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UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES




         UNIANDES

                 CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO

                          FACULTAD: SISTEMAS

                     ESCUELA: SISTEMAS MERCANTILES




                MÓDULO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS




TEMA:    TIPOS DE TARJEAS DE MEMORIA Y TIPOS DE MEMORIA




AUTOR:   ESTUPIÑAN BATALLA FREDDY HUGO

NIVEL:   TERCER NIVEL

TUTOR:   ING. DIEGO PALMA




                        PERIODO MAYO – OCTUBRE 2012
Tarjeta de Vídeo
De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información
gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle,
realiza dos operaciones:

      Interpreta los datos que le llegan del procesador,
       ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la
       pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos
       (pixels).
      Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal
       analógica que pueda entender el monitor.

Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico y el
conversor analógico-digital (RAMDAC), aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras
funciones. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio
microprocesador del ordenador por lo que suelen tener incluso nombre propio: S3, Voodoo, Rage Pro,
TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 128 bits.

Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:

      MDA: Presentaba texto monocromo.
      Hércules: tarjeta gráfica monocroma.
      CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).
      EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).
      VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256
       colores.
      SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x
       768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria
       en tarjeta). Es la más usada.

Tarjeta Aceleradora
En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muy apropiadas para el uso
con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas
específicas en tiempo real.

La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador
principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. La tarjeta aceleradora permite al usuario
ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas,
unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema.
Tarjeta de Procesador Grafico
El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna. Se podría decir
que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su memoria, sus circuitos, sus
buses y sus entradas y salidas. Así pues, cuanta mayor potencia posea el procesador de ésta mayores
velocidades alcanzarán, aunque no todo es cuestión de velocidad. La principal diferencia entre chips de
distintos fabricantes estriba más bien en las capacidades que tienen para llevar a cabo todo tipo de
tareas destinadas a mejorar la calidad de la imagen. Entre estas capacidades se incluyen un uso correcto
de texturas, el suavizado de polígonos, la simulación de relieves o la aplicación de diversos efectos
especiales, tales como niebla, halos o destellos.

Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una aceleradora:
2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox.

3dfx: El chip Voodoo3 de 3dfx (en sus modelos 2000, 3000 y 3500) combina potencia y calidad de
imagen por igual y tiene la ventaja de ser el más compatible, tanto con juegos antiguos como con los de
última generación. Como aspecto negativo cuenta con la limitación de mostrar aceleración a 16 bits
como máximo en 3D (en 2D sí llega a los 24 bits), que suponen 65.536 colores, algo en principio
suficiente para gozar de gráficos de calidad, pero que se puede considerar insuficiente más adelante.
Los nuevos chips Voodoo4 y Voodoo5 vienen a suplir estas carencias y añaden más potencia y nuevos
efectos, como desenfoques y motion blur.

nVIDIA y S3: nVIDIA sigue muy de cerca los pasos de 3dfx, pues sus chips TNT2 Y TNT2 Ultra
superan en prestaciones al Voodoo3 en algunos modos gráficos. Cuentan además con la ventaja de
operar a cualquier profundidad de color (16 y 24 bits) y de gozar de una excelente aceleración 2D. El
procesador Savage4 es la gran apuesta de la firma S3, que ha conseguido un chip con grandes
prestaciones a un precio muy reducido. Aunque no llega a las cotas de otros competidores este chip
cuenta con una interesante característica que lo diferencia: la compresión de texturas, que es capaz de
emplear imágenes de mucha mayor calidad para pintar los objetos y escenarios. Tanto los micros de S3
como los de nVIDIA podemos verlos integrados en tarjetas de otras marcas como Creative, Guillemot,
Winfast o Leadtek.

ATI y Matrox: La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros
(como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de TV o
aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder). Matrox es un gigante en en terreno de la aceleración
gráfica y en su última apuesta, el chip G400, sabe combinar aceleración con calidad gráfica, añadiendo
funcionalidades que no las tienen sus competidores, como el efecto de relieve realista o la salida
simultánea a dos monitores.

GeForce: La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en tareas gráficas
que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro ejemplo lo tenemos en el chip
GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son: motor para transformar vértices en
objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento, motor de iluminación (hasta 8 luces
simultáneas por hardware), aceleración DVD... Apropiado para los juegos de última generación y
herramientas de creación 3D, aunque cabe destacar en su contra su elevado precio.

Tarjeta de Red Cableada

Su función es enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local LAN (Local Area
Network) computadoras cercanas interconectadas entre sí, esto es entre redes de computadoras. La
tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
(Motherboard) y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de
red cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables.

