1. La usabilitat com a requeriment
principal
Esther Caparrós Frias
Gener 2007
2. Introducció
En l’ús d’una aplicació pot existir satisfacció d’ús i frustració
La satisfacció de l’usuari final ve condicionada per factors
cognitius i afectius
Els factors de disseny que hi influeixen poden ser:
Higiènics impedeixen la insatisfacció: accessibilitat,
funcionalitat, capacitat de trobar (“findability”)
Motivadors provoquen intenció d’ús: utilitat, estètica,
credibilitat
La usabilitat és un factor higiènic i motivador alhora
3. Concepte d’usabilitat
ISO/IEC 9126: “La usabilitat fa referència a la capacitat d’un software de
ser comprès, après, usat i ser atractiu per a l’usuari, en condicions específiques
d’ús”
ISO/IEC 9241-11: “grau d’eficàcia, eficiència i satisfacció amb què els
usuaris específics poden assolir objectius específics, en contextos d’ús específics”
Jakob Nielsen: “la usabilitat és un atribut de qualitat que assegura com és
de fàcil utilitzar la interfície d’usuari” i es defineix pels atributs següents: facilitat
d’aprenentatge, eficiència, capacitat de recordar, errors i satisfacció.
4. Principis usabilitat
Principis generals de disseny Principis Jakob Nielsen
Ús equiparable Visibilitat de l’estat del sistema
Ús flexible Correspondència entre el sistema i el
Simple i intuïtiu món real
Informació perceptible Control i llibertat per als usuaris
Tolerància a l’error Consistència i estàndard
Poc esforç físic Prevenció d’errors
Mida i espai per l’accés i ús Reconèixer en lloc de recordar
Flexibilitat i eficiència d’ús
Hi ha principis de diferents Disseny estètic i minimalista
Ajudar a l’usuari a reconèixer,
autors (Henry Simpson, Jakob diagnosticar i recuperar-se dels
Nielsen) o d’empreses (IBM) errors
Ajuda i documentació
5. Accessibilitat
Productes i serveis accessibles al major nombre de
persones, indiferentment de les limitacions pròpies de
l’individu o de les derivades del context d’ús
Possibles limitacions:
Visuals: ceguesa, visió reduïda, problemes de visualització del color
Auditives: menys limitadors en l’accés i ús dels continguts digitals
Motores: no interactuen amb els dispositius d’entrada tradicionals
Cognitives: ús del llenguatge, lectura, percepció, memòria, salut mental
6. Accessibilitat
Normativa
Internacional
Normes Uniformes sobre la igualtat d’oportunitats per a les persones amb
discapacitat
Unió Europea
Resolució del Consell sobre "Accessibilitat electrònica"
Directiva 2004/18/CE del Parlament Europeu i del Consell
Iniciativa e-Europe - Una Societat de la Informació per a tots
Espanyola
Llei 51/2003, d’igualtat d’oportunitats, no discriminació i accessibilitat
universal de les persones amb discapacitat (LIONDAU)
Llei 34/2002, de serveis de la societat de la informació i de comerç electrònic
(LSSICE)
7. Estàndards
Requisit, regla o recomanació basada en principis
provats i en la pràctica.
