SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 6
Baixar para ler offline
MOOC “Uso educativo de la Narración Digital” - #EduNarraMooc
EL GUIÓN. Fases, estructuras y recursos
narrativos
“Sin idea no hay historia, pero siempre es posible estropear una
buena idea si no sabemos contarla...”.
Akira Kurosawa.
Aspectos previos a considerar
Los 3 aspectos fundamentales que debemos considerar y tener presentes a la hora de empezar a
crear el guión de cualquier narración en sí, son:
∙ Su significado: qué mensaje queremos transmitir (la idea).
∙ Su contenido: qué tema tratará (hechos y argumento).
∙ Su forma: qué técnica narrativa utilizaremos (cómo contaremos nuestra historia).
Ello marcará el tipo de narración digital que desarrollemos (sobre todo si está enfocada al ámbito
educativo). Básicamente, podríamos clasificar las narrativas en dos tipologías.
1. Narraciones instructivas o informativas (desarrollan algún tema, hecho histórico,
contenido concreto o un determinado proceso).
2. Narraciones personales (pueden abordar los mismos aspectos anteriores, pero
explicados desde experiencias propias reales o basadas la ficción).
En ambos casos, deberán ser historias que atraigan, que motiven, que impacten o emocionen.
Al final de este documento veremos algunos recursos que nos van a ayudar a crear un guión que
posea estas características. Pero veamos a continuación de qué fases se compone la creación del
posible guión para nuestra narración digital.
Fases del guión
Aunque muchas de las narraciones digitales se basen en soportes multimedia audiovisuales, la
primera habilidad que debemos poner en práctica a la hora de materializar una creación de este
tipo, se basa en la palabra escrita.
Es importante saber contar una historia y, como no, hacerla interesante y atractiva.
Antes de materializarla, debemos hacer un trabajo previo por escrito, en el que diseñemos
previamente la historia y sus componentes. Esto será posible con la generación de su
correspondiente guión.
El guión es una estructura que expresa el diseño previo de nuestra narración digital y que,
simplificando en dos fases, constaría de:
▪ 1ª fase: idea argumental, por escrito (script o guión narrativo).
▪ 2ª fase: estructura secuencial, basada en imágenes (storyboard o guion técnico).
Elementos o productos:
Vamos a ver a continuación, pasando por estas dos fases, qué elementos de nuestro guión
(productos) generaremos para nuestra narración digital. Estos dos productos nos ayudarán a poder
empezar a materializar posteriormente ésta en los formatos multimedia finales que hayamos
decidido.
Estas dos fases nos servirán de punto de partida y como “hoja de ruta” para poder desarrollar
posteriormente, y de forma funcional, nuestra narración digital.
Ambos elementos o productos deberemos registrarlos por escrito y de forma ordenada. Aunque
podríamos entrar en otros matices y elementos o productos complementarios que suelen formar
parte también de las fases de guión para una narración de tipo audiovisual (por ejemplo el story
line, la escaleta, etc.), nosotros sintetizaremos el proceso, centrándonos en dos elementos
esenciales, basados en las dos fases de creación anteriormente señaladas:
1. Idea y argumento del guión (guión narrativo):
Con la idea debemos escribir el concepto que se extrae de nuestra historia, aquello esencial que
queremos transmitir. En cuanto al argumento, éste sería la ampliación de la idea, un resumen que
no vaya más allá de una hoja, y en que definiremos, a modo de “sinopsis”, las premisas: “quién”,
“cómo”, “dónde”, “cuándo”, “qué” y “porqué” (personaje/s, momento, lugar, acciones…). El título de
nuestra narración podemos definirlo en fases posteriores, pero recomendamos que sea
representativo, atractivo y sugerente.
Así pues, en esta primera fase de elaboración del guión deberemos aportar, básicamente, la
siguiente información:
▪ ¿Quién?: el/los personaje/s y su personalidad.
▪ ¿Cuándo?: en qué momento transcurre.
▪ ¿Dónde?: en qué lugar se desarrolla la acción.
Los elementos que serán necesarios (a nivel técnico) para llevar a cabo la materialización de dicha
narrativa, son los que plasmaremos en la siguiente fase.
2. Storyboard secuencial del guión (guión técnico):
Partiendo del argumento que hayamos decidido para nuestra narración, el storyboard o guión
técnico de ésta sería la relación de secuencias gráficas, ordenadas narrativamente, a modo de
“esqueleto” narrativo. Los formatos de storyboard que podemos utilizar, pueden variar según los
requisitos a nivel técnico que contemple nuestra historia.
En definitiva, nos basaremos en realizar la descripción de las diferentes secuencias de la historia,
mediante imágenes acompañadas de las indicaciones técnicas (audio, subtítulos, gráficos e
imágenes, tipo de plano, etc.) que se requieren para cada una de las secuencias.
Como recurso, en el MOOC te ofreceremos algunos ejemplos de storyboards técnicos que te
pueden servir de inspiración, aunque también te recomendamos que explores otros posibles para
poder crear tu versión propia final.
Estructura básica de una narración:
Este sería el diagrama de la estructura narrativa clásica y lineal (basado en Diagrama visual del
retrato de la historia de Gillingham, 2001):
ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA NARRACIÓN:
Comienzo→
Problema→
Conflicto→
Crisis→
Clímax→
Resolución→
Final/conclusión/moraleja.
Una narración de tipo digital o audiovisual consta de tres elementos básicos para desarrollar su
estructura interna, que son los que nos ayudarán a plasmarla visualmente, de forma previa,
mediante el guión gráfico secuencial o storyboard que generemos. Los 3 elementos básicos son:
∙ Secuencia.
∙ Escena.
∙ Plano o toma.
Para intentar establecer una comparación, podríamos decir que en la narrativa escrita tradicional,
