadena
Declaración e inicialización de variables de tipo cadenaDeclaración e inicialización de variables de tipo cadena
Declaración e inicialización de variables de tipo cadena
 
Conversion de Strings
Conversion de StringsConversion de Strings
Conversion de Strings
 
Comparacion de arreglos Strings
Comparacion de arreglos StringsComparacion de arreglos Strings
Comparacion de arreglos Strings
 
Cadenas y/o strings
Cadenas y/o stringsCadenas y/o strings
Cadenas y/o strings
 
Asignacion
AsignacionAsignacion
Asignacion
 
Acceso en tipos de datos abstractos
Acceso en tipos de datos abstractosAcceso en tipos de datos abstractos
Acceso en tipos de datos abstractos
 
Arreglo Orden Seleccion
Arreglo  Orden SeleccionArreglo  Orden Seleccion
Arreglo Orden Seleccion
 
Algoritmos de Busqueda
Algoritmos de BusquedaAlgoritmos de Busqueda
Algoritmos de Busqueda
 
Quick Sort
Quick SortQuick Sort
Quick Sort
 
Ordenacion Radix
Ordenacion RadixOrdenacion Radix
Ordenacion Radix
 

Último

TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxlclcarmen
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxdkmeza
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfNancyLoaa
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxnandoapperscabanilla
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVGiustinoAdesso1
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSYadi Campos
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaDecaunlz
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioELIASAURELIOCHAVEZCA1
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfAngélica Soledad Vega Ramírez
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónLourdes Feria
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfFrancisco158360
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAEl Fortí
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxYadi Campos
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxlupitavic
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Lourdes Feria
 

Último (20)

TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptxTIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
TIPOLOGÍA TEXTUAL- EXPOSICIÓN Y ARGUMENTACIÓN.pptx
 
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptxEstrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
Estrategias de enseñanza-aprendizaje virtual.pptx
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
ACERTIJO DE LA BANDERA OLÍMPICA CON ECUACIONES DE LA CIRCUNFERENCIA. Por JAVI...
 
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptxORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
ORGANIZACIÓN SOCIAL INCA EN EL TAHUANTINSUYO.pptx
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCVValoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
Valoración Crítica de EEEM Feco2023 FFUCV
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdfSELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURAFORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
FORTI-MAYO 2024.pdf.CIENCIA,EDUCACION,CULTURA
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR primaria (1).docx
 
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
Caja de herramientas de inteligencia artificial para la academia y la investi...
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 

