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réflexions autour des nouvelles modalités
d’échanges liées à l’importance prise par les nouvelles technologies dans le quotidien
des enfants et des adolescents »




        Quelles pratiques numériques
      créatives et collaboratives pour
              l’apprentissage ?
       Éléments de réponses avec les cartes heuristiques




                                                                         @echomienne
       Élise Chomienne
0        Élise Chomienne

Ingénieure d’études en
nouvelles technologies,
Université Bordeaux 3
Chargée de cours Master
métiers de l’enseignement
et de la documentation,
IUFM Bordeaux                                                                1995-2004
                                                                     Métiers du livre
Formation de formateurs                                                    édition,
                                  Depuis 2004                           documentation,
                                Nouvelles                                  librairie
                              technologies
                             université Bordeaux 3,
                            Ingénieure d’études TICE



                                                               Depuis 2009
                                                        Veille, réseaux
                                                       sociaux, identité
                                                         numérique
                                                       IUFM, étudiants en Master de
                                                          l’enseignement et de la
                                                              documentation
                                                         Formation de formateurs




                            Mon parcours professionnel
1   Mon questionnement



          Les technologies numériques peuvent-elles valoriser
          le travail de l’enfant et ainsi favoriser et/ou
          enrichir l’apprentissage ?


                     Expériences menées auprès d’élèves dits en
                     difficulté :
                     - Étudiants apprenants le français (FLE)
                     - Élèves en difficultés physiques ou
                     psychiques
                     - Étudiants à distance




                  Un outil numérique peut-il aider à apprendre ?
2   Expériences avec le mind mapping
3   Les cartes heuristiques




          Représentation graphique d’idées et de relations entre elles
          Organisation, structuration visuelle d’idées
          Article détaillé sur Wikipedia : Un Mind Map (ou carte heuristique
          selon une traduction controversée) est un schéma, calqué sur le
          fonctionnement cérébral, qui permet de suivre le cheminement
          associatif de la pensée. Lire la suite



          Plusieurs termes : carte mentale, cartes heuristiques, cartes
          conceptuelles, cartographie d’information, arbres d’idées, cartes
          cognitives, mind map etc.
4   Les cartes heuristiques, les origines




        Aristote : origine de la forme graphique
        Années 70 :
        Tony Buzan, psychologue anglais spécialisé dans
        l’apprentissage, la mémoire et le cerveau
        création du concept de mind mapping « un outil pour
        penser »
        « une pensée irradiante » (concept de développement
        de l’esprit)

        Années 90 :
        Joseph D.Novak, enseignant de l’Université de Loyola,
        Création du modèle des cartes conceptuelles (Concept
        Map)
5   Notre cerveau fait du mind mapping




                                         Le mind mapping découle de la
                                         structure de notre cerveau
                                         « Représentation visuelle externe de
                                         ce qui se passe dans le cerveau »
                                         60 à 80 % de l’information traitée par
                                         notre cerveau se fait de façon visuelle
                                         Le cerveau fonctionne par association
                                         Le cerveau préfère la beauté des
                                         lignes
6   La « pensée irradiante »



            Chaque information entrant dans notre cerveau irradie
            (irradier : se propager à partir d’un centre)
            La première pensée entraîne une suite d’associations
            et en conséquence un ensemble infini de liaisons et
            de connexions
            Le mind map est simplement la représentation de notre
            pensée irradiante
            Notre cerveau est un « superordinateur biologique »
7   Représentation en arbre : carte heuristique




                    Technology and Culture Mind Map
                    http://www.igoy.in/test/technology-and-culture-mind-map/
8   Représentation en réseau : carte conceptuelle




    Les dinosaures
    http://www.signos.fr/v2/cartarium2~4.html
9   Quelles applications pédagogiques ?