por ejemplo en una novela, esta estructura vendría marcada por capítulos (secuencias), párrafos
de cada capítulo (escenas) y frases (planos).
Linealidad y no linealidad:
Cabe decir que, en las narraciones de tipo digital, dado que suelen estar basadas, en muchas
ocasiones, en recursos interactivos de tipo hipertextual, multimedia, etc., y que, por otro lado, se
pueden desarrollar más enfocadas a lo transmedia, su estructura puede no ser lineal.
De todas formas, es interesante tomar como modelo de base el Diagrama que hemos ofrecido
anteriormente.
Otros aspectos a considerar a la hora de construir nuestro guión:
Deberemos tener en cuenta y decidir también los siguientes aspectos, así como de qué manera
formarán parte (o no) en nuestra narración:
∙ Género: una narración puede estar basada en una historia real o ficticia. Esta distinción
nos lleva a la primera y más simple división de los géneros narrativos, y que deberemos
decidir para nuestra historia: ¿realidad o ficción?
∙ Personaje/s: la historia debe contar con, al menos, un personaje. Deberemos definir (o al
menos tener claros) ciertos aspectos que ayudarán a conocerlo: cómo habla, cómo
piensa… También es importante, en cuanto al personaje, decidir el recurso narrativo que
utilizaremos en cuanto a focalización de la historia: ¿en primera persona? ¿en tercera
persona?... Lo veremos más adelante.
∙ Ritmo: se trata del dinamismo que aporta la intensidad dramática o emocional de las
diferentes partes de la historia y, por otro lado, es un aspecto importantísimo para poder
lograr que captemos la atención y no aburrir. El ritmo de nuestra historia no tiene nada que
ver con una posible sucesión rápida de planos y zooms, sino que se trata más bien de una
cuestión interna en la narración.
∙ Acción: la acción es la sucesión de causas y efectos que tienen lugar en nuestra historia y
que marcarán, como no, el ritmo de ésta.
∙ Drama: no debemos confundir “drama” con el concepto de “tragedia” o similar, sino que,
en este caso, nos referimos a la estructura con sentido que configurará la acción. Aquí
tendríamos la clásica estructura dividida en tres actos, que configurarían la base de
cualquier drama:
○ Planteamiento.
○ Nudo.
○ Desenlace.
∙ El conflicto: para que una historia funcione, suele ser conveniente que exista un conflicto
(aunque éste se halle “oculto”). Se trataría de las razones y motivaciones que llevan a
nuestro personaje a comportarse tal y como se comporta. Existen tres categorías de
conflicto:
○ Nuestro personaje en conflicto con otro personaje.
○ Nuestro personaje en conflicto con una fuerza no humana.
○ Nuestro personaje en conflicto consigo mismo.
∙ El diálogo: incluso en el cine mudo existe diálogo (mediante la mímica, los rótulos…). Su
función es proporcionar información sin que se detenga la acción, así como revelar
emociones y aportar caracterización al personaje que habla, entre otros aspectos. Dentro
del diálogo encontraríamos también lo que se conoce como “subtexto”, aquello que no se
dice directamente, que se halla entre líneas (por ejemplo: un determinado subtítulo, o bien
una voz en off explicando el pensamiento de un personaje).
Algunos posibles recursos narrativos
Los recursos narrativos son las estrategias que, como creadores de una historia, podemos utilizar y
deberemos también decidir a la hora de llevar a cabo nuestra narración. Te enumeramos algunos:
∙ Focalización: es decir, el punto de vista desde el que contaremos la historia. Puede ser
una focalización externa (se observa la historia desde fuera, normalmente aportando
diferentes puntos de vista); una focalización cero (sería una historia narrada con voz en off
por un narrador que cuenta lo que les va ocurriendo a los personajes); o una focalización
interna (nuestra historia se narra en primera persona, es decir, al contrario de la
focalización externa, en la interna se elige el punto de vista de un personaje).
∙ Caracterización: cada personaje debe poseer unos rasgos, una personalidad en relación
a la historia.
∙ Orden de la información: debemos distribuir y administrar la información de nuestra
narración de forma precisa y ordenada, sin excesos ni complicaciones.
∙ Dramatización: debemos tener en cuenta también cómo dosificaremos la acción y los
cambios de ritmo.
∙ El énfasis: consistiría en para la acción en un momento importante, para crear tensión.
∙ Anticipación: consistiría en ir ofreciendo información al espectador para que de forma
inconsciente trate de anticiparse a la acción, pero lo bueno es intentar dar un giro que
mantenga la atención y no haga de nuestra narración previsible y aburrida. Hasta el final
no se debe descubrir toda la cuestión.
∙ Suspense y/o sorpresa: en el suspense, el espectador conoce una información
desconocida para los personajes; en el caso de que sean tanto los personajes como el
espectador los que la desconocen, hablaríamos de sorpresa.
∙ Elipsis o paraelipsis: la primera consistiría en eliminar de nuestra narración todo lo
superfluo; y la segunda en ocultar un dato de vital importancia al espectador (un ejemplo
de paraelipsis sería la dad en la película “El sexto sentido” o “Los otros”).
∙ Trampa: consistiría en ofrecer pistas falsas, con la finalidad de desviar la atención del
espectador.
∙ Descanso: sirve para relajar la tensión y cambiar el ritmo. Normalmente se sitúa como
parte de la subtrama o la protagonizan los personajes secundarios.
∙ Gag repetitivo: se trata de una acción, generalmente de tipo cómico, que se repite varias
veces durante el transcurso de la historia, para aumentar así su propio sentido cómico.
“El guión: fases, estructuras y recursos narrativos”. #EduNarraMooc.
Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Puesta en escena y puesta en serie
Puesta en escena y puesta en seriePuesta en escena y puesta en serie
Puesta en escena y puesta en serieCarlos Alvarado
 
