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  スマートフォンアプリ開発
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  cocos2d-xを利用したアプリ開発
  講演活動
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—  4/10 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
      ∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼

—  4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-x
—  5/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
      ∼MacでiOSアプリを作ろう!∼

—  5/M 第8回 shinjuku.cocos2d-x
—  6/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
      ∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼

—  6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-x
目次
—  3/22(金)
  —  cocos2d-xの紹介
  —  WindowsでAndroidアプリを作成する
      方法の紹介
  —  CocosBuilderの紹介
  —  CocosBuilderをさわってみよう!


—  3/23(土)
  —  CocosBuilderでアプリをつくろう!
cocos2d-xの紹介
cocos2d-xの紹介
—  2Dゲームフレームワーク
—  オープンソース(MITライセンス)
—  マルチプラットフォーム開発
  —  Android, iOS, …(7種類)
  —  Win32, Mac, Linux

—  開発言語 … C++, Lua, Javascript
—  どんなことができるのか?
     èTestCPPを見てみましょう
WindowsでAndroidアプリを
   作成する方法の紹介
cocos2d-xの開発環境を整える
  —  cocos2d-xインストール
  —  Android SDK + Eclipseインストール
  —  Android NDKインストール
  —  Cygwinインストール
  —  Javaインストール
  —  pythonインストール
  —  Eclipseの設定
  —  プロジェクト作成
  —  Android実機転送
cocos2d-xの開発環境を整える
—  cocos2d-xダウンロード
  http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download

—  任意のディレクトリへ展開
  /Users/Sumomo/cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2
cocos2d-xの開発環境を整える
—  Android SDK + Eclipseダウンロード
  http://developer.android.com/sdk/

—  任意のディレクトリへ展開
  C:¥adt-bundle-windows
cocos2d-xの開発環境を整える
—  Android NDKダウンロード
  http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/

—  任意のディレクトリへ展開
  C:¥android-ndk-r8d
cocos2d-xの開発環境を整える
—  Cygwinダウンロード
  http://cygwin.com/install.html
  setup.exeのリンクをクリックするとダウンロード可
cocos2d-xの開発環境を整える
 —  Cygwinインストール
  —  基本的には手順通り
  —  パッケージに「make」を選択する
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—  Javaダウンロード
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  downloads/index.html

—  Javaインストール
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—  Pythonダウンロード
  http://www.python.org/download/

—  Pythonインストール
cocos2d-xの開発環境を整える
—  環境変数の設定
 —  「PATH」の追加
   —  Cygwinのパス
        /cygdrive/c/cygwin/bin
   —  Javaのパス
        C:¥Program Files¥Java¥jre7¥bin
   —  pythonのパス
        C:¥Python27

—  Cygwinの設定
 —  C:¥cygwin¥etc¥fstabに次の1行を追加
     none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0
cocos2d-xの開発環境を整える
—  Eclipseの設定
  —  Eclipse起動
  —  ADT(Eclipse) > 環境設定
    —  General > Workspace > Linked Resources
      —  COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ
    —  C/C++ > Build > Environment
      —  NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ
      —  CYGWIN è nodosfilewarning
  —  libcocos2dxプロジェクトのインポート
    —  File > New > Project
         cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/cocos2dx/platform/
         android/java
cocos2d-xの開発環境を整える
—  SDK Manager起動
  C:¥adt-bundle-windows/SDK Manager.exe
 —  オススメ è Android 2.2 (API 8) ‒ SDK Platform
cocos2d-xの開発環境を整える
—  project-creatorによるプロジェクト作成
   cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/
   create_project.py
  —  ディレクトリ移動
         cd cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/tools/project-creator/
  —  create_project.py実行
         ./create_project.py -project MyProject -package
         net.tks2.myproject -language cpp
      —  オプション
       —  -project … プロジェクト名
       —  -packege … パッケージ名
       —  -language … 言語(cpp, lua, javascript)

—  cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2/projectsにプロジェクト
  が作成される
cocos2d-xの開発環境を整える
—  Eclipseでプロジェクトを読込む
 —  File > New > Project
 —  Android > Android Project from Existing Code
—  Android実機転送
 —  Run > Run
CocosBuilderの紹介
CocosBuilderとは
—  http://cocosbuilder.com
—  cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能
—  オープンソース(MITライセンス)
—  最新版CocosBuilder 3.0 Alpha
  —  JSB(Javascript bindings)の機能が大幅に追加
  —  CocosPlayer (for JSB)
  —  cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能
—  cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能
—  初心者向けの主な情報源
  —  CocosBuilder User Guide
  —  cocos2d-xサンプル「TestCpp」
CocosBuilderのデモ
—  TestCppにCocosBuilderのデモがあります。
—  CocosBuilderプロジェクト
 —  cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/
   Resources/CocosBuilderExample.ccbproj

—  iOS用プロジェクト
 —  cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/
   proj.ios/TestCpp.xcodeproj
CocosBuilderをさわってみよう
CocosBuilderの使い方1
—  基本設定
  —  プロジェクトの作成
  —  デフォルトではJSB向けの設定になっている
      ècocos2d-x向けの設定に変更
  —  出力設定
  —  解像度追加・変更
—  表示設定
  —  解像度変更
  —  見た目の変更


cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/samples/Cpp/TestCpp/Resources/
CocosBuilderExample.ccbproj
CocosBuilderの使い方2
—  リソース追加
 —  画像・テクスチャアトラス
 —  パーティクル
—  クラス追加
 —  画像の調整
—  アニメーション編集
 —  タイムラインの追加

