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かんたんなcocos2d-xの紹介
- 2. 清水 友晶
— 株式会社TKS2
http://tks2.net
— スマートフォンアプリ開発
(iOS, Android, Windows Phone 8)
Webコンテンツ開発
— cocos2d-xへの開発参加
cocos2d-xを利用したアプリ開発
講演活動
執筆活動
— Twitter: tks2shimizu
— Blog: http://tks2.net/memo
— SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
— Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
- 5. — 4/10 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
∼WindowsでAndroidアプリを作ろう!∼
— 4/11 第4回XPFゲーム開発ツール勉強会
— 4/17 第7回 shinjuku.cocos2d-x
— 4/20 cocos2d-xハンズオン勉強会
— 5/15 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
∼MacでiOSアプリを作ろう!∼
— 5/22 第8回 shinjuku.cocos2d-x
— 6/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン
∼MacでAndroidアプリを作ろう!∼
— 6/M 第9回 shinjuku.cocos2d-x
- 8. cocos2d-xに関する情報収集
— Google検索
— 2012年10月
— "cocos2d-x" … 851,000件
— "cocos2d-x 日本語" … 9,960件
— 2013年4月
— "cocos2d-x" … 1,170,000件
— "cocos2d-x 日本語" … 26,000件
— cocos2d-x Wikiが充実
http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki
— cocos2d-x.jp community
https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
— cocos2d-xに関する書籍出版
- 9. cocos2d for iPhoneからの
かんたんな移植
— 同じクラス名が用意されている
— CCSpriteクラス
— cocos2d for iPhone
CCSprite *bg = [CCSprite spriteWithFile:@"bg.png"];
— cocos2d-x
CCSprite* bg = CCSprite::create("bg.png");
— CCLabelTTFクラス
— cocos2d for iPhone
CCLabelTTF* label = [CCLabelTTF labelWithString:@ Hello
World" fontName:@"Marker Felt" fontSize:64];
— cocos2d-x
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("Hello World ,
"Marker Felt , 64);
- 10. cocos2d for iPhoneからの
かんたんな移植
— cocoaに似たクラス・構造体が用意されている
— CCString(NSString)クラス
— cocos2d for iPhone
NSString* hello = [NSString stringWithFormat:@ Hello%d , 123];
— cocos2d-x
CCString* hello = CCString::createWithFormat( Hello%d , 123);
— CCSize(CGSize)構造体
— cocos2d for iPhone
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
— cocos2d-x
CCSize size = CCDirector::sharedDirector->getWinSize();
- 12. 開発をかんたんにするツール
ツール名 Win Mac
CocosBuilder OSS - ○
LevelHelper $24.99 - ○
spine $55.00 ○ ○
Super Animation Converter Free - ○
TexturePacker ¥3,019 ○ ○
zwoptex $15.00 - ○
SpriteHelper $19.99 - ○
PhysicsEditor ¥2,011 ○ ○
GlyphDesigner ¥3,600 - ○
ParticleDesigner ¥1,340 - ○
Tiled Map Editor Donate ○ ○
- 16. Super Animation Converter
— Adobe Flashで作成さ
れたswfファイルを、
cocos2d-xで読込める
形式(sam)に変換する
— 複数アニメーションの
作成
https://github.com/raymondlu/super-animation-samples
- 19. SpriteHelper
— テクスチャアトラ
ス作成
— 物理エンジンで利
用可能なシェイプ
を作成
— フレームアニメー
ション作成
— LevelHelperと連
携可能
http://www.gamedevhelper.com/spritehelper/