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Metaverso
Vincenzo Cosenza
vincos.it
osservatoriometaverso.it
Prospettive e Opportunità per le aziende
TRAIETTORIE
Utilizzando la curva ad S che descrive l’adozione delle innovazioni rispetto al tempo, è possibile visualizzare a che punto ci troviamo
nell’evoluzione del web. Due sono le traiettorie più discusse: il metaverso e il web3.
Il Web3
WEB 3
Col termine si intende un web
decentralizzato ossia un diverso
funzionamento di internet in cui la
struttura client/server (in cui i dati sono
gestiti e conservati da enti centrali fidati)
verrebbe sostituita dalla tecnologia
blockchain (un registro distribuito su una
rete peer to peer) e da un insieme di
protocolli nuovi.
Se il web 2.0 ha innovato il front-end, il web3 punta
a cambiare il back-end delle nostre esperienze in
rete.
NFT
Sono sono pacchetti di informazioni che rappresentano un oggetto fisico o digitale (un file di un video, di un’immagine o di
altro) insieme alla certificazione della sua origine e della proprietà. Vengono definiti non fungibili perché sono unici e non possono
essere sostituiti, ma possono essere venduti in cambio di denaro.
Nel 2021 gli scambi di NFT si stima abbiano superato i 16,7 miliardi di dollari
Crypto Art: opere d’arte digital certificate con blockchain.
In alto un’opera di Beeple venduta da Christie’s per oltre 69
milioni di $
Collectibles: immagini digitali uniche e rese rare dagli NFT.
CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club,
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NFT E AZIENDE
Molti brand si sono innamorati del mondo NFT. Tra questi Adidas, Dolce & Gabbana, Coca-Cola, Clinique, McDonald’s, Mattel, Taco Bell,
Asics.
Coca-Cola: ha creato 4 NFT
legati a suoi oggetti iconici.
Sono stati venduti per circa 600
mila $ e dati in beneficenza a
Special Olympics International.
D&G: ha creato 9 pezzi unici (abiti e
gioielli) in versione reale e digitale.
Sono stati venduti per quasi 5,6
milioni di $.
Adidas: card digitali (800$ cad.)
che danno accesso a prodotti
fisici esclusivi e a partecipare a
future esperienze nel metaverso.
Le vendite hanno superato i 23
milioni di $.
4 idee di
Metaverso
METAVERSO: OPPORTUNITÀ
McKinsey ritiene che entro il 2030 il metaverso sarà
un’opportunità da 4 trilioni di dollari.
Use case consumer: E-Commerce è il caso d’uso di
maggiore impatto, Gaming, Entertainment, Edu, Ads
Use case Enterprise: Manufacturing, Banking,
Servizi, Retail, Telco, Media
4 IDEE DI METAVERSO
PROSSIMA
INTERNET
REALTÀ
VIRTUALE
UNIVERSI
3D
REALTÀ
AUMENTATA
METAVERSO COME PROSSIMA INTERNET
“Il metaverso è una rete di mondi
virtuali tridimensionali rappresentati
in tempo reale, interoperabile e su
larga scala, che può essere esperita
in maniera sincrona e persistente da
un numero illimitato di utenti con una
sensazione individuale di presenza, e
con continuità di dati, come l’identità,
la storia, i diritti acquisiti, gli oggetti,
le comunicazioni e i pagamenti”.
Matthew Ball
METAVERSO COME REALTA’ AUMENTATA
Walmart ha lanciato “Be Your Own Model” che permette ai clienti di
usare la propria foto per provare virtualmente in AR gli oltre
270.000 capi d’abbigliamento in vendita.
I filtri per e-commerce di Snapchat
https://www.youtube.com/watch?v=rKeYc5x7ocQ
Non punta all’immersività, ma ad arricchire di elementi digitali la realtà, a scopo ludico o informativo.
Tra i sostenitori: Snapchat, Niantic Labs, Apple.
Snap dichiara che esistono già 250 milioni di persone che usano i suoi filtri AR ogni giorno.
METAVERSO COME MONDI DIGITALI - UNA MAPPA
MONDI VIRTUALI // UTENTI MENSILI ATTIVI
7.000.000
270.000.000
300.000
4.000.000
75.000.000
210.000.000
20.000.000
70.000.000
1.000.000
METAVERSO COME REALTÀ VIRTUALE // WENDY’S
Zuckerberg ha deciso di investire 50 milioni di dollari nel metaverso. Continuerà il miglioramento del sistema hardware Oculus e le
applicazioni per fare esperienze di lavoro (Horizon Workrooms) e ludiche (Horizon Worlds). La sfida è convincere gli sviluppatori a
creare app per la VR.
