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QUE UTILIZA CONJUNTA Y
SIMULTÁNEAMENTE DIVERSOS MEDIOS,
COMO IMGÁGENES, SONIDOS Y TEXTOS,
EN LA TRANSMISIÓN DE UNA
INFORMACIÓN.
 MULTIMEDIA LINEAL: el usuario no tiene control
sobre la navegación. El objeto multimedia avanza
de principio a fin (películas).
 MULTIMEDIA NO LINEAL: el sistema permite la
interactividad suficiente para controlar el avance
del objeto multimedia. Se puede saltar de un lugar
a otro del objeto, o de un objeto a otro enlazado.
Como en un DVD con menú.
 Cuando los sistemas multimedia se
enlazan con fuentes externas a través
de Internet.
 Obteniendo mediante muestreo.
 Reproducido a partir de formulaciones
matemáticas aplicadas a bancos
sonoros.
 Significa que cada cierto intervalo,
llamado bitrate (BIT RATE), se graba el
sonido analógico, por ejemplo, a través
de un micrófono.
 Cuanto mayor sea la frecuencia de
muestreo, es decir, cuantas más veces
se tomen muestras mejor será la calidad
del archivo sonoro digitalizado.
 Por ejemplo los sistemas MIDI (Musical Instrument Digital
Interface)
 Emulan el sistema convencional de partituras a partir de
bancos de registros sonoros almacenados de fábrica en la
tarjeta de sonido del ordenador
 Cuanto mayor sea el número y calidad de los registros
sonoros del banco, mejor será la calidad de lo que oigamos.
A este proceso se le denomina sintetizar el sonido.
 El formato MIDI es muy utilizado cuando se usan teclados y
guitarras MIDI adaptados al ordenador, y en programas de
karaoke.
 Es un conjunto de algoritmos matemáticos
que, aplicados al archivo muestreado,
permiten reducir su tamaño.
 Cada uno de estos algoritmos se distribuye
en forma de códec.
 No es lo mismo formato que códec.
 El formato es la manera en que se
genera el archivo.
 El códec es el algoritmo de comprensión
que se utiliza para que ocupe menos
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 Sin los sistemas de
compresión y
codificación de
video, los archivos
resultantes, serían
de un tamaño tan
grande que
impediría su
distribución.
 FLUJO DE TRABAJO:
 Una parte esencial de los montajes
audiovisuales es el sonido.
 Al proceso de mezclar diferentes
sonidos, variar su volumen y aplicar
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sonido.
1. RECOPILAR FUENTES
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Multimedia

  • 1.
  • 2.
  • 3. QUE UTILIZA CONJUNTA Y SIMULTÁNEAMENTE DIVERSOS MEDIOS, COMO IMGÁGENES, SONIDOS Y TEXTOS, EN LA TRANSMISIÓN DE UNA INFORMACIÓN.
  • 4.  MULTIMEDIA LINEAL: el usuario no tiene control sobre la navegación. El objeto multimedia avanza de principio a fin (películas).  MULTIMEDIA NO LINEAL: el sistema permite la interactividad suficiente para controlar el avance del objeto multimedia. Se puede saltar de un lugar a otro del objeto, o de un objeto a otro enlazado. Como en un DVD con menú.
  • 5.  Cuando los sistemas multimedia se enlazan con fuentes externas a través de Internet.
  • 6.
  • 7.  Obteniendo mediante muestreo.  Reproducido a partir de formulaciones matemáticas aplicadas a bancos sonoros.
  • 8.  Significa que cada cierto intervalo, llamado bitrate (BIT RATE), se graba el sonido analógico, por ejemplo, a través de un micrófono.  Cuanto mayor sea la frecuencia de muestreo, es decir, cuantas más veces se tomen muestras mejor será la calidad del archivo sonoro digitalizado.
  • 9.  Por ejemplo los sistemas MIDI (Musical Instrument Digital Interface)  Emulan el sistema convencional de partituras a partir de bancos de registros sonoros almacenados de fábrica en la tarjeta de sonido del ordenador  Cuanto mayor sea el número y calidad de los registros sonoros del banco, mejor será la calidad de lo que oigamos. A este proceso se le denomina sintetizar el sonido.  El formato MIDI es muy utilizado cuando se usan teclados y guitarras MIDI adaptados al ordenador, y en programas de karaoke.
  • 10.  Es un conjunto de algoritmos matemáticos que, aplicados al archivo muestreado, permiten reducir su tamaño.  Cada uno de estos algoritmos se distribuye en forma de códec.
  • 11.  No es lo mismo formato que códec.  El formato es la manera en que se genera el archivo.  El códec es el algoritmo de comprensión que se utiliza para que ocupe menos espacio.
  • 12.
  • 13.
  • 14.  Sin los sistemas de compresión y codificación de video, los archivos resultantes, serían de un tamaño tan grande que impediría su distribución.
  • 15.  FLUJO DE TRABAJO:
  • 16.  Una parte esencial de los montajes audiovisuales es el sonido.  Al proceso de mezclar diferentes sonidos, variar su volumen y aplicar efectos y filtros, se llama edición de sonido.
  • 17. 1. RECOPILAR FUENTES 2. EDITAR LA PELÍCULA 3. APLICAR EFECTOS Y TRANSICIONES A LA PELÍCULA 4. APLICAR TÍTULOS 5. FINALIZAR LA PELÍCULA