Classificació:
segons l’àmbit: locals, nacionals i internacionals
segons l’origen: de iure (organismes reconeguts), de facto
(productes de la indústria)
Organismes reconeguts per crear estàndards de iure:
ISO, IEC, ANSI, IEEE, CEN, W3C
9. Guies d’estil
Principis i directives de disseny que permeten
assegurar la consistència
Classificació:
Comercials / Corporatives
WCAG: guia amb les directrius o principis generals per
a un disseny que faciliti l’accés:
Punts de verificació de prioritats 1, 2 i 3
Nivells d’adequació “A”, “AA”, “AAA”
10. Beneficis Usabilitat
Increment d’ingressos:
Incrementa l’avantatge competitiu
Millora la imatge de marca i la satisfacció del client
En un lloc web converteix visitants en clients
Incrementa la productivitat de l’usuari
Reducció dels costos:
Redueix temps i costos de desenvolupament i formació
Redueix errors de l’usuari
Redueix costos de suport i d’ús
11. Prototipus
Representació limitada del disseny que simula o té
implementades parts del sistema final
Permeten fer participar a l’usuari en diferents fases del
desenvolupament
Classificació:
Vertical / Horitzontal
Alta definició / Baixa definició
12. Prototipus
Tipologia
Esbós
Storyboards
Prototipus de paper
Maquetes
StoryBoard navegacional
Vídeos
Escenaris
Prototipus de software
13. Mètodes d’avaluació
L’avaluació de la usabilitat implica:
Analitzar l’entorn i els usuaris que utilitzaran el producte
Provar un prototipus amb una selecció d’usuaris
Analitzar el disseny amb experts
Per dur a terme un disseny centrat en l’usuari cal
integrar l’avaluació en el cicle de vida del software.
Tipus de mètodes: indagació, inspecció i test
14. Mètodes d’avaluació
Indagació
Indagació en el context
Estudi etnogràfic / Observacions de camp
Entrevistes i grups orientats
Enquestes
Qüestionaris
Sessions Guiades
Registre per l’usuari
Reunions d’implicats
16. Mètodes d’avaluació
Test
Mesura de prestacions
Pensament en veu alta
Interacció constructiva
Test retrospectiu
Mètode del conductor
17. Usabilitat i cicle de vida
La usabilitat ha de considerar-se en tot
moment, des de l’inici del procés de
desenvolupament fins a les últimes accions
Per aconseguir un nivell alt d’usabilitat cal
adaptar el procés als principis de
desenvolupament del disseny centrat en
l’usuari
18. Usabilitat i cicle de vida
Esquema
Model de Procés de l’Enginyeria de la Usabilitat i
l’Accessibilitat (MPEU+A)
19. Usabilitat i cicle de vida
Anàlisi de requeriments
Estudi etnogràfic
Estudi de l’audiència i de la plataforma
Anàlisi d’implicats
Definició d’objectius
Anàlisi de la competència
Establiment de mesures d’èxit
Prototipus
Avaluació
20. Usabilitat i cicle de vida
Disseny
Anàlisi de tasques
Models de diàleg com a part del model
conceptual
Estil. Disseny de la informació
Principis de Gestalt
Metàfores
Colors
Organització dels elements en la interfície
Prototipus i avaluació
21. Usabilitat i cicle de vida
Implementació, Llançament i Manteniment
Implementació
Codificació: estàndards, guies d’estil i accessibilitat
Prototipus software i avaluació heurística
Llançament
Acceptació del producte
Realimentació de l’usuari
Manteniment i Seguiment
Opinions dels usuaris
Comportament de l’usuari i ús
22. Avaluació
Pàgines avaluades
Generalitat de Catalunya: Informació, Serveis i Tràmits
Ajuntaments de Barcelona, Girona, Lleida i Tarragona
Casa del libro, Caprabo, La Caixa, UOC
Avaluació accessibilitat
Validador eXaminator i altres (TAW, Bobby, Hera)
Avaluació heurística de la pàgina d’inici
23. Avaluació
Accessibilitat
Text alternatiu per imatges i animacions
Contingut alternatiu per “scripts”
Mesures absolutes en text i taules
Enllaços activats per javascript
Noves finestres sense avís
Encapçalaments del document
Taules: encapçalament, presentació i resum
24. Avaluació
Usabilitat de la pàgina d’inici
Temps de descàrrega
Longitud
Títol de la pàgina
Cerca
Navegació
Mida del text
Enllaços visitats / no visitats
Imatges i animacions
25. La usabilitat com a requeriment
principal
GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ
Esther Caparrós Frias
Gener 2007