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スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
4.
— 3/22 cocos2d-x公開講座
in 鹿児島 — 3/23 cocos2d-x実践講座 in 鹿児島 — 4/10 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼ — 4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-x — 5/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリを作ろう!∼ — 5/M 第8回 shinjuku.cocos2d-x — 6/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼ — 6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-x
5.
目次 — 3/22(金)
— cocos2d-xの紹介 — WindowsでAndroidアプリを作成する 方法の紹介 — CocosBuilderの紹介 — CocosBuilderをさわってみよう! — 3/23(土) — CocosBuilderでアプリをつくろう!
6.
cocos2d-xの紹介
7.
cocos2d-xの紹介 — 2Dゲームフレームワーク — オープンソース(MITライセンス) —
マルチプラットフォーム開発 — Android, iOS, …(7種類) — Win32, Mac, Linux — 開発言語 … C++, Lua, Javascript — どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
8.
WindowsでAndroidアプリを
作成する方法の紹介
9.
cocos2d-xの開発環境を整える —
cocos2d-xインストール — Android SDK + Eclipseインストール — Android NDKインストール — Cygwinインストール — Javaインストール — pythonインストール — Eclipseの設定 — プロジェクト作成 — Android実機転送
10.
cocos2d-xの開発環境を整える — cocos2d-xダウンロード
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download — 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
11.
cocos2d-xの開発環境を整える — Android SDK
+ Eclipseダウンロード http://developer.android.com/sdk/ — 任意のディレクトリへ展開 C:¥adt-bundle-windows
12.
cocos2d-xの開発環境を整える — Android NDKダウンロード
http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ — 任意のディレクトリへ展開 C:¥android-ndk-r8d
13.
cocos2d-xの開発環境を整える — Cygwinダウンロード
http://cygwin.com/install.html setup.exeのリンクをクリックするとダウンロード可
14.
cocos2d-xの開発環境を整える — Cygwinインストール
— 基本的には手順通り — パッケージに「make」を選択する
15.
cocos2d-xの開発環境を整える — Javaダウンロード
http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/ downloads/index.html — Javaインストール
16.
cocos2d-xの開発環境を整える — Pythonダウンロード
http://www.python.org/download/ — Pythonインストール
17.
cocos2d-xの開発環境を整える — 環境変数の設定 —
「PATH」の追加 — Cygwinのパス /cygdrive/c/cygwin/bin — Javaのパス C:¥Program Files¥Java¥jre7¥bin — pythonのパス C:¥Python27 — Cygwinの設定 — C:¥cygwin¥etc¥fstabに次の1行を追加 none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0
18.
cocos2d-xの開発環境を整える — Eclipseの設定
— Eclipse起動 — ADT(Eclipse) > 環境設定 — General > Workspace > Linked Resources — COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ — C/C++ > Build > Environment — NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ — CYGWIN è nodosfilewarning — libcocos2dxプロジェクトのインポート — File > New > Project cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/ android/java
19.
cocos2d-xの開発環境を整える — SDK Manager起動
C:¥adt-bundle-windows/SDK Manager.exe — オススメ è Android 2.2 (API 8) ‒ SDK Platform
20.
cocos2d-xの開発環境を整える — project-creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ create_project.py — ディレクトリ移動 cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/ — create_project.py実行 ./create_project.py -project MyProject -package net.tks2.myproject -language cpp — オプション — -project … プロジェクト名 — -packege … パッケージ名 — -language … 言語(cpp, lua, javascript) — cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projectsにプロジェクト が作成される
21.
cocos2d-xの開発環境を整える — Eclipseでプロジェクトを読込む —
File > New > Project — Android > Android Project from Existing Code — Android実機転送 — Run > Run
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CocosBuilderの紹介
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CocosBuilderとは — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 —
オープンソース(MITライセンス) — 最新版CocosBuilder 3.0 Alpha — JSB(Javascript bindings)の機能が大幅に追加 — CocosPlayer (for JSB) — cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能 — cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能 — 初心者向けの主な情報源 — CocosBuilder User Guide — cocos2d-xサンプル「TestCpp」
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CocosBuilderのデモ — TestCppにCocosBuilderのデモがあります。 — CocosBuilderプロジェクト
— cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/ Resources/CocosBuilderExample.ccbproj — iOS用プロジェクト — cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/ proj.ios/TestCpp.xcodeproj
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CocosBuilderをさわってみよう
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CocosBuilderの使い方1 — 基本設定
— プロジェクトの作成 — デフォルトではJSB向けの設定になっている ècocos2d-x向けの設定に変更 — 出力設定 — 解像度追加・変更 — 表示設定 — 解像度変更 — 見た目の変更 cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/Resources/ CocosBuilderExample.ccbproj
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CocosBuilderの使い方2 — リソース追加 —
画像・テクスチャアトラス — パーティクル — クラス追加 — 画像の調整 — アニメーション編集 — タイムラインの追加 — スティッキーノート追加
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CocosBuilderのアニメーションを
さわってみよう — 次のネコ画像を使って、アニメーションを楽しもう! http://tks2.net/nyanrun/images.zip
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CocosBuilderでアプリを作ろう!