Cliente servidor 2

  • 1.
  • 2. En el mundo de TCP/IP las comunicaciones entre computadoras se rigen básicamente por lo que se llama modelo Cliente-Servidor, éste es un modelo que intenta proveer usabilidad, flexibilidad, interoperabilidad y escalabilidad en las comunicaciones.   El término Cliente/Servidor fue usado por primera vez en 1980 para referirse a PC’s en red. Este modelo Cliente/Servidor empezó a ser aceptado a finales de los 80’s. Su funcionamiento es sencillo: se tiene una máquina cliente, que requiere un servicio de una máquina servidor, y éste realiza la función para la que está programado (nótese que no tienen que tratarse de máquinas diferentes; es decir, una computadora por sí sola puede ser ambos cliente y servidor dependiendo del software de configuración).
  • 3. Sistema distribuido entre múltiples procesadores donde hay clientes que solicitan servicios y servidores que los proporcionan. Separa los servicios situando cada uno en su plataforma más adecuada. Desde el punto de vista funcional, se puede definir la computación Cliente/Servidor como una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aún en entornos multiplataforma.   En el modelo cliente servidor, el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio).
  • 4. En un sistema distribuido cada máquina puede cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de cliente para otras. La idea es tratar a una computadora como un instrumento, que por sí sola pueda realizar muchas tareas, pero con la consideración de que realice aquellas que son mas adecuadas a sus características. Si esto se aplica tanto a clientes como servidores se entiende que la forma más estándar de aplicación y uso de sistemas Cliente/Servidor es mediante la explotación de las PC’s a través de interfaces gráficas de usuario; mientras que la administración de datos y su seguridad e integridad se deja a cargo de computadoras centrales tipo mainframe. Usualmente la mayoría del trabajo pesado se hace en el proceso llamado servidor y el o los procesos cliente sólo se ocupan de la interacción con el usuario (aunque esto puede variar).
  • 5. En otras palabras la arquitectura Cliente/Servidor es una extensión de programación modular en la que la base fundamental es separar una gran pieza de software en módulos con el fin de hacer más fácil el desarrollo y mejorar su mantenimiento.   Esta arquitectura permite distribuir físicamente los procesos y los datos en forma más eficiente lo que en computación distribuida afecta directamente el tráfico de la red, reduciéndolo grandemente. Esta arquitectura consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.
  • 6. En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema. La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma. Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.
  • 7. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico. La red Cliente/Servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red mixta.
  • 8. 1. Cambios estructurales y organizativos. 2. Cambios en organigramas. 3. Respuesta dinámica de mercado. 4. Cambio en procesos de negocio. 1. La demanda de sistemas fáciles. 2. Precio/rendimiento de estaciones y servidores. 3. Creciente acceso a la información para decisiones: A.Separación datos-programas. B.Programas flexibles. 4. Nuevas tecnologías de alta productividad.
  • 9. Un sistema cliente/servidor funciona tal como se detalla en el siguiente diagrama: El cliente envía una solicitud al servidor mediante su dirección IP y el puerto, que está reservado para un servicio en particular que se ejecuta en el servidor. El servidor recibe la solicitud y responde con la dirección IP del equipo cliente y su puerto.
  • 10. Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente. En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. 1. Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo). 2. Espera y recibe las respuestas del servidor. 3. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. 4. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una interfaz gráfica de usuario.
  • 11. 5. Al contratar un servicio de redes , se tiene que tener en la velocidad de conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza , por ejemplo : cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms. Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc. Al receptor de la solicitud enviada por cliente se conoce como servidor.
  • 12. 1. Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo). 2. Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente. 3. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado). 4. No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales. El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor, se le conoce con el término front-end.