Le premesse ci sono: Meta si stima abbia venduto oltre 15 milioni di device Oculus.
Wendyverse è il primo mondo brandizzato di Horizon Worlds
Horizon Worlds
FORTNITE // BALENCIAGA
Balenciaga, in partnership con Fortnite, ha lanciato
una serie di iniziative in game e off game.
In game
● Costumi per avatar
● Zainetti digitali
● Strumenti di gioco (piccone sneaker,
borsetta-deltaplano)
● Emote (pose)
● Strani Tempi: un negozio virtuale
Balenciaga
Off game
● Una serie di abiti brandizzati Fortnite
venduti da Balenciaga
● Marketing per portare visibilità all’iniziativa
DECENTRALAND // SAMSUNG
Samsung ha iniziato una collaborazione con Decentraland
all’inizio del 2022.
Visitatori: 120.000+
● Un negozio 837X simile a quello fisico di NYC
● DJ set
● Diretta del CES Keynote 2022
● Vincita di NFT indossabili dagli avatar
● Quest (avventura) che inizia con “3 personaggi
mistici che rappresentano il design, la flessibilità e
la connettività della tecnologia Samsung: una tigre,
un polpo e un gufo.
A seconda del personaggio seguito, si potrà
viaggiare nella giungla, nel mare e sulle montagne.
Gradualmente nel percorso l’utente creerà un’opera
d’arte sulla base delle decisioni prese. I primi
20.000 partecipanti la riceveranno sotto forma di
NFT”
ROBLOX // NIKELAND
Sky Light Collective e Nike hanno creato
un’esperienza per la Generazione Alpha in
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Visitatori: 21 milioni
Non una campagna, ma un mondo in
evoluzione (con continui update).
● Giochi (calcio, basket) per ottenere
prodotti e punti per comprarne altri
● Possibilità di invitare gli amici e chattare
● Showroom per comprare scarpe
e abbigliamento
+ Esperienza AR nello store di NYC
attraverso Snap Lens
CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo,
including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik
GRAZIE
Vincenzo Cosenza
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Metaverso prospettive e opportunità - Vincenzo Cosenza.pdf

  • 2. TRAIETTORIE Utilizzando la curva ad S che descrive l’adozione delle innovazioni rispetto al tempo, è possibile visualizzare a che punto ci troviamo nell’evoluzione del web. Due sono le traiettorie più discusse: il metaverso e il web3.
  • 4. WEB 3 Col termine si intende un web decentralizzato ossia un diverso funzionamento di internet in cui la struttura client/server (in cui i dati sono gestiti e conservati da enti centrali fidati) verrebbe sostituita dalla tecnologia blockchain (un registro distribuito su una rete peer to peer) e da un insieme di protocolli nuovi. Se il web 2.0 ha innovato il front-end, il web3 punta a cambiare il back-end delle nostre esperienze in rete.
  • 5. NFT Sono sono pacchetti di informazioni che rappresentano un oggetto fisico o digitale (un file di un video, di un’immagine o di altro) insieme alla certificazione della sua origine e della proprietà. Vengono definiti non fungibili perché sono unici e non possono essere sostituiti, ma possono essere venduti in cambio di denaro. Nel 2021 gli scambi di NFT si stima abbiano superato i 16,7 miliardi di dollari Crypto Art: opere d’arte digital certificate con blockchain. In alto un’opera di Beeple venduta da Christie’s per oltre 69 milioni di $ Collectibles: immagini digitali uniche e rese rare dagli NFT. CryptoPunks, Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, NBA TopShot
  • 6. NFT E AZIENDE Molti brand si sono innamorati del mondo NFT. Tra questi Adidas, Dolce & Gabbana, Coca-Cola, Clinique, McDonald’s, Mattel, Taco Bell, Asics. Coca-Cola: ha creato 4 NFT legati a suoi oggetti iconici. Sono stati venduti per circa 600 mila $ e dati in beneficenza a Special Olympics International. D&G: ha creato 9 pezzi unici (abiti e gioielli) in versione reale e digitale. Sono stati venduti per quasi 5,6 milioni di $. Adidas: card digitali (800$ cad.) che danno accesso a prodotti fisici esclusivi e a partecipare a future esperienze nel metaverso. Le vendite hanno superato i 23 milioni di $.