            Prise de notes
            Explication de cours
            Élaboration de plans
            Préparation d’un exposé
            Travail sur une œuvre, un concept
            Identification de notions, de mots clés
            Représenter un champ lexical

               un outil d’usage personnel ou collectif


              Exemple en classe de 2e en français
              http://video.google.com/videoplay?docid=3961041592737304458#
              Exemple de la Finlande
              http://www.dailymotion.com/video/x9j4mv_carte-heuristique_school
10 Quels intérêts pour un public dit en difficulté ?


         La représentation visuelle de la carte heuristique permet de clarifier ses idées,
         elle aide à la réflexion et à la concentration.

         La nécessité d’un choix pertinent de mots clés stimule l’Imagination et
         l’abstraction.

         Presque à son insu, l’élève se trouve dans un apprentissage actif, il créé et
         mémorise

         Les possibilités de partage offertes par la carte mentale permettent à l’élève
         d’être acteur de son apprentissage tout en créant des liens.



                                                          Autonomie
                                                          Créativité
                                                          Partage
                                                          Mobilisation
                                                          Liberté dans le cadre
11 Le principe

       Stimuler par l’image

       Attirer par la couleur

       Exploiter l’espace

       Structurer les idées



                                … et les contraintes


                                  Un seul sujet au centre


                                  La carte se construit autour par rayonnement


                                  Choisir des mots clés


                                  Hiérarchiser les idées


                                  Un seul terme par branche
12   Concrètement




         Une feuille blanche et un crayon
         et/ou
         un logiciel dédié :
             Freemind (logiciel libre)
             Mindmanager (logiciel propriétaire)
             Mindomo (web service collaboratif)
             Mindmeister (web service collaboratif)
             Xmind (logiciel libre et web service collaboratif)
12   MindMapCiel
     mes outils de Mind mapping




                 Accéder à la carte en ligne :
                 http://t.co/r0dM3hj0
13

     Exercices


                  Faire réfléchir sur
                   un thème
                  Partager sur une
                   passion
                  Se présenter
                  Prendre des notes
                  Gérer un projet
                  Réviser
14 Conclusion
          Se connecter et interagir sur les réseaux pour un enfant
          ou un adolescent ne se limite pas à une pratique
          autarcique coupée du monde. Dans certaines conditions,
          au contraire, cette présence sur les réseaux peut être
          synonyme de créativité, d’autonomie, d’ouverture sur le
          monde et d’apprentissage. En collaborant en ligne sur
          les réseaux, de nouvelles formes d’apprentissage se
          créent.
          Toutefois, il est évident qu’un accompagnement comme un
          soutien de l’éducateur (quel qu’il soit : parent,
          enseignant, etc.) est indispensable. Une médiation reste
          toujours nécessaire

          Un cadre très clair doit être mis en place et intégré.
          Lorsque les limites sont intégrées et comprises par
          l’élève, il peut alors jouer et déborder.