Caricatura periodistica
Caricatura periodisticaCaricatura periodistica
Caricatura periodisticaJassim Meyer
 
Recursos de connotación fotográfica - Roland Barthe
Recursos de connotación fotográfica - Roland BartheRecursos de connotación fotográfica - Roland Barthe
Recursos de connotación fotográfica - Roland BartheMelii Frassone
 
Reseña de una novela
Reseña de una novelaReseña de una novela
Reseña de una novelaeducarte_07
 
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del Teso
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del TesoDesarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del Teso
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del TesoCarolina Medina
 
Historietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficaHistorietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficacamaya74
 
El Guión Cinematográfico
El Guión CinematográficoEl Guión Cinematográfico
El Guión Cinematográficomariaca_26
 
Lenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográficoLenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográficotatyseli
 
Planos y Puntos de Vista
Planos y Puntos de VistaPlanos y Puntos de Vista
Planos y Puntos de VistaProduccion Tele
 
Género Dramàtico
Género DramàticoGénero Dramàtico
Género DramàticoPia Salazar
 
Tipos de documental wiki
Tipos de documental wikiTipos de documental wiki
Tipos de documental wikiLucia Mareco
 
Presentación Lenguaje audiovisual
Presentación Lenguaje audiovisualPresentación Lenguaje audiovisual
Presentación Lenguaje audiovisualMalco Quintero
 

Mais procurados (20)

Comic
ComicComic
Comic
 
Puesta en escena y puesta en serie
Puesta en escena y puesta en seriePuesta en escena y puesta en serie
Puesta en escena y puesta en serie
 
Caricatura periodistica
Caricatura periodisticaCaricatura periodistica
Caricatura periodistica
 
