2. PartⅠPartⅠ
Part ⅡPart Ⅱ
목 차
2
기관 현황
주요 사업
1. 설립 목적 및 역할
2. 조직도
3. 기부금 현황
<청년희망아카데미>
1. 기업-청년 일자리 매칭 사업
- 신생벤처기업 청년인재 매칭 사업
- 청년일자리 원스톱정보센터 구축
- 멘토링 서비스
- 강소∙중견기업 온리원 채용 행사
2. 융복합 인재 양성
- 모바일 게임 기획자 양성
- 청년관광통역안내사 양성
- 빅데이터 기반 서비스 기획자 양성
3. 해외 일자리 개척
- 청년 글로벌 보부상 양성
- 글로벌 청년 사업가 양성
4. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
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청년희망재단은 청년 일자리 문제 해결을 위해 국민들의 자발적 기부와 참여를 통해
청년 일자리 창출 사업을 지원함으로써 청년들의 일자리를 늘리고,
청년들에게 일자리 희망을 주기 위해 설립.
비영리 공익재단법인으로 시대적 과제인 우리 청년들의 일자리 문제 해결을 위해
기존의 청년 일자리 사업과의 중복을 피하고
사각지대를 보완하기 위한 사업을 지원
설립 취지 및 역할
취∙창업 지원을 위한
멘토링 제공
청년해외진출
프로젝트 추진
기업 맞춤형 훈련
및 일자리 연결
※ 국가직무능력표준(NCS)에 기반한 인재 뱅크 구축
7. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
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멘토링 서비스
ü 취업, 창업, 해외진출 분야에 1,000명의 멘토단 구성
ü 사회적 명망가 중심의 멘토 특강(500명)
ü 각 분야 전문가 및 실무자와의 심층 멘토링 서비스(500명)
멘토 분야
진로상담, 융합컨텐츠, IT/컴퓨터 정보,
창업, 해외진출, 금융, 기타분야
8. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
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강소∙중견기업 온리원 채용 행사
구 분 내 용
모집 및 홍보
·참여기업 발굴(민간취업컨설팅 회사)
·참여기업 공개를 통해 e채용마당에서 구직자 모집
·홍보채널을 통한 기업섭외 및 구직자 모집
기업설명회
·참여기업 설명회 개최
·참여기업홍보PT또는동영상,홈피등으로설명(참여기업주관)
면 접
·기업 채용담당자 1차 면접(청년희망재단 면접장)
·맞춤형 면접클리닉(불합격자 대상: 취업컨설턴트 3명 투입)
·최종면접(해당기업)
사후관리 ·조직적응 및 정착 상담(해당 기업 담당 취업컨설턴트 지정)
집중 채용행사를 통해 숨은 강소·중견기업을 발굴하고
청년층의 면접전형 기회 확대 등 실질적인 취업으로 연계
☞ 1월 기업 설명회 및 면접 일정 : 8, 11, 15, 22, 25 진행(총 5회 진행)
☞ 재단 홈페이지(www.yhf.kr)를 통해 서류만 제출하면 바로 1차 면접 가능!
22일 ㈜ 연우 ㅣ 해외 파트너 관리 및 영업지원 1명
해외 고객사 품질 대응 업무 1명 - 영어능통자 선발 중
(20일 18시 서류 제출 마감)
9. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
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신생 벤처기업(Start-up) 청년인재 매칭 사업1
차별점
ü (스타트업) 구인 수요가 있다면 회사 규모, 매출액, 고용보험 가입여부
등과 관계없이 매칭신청 가능
ü (청년) 학력, 고용보험 피보험기간 여부 등과 관계없이 매칭신청 가능
창조경제혁신센터 및 민간 창업지원기관과 협력하여
창업파트너나 구인수요가 있는 신생 벤처기업과 청년인재를 매칭
지원 내용
ü 신생 벤처기업과 청년인재의 수요에 맞춰 창업, 취업, 체험이
복합된 형태로 진행
ü 매칭 성공 시 최대 6개월 간 창업인력지원금 지원(청년 1인 50만원/월)
추진 일정
ü D.CAMP 협업 현황(“청년희망재단과 함께하는 D.MATCH Global”)
- 스타트업 발굴 : 89개 신청, 20개 선정
(수도권 혁신센터 추천 스타트업 5개 포함)
- 청년인재 발굴 : 신청접수 진행 중(~1.28.(목))
- 매칭데이 개최 : 2.3.(수) 14:00~, 디캠프 6층 다목적홀
ü 혁신센터 협업 현황
- 2/4분기부터 수도권 센터를 시작으로 매칭행사 진행 예정
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Ⅰ
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청년 관광통역안내사 양성
관광통역안내사 자격증을 보유한 청년 중 미취업자를 대상으로 역
사문화에 대한 전문지식과 외국어 능력, 서비스 마인드를 겸비한
