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— 9/18 第24回 shinjuku.cocos2d-x 
— 9/26 第8回 cocos2d-x勉強会 
— 9/29 第2回 cocos2d-JSもくもく勉強会 
— 10/23 第25回 shinjuku.cocos2d-x
目次 
— 作成するシューティングゲームについて 
— プロジェクトの作成 
— ゲーム作成 
1) ゲーム画面の作成 
2) 背景のアニメーション 
3) プレイヤー表示と操作 
4) 敵の表示と移動アニメーション 
5) 弾の発射 
6) 当たり判定 
7) タイトル画面 
8) 画面遷移アニメーション
作成するシューティングゲーム 
— 画面構成 
— タイトル画面 
— ゲーム画面 
— Cocos2d-xの扱い方を学ぶためのシンプルなゲーム
setup.pyの実行 
— Cocos2d-xが用意しているsetup.pyを実行する 
— 次の環境変数が設定される 
— COCOS_CONSOLE_ROOT 
— 自動設定 
— ANDROID_SDK_ROOT 
— Android SDKのディレクトリを指定する 
— NDK_ROOT 
— Android NDKのディレクトリを指定する 
— ANT_ROOT 
— 入力不要 
— 環境変数を反映する 
— Win: コマンドプロンプトの再起動 
— Mac: sourceコマンド実行
プロジェクトの作成 
— Cocos2d-xのプロジェクトを作成するためのコマンド 
— setup.pyにおいてCOCOS_CONSOLE_ROOTをしたた 
め、どこからでも実行することができる 
— オプション 
— プロジェクト名 
— -l … cpp, lua, javascript 
— -d … ディレクトリを指定 
— -p … パッケージ名 
cocos new NyanSky ‒d ~/Documents ‒p net.tks2.projects ‒l cpp
ゲームの作成 
— 今回使用する画像 
http://goo.gl/Tsvxiv 
— プロジェクトのResourcesディレクトリ 
に配置する
(1)ゲーム画面の作成 
— 縦画面設定 
— GameLayerクラスの作成 
— 簡易マルチレゾリューション対応のためAppDelegate 
クラスapplicationDidFinishLaunching関数の編集 
— 画像の表示 
Spriteクラス 
— http://goo.gl/9lCoEQ
(2)背景のアニメーション 
— 背景画像のアンカーポイント変更 
— 移動アニメーション 
MoveToクラス 
— runAction関数により実行する 
— http://goo.gl/EJJEU7
(3)プレイヤーの表示と操作 
— プレイヤークラスの作成 
Player.h 
Player.cpp 
— Spriteクラスを継承 
— 今回は特別な操作を行わないが、ヒットポイントや当た 
り判定など、プレイヤーに関する処理はこのクラスで行 
うといい 
— EventListenerTouchOneByOneクラスに 
よるシングルタップイベントの実装 
— http://goo.gl/WfLBu8
(4)敵の表示と移動アニメーション 
— 敵クラスの作成 
Enemy.h 
Enemy.cpp 
— Spriteクラスを継承 
— 敵のタイプにより動きを変えれるような仕組みを持つ 
— 毎フレーム処理を実行する 
scheduleUpdate関数 
update関数 
— http://goo.gl/GLIKBw
(5)弾の発射 
— 弾クラスの作成 
Bullet.h 
Bullet.cpp 
— Spriteクラスを継承 
— 表示と同時に前方へ移動するアニメーションを用意する 
— スマートフォンでは、弾が自動で発射 
するほうが操作しやすい 
— http://goo.gl/4jcJzb
(6)当たり判定 
— 敵や弾の中心から一定の半径を、当たり判定の領域と 
する 
— 処理速度に直結するため、当たり判定の領域は複雑にし 
ない 
— もし大きな敵を作る場合も、複数の円の領域を用意する 
とよい 
— 当たり判定チェックを毎フレーム行う 
— http://goo.gl/nDEsVA
(7)タイトル画面 
— TitleLayerクラスの作成 
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む 
— タッチイベントは細かく取得できるため、複雑な処理も 
可能 
— http://goo.gl/FD6uxY
(8)画面遷移アニメーション 
— TransitionSceneクラスを継承したクラスにより画面 
遷移アニメーションを行うことができる 
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ラスを利用する 
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— ありがとうございました

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