          La création de cartes heuristiques apparaît comme une
          pratique numérique valorisante pour l’élève comme pour
          toute l’équipe concernée par le projet.
          Centrée sur la médiation, la relation pédagogique se
          trouve modifiée.
15
…
     Alava, S. et Message-Chazel, E. (2010). Les pratiques en communautique au cœur des apprentissages en ligne, Questions Vives, Vol.7 n°14, [En ligne] http://
     questionsvives.revues.org/521
     Belleau, J. (2001). Les formes d'intelligence de Gardner. présentation et réflexions quant aux applications potentielles. Québec : Cégep de Lévis-Lauzon. [En
     ligne] http://www.clevislauzon.qc.ca/publications/intelligences%20multiples.pdf
     Buzan T. , Buzan B. (2003). Mind map : dessines-moi l’intelligence. Éd. d'Organisation.
     Coutant A., Stenger T. (2010) Processus identitaire et ordre de l’interaction sur les réseaux socionumériques, Les Enjeux de l’Information et de la
     Communication. [En ligne] http://w3.u-grenoble3.fr/ les_enjeux/ 2010/ Coutant-Stenger/ index.html
     Coutant A., Stenger T. (2009), Les configurations sociotechniques sur le Web et leurs usages : le cas des réseaux sociaux numériques, 7ème Colloque du
     chapitre français de l’ISKO, 24 – 26 juin, Lyon.
     Deladrière J.L. [et al.]. (2004) Organiser vos idées avec le Mind Mapping, Paris : Dunod
     Delengaigne X., Mongin P. 2009) Boostez votre efficacité avec FreeMind, [Paris] : Les éditions Eyrolles
     Eduscol (2011). Médias sociaux et éducation. [en ligne]
     http://media.eduscol.education.fr/file/secondaire/80/1/dossier_medias_sociaux_Dgesco_novembre_2011_200801.pdf
     Giordan,A. (1998) Apprendre !, Paris : Belin
     Goffman, E. (1991), Les cadres de l’expérience, Paris : Minuit
     Liquète, V. (2012) Des pratiques d'information à la construction de connaissances en contexte : de l'analyse à la modélisation SEPICRI, Dossier pour l’HDR,
     Université de Rouen . [en ligne] http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/67/07/00/PDF/Vol1HDRLIQUETE.pdf
     Paquelin, D. (2009). L’appropriation des dispositifs numériques de formation. Du prescrit aux usages, Paris : L’Harmattan, p. 166
     Paquette G. (2002). Modélisation des connaissances et des compétences : un langage graphique pour concevoir et apprendre. PUQ.
     Peraya D. (1998). Théories de la communication et technologies de l’information et de la communication. Un apport réciproque, In Revue européenne des
     sciences sociales, Mémoire et savoir à l’ère informatique, XIVe Colloque annuel du Groupe d'Etude « Pratiques Sociales et Théories », XXXVI, 111, 171-188.
     Pinte, J-P. (2010). Vers des réseaux sociaux d'apprentissage en éducation, Les Cahiers Dynamiques 2/2010 (n° 47), p. 82-86
     Quoniam L. (2010), Introduction. Du web 2.0 au concept 2.0, Les Cahiers du numérique, n°1, Vol. 6, p. 9-11
     Rumelhart D., Ortony A. (1976). The representation of knowledge in memory. Center for Human Information Processing, Dept. of Psychology, University of
     California, San Diego.
     Tchuente, D; et al. (2011). Pour une approche interdisciplinaire des TIC, Document numérique, 1 (Vol. 14), p. 31-57.

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Quelles pratiques numériques créatives & collaboratives pour l'apprentissage ?