고품격 관광통역사로 양성하여 취업과 연계(60명=30명x2)
사업 내용 ü 협력여행사 등과 협의체 구성 및 MOU를 체결, 교육생 선발・프로그램
설계 등 공동 진행하고, 교육 수료 후 인턴쉽 및 채용 연계
ü 1월 하순 교육생 모집(1.18 ~ 1.22)후 2. 1부터 교육 시작
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Ⅲ
Ⅰ
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모바일 게임 기획자 양성
인문∙사회 ∙예체능 전공자를 문화 및 미디어에 대한 감수성과 이해
를 바탕으로 기획력과 기술교육 등을 통해 모바일 게임 기획자로
양성하여 취업과 연계
사업 내용
ü 모바일게임 업계 실무자가 직접 이론·실습교육에 참여하고 프로젝트
수행 중심으로 진행하는 실전형 교육 실시(90명=30명x3)
ü 업체, 유관기관 등과 협의체 구성 및 MOU를 체결하여
교육생 선발・프로그램 설계 등 공동 진행, 교육수료 후 인턴쉽, 취업 연계
ü 현재 구체적 일정 수립중
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빅데이터 기반 서비스 기획자 양성
인문․사회․예체능 전공자를 중심으로 최근 수요가 계속 증가하고 있는
빅데이터 분야 전문가로 양성하고, 취업으로 연계
ü 업계 맞춤형 교육과정을 편성하고, 현장실무자가 강의 및 프로젝트 수행에 참여,
창의적인 빅데이터 기반 서비스 기획가 양성(30명)
ü 채용의사가 있는 기업, 소프트웨어 협회와 MOU를 체결하여 교육훈련을 진행하고
인턴쉽 기회 제공 및 채용으로 연계
ü 현재 구체적 일정 수립 중
14. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
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청년 글로벌 보부상
ü 청년들의 해외시장 진출을 늘리고 해외시장 개척을 위해 청년글로벌보부상 육성
ü 국가별 해외 수출수요를 파악하고 현지 수요맞춤형 세일즈 전문가로 육성
15. 청년(만 34세 이하)들을 해외투자 진출한 우리기업 현지법인(지사)으로의 일정
기간(12개월) 해외 파견근무를 통해 글로벌 보부상으로 육성하고, 파견 종료 후 무역분야
국내외 취업을 지원
청년 글로벌 보부상 사업
참여기업
수요조사
보부상
모집공고
서류접수,
1차면접
최종면접
(2~3차)
신체검사,
집체교육
등
해외파견,
보부상 근무
사후관리
지원
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦
대상기업
- 전문무역상사
(116개 중견, 중소기업)
- 30대 대기업
상사부문 해외법인(지사)
- 최대 50명까지 지원
공고매체
- 재단 홈페이지
- e-채용마당
보부상 대상
- 청년(만 34세 이하)
- 학 력 제 한 無 ,
전공불문
강소/중견 온리원
기업 채용박람회
- 재단 홈페이지에
기업별 일정 공고
- 서류신청자 전원
면접기회 부여
채용기업 심사
- 2, 3차(최종) 면접은
채용기업이 최종결정
근로계약 체결
신체검사
집체교육(공통)
- 1주일~1달
기업별 개별 교육
해외근무(평균 12개월)
- 채 용 기 업 의 해 외 법 인
근무
- 근무기간은 기업별 상이
현지 정착지원, 복무관리
- KOTRA, 무역협회 등
국내외 취업 지원
- 현지 취업 정보제공
- 국내 일자리 알선
1월 2월 2월말~3월 4월~
16. Ⅱ
Ⅲ
Ⅰ
16
청년 글로벌 사업가 양성
해외네트워크 등 역량을 갖춘 비영리법인과 공동으로 해외 법인,
현지기업에 필요한 중간관리자급 인력을 양성, 채용 연계
사후 관리
ü KOTRA, 협력기업 등과 협업하여 국가별 현지 전담 멘토를 지정,
참여자 애로사항 및 네트워크 구축, 창업 유도를 위한 지속적 지원
사업 내용 ü 해외 진출을 희망하는 청년을 선발, 현지에서 어학∙직무 교육∙현장실습
등 집중교육을 통해 전문인재를 양성
진출 국가 ü K-move 스쿨 대상 국가 외 진출 국가 선정(예: 태국 등)
17. 해외네트워크 등 역량을 갖춘 비영리법인과 공동으로 청년들에게 맞춤형 훈련을
실시하여 해외 진출기업, 외국 투자기업에 필요한 우수한 인재로 양성하여 해외취업 및
창업(창업교육 병행)으로 연계
청년 글로벌 사업가 양성사업
운영기관
선정
교육과정
세부 설계
교육생
선발
교육 시행 사후 관리
① ② ③ ④ ⑤
1월 2월 3월 4월 ~ ’17년
운영기관 선정
- (예) 대우세계경영연구회
- 목표시장(안) : 태국
맞춤형 교육설계
- 리더쉽 역량, 글로벌 역량
등
- 현장 OJT, 어학과정
공고매체
- 재단 홈페이지
- 월드잡
교육생(40여명)
- 청년(만 34세 이하)
- 전공불문
교육 과정
- 국내교육 3개월
- 해외교육 5개월
- 현장 OJT 3개월
- 창업교육 병행
취, 창업 지원
- 현지 기업 취업 지원
- 현지 창업 지원