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簡単なゲームを作ってみる
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簡単なゲームを作ってみる — タップしてネコを走らせるゲームを作ります
— 単純すぎてゴメンなさい。。。 — でも基本的な機能は全部盛り込んでいます — CocosBuilderファイルの作成 — ボタンタップイベントの取得 — 他のオブジェクトの取得 — 複数アニメーションの設定 — 時間の都合上、解像度480 x 320のみの説明とします — CocosBuilderとcocos2d-xのマルチレゾリューションサポー トを利用して簡単に対応できますが、いろいろと罠が潜んでい ます。詳細については執筆中の本にて書く予定です。 — http://tks2.net/nyanrun/images.zip
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(1) CocosBuilderで画面を作成 — CocosBuilderプロジェクトの作成
— cocos2d-x向けの設定 — リソースの追加 — 画像の配置 — bg1.png … Pos(%)x=0:y=100, Anc x=0.0:y=1.0 — bg2.png … Pos(%)x=0:y= 25, Anc x=0.0:y=0.5 — bg3.png … Pos(%)x=0:y= 0, Anc x=0.0:y=0.0 — cat_normal.png … Pos(%)x=25:y=35, Anc x=0.5:y=0.5 — Xcodeプロジェクトの作成 — リソースの追加(含ccbiファイル) — AppDelegate.cpp
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(2) タップイベントを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ボタンの配置 — CCMenu … Pos x=0:y=0, Size(%)x=100.0:y=100.0 — CCMenuItemImage … Pos(%) x=40:y=15 Selector:tappedLeftFoot Target:Document root Normal — CCMenuItemImage … Pos(%) x=60:y=15 Selector:tappedRightFoot Target:Document root — レイヤー編集 — CCLayer … Custom Class:GameLayer Selected Disabled — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayerLoader.h — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp
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(3) 他オブジェクトを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集
— 背景編集 — bg1.png … Doc root var: mBg1 — bg2.png … Doc root var: mBg2 — bg3.png … Doc root var: mBg3 — cat_normal.png … Tag: 1 — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp
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(4) 基本アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ネコ編集(後で必要なので、今のうちに編集) — CCNode … Pos(%) x=25:y=35, Size W=72:H=123, Anc x=0.50:y=0.50, Tag:1 — cat … Pos(%) x=50:y=25, Anc x=0.50:y=0.25 — タイムライン編集 — cat … Default Timeline (duration 00:00:20) — 00:00:00 … Rotation = 3 — 00:00:10 … Rotation = -3 — 00:00:20 … Rotation = 3 — Chained Timeline … Default Timeline
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(5) 複数アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集
— タイムライン編集 (詳細は後述) — Leftfoot (duration 00:00:10) — Rightfoot (duration 00:00:10) — Tumble — Normal — Goal (duration 00:00:15) — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp
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(5) 複数アニメーション — Leftfoot
— 00:00:00 … Sprite frame: cat_leftfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — Rightfoot — 00:00:00 … Sprite frame: cat_rightfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
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(5) 複数アニメーション — Tumble
— 00:00:00 … Sprite frame: cat_tumble.png — 00:00:00 … Rotation: 90.0 — Goal — 00:00:00 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=33 — 00:00:10 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:11 … Sprite frame: cat_normal.png — Chained Timeline … Goal
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(6) 時間・距離・リロード — CocosBuilderプロジェクトの編集
— ラベル追加 — 時間 … Doc root var: mTime — 距離 … Doc root var: mDistance — ボタン追加 — リロードボタン … Selector:tappedReset Normal Target:Document root — 左足ボタン … Doc root var: mLeftButton — 右足ボタン … Doc root var: mRightButton Selected — Xcodeプロジェクトの編集 Disabled — GameLayer.h — GameLayer.cpp
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おわり — ありがとうございました。
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