—  スティッキーノート追加
CocosBuilderのアニメーションを
       さわってみよう
—  次のネコ画像を使って、アニメーションを楽しもう!
 http://tks2.net/nyanrun/images.zip
CocosBuilderでアプリを作ろう!
簡単なゲームを作ってみる
簡単なゲームを作ってみる
—  タップしてネコを走らせるゲームを作ります
  —  単純すぎてゴメンなさい。。。
—  でも基本的な機能は全部盛り込んでいます
  —    CocosBuilderファイルの作成
  —    ボタンタップイベントの取得
  —    他のオブジェクトの取得
  —    複数アニメーションの設定

—  時間の都合上、解像度480 x 320のみの説明とします
  —  CocosBuilderとcocos2d-xのマルチレゾリューションサポー
        トを利用して簡単に対応できますが、いろいろと罠が潜んでい
        ます。詳細については執筆中の本にて書く予定です。

—  http://tks2.net/nyanrun/images.zip
(1) CocosBuilderで画面を作成
—  CocosBuilderプロジェクトの作成
  —  cocos2d-x向けの設定
  —  リソースの追加
  —  画像の配置
      —  bg1.png        … Pos(%)x=0:y=100, Anc x=0.0:y=1.0
      —  bg2.png        … Pos(%)x=0:y= 25, Anc x=0.0:y=0.5
      —  bg3.png        … Pos(%)x=0:y= 0, Anc x=0.0:y=0.0
      —  cat_normal.png … Pos(%)x=25:y=35, Anc x=0.5:y=0.5

—  Xcodeプロジェクトの作成
  —  リソースの追加(含ccbiファイル)
  —  AppDelegate.cpp
(2) タップイベントを取得
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
 —  ボタンの配置
       —  CCMenu … Pos x=0:y=0, Size(%)x=100.0:y=100.0
         —  CCMenuItemImage … Pos(%) x=40:y=15
                               Selector:tappedLeftFoot
                               Target:Document root
                                                           Normal
         —  CCMenuItemImage … Pos(%) x=60:y=15
                               Selector:tappedRightFoot
                               Target:Document root
 —  レイヤー編集
       —  CCLayer … Custom Class:GameLayer               Selected
                                                          Disabled
—  Xcodeプロジェクトの編集
 —    GameLayerLoader.h
 —    GameLayer.h
 —    GameLayer.cpp
 —    AppDelegate.cpp
(3) 他オブジェクトを取得
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
 —  背景編集
   —    bg1.png      … Doc root var: mBg1
   —    bg2.png      … Doc root var: mBg2
   —    bg3.png      … Doc root var: mBg3
   —    cat_normal.png … Tag: 1

—  Xcodeプロジェクトの編集
 —  GameLayer.h
 —  GameLayer.cpp
(4) 基本アニメーション
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
 —  ネコ編集(後で必要なので、今のうちに編集)
   —  CCNode … Pos(%) x=25:y=35, Size W=72:H=123, Anc
     x=0.50:y=0.50, Tag:1
     —  cat … Pos(%) x=50:y=25, Anc x=0.50:y=0.25
 —  タイムライン編集
   —  cat … Default Timeline (duration 00:00:20)
     —    00:00:00 … Rotation = 3
     —    00:00:10 … Rotation = -3
     —    00:00:20 … Rotation = 3
     —    Chained Timeline … Default Timeline
(5) 複数アニメーション
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
 —  タイムライン編集 (詳細は後述)
   —    Leftfoot (duration 00:00:10)
   —    Rightfoot (duration 00:00:10)
   —    Tumble
   —    Normal
   —    Goal (duration 00:00:15)

—  Xcodeプロジェクトの編集
 —  GameLayer.h
 —  GameLayer.cpp
 —  AppDelegate.cpp
(5) 複数アニメーション
—  Leftfoot
  —    00:00:00   …   Sprite frame: cat_leftfoot.png
  —    00:00:00   …   Position: (%) x=50:y=25
  —    00:00:05   …   Position: (%) x=50:y=27
  —    00:00:10   …   Position: (%) x=50:y=25

—  Rightfoot
  —    00:00:00   …   Sprite frame: cat_rightfoot.png
  —    00:00:00   …   Position: (%) x=50:y=25
  —    00:00:05   …   Position: (%) x=50:y=27
  —    00:00:10   …   Position: (%) x=50:y=25
(5) 複数アニメーション
—  Tumble
  —  00:00:00 … Sprite frame: cat_tumble.png
  —  00:00:00 … Rotation: 90.0

—  Goal
  —    00:00:00 … Sprite frame: cat_goal.png
  —    00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25
  —    00:00:05 … Position: (%) x=50:y=33
  —    00:00:10 … Sprite frame: cat_goal.png
  —    00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
  —    00:00:11 … Sprite frame: cat_normal.png
  —    Chained Timeline … Goal
(6) 時間・距離・リロード
—  CocosBuilderプロジェクトの編集
 —  ラベル追加
     —  時間 … Doc root var: mTime
     —  距離 … Doc root var: mDistance
 —  ボタン追加
     —  リロードボタン …        Selector:tappedReset   Normal
                        Target:Document root
   —  左足ボタン … Doc root var: mLeftButton
   —  右足ボタン … Doc root var: mRightButton
                                                 Selected
—  Xcodeプロジェクトの編集                               Disabled

 —  GameLayer.h
 —  GameLayer.cpp
おわり
—  ありがとうございました。

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