  • 8. METAVERSO: OPPORTUNITÀ McKinsey ritiene che entro il 2030 il metaverso sarà un’opportunità da 4 trilioni di dollari. Use case consumer: E-Commerce è il caso d’uso di maggiore impatto, Gaming, Entertainment, Edu, Ads Use case Enterprise: Manufacturing, Banking, Servizi, Retail, Telco, Media
  • 9. 4 IDEE DI METAVERSO PROSSIMA INTERNET REALTÀ VIRTUALE UNIVERSI 3D REALTÀ AUMENTATA
  • 10. METAVERSO COME PROSSIMA INTERNET “Il metaverso è una rete di mondi virtuali tridimensionali rappresentati in tempo reale, interoperabile e su larga scala, che può essere esperita in maniera sincrona e persistente da un numero illimitato di utenti con una sensazione individuale di presenza, e con continuità di dati, come l’identità, la storia, i diritti acquisiti, gli oggetti, le comunicazioni e i pagamenti”. Matthew Ball
  • 11. METAVERSO COME REALTA’ AUMENTATA Walmart ha lanciato “Be Your Own Model” che permette ai clienti di usare la propria foto per provare virtualmente in AR gli oltre 270.000 capi d’abbigliamento in vendita. I filtri per e-commerce di Snapchat https://www.youtube.com/watch?v=rKeYc5x7ocQ Non punta all’immersività, ma ad arricchire di elementi digitali la realtà, a scopo ludico o informativo. Tra i sostenitori: Snapchat, Niantic Labs, Apple. Snap dichiara che esistono già 250 milioni di persone che usano i suoi filtri AR ogni giorno.
  • 12. METAVERSO COME MONDI DIGITALI - UNA MAPPA
  • 13. MONDI VIRTUALI // UTENTI MENSILI ATTIVI 7.000.000 270.000.000 300.000 4.000.000 75.000.000 210.000.000 20.000.000 70.000.000 1.000.000
  • 14. METAVERSO COME REALTÀ VIRTUALE // WENDY’S Zuckerberg ha deciso di investire 50 milioni di dollari nel metaverso. Continuerà il miglioramento del sistema hardware Oculus e le applicazioni per fare esperienze di lavoro (Horizon Workrooms) e ludiche (Horizon Worlds). La sfida è convincere gli sviluppatori a creare app per la VR. Le premesse ci sono: Meta si stima abbia venduto oltre 15 milioni di device Oculus. Wendyverse è il primo mondo brandizzato di Horizon Worlds Horizon Worlds
  • 15. FORTNITE // BALENCIAGA Balenciaga, in partnership con Fortnite, ha lanciato una serie di iniziative in game e off game. In game ● Costumi per avatar ● Zainetti digitali ● Strumenti di gioco (piccone sneaker, borsetta-deltaplano) ● Emote (pose) ● Strani Tempi: un negozio virtuale Balenciaga Off game ● Una serie di abiti brandizzati Fortnite venduti da Balenciaga ● Marketing per portare visibilità all’iniziativa
  • 16. DECENTRALAND // SAMSUNG Samsung ha iniziato una collaborazione con Decentraland all’inizio del 2022. Visitatori: 120.000+ ● Un negozio 837X simile a quello fisico di NYC ● DJ set ● Diretta del CES Keynote 2022 ● Vincita di NFT indossabili dagli avatar ● Quest (avventura) che inizia con “3 personaggi mistici che rappresentano il design, la flessibilità e la connettività della tecnologia Samsung: una tigre, un polpo e un gufo. A seconda del personaggio seguito, si potrà viaggiare nella giungla, nel mare e sulle montagne. Gradualmente nel percorso l’utente creerà un’opera d’arte sulla base delle decisioni prese. I primi 20.000 partecipanti la riceveranno sotto forma di NFT”
  • 17. ROBLOX // NIKELAND Sky Light Collective e Nike hanno creato un’esperienza per la Generazione Alpha in Roblox. Visitatori: 21 milioni Non una campagna, ma un mondo in evoluzione (con continui update). ● Giochi (calcio, basket) per ottenere prodotti e punti per comprarne altri ● Possibilità di invitare gli amici e chattare ● Showroom per comprare scarpe e abbigliamento + Esperienza AR nello store di NYC attraverso Snap Lens
  • 18. CREDITS: This presentation template was created by Slidesgo, including icons by Flaticon, and infographics & images by Freepik GRAZIE Vincenzo Cosenza @vincos <<< Blog >>> Newsletter