Recursos de connotación fotográfica - Roland Barthe
Recursos de connotación fotográfica - Roland BartheRecursos de connotación fotográfica - Roland Barthe
Recursos de connotación fotográfica - Roland Barthe
 
La construcción del guión
La construcción del guiónLa construcción del guión
La construcción del guión
 
Diseno de personaje
Diseno de personajeDiseno de personaje
Diseno de personaje
 
Texto narrativo ppt
Texto narrativo pptTexto narrativo ppt
Texto narrativo ppt
 
Montaje Audiovisual
Montaje AudiovisualMontaje Audiovisual
Montaje Audiovisual
 
Retorica de la imagen
Retorica de la imagenRetorica de la imagen
Retorica de la imagen
 
Reseña de una novela
Reseña de una novelaReseña de una novela
Reseña de una novela
 
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del Teso
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del TesoDesarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del Teso
Desarrollo de Proyecto Audiovisual - Resumen textos Pablo Del Teso
 
Historietas y novela gráfica
Historietas y novela gráficaHistorietas y novela gráfica
Historietas y novela gráfica
 
El Guión Cinematográfico
El Guión CinematográficoEl Guión Cinematográfico
El Guión Cinematográfico
 
Diapositivas de la caricatura
Diapositivas de la caricaturaDiapositivas de la caricatura
Diapositivas de la caricatura
 
Lenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográficoLenguaje cinematográfico
Lenguaje cinematográfico
 
Bloque 4 la historieta
Bloque 4 la historietaBloque 4 la historieta
Bloque 4 la historieta
 
Planos y Puntos de Vista
Planos y Puntos de VistaPlanos y Puntos de Vista
Planos y Puntos de Vista
 
Género Dramàtico
Género DramàticoGénero Dramàtico
Género Dramàtico
 
Tipos de documental wiki
Tipos de documental wikiTipos de documental wiki
Tipos de documental wiki
 
Presentación Lenguaje audiovisual
Presentación Lenguaje audiovisualPresentación Lenguaje audiovisual
Presentación Lenguaje audiovisual
 

Semelhante a El guión. Fases, estructuras y recursos narrativos

Estructura Del Relato
Estructura Del RelatoEstructura Del Relato
Estructura Del Relatoclaudio27
 
Estructura narrativa para audiovisual (1)
Estructura narrativa para audiovisual (1)Estructura narrativa para audiovisual (1)
Estructura narrativa para audiovisual (1)Lic. Araceli Posada
 
Elaboración de guiones audiovisuales i
Elaboración de guiones audiovisuales iElaboración de guiones audiovisuales i
Elaboración de guiones audiovisuales iPaula Iglesias
 
Estructura del relato cinemátográfico 2
Estructura del relato cinemátográfico 2Estructura del relato cinemátográfico 2
Estructura del relato cinemátográfico 2MaribelRB
 
Clase historieta - Recursos para la Enseñanza
Clase historieta - Recursos para la EnseñanzaClase historieta - Recursos para la Enseñanza
Clase historieta - Recursos para la EnseñanzaYanina Tornello
 
Comic 1º eso
Comic 1º esoComic 1º eso
Comic 1º esorfarinas
 
Acercamiento al guion
Acercamiento al guionAcercamiento al guion
Acercamiento al guiongerar none
 
Story mod1 ceibal
Story mod1 ceibalStory mod1 ceibal
Story mod1 ceibalagrotala
 
Story mod1 ceibal
Story mod1 ceibalStory mod1 ceibal
Story mod1 ceibalagrotala
 
Cuadernillo Narrativas Pictográficas
Cuadernillo Narrativas PictográficasCuadernillo Narrativas Pictográficas
Cuadernillo Narrativas PictográficasRosarioMuozAraya1
 
Modulo 8 De La Historia Al Guion
Modulo 8 De La Historia Al GuionModulo 8 De La Historia Al Guion
Modulo 8 De La Historia Al GuionHugo Mejia
 
Escribir un relato breve o un cuento
Escribir un relato breve o un cuentoEscribir un relato breve o un cuento
Escribir un relato breve o un cuentopilarlahoz
 
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdf
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdfEL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdf
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdfRocioVirginia
 
Pasos para hacer una fotonovela
Pasos para hacer una fotonovelaPasos para hacer una fotonovela
Pasos para hacer una fotonovelaSilvina Denegri
 

Semelhante a El guión. Fases, estructuras y recursos narrativos (20)