Tarjeta de Red Inalámbrica

Sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local W-
LAN (’Wireless Local Area Network’), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Todas las
tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.

Tarjetas PCMCIA

PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") un estándar
internacional para tarjetas utilizadas en computadoras portátiles. Es una tarjeta para expansión de
capacidades utilizada en computadoras portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad
de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es
entre redes inalámbricas de computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA
integradas en las computadoras portátiles. Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, ya que
genera incomodidad al momento de utilizarse.




Tarjeta de Sonido

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de
las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos
para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc.

Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-Audio.




Tarjeta de Red Óptica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio
del uso de fibra óptica en las redes de área local ("LAN "Local Area Network" - computadoras
cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se
atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red ópticas
integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables de fibra óptica.

Las tarjetas de red ópticas compiten actualmente en el mercado contra tarjetas de red RJ-45,
adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.




Tarjeta de Controlador IDE

Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE
("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos
puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la
tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas.
Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el
ratón, la impresora, el escáner, etc.
Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido
integradas en la tarjeta principal (Motherboard).




Tarjeta Fax-Modem
Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") ó modulador/desmodulador. Es una tarjeta para
expansión de capacidades que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la
computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial
de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello. La tarjeta fax-módem se
inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y
se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-módem
integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y otro para señal de
salida. Otras funciones del fax-módem son de la compresión de datos para evitar el manejo de largas
cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la
variación de voltajes.

Las tarjetas fax-Módem compiten en el mercado actualmente contra los módem externos.
Tarjeta de Expansión

Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un
conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal
("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que
se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de
audio externa, etc.).




Tarjeta de Diagnostico
También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansión de capacidades que se utiliza para
localizar fallas en los equipos de cómputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales,
determina errores y envía un código en una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico
se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentáneo.

Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su función ha sido
reemplazada por software de utilerías especializadas para ello (Microsoft Diagnostics®, Checkit®, PC
Doctor®, etc.).
Tarjeta Sintonizadora TV/radio FM
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la
frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, así como capturar y guardar en formatos de
audio y video específicos en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos
de puertos para conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la
conexión de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisión de paga,
videocaseteras Betamax, etc.




Tipos de Memoria RAM
Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios
nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe
encontrará prácticamente todos los demás tipos.

      DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.
      Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste
       que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida
       la de 70 ns que la de 80 ns.
      Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.
      Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente
       de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por
       su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.
      Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos
       (los de 72 en los Pentium y algunos 486).
      EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite
       empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output),
       lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
   Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala
       sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.
      SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50
       a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de
       DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.
      PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que
       utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se
       trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a
       dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.
      PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable).

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa
base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama
módulo.

El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un autobús es la
carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de
bits de información que puede manejar cada vez.

      SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden
       manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits,
       necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y
       sus zócalos suelen ser de color blanco.

Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486;
en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble
de grande (64 bits).

      DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros;
       llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por
       lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5
       voltios) o reducido (3.3 V).

Otros tipos de RAM

      BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco
       extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.
      Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que
       realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado
       ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
       Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM
       -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
DDR-SDRAM: (Doble Data Rate)

Tipos de Memoria ROM
Hay actualmente 3 tipos principales:

Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de
sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un programador PROM, una vez
concluida esta equivale a una ROM.
Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria
borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el borrado por medio de rayos
ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio
de un programador PROM.
Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó
memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la variante que permite alterar el
contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de
memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora.