  • 13. El Cliente normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces gráficas de usuario (GUI), además de acceder a los servicios distribuidos en cualquier parte de una red. Las funciones que lleva a cabo el proceso cliente se resumen en los siguientes puntos: • Administrar la interfaz de usuario. • Interactuar con el usuario. • Procesar la lógica de la aplicación y hacer validaciones locales. • Generar requerimientos de bases de datos. • Recibir resultados del servidor. • Formatear resultados.
  • 14. Es el proceso encargado de atender a múltiples clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Al proceso servidor se le conoce con el término back-end.   El servidor normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.   Las funciones que lleva a cabo el proceso servidor se resumen en los siguientes puntos: • Aceptar los requerimientos de bases de datos que hacen los clientes. • Procesar requerimientos de bases de datos. • Formatear datos para trasmitirlos a los clientes. • Procesar la lógica de la aplicación y realizar validaciones a nivel de bases de datos.
  • 15. Cualquier combinación de sistemas que pueden colaborar entre sí para dar a los usuarios toda la información que ellos necesiten sin que tengan que saber donde está ubicada. Es una arquitectura de procesamientos cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro. Es un procesamiento de datos de índole colaborativo entre dos o más computadoras conectadas a una red. El término cliente/servidor es originalmente aplicado a la arquitectura de software que describe el procesamiento entre dos o más programas: una aplicación y un servicio soportante.
  • 16. IBM define al modelo Cliente/Servidor. "Es la tecnología que proporciona al usuario final el acceso transparente a las aplicaciones, datos, servicios de cómputo o cualquier otro recurso del grupo de trabajo y/o, a través de la organización, en múltiples plataformas. El modelo soporta un medio ambiente distribuido en el cual los requerimientos de servicio hechos por estaciones de trabajo inteligentes o "clientes'', resultan en un trabajo realizado por otros computadores llamados servidores". "Es un modelo para construir sistemas de información, que se sustenta en la idea de repartir el tratamiento de la información y los datos por todo el sistema informático, permitiendo mejorar el rendimiento del sistema global de información"
  • 17.  Combinación de un cliente que interactúa con el usuario, y un servidor que interactúa con los recursos compartidos. El proceso del cliente proporciona la interfaz entre el usuario y el resto del sistema. El proceso del servidor actúa como un motor de software que maneja recursos compartidos tales como bases de datos, impresoras, módems, etc.  Las tareas del cliente y del servidor tienen diferentes requerimientos en cuanto a recursos de cómputo como velocidad del procesador, memoria, velocidad y capacidades del disco y input-output devices.  Se establece una relación entre procesos distintos, los cuales pueden ser ejecutados en la misma máquina o en máquinas diferentes distribuidas a lo largo de la red.
  • 18.  Existe una clara distinción de funciones basada en el concepto de "servicio", que se establece entre clientes y servidores.    La relación establecida puede ser de muchos a uno, en la que un servidor puede dar servicio a muchos clientes, regulando su acceso a recursos compartidos.    Los clientes corresponden a procesos activos en cuanto a que son éstos los que hacen peticiones de servicios a los servidores. Estos últimos tienen un carácter pasivo ya que esperan las peticiones de los clientes.  No existe otra relación entre clientes y servidores que no sea la que se establece a través del intercambio de mensajes entre ambos. El mensaje es el mecanismo para la petición y entrega de solicitudes de servicio.
  • 19.  El ambiente es heterogéneo. La plataforma de hardware y el sistema operativo del cliente y del servidor no son siempre la misma. Precisamente una de las principales ventajas de esta arquitectura es la posibilidad de conectar clientes y servidores independientemente de sus plataformas.    El concepto de escalabilidad tanto horizontal como vertical es aplicable a cualquier sistema Cliente/Servidor. La escalabilidad horizontal permite agregar más estaciones de trabajo activas sin afectar significativamente el rendimiento. La escalabilidad vertical permite mejorar las características del servidor o agregar múltiples servidores.
  • 20. Front/end : Es la parte de la aplicación que interactúa con el usuario. Basados en una interfaz gráfica con el usuario (GUI). El Cliente corre la aplicación que ofrece la interfaz con el usuario. Back/end: Es la parte no-interactiva de la aplicación. La mayor parte reside en las Bases de Datos (relacionales o no). No requieren una gran Base de Datos compartida, pueden ser elaboradas solamente en el Cliente. Exigen dos capas, una para la aplicación del usuario (Cliente) y otra para la base de datos (Servidor).