Estructura Del Relato
Estructura Del RelatoEstructura Del Relato
Estructura Del Relato
 
Bloque3 imagen y sonido
Bloque3 imagen y sonidoBloque3 imagen y sonido
Bloque3 imagen y sonido
 
Corto
CortoCorto
Corto
 
Elaboración de un guion
Elaboración de un guionElaboración de un guion
Elaboración de un guion
 
Estructura narrativa para audiovisual (1)
Estructura narrativa para audiovisual (1)Estructura narrativa para audiovisual (1)
Estructura narrativa para audiovisual (1)
 
Elaboración de guiones audiovisuales i
Elaboración de guiones audiovisuales iElaboración de guiones audiovisuales i
Elaboración de guiones audiovisuales i
 
Guion etapas
Guion etapasGuion etapas
Guion etapas
 
Estructura del relato cinemátográfico 2
Estructura del relato cinemátográfico 2Estructura del relato cinemátográfico 2
Estructura del relato cinemátográfico 2
 
Clase historieta - Recursos para la Enseñanza
Clase historieta - Recursos para la EnseñanzaClase historieta - Recursos para la Enseñanza
Clase historieta - Recursos para la Enseñanza
 
Comic 1º eso
Comic 1º esoComic 1º eso
Comic 1º eso
 
Comic
ComicComic
Comic
 
Acercamiento al guion
Acercamiento al guionAcercamiento al guion
Acercamiento al guion
 
Story mod1 ceibal
Story mod1 ceibalStory mod1 ceibal
Story mod1 ceibal
 
Story mod1 ceibal
Story mod1 ceibalStory mod1 ceibal
Story mod1 ceibal
 
Cuadernillo Narrativas Pictográficas
Cuadernillo Narrativas PictográficasCuadernillo Narrativas Pictográficas
Cuadernillo Narrativas Pictográficas
 
Modulo 8 De La Historia Al Guion
Modulo 8 De La Historia Al GuionModulo 8 De La Historia Al Guion
Modulo 8 De La Historia Al Guion
 
Escribir un relato breve o un cuento
Escribir un relato breve o un cuentoEscribir un relato breve o un cuento
Escribir un relato breve o un cuento
 
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdf
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdfEL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdf
EL-GUIÓN-LITERARIO-Y-TÉCNICO-CIDEAD-1.pdf
 
Elem trexto narrativo def
Elem trexto narrativo defElem trexto narrativo def
Elem trexto narrativo def
 
Pasos para hacer una fotonovela
Pasos para hacer una fotonovelaPasos para hacer una fotonovela
Pasos para hacer una fotonovela
 

Mais de INTEF

Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)INTEF
 
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalRúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalINTEF
 
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...INTEF
 
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocINTEF
 
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...INTEF
 
La formación guía la puesta en escena de la educación digital
La formación guía la puesta en escena de la educación digitalLa formación guía la puesta en escena de la educación digital
La formación guía la puesta en escena de la educación digitalINTEF
 
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónTransformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónINTEF
 
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoDel fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoINTEF
 
"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua"Flipando" en lengua
"Flipando" en lenguaINTEF
 
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.INTEF
 
Survival Algeciras
Survival AlgecirasSurvival Algeciras
Survival AlgecirasINTEF
 
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.INTEF
 
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoPaso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoINTEF
 
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosMarketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosINTEF
 
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteConoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteINTEF
 
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?INTEF
 
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'INTEF
 
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalRúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalINTEF
 

Mais de INTEF (20)

Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
Rúbrica Prototipado y Testeo (módulo 4)
 
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacionalRúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
Rúbrica u4 ejemplo pensamiento computacional
 
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
Comparativa de Iniciativas en Materia de Competecencia Digital del Alumnado e...
 
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 3 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 1 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMoocRúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
Rúbrica Unidad 5 MOOC "Realidad Virtual en Educación" (3ª Edición) - #VRMooc
 
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
Experiencia en la implementación de la asignatura informática en el aula virt...
 
La formación guía la puesta en escena de la educación digital
La formación guía la puesta en escena de la educación digitalLa formación guía la puesta en escena de la educación digital
La formación guía la puesta en escena de la educación digital
 
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovaciónTransformar la educación a través de proyectos de innovación
Transformar la educación a través de proyectos de innovación
 
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónicoDel fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
Del fracaso al éxito: nuestro hermanamiento electrónico
 
"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua"Flipando" en lengua
"Flipando" en lengua
 
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
Los Objetivos De Sostenibilidad en Educación: Trabajando por proyectos.
 