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  • 1. UNIVERSIDAD REGIONAL AUTONOMA DE LOS ANDES UNIANDES CENTRO DE APOYO SANTO DOMINGO FACULTAD: SISTEMAS ESCUELA: SISTEMAS MERCANTILES MÓDULO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS TEMA: TIPOS DE TARJEAS DE MEMORIA Y TIPOS DE MEMORIA AUTOR: ESTUPIÑAN BATALLA FREDDY HUGO NIVEL: TERCER NIVEL TUTOR: ING. DIEGO PALMA PERIODO MAYO – OCTUBRE 2012
  • 2. Tarjeta de Vídeo De manera resumida, es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:  Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo compuesto de puntos (pixels).  Recoge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico y el conversor analógico-digital (RAMDAC), aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio microprocesador del ordenador por lo que suelen tener incluso nombre propio: S3, Voodoo, Rage Pro, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 128 bits. Estos son los diversos tipos de tarjetas gráficas:  MDA: Presentaba texto monocromo.  Hércules: tarjeta gráfica monocroma.  CGA: La primera en presentar gráficos a color (4 colores).  EGA: Tarjeta que superó a la anterior (16 colores).  VGA: Fue la tarjeta estándar ya que tenía varios modos de vídeo. Permite 640 x 480 a 16/256 colores.  SVGA, SuperVGA, mejor que la VGA. Soporta resoluciones de 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1280 y colores 16, 256, 32 K, 64 K y 16 M (siempre según memoria en tarjeta). Es la más usada. Tarjeta Aceleradora En la actualidad está muy extendido el uso de tarjetas aceleradoras gráficas, muy apropiadas para el uso con entornos gráficos, ya que liberan de trabajo al microprocesador al realizar funciones gráficas específicas en tiempo real. La tarjeta aceleradora es una placa de circuito impreso que amplía las capacidades del microprocesador principal de un equipo o lo sustituye por otro más rápido. La tarjeta aceleradora permite al usuario ampliar un sistema dotándolo de un microprocesador más rápido sin necesidad de sustituir las tarjetas, unidades, teclado o caja. Esto reduce sustancialmente el precio total del sistema.
  • 3. Tarjeta de Procesador Grafico El corazón de una tarjeta aceleradora es sin duda el microprocesador que la gobierna. Se podría decir que únicamente la tarjeta es como un PC en miniatura, con su micro, su memoria, sus circuitos, sus buses y sus entradas y salidas. Así pues, cuanta mayor potencia posea el procesador de ésta mayores velocidades alcanzarán, aunque no todo es cuestión de velocidad. La principal diferencia entre chips de distintos fabricantes estriba más bien en las capacidades que tienen para llevar a cabo todo tipo de tareas destinadas a mejorar la calidad de la imagen. Entre estas capacidades se incluyen un uso correcto de texturas, el suavizado de polígonos, la simulación de relieves o la aplicación de diversos efectos especiales, tales como niebla, halos o destellos. Hoy en día son cinco los principales chips gráficos a considerar en la compra de una aceleradora: 2D/3D, 3dfx, nVIDIA, S3, ATI y Matrox. 3dfx: El chip Voodoo3 de 3dfx (en sus modelos 2000, 3000 y 3500) combina potencia y calidad de imagen por igual y tiene la ventaja de ser el más compatible, tanto con juegos antiguos como con los de última generación. Como aspecto negativo cuenta con la limitación de mostrar aceleración a 16 bits como máximo en 3D (en 2D sí llega a los 24 bits), que suponen 65.536 colores, algo en principio suficiente para gozar de gráficos de calidad, pero que se puede considerar insuficiente más adelante. Los nuevos chips Voodoo4 y Voodoo5 vienen a suplir estas carencias y añaden más potencia y nuevos efectos, como desenfoques y motion blur. nVIDIA y S3: nVIDIA sigue muy de cerca los pasos de 3dfx, pues sus chips TNT2 Y TNT2 Ultra superan en prestaciones al Voodoo3 en algunos modos gráficos. Cuentan además con la ventaja de operar a cualquier profundidad de color (16 y 24 bits) y de gozar de una excelente aceleración 2D. El procesador Savage4 es la gran apuesta de la firma S3, que ha conseguido un chip con grandes prestaciones a un precio muy reducido. Aunque no llega a las cotas de otros competidores este chip cuenta con una interesante característica que lo diferencia: la compresión de texturas, que es capaz de emplear imágenes de mucha mayor calidad para pintar los objetos y escenarios. Tanto los micros de S3 como los de nVIDIA podemos verlos integrados en tarjetas de otras marcas como Creative, Guillemot, Winfast o Leadtek. ATI y Matrox: La casa ATI tiene varios chips en su haber, unos con mayor aceleración que otros (como la familia de chips Rage), pero con otros con opciones añadidas como sintonizador de TV o aceleración de DVD (modelos All-in-Wonder). Matrox es un gigante en en terreno de la aceleración gráfica y en su última apuesta, el chip G400, sabe combinar aceleración con calidad gráfica, añadiendo funcionalidades que no las tienen sus competidores, como el efecto de relieve realista o la salida simultánea a dos monitores. GeForce: La última generación de tarjetas llevan una unidad de proceso especializada en tareas gráficas que se encarga de liberar al procesador del PC de estas labores. Un claro ejemplo lo tenemos en el chip GeForce 256 de la casa nVIDIA, cuyas múltiples funciones son: motor para transformar vértices en objetos, render interno a 256 bits, motor de movimiento, motor de iluminación (hasta 8 luces