  • 21. Nivel Responsabilidad Funciones Herramientas Aplicativo del Usuario Interfaz Incomprensible y Eficiente Presentación, Navegación, Manejo y Análisis Herramientas Graficas y Lenguaje de Programación Reglas de Negocio Políticas, Reglas y Heurística Toma de Decisiones, Políticas y Administración de Recursos Lenguaje de Programación Base de Datos Datos Consistentes y Seguros Mantenimiento, Actualización, Integridad y Seguridad Base de Datos, Lenguaje de Base de Datos 1. Generalmente usa los modelos de función distribuida o datos distribuidos. 2. Muy productivo. 3. Distribución no flexible. 4. Dependiente del suministrador.
  • 22. La Arquitectura de tres niveles es lógica y no física. Se preocupa con las funciones y no con la implantación.   La Arquitectura puede ser utilizada para desarrollar sistemas Centralizados o Distribuidos.   La Arquitectura facilitará la distribución de los componentes del sistema. 1. Modelo presentación-negocio-datos 2. Distribución flexible. 3. Sistema abierto. No dependiente.
  • 23.  Estructura para la elaboración de aplicativos flexibles y fáciles de modificar, según las necesidades del negocio(cambio).  Alto nivel de reutilización del software y datos.  Fácil y rápido desarrollo de aplicativos grandes y complejos, para las transacciones y los SSD.  Fácil y rápido desarrollo de sistemas distribuidos que dan soporte a la administración central y a equipos auto-gestionados.
  • 24. Esconde de cada nivel los detalles contenidos en los niveles inferiores: Desarrollo simplificado del aplicativo: Al desarrollar un nivel no precisa preocuparse por el otro. Mayor seguridad y protección: El desarrollador de un nivel no puede controlar físicamente otra camada en ningún nivel de detalle. Es la superficie entre los componentes adyacentes de un aplicativo y el dispositivo por medio del cual ellos interactúan a través de las siguientes funciones:  Informa lo que el otro componente debe hacer, pregunta el estado actual del otro componente, recibe el resultado de las operaciones solicitadas.
  • 25.
  • 26. Nivel Interfaz Foco del Proyecto Aplicativo del Usuario GUI Objetos del Aplicativo Independiente del Proyecto Proceso de Reglas del Negocio Proceso Solicitud de Decisiones Independientes de la Interfaz, Usuario y Datos Administración de Base de Datos Transacción y Consultas Datos Independiente de la Decisión
  • 27. El desarrollo de un buen sistema Cliente / Servidor exige especialización de: 1. Interfaz gráfica 2. Redes de computadora 3. Programación de Negocios 4. Base de Datos 5. Programación de Base de Datos 6. Distribución de sistemas
  • 28.
  • 29. En la arquitectura Cliente/Servidor se como los tres niveles de aplicación se relacionan. Focaliza sobre la estructura y la adaptación. Y determina qué entra en cada nivel y cómo la aplicación se relaciona con otras aplicaciones. *Distribución de Datos *Distribución de Procesamiento *Interfaz gráfica con el usuario
  • 30.
  • 31.  Históricamente el área de informática elabora los sistemas de aplicación de forma completa, estando los usuarios obligados a “tomarlos o dejarlos”.  En el futuro, el área informática elaborará la infraestructura, o sea: La base de Datos, los módulos de los procesos de negocio, y kits de herramientas; para que el usuario pueda elaborar sus propias aplicaciones. 1. Proveer los procesos de las reglas del negocio. 2. Proveer las estructuras fundamentales de las Bases de Datos 3. Proveer los elementos de la interfaz. 4. Proveer la infraestructura general de los sistemas, sobre la cual los equipos de trabajo puedan montar sus aplicaciones.
  • 32. Conceptual Lógico Físico Aplicación del Usuario Flujo de trabajo Secuencia de Formularios Formularios Reglas del Negocio Flujo de Procesos Modelo de procesos Programas Base de Datos Modelo de Datos Esquema de Base de Datos Tablas e índices
  • 33.
  • 34. 1. Uno de los aspectos que más ha promovido el uso de sistemas Cliente/Servidor, es la existencia de plataformas de hardware cada vez más baratas.   2. El esquema Cliente/Servidor facilita la integración entre sistemas diferentes y comparte información permitiendo, por ejemplo que las máquinas ya existentes puedan ser utilizadas pero utilizando interfaces mas amigables al usuario.   3. Al favorecer el uso de interfaces gráficas interactivas, los sistemas construidos bajo este esquema tienen mayor interacción más intuitiva con el usuario. 4. Es más rápido el mantenimiento y el desarrollo de aplicaciones, pues se pueden emplear las herramientas existentes (por ejemplo los servidores de SQL o las herramientas de más bajo nivel como los sockets o el RPC ).
  • 35. La estructura inherentemente modular facilita además la integración de nuevas tecnologías y el crecimiento de la infraestructura computacional, favoreciendo así la escalabilidad de las soluciones.   El esquema Cliente/Servidor contribuye además, a proporcionar, a los diferentes departamentos de una organización, soluciones locales, pero permitiendo la integración de la información relevante a nivel global.