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1.
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2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
出版されました!
4.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
— 6/22 cocos2d-xハンズオン勉強会 —
6/25 第9回 shinjuku.cocos2d-x — 6/28 第1回 cocos2d-x開発事例勉強会 — 7/11 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼ — 7/18 第10回 shinjuku.cocos2d-x — 8/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!∼ — 8/M 第11回 shinjuku.cocos2d-x — 9/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!∼
6.
目次 — CocosBuilderとは — CocosBuilderのデモ —
CocosBuilderの使い方 — 簡単なゲームを作ってみる — CocosBuilderファイルの作成 — ボタンタップイベントを取得する — 他のオブジェクトを取得する — 複数のアニメーションを持たせる
7.
CocosBuilderとは — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 —
オープンソース(MITライセンス) — 最新版CocosBuilder 3.0 Alpha5 — JSB(Javascript bindings)の機能が大幅に追加 — CocosPlayer (for JSB)、Console — cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能 — cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能 — もちろん日本語の情報は少ない — 初心者向けの主な情報源 — CocosBuilder User Guide — cocos2d-xサンプル「TestCpp」
8.
注意 — 今回は以下のバージョンで進めます — cocos2d-x 2.1.4 —
CocosBuilder 3.0 Alpha5 — 本日のスライド http://www.slideshare.net/doraemonsss/ — 必要なリソース http://tks2.net/nyanrun/images.zip
9.
CocosBuilderのデモ — TestCppにCocosBuilderのデモがあります。 — iOS用プロジェクト —
cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/proj.ios/ TestCpp.xcodeproj — CocosBuilderプロジェクト — cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/Resources/ CocosBuilderExample.ccbproj
10.
CocosBuilderの使い方1 — 基本設定 — プロジェクトの作成 —
デフォルトではJSB向けの設定になっている ècocos2d-x向けの設定に変更 — 出力設定 — 解像度追加・変更 — 表示設定 — 解像度変更 — 見た目の変更 Cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/Resources/ CocosBuilderExample.ccbproj
11.
CocosBuilderの使い方2 — リソース追加 — 画像・テクスチャアトラス —
パーティクル — クラス追加 — 画像の調整 — アニメーション編集 — タイムラインの追加 — スティッキーノート追加
12.
簡単なゲームを作ってみる
13.
簡単なゲームを作ってみる — タップしてネコを走らせるゲームを作ります — 単純すぎてゴメンなさい。。。 —
でも基本的な機能は全部盛り込んでいます — CocosBuilderファイルの作成 — ボタンタップイベントの取得 — 他のオブジェクトの取得 — 複数アニメーションの設定 — 時間の都合上、解像度480 x 320のみの説明とします — CocosBuilderとcocos2d-xのマルチレゾリューションサポー トを利用して簡単に対応できますが、いろいろと罠が潜んでい ます。詳細については出版した本にて書いています。 — http://tks2.net/nyanrun/images.zip
14.
(1) CocosBuilderで画面を作成 — CocosBuilderプロジェクトの作成 —
cocos2d-x向けの設定 — リソースの追加 — 画像の配置 — bg1.png … Pos(%)x=0:y=100, Anc x=0.0:y=1.0 — bg2.png … Pos(%)x=0:y= 25, Anc x=0.0:y=0.5 — bg3.png … Pos(%)x=0:y= 0, Anc x=0.0:y=0.0 — cat_normal.png … Pos(%)x=25:y=35, Anc x=0.5:y=0.5 — Xcodeプロジェクトの作成 — リソースの追加(含ccbiファイル) — AppDelegate.cpp https://gist.github.com/tks2shimizu/b48b377e817245f7d8a9
15.
(2) タップイベントを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集 —
ボタンの配置 — CCMenu … Pos x=0:y=0, Size(%)x=100.0:y=100.0 — CCMenuItemImage … Pos(%) x=40:y=15 Selector:tappedLeftFoot Target:Document root — CCMenuItemImage … Pos(%) x=60:y=15 Selector:tappedRightFoot Target:Document root — レイヤー編集 — CCLayer … Custom Class:GameLayer — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayerLoader.h — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp https://gist.github.com/tks2shimizu/d6ecb457fd6c5bff32fb Normal Selected Disabled
16.
(3) 他オブジェクトを取得 — CocosBuilderプロジェクトの編集 —
背景編集 — bg1.png … Doc root var: mBg1 — bg2.png … Doc root var: mBg2 — bg3.png … Doc root var: mBg3 — cat_normal.png … Tag: 1 — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp https://gist.github.com/tks2shimizu/587ea98f879fb6fdb7e6
17.
(4) 基本アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集 —
ネコ編集(後で必要なので、今のうちに編集) — CCNode … Pos(%) x=25:y=35, Size W=72:H=123, Anc x=0.50:y=0.50, Tag:1 — cat … Pos(%) x=50:y=25, Anc x=0.50:y=0.25 — タイムライン編集 — cat … Default Timeline (duration 00:00:20) — 00:00:00 … Rotation = 3 — 00:00:10 … Rotation = -3 — 00:00:20 … Rotation = 3 — Chained Timeline … Default Timeline
18.
(5) 複数アニメーション — CocosBuilderプロジェクトの編集 —
タイムライン編集 (詳細は後述) — Leftfoot (duration 00:00:10) — Rightfoot (duration 00:00:10) — Tumble — Normal — Goal (duration 00:00:15) — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp — AppDelegate.cpp https://gist.github.com/tks2shimizu/f44523a371cbe4c11081
19.
(5) 複数アニメーション — Leftfoot —
00:00:00 … Sprite frame: cat_leftfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — Rightfoot — 00:00:00 … Sprite frame: cat_rightfoot.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=27 — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25
20.
(5) 複数アニメーション — Tumble —
00:00:00 … Sprite frame: cat_tumble.png — 00:00:00 … Rotation: 90.0 — Goal — 00:00:00 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:00 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:05 … Position: (%) x=50:y=33 — 00:00:10 … Sprite frame: cat_goal.png — 00:00:10 … Position: (%) x=50:y=25 — 00:00:11 … Sprite frame: cat_normal.png — Chained Timeline … Goal
21.
(6) 時間・距離・リロード — CocosBuilderプロジェクトの編集 —
ラベル追加 — 時間 … Doc root var: mTime — 距離 … Doc root var: mDistance — ボタン追加 — リロードボタン … Selector:tappedReset Target:Document root — 左足ボタン … Doc root var: mLeftButton — 右足ボタン … Doc root var: mRightButton — Xcodeプロジェクトの編集 — GameLayer.h — GameLayer.cpp https://gist.github.com/tks2shimizu/b27c1d656dd6ad0670d1 Normal Selected Disabled
22.
おわり
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