Survival Algeciras
Survival AlgecirasSurvival Algeciras
Survival Algeciras
 
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
On Line. Proyecto educativo Tecnológico de los Colegios El Valle.
 
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajoPaso a paso reinventa tu centro de trabajo
Paso a paso reinventa tu centro de trabajo
 
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha CuentaminándonosMarketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
Marketing Digital y Emocional Cogestionado por La Mancha Cuentaminándonos
 
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital DocenteConoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
Conoce el Portfolio de la Competencia Digital Docente
 
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
Programación y robótica en la escuela ¿Un juego de niños pasajero?
 
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
Programa del IV Maratón #AprendeINTEF 'Experimentación educativa digital'
 
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigitalRúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
Rúbrica "Creación de una rúbrica de una tarea" #DiseñoEduDigital
 

Último

Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024IES Vicent Andres Estelles
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfAlfaresbilingual
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptxdeimerhdz21
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfpatriciaines1993
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxlclcarmen
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCCarlosEduardoSosa2
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxFernando Solis
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOPsicoterapia Holística
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOluismii249
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptNancyMoreiraMora1
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfUPTAIDELTACHIRA
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIAFabiolaGarcia751855
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxNadiaMartnez11
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxBeatrizQuijano2
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalJonathanCovena1
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfRosabel UA
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...jlorentemartos
 

Último (20)

Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdfInfografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
Infografía EE con pie del 2023 (3)-1.pdf
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptxINSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO   .pptx
INSTRUCCION PREPARATORIA DE TIRO .pptx
 
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigosLecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
Lecciones 06 Esc. Sabática. Los dos testigos
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPCTRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
TRABAJO FINAL TOPOGRAFÍA COMPLETO DE LA UPC
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADOTIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
TIENDAS MASS MINIMARKET ESTUDIO DE MERCADO
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docxTALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
TALLER DE DEMOCRACIA Y GOBIERNO ESCOLAR-COMPETENCIAS N°3.docx
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 