  • 4. simultáneas por hardware), aceleración DVD... Apropiado para los juegos de última generación y herramientas de creación 3D, aunque cabe destacar en su contra su elevado precio. Tarjeta de Red Cableada Su función es enviar y recibir datos por medio de cables en las redes de área local LAN (Local Area Network) computadoras cercanas interconectadas entre sí, esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal (Motherboard) y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables. Tarjeta de Red Inalámbrica Sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local W- LAN (’Wireless Local Area Network’), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Todas las tarjetas de red inalámbricas integran una antena de recepción para las señales. Tarjetas PCMCIA PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International Associations") un estándar internacional para tarjetas utilizadas en computadoras portátiles. Es una tarjeta para expansión de capacidades utilizada en computadoras portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA integradas en las computadoras portátiles. Por su tamaño reducido, no incluyen antena externa, ya que genera incomodidad al momento de utilizarse. Tarjeta de Sonido Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para la entrada y salida de audio entre la computadora y el exterior por medio de puertos de audio, así como de permitir trabajar con un dispositivo para juegos como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
  • 5. gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de sonido integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como bocinas, micrófonos, teclados musicales, etc. Las tarjetas de sonido compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-Audio. Tarjeta de Red Óptica Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por medio del uso de fibra óptica en las redes de área local ("LAN "Local Area Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red ópticas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los cables de fibra óptica. Las tarjetas de red ópticas compiten actualmente en el mercado contra tarjetas de red RJ-45, adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi. Tarjeta de Controlador IDE Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la impresora, el escáner, etc.
  • 6. Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard). Tarjeta Fax-Modem Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") ó modulador/desmodulador. Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite convertir la señal analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de redes) y el envió de fax por medio de una aplicación especial para ello. La tarjeta fax-módem se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-módem integran dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y otro para señal de salida. Otras funciones del fax-módem son de la compresión de datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación de voltajes. Las tarjetas fax-Módem compiten en el mercado actualmente contra los módem externos.
  • 7. Tarjeta de Expansión Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la captura de audio externa, etc.). Tarjeta de Diagnostico También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansión de capacidades que se utiliza para localizar fallas en los equipos de cómputo, al conectarse realiza una serie de pruebas digitales, determina errores y envía un código en una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso momentáneo. Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su función ha sido reemplazada por software de utilerías especializadas para ello (Microsoft Diagnostics®, Checkit®, PC Doctor®, etc.).
  • 8. Tarjeta Sintonizadora TV/radio FM Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos de puertos para conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar la conexión de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la televisión de paga, videocaseteras Betamax, etc. Tipos de Memoria RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrará prácticamente todos los demás tipos.  DRAM: Dinamic-RAM, o RAM DINAMICA, ya que es "la original", y por tanto la más lenta.  Usada hasta la época del 386, su velocidad típica es de 80 ó 70 nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es más rápida la de 70 ns que la de 80 ns.  Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos.  Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como por ser de 70 ó 60 ns.  Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486).  EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
  • 9. Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.  SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350 MHz y en los Celeron.  PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350 MHz y computadores más modernos; teóricamente se trata de unas especificaciones mínimas que se deben cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.  PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y recomendable). SIMMs y DIMMs Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama módulo. El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez.  SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).  DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V). Otros tipos de RAM  BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la SDRAM.  Memorias con paridad: consisten en añadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operación con los datos cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables. Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM -> SDRAM -> SGRAM
  • 10. DDR-SDRAM: (Doble Data Rate) Tipos de Memoria ROM Hay actualmente 3 tipos principales: Memorias PROM: son las siglas de ("Programable Read Only Memory") ó memoria programable de sólo lectura. Esta memoria permite una única programación con un programador PROM, una vez concluida esta equivale a una ROM. Memorias EPROM: son las siglas de ("Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria borrable y programable de sólo lectura. Es una variante que permite el borrado por medio de rayos ultravioleta sobre una ventana que tiene el circuito integrado y la reprogramación electrónica por medio de un programador PROM. Memorias EEPROM: son las siglas de ("Electrically Erasable Programable Read Only Memory") ó memoria eléctricamente borrable y programable de sólo lectura. Es la variante que permite alterar el contenido mediante señales eléctricas sin necesidad de programadores o borradores. Este tipo de memorias se pueden actualizar con un software de la misma computadora. Dirección de shideshare http://www.slideshare.net/dragonegro/newsfeed