  • 1. www.pedopsychiatrie.api, double clic sur le lien réflexions autour des nouvelles modalités d’échanges liées à l’importance prise par les nouvelles technologies dans le quotidien des enfants et des adolescents » Quelles pratiques numériques créatives et collaboratives pour l’apprentissage ? Éléments de réponses avec les cartes heuristiques @echomienne Élise Chomienne
  • 2. 0 Élise Chomienne Ingénieure d’études en nouvelles technologies, Université Bordeaux 3 Chargée de cours Master métiers de l’enseignement et de la documentation, IUFM Bordeaux 1995-2004 Métiers du livre Formation de formateurs édition, Depuis 2004 documentation, Nouvelles librairie technologies université Bordeaux 3, Ingénieure d’études TICE Depuis 2009 Veille, réseaux sociaux, identité numérique IUFM, étudiants en Master de l’enseignement et de la documentation Formation de formateurs Mon parcours professionnel
  • 3. 1 Mon questionnement Les technologies numériques peuvent-elles valoriser le travail de l’enfant et ainsi favoriser et/ou enrichir l’apprentissage ? Expériences menées auprès d’élèves dits en difficulté : - Étudiants apprenants le français (FLE) - Élèves en difficultés physiques ou psychiques - Étudiants à distance Un outil numérique peut-il aider à apprendre ?
  • 4. 2 Expériences avec le mind mapping
  • 5. 3 Les cartes heuristiques Représentation graphique d’idées et de relations entre elles Organisation, structuration visuelle d’idées Article détaillé sur Wikipedia : Un Mind Map (ou carte heuristique selon une traduction controversée) est un schéma, calqué sur le fonctionnement cérébral, qui permet de suivre le cheminement associatif de la pensée. Lire la suite Plusieurs termes : carte mentale, cartes heuristiques, cartes conceptuelles, cartographie d’information, arbres d’idées, cartes cognitives, mind map etc.
  • 6. 4 Les cartes heuristiques, les origines Aristote : origine de la forme graphique Années 70 : Tony Buzan, psychologue anglais spécialisé dans l’apprentissage, la mémoire et le cerveau création du concept de mind mapping « un outil pour penser » « une pensée irradiante » (concept de développement de l’esprit) Années 90 : Joseph D.Novak, enseignant de l’Université de Loyola, Création du modèle des cartes conceptuelles (Concept Map)
  • 7. 5 Notre cerveau fait du mind mapping Le mind mapping découle de la structure de notre cerveau « Représentation visuelle externe de ce qui se passe dans le cerveau » 60 à 80 % de l’information traitée par notre cerveau se fait de façon visuelle Le cerveau fonctionne par association Le cerveau préfère la beauté des lignes
  • 8. 6 La « pensée irradiante » Chaque information entrant dans notre cerveau irradie (irradier : se propager à partir d’un centre) La première pensée entraîne une suite d’associations et en conséquence un ensemble infini de liaisons et de connexions Le mind map est simplement la représentation de notre pensée irradiante Notre cerveau est un « superordinateur biologique »
  • 9. 7 Représentation en arbre : carte heuristique Technology and Culture Mind Map http://www.igoy.in/test/technology-and-culture-mind-map/
  • 10. 8 Représentation en réseau : carte conceptuelle Les dinosaures http://www.signos.fr/v2/cartarium2~4.html
  • 11. 9 Quelles applications pédagogiques ? Prise de notes Explication de cours Élaboration de plans Préparation d’un exposé Travail sur une œuvre, un concept Identification de notions, de mots clés Représenter un champ lexical un outil d’usage personnel ou collectif Exemple en classe de 2e en français http://video.google.com/videoplay?docid=3961041592737304458# Exemple de la Finlande http://www.dailymotion.com/video/x9j4mv_carte-heuristique_school
  • 12. 10 Quels intérêts pour un public dit en difficulté ? La représentation visuelle de la carte heuristique permet de clarifier ses idées, elle aide à la réflexion et à la concentration. La nécessité d’un choix pertinent de mots clés stimule l’Imagination et l’abstraction. Presque à son insu, l’élève se trouve dans un apprentissage actif, il créé et mémorise Les possibilités de partage offertes par la carte mentale permettent à l’élève d’être acteur de son apprentissage tout en créant des liens.  Autonomie  Créativité  Partage  Mobilisation  Liberté dans le cadre