El guión. Fases, estructuras y recursos narrativos

  • 1. MOOC “Uso educativo de la Narración Digital” - #EduNarraMooc EL GUIÓN. Fases, estructuras y recursos narrativos “Sin idea no hay historia, pero siempre es posible estropear una buena idea si no sabemos contarla...”. Akira Kurosawa. Aspectos previos a considerar Los 3 aspectos fundamentales que debemos considerar y tener presentes a la hora de empezar a crear el guión de cualquier narración en sí, son: ∙ Su significado: qué mensaje queremos transmitir (la idea). ∙ Su contenido: qué tema tratará (hechos y argumento). ∙ Su forma: qué técnica narrativa utilizaremos (cómo contaremos nuestra historia). Ello marcará el tipo de narración digital que desarrollemos (sobre todo si está enfocada al ámbito educativo). Básicamente, podríamos clasificar las narrativas en dos tipologías. 1. Narraciones instructivas o informativas (desarrollan algún tema, hecho histórico, contenido concreto o un determinado proceso). 2. Narraciones personales (pueden abordar los mismos aspectos anteriores, pero explicados desde experiencias propias reales o basadas la ficción). En ambos casos, deberán ser historias que atraigan, que motiven, que impacten o emocionen. Al final de este documento veremos algunos recursos que nos van a ayudar a crear un guión que posea estas características. Pero veamos a continuación de qué fases se compone la creación del posible guión para nuestra narración digital. Fases del guión Aunque muchas de las narraciones digitales se basen en soportes multimedia audiovisuales, la primera habilidad que debemos poner en práctica a la hora de materializar una creación de este tipo, se basa en la palabra escrita. Es importante saber contar una historia y, como no, hacerla interesante y atractiva. Antes de materializarla, debemos hacer un trabajo previo por escrito, en el que diseñemos previamente la historia y sus componentes. Esto será posible con la generación de su correspondiente guión.
  • 2. El guión es una estructura que expresa el diseño previo de nuestra narración digital y que, simplificando en dos fases, constaría de: ▪ 1ª fase: idea argumental, por escrito (script o guión narrativo). ▪ 2ª fase: estructura secuencial, basada en imágenes (storyboard o guion técnico). Elementos o productos: Vamos a ver a continuación, pasando por estas dos fases, qué elementos de nuestro guión (productos) generaremos para nuestra narración digital. Estos dos productos nos ayudarán a poder empezar a materializar posteriormente ésta en los formatos multimedia finales que hayamos decidido. Estas dos fases nos servirán de punto de partida y como “hoja de ruta” para poder desarrollar posteriormente, y de forma funcional, nuestra narración digital. Ambos elementos o productos deberemos registrarlos por escrito y de forma ordenada. Aunque podríamos entrar en otros matices y elementos o productos complementarios que suelen formar parte también de las fases de guión para una narración de tipo audiovisual (por ejemplo el story line, la escaleta, etc.), nosotros sintetizaremos el proceso, centrándonos en dos elementos esenciales, basados en las dos fases de creación anteriormente señaladas: 1. Idea y argumento del guión (guión narrativo): Con la idea debemos escribir el concepto que se extrae de nuestra historia, aquello esencial que queremos transmitir. En cuanto al argumento, éste sería la ampliación de la idea, un resumen que no vaya más allá de una hoja, y en que definiremos, a modo de “sinopsis”, las premisas: “quién”, “cómo”, “dónde”, “cuándo”, “qué” y “porqué” (personaje/s, momento, lugar, acciones…). El título de nuestra narración podemos definirlo en fases posteriores, pero recomendamos que sea representativo, atractivo y sugerente. Así pues, en esta primera fase de elaboración del guión deberemos aportar, básicamente, la siguiente información: ▪ ¿Quién?: el/los personaje/s y su personalidad. ▪ ¿Cuándo?: en qué momento transcurre. ▪ ¿Dónde?: en qué lugar se desarrolla la acción. Los elementos que serán necesarios (a nivel técnico) para llevar a cabo la materialización de dicha narrativa, son los que plasmaremos en la siguiente fase. 2. Storyboard secuencial del guión (guión técnico): Partiendo del argumento que hayamos decidido para nuestra narración, el storyboard o guión técnico de ésta sería la relación de secuencias gráficas, ordenadas narrativamente, a modo de “esqueleto” narrativo. Los formatos de storyboard que podemos utilizar, pueden variar según los requisitos a nivel técnico que contemple nuestra historia.
  • 3. En definitiva, nos basaremos en realizar la descripción de las diferentes secuencias de la historia, mediante imágenes acompañadas de las indicaciones técnicas (audio, subtítulos, gráficos e imágenes, tipo de plano, etc.) que se requieren para cada una de las secuencias. Como recurso, en el MOOC te ofreceremos algunos ejemplos de storyboards técnicos que te pueden servir de inspiración, aunque también te recomendamos que explores otros posibles para poder crear tu versión propia final. Estructura básica de una narración: Este sería el diagrama de la estructura narrativa clásica y lineal (basado en Diagrama visual del retrato de la historia de Gillingham, 2001): ESTRUCTURA BÁSICA DE UNA NARRACIÓN: Comienzo→ Problema→ Conflicto→ Crisis→ Clímax→ Resolución→ Final/conclusión/moraleja.
