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1.
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2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —
日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 — チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
3.
CocosBuilder — 6/25発売 — 6/18発売 —
2,800円 + 税 — 2,980円 + 税 — 400ページ — 312ページ — 12上旬発売
4.
— 日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (約860人以上) — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 11/13 gumi
Study Special — 11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼ — 11/21 第14回 shinjuku.cocos2d-x ∼cocos2d-xにおけるデータ管理∼ — 12/12 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ — 12/13 gumi Study Special — 12/19 第15回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — cocos2d-xとは — cocos2dシリーズの歴史 —
cocos2d-xの弱点 — cocos2d-xの今後
7.
cocos2d-xとは — 2Dゲームフレームワーク — オープンソース(MITライセンス) —
マルチプラットフォーム開発(10数種類) — Android 2.3 , iOS 5.0 , Windows Phone 8, Windows 7 , Mac OS X 10.7 — 開発言語 … C++, Lua, Javascript — 公式に発表されているだけでもZynga, Wooga, Gamevil, Glu, GREE, Konami, TinyCo, HandyGames, IGG, Disney Mobileな どがゲームやアプリに採用している — 公式コミュニティでは、Chukong, Google, Microsoft, ARM, Intel, BlackBerryの開発者が参加している
8.
cocos2d-xの歴史 cocos2diphone cocos2d-x cocos2dhtml5 cocos2dandroid cocos2d cocos2dxna cocos3d — http://www.cocos2d-x.org/wiki/Relationships_in_Cocos2d_Family
9.
cocos2d-xで作るメリット — オープンソース(MITライセンス) — 無償 —
ソース公開 — クロスプラットフォーム開発 — 開発期間の短縮 — 資産の有効活用 — 効率化 — OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い 画像処理を行うことができる — cocos2d for iPhoneからの移行が容易 — cocos2d for iPhoneとクラス名が同じ
10.
cocos2d-xの弱点 — ネイティブ間の連携が面倒 — Androidの場合、C++から Android
SDKへのアクセス (JNIを使用する必要がある) — iOSの場合、C++からObjective-Cへの アクセス (Objective-C++があるため 比較的容易) — cocos2d-xはフレームワークであるため、画面構成 やアニメーションの作成に時間がかかる — 別途エディタを利用する
11.
CocoStudio — http://cocostudio.org — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 (cocos2d-x,
cocos2d-html5) — — — — Windows上で動作可能(Mac対応予定) 開発はクローズドで行われている 無償 2012/9にver 1.0.0.0がリリース
12.
CocosBuilder — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 (cocos2d-x,
cocos2d-html5, cocos2d-iphone) — — — — Mac上で動作可能 オープンソース(MITライセンス) 無償 多くの企業で利用されている
13.
SpriteBuilder — CocosBuilderの後継 — Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている —
SpriteBuilderのホームページは準備中 https://github.com/apportable/SpriteBuilder — Mac上で動作可能 — 最新版 SpriteBuilder 0.6b2(cocos2d-iphone用) — オープンソース(MITライセンス)
14.
cocos2d-xの今後 — Sprite Kitファイルフォーマットサポート —
複数GLViewのサポート — cocos2d-xのロードマップ http://www.cocos2d-x.org/projects/native/roadmap — 望まれること — 時代に沿ったメジャーな機能のサポート — 開発初心者にも優しいGUIツール — cocos2d-xとCocoStudioの統合
15.
開発者の皆様へ — 開発に参加してみませんか? — cocos2d-xはオープンソースであり、GitHubでソースが公 開されています。 https://github.com/cocos2d/cocos2d-x —
Chukong Technologiesの関係者でなくとも開発に参加す ることはできます。 — バグ改修や新規機能のPull Requestを送ることで、 cocos2d-xへの適用チェック・採用してくれます。問題があ る場合は、何がダメなのか丁寧に教えてくれます。 — cocos2d-xの開発に寄与した開発者は数百人にのぼります が、日本人は数人程度しかいません。 — 日本からもどんどんと開発へ参加し、cocos2d-xをより良 いものにできればと思います。
16.
おわり — ご清聴ありがとうございました。
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