  • 13. 11 Le principe Stimuler par l’image Attirer par la couleur Exploiter l’espace Structurer les idées … et les contraintes Un seul sujet au centre La carte se construit autour par rayonnement Choisir des mots clés Hiérarchiser les idées Un seul terme par branche
  • 14. 12 Concrètement Une feuille blanche et un crayon et/ou un logiciel dédié : Freemind (logiciel libre) Mindmanager (logiciel propriétaire) Mindomo (web service collaboratif) Mindmeister (web service collaboratif) Xmind (logiciel libre et web service collaboratif)
  • 15. 12 MindMapCiel mes outils de Mind mapping Accéder à la carte en ligne : http://t.co/r0dM3hj0
  • 16. 13 Exercices  Faire réfléchir sur un thème  Partager sur une passion  Se présenter  Prendre des notes  Gérer un projet  Réviser
  • 17. 14 Conclusion Se connecter et interagir sur les réseaux pour un enfant ou un adolescent ne se limite pas à une pratique autarcique coupée du monde. Dans certaines conditions, au contraire, cette présence sur les réseaux peut être synonyme de créativité, d’autonomie, d’ouverture sur le monde et d’apprentissage. En collaborant en ligne sur les réseaux, de nouvelles formes d’apprentissage se créent. Toutefois, il est évident qu’un accompagnement comme un soutien de l’éducateur (quel qu’il soit : parent, enseignant, etc.) est indispensable. Une médiation reste toujours nécessaire Un cadre très clair doit être mis en place et intégré. Lorsque les limites sont intégrées et comprises par l’élève, il peut alors jouer et déborder. La création de cartes heuristiques apparaît comme une pratique numérique valorisante pour l’élève comme pour toute l’équipe concernée par le projet. Centrée sur la médiation, la relation pédagogique se trouve modifiée.
  • 18. 15 … Alava, S. et Message-Chazel, E. (2010). Les pratiques en communautique au cœur des apprentissages en ligne, Questions Vives, Vol.7 n°14, [En ligne] http:// questionsvives.revues.org/521 Belleau, J. (2001). Les formes d'intelligence de Gardner. présentation et réflexions quant aux applications potentielles. Québec : Cégep de Lévis-Lauzon. [En ligne] http://www.clevislauzon.qc.ca/publications/intelligences%20multiples.pdf Buzan T. , Buzan B. (2003). Mind map : dessines-moi l’intelligence. Éd. d'Organisation. Coutant A., Stenger T. (2010) Processus identitaire et ordre de l’interaction sur les réseaux socionumériques, Les Enjeux de l’Information et de la Communication. [En ligne] http://w3.u-grenoble3.fr/ les_enjeux/ 2010/ Coutant-Stenger/ index.html Coutant A., Stenger T. (2009), Les configurations sociotechniques sur le Web et leurs usages : le cas des réseaux sociaux numériques, 7ème Colloque du chapitre français de l’ISKO, 24 – 26 juin, Lyon. Deladrière J.L. [et al.]. (2004) Organiser vos idées avec le Mind Mapping, Paris : Dunod Delengaigne X., Mongin P. 2009) Boostez votre efficacité avec FreeMind, [Paris] : Les éditions Eyrolles Eduscol (2011). Médias sociaux et éducation. [en ligne] http://media.eduscol.education.fr/file/secondaire/80/1/dossier_medias_sociaux_Dgesco_novembre_2011_200801.pdf Giordan,A. (1998) Apprendre !, Paris : Belin Goffman, E. (1991), Les cadres de l’expérience, Paris : Minuit Liquète, V. (2012) Des pratiques d'information à la construction de connaissances en contexte : de l'analyse à la modélisation SEPICRI, Dossier pour l’HDR, Université de Rouen . [en ligne] http://tel.archives-ouvertes.fr/docs/00/67/07/00/PDF/Vol1HDRLIQUETE.pdf Paquelin, D. (2009). L’appropriation des dispositifs numériques de formation. Du prescrit aux usages, Paris : L’Harmattan, p. 166 Paquette G. (2002). Modélisation des connaissances et des compétences : un langage graphique pour concevoir et apprendre. PUQ. Peraya D. (1998). Théories de la communication et technologies de l’information et de la communication. Un apport réciproque, In Revue européenne des sciences sociales, Mémoire et savoir à l’ère informatique, XIVe Colloque annuel du Groupe d'Etude « Pratiques Sociales et Théories », XXXVI, 111, 171-188. Pinte, J-P. (2010). Vers des réseaux sociaux d'apprentissage en éducation, Les Cahiers Dynamiques 2/2010 (n° 47), p. 82-86 Quoniam L. (2010), Introduction. Du web 2.0 au concept 2.0, Les Cahiers du numérique, n°1, Vol. 6, p. 9-11 Rumelhart D., Ortony A. (1976). The representation of knowledge in memory. Center for Human Information Processing, Dept. of Psychology, University of California, San Diego. Tchuente, D; et al. (2011). Pour une approche interdisciplinaire des TIC, Document numérique, 1 (Vol. 14), p. 31-57.