  • 4. Una narración de tipo digital o audiovisual consta de tres elementos básicos para desarrollar su estructura interna, que son los que nos ayudarán a plasmarla visualmente, de forma previa, mediante el guión gráfico secuencial o storyboard que generemos. Los 3 elementos básicos son: ∙ Secuencia. ∙ Escena. ∙ Plano o toma. Para intentar establecer una comparación, podríamos decir que en la narrativa escrita tradicional, por ejemplo en una novela, esta estructura vendría marcada por capítulos (secuencias), párrafos de cada capítulo (escenas) y frases (planos). Linealidad y no linealidad: Cabe decir que, en las narraciones de tipo digital, dado que suelen estar basadas, en muchas ocasiones, en recursos interactivos de tipo hipertextual, multimedia, etc., y que, por otro lado, se pueden desarrollar más enfocadas a lo transmedia, su estructura puede no ser lineal. De todas formas, es interesante tomar como modelo de base el Diagrama que hemos ofrecido anteriormente. Otros aspectos a considerar a la hora de construir nuestro guión: Deberemos tener en cuenta y decidir también los siguientes aspectos, así como de qué manera formarán parte (o no) en nuestra narración: ∙ Género: una narración puede estar basada en una historia real o ficticia. Esta distinción nos lleva a la primera y más simple división de los géneros narrativos, y que deberemos decidir para nuestra historia: ¿realidad o ficción? ∙ Personaje/s: la historia debe contar con, al menos, un personaje. Deberemos definir (o al menos tener claros) ciertos aspectos que ayudarán a conocerlo: cómo habla, cómo piensa… También es importante, en cuanto al personaje, decidir el recurso narrativo que utilizaremos en cuanto a focalización de la historia: ¿en primera persona? ¿en tercera persona?... Lo veremos más adelante. ∙ Ritmo: se trata del dinamismo que aporta la intensidad dramática o emocional de las diferentes partes de la historia y, por otro lado, es un aspecto importantísimo para poder lograr que captemos la atención y no aburrir. El ritmo de nuestra historia no tiene nada que ver con una posible sucesión rápida de planos y zooms, sino que se trata más bien de una cuestión interna en la narración. ∙ Acción: la acción es la sucesión de causas y efectos que tienen lugar en nuestra historia y que marcarán, como no, el ritmo de ésta. ∙ Drama: no debemos confundir “drama” con el concepto de “tragedia” o similar, sino que, en este caso, nos referimos a la estructura con sentido que configurará la acción. Aquí tendríamos la clásica estructura dividida en tres actos, que configurarían la base de cualquier drama: ○ Planteamiento.
  • 5. ○ Nudo. ○ Desenlace. ∙ El conflicto: para que una historia funcione, suele ser conveniente que exista un conflicto (aunque éste se halle “oculto”). Se trataría de las razones y motivaciones que llevan a nuestro personaje a comportarse tal y como se comporta. Existen tres categorías de conflicto: ○ Nuestro personaje en conflicto con otro personaje. ○ Nuestro personaje en conflicto con una fuerza no humana. ○ Nuestro personaje en conflicto consigo mismo. ∙ El diálogo: incluso en el cine mudo existe diálogo (mediante la mímica, los rótulos…). Su función es proporcionar información sin que se detenga la acción, así como revelar emociones y aportar caracterización al personaje que habla, entre otros aspectos. Dentro del diálogo encontraríamos también lo que se conoce como “subtexto”, aquello que no se dice directamente, que se halla entre líneas (por ejemplo: un determinado subtítulo, o bien una voz en off explicando el pensamiento de un personaje). Algunos posibles recursos narrativos Los recursos narrativos son las estrategias que, como creadores de una historia, podemos utilizar y deberemos también decidir a la hora de llevar a cabo nuestra narración. Te enumeramos algunos: ∙ Focalización: es decir, el punto de vista desde el que contaremos la historia. Puede ser una focalización externa (se observa la historia desde fuera, normalmente aportando diferentes puntos de vista); una focalización cero (sería una historia narrada con voz en off por un narrador que cuenta lo que les va ocurriendo a los personajes); o una focalización interna (nuestra historia se narra en primera persona, es decir, al contrario de la focalización externa, en la interna se elige el punto de vista de un personaje). ∙ Caracterización: cada personaje debe poseer unos rasgos, una personalidad en relación a la historia. ∙ Orden de la información: debemos distribuir y administrar la información de nuestra narración de forma precisa y ordenada, sin excesos ni complicaciones. ∙ Dramatización: debemos tener en cuenta también cómo dosificaremos la acción y los cambios de ritmo. ∙ El énfasis: consistiría en para la acción en un momento importante, para crear tensión. ∙ Anticipación: consistiría en ir ofreciendo información al espectador para que de forma inconsciente trate de anticiparse a la acción, pero lo bueno es intentar dar un giro que mantenga la atención y no haga de nuestra narración previsible y aburrida. Hasta el final no se debe descubrir toda la cuestión. ∙ Suspense y/o sorpresa: en el suspense, el espectador conoce una información desconocida para los personajes; en el caso de que sean tanto los personajes como el espectador los que la desconocen, hablaríamos de sorpresa.
  • 6. ∙ Elipsis o paraelipsis: la primera consistiría en eliminar de nuestra narración todo lo superfluo; y la segunda en ocultar un dato de vital importancia al espectador (un ejemplo de paraelipsis sería la dad en la película “El sexto sentido” o “Los otros”). ∙ Trampa: consistiría en ofrecer pistas falsas, con la finalidad de desviar la atención del espectador. ∙ Descanso: sirve para relajar la tensión y cambiar el ritmo. Normalmente se sitúa como parte de la subtrama o la protagonizan los personajes secundarios. ∙ Gag repetitivo: se trata de una acción, generalmente de tipo cómico, que se repite varias veces durante el transcurso de la historia, para aumentar así su propio sentido cómico. “El guión: fases, estructuras y recursos narrativos”. #EduNarraMooc. Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional