2. 실제 사회 생활에서… 인맥관리 필요 -Networking 자신만의 정보 - Content 정리 및 기록 - Archiving 사교 -Meeting < Party 취미, 문화생활 -Hobby,Movie, Musical … 금전관리 -Finance 이미지관리 -Style, Fashion
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4. 아마존 효과 최초 카트의 등장? 실제과 가상의 차이 과거에 대한 기억과 미래에 대한 불확실성 Fortune teller 그러나 Virtual 을 꿈꾼다 상상과 진실의 차이 진실은 경험에 의한 것 간접적 경험 혹은 집단의 의지(심리적 불안) 상호 작용의 중요성 모든 물체는 관계가 형성되어 있고 상호 작용을 함 인간의 사회적 행동 사용자 리뷰(Micro Content) No reward But Self Satisfaction by Social needs(reputation, pride…) No body knows it’s True or False(아바타처럼 실제 오브젝트는 아님)
5. Human, Social Web Social Interaction - 실제 오브젝트를 대체 할수 있는 무엇인가를 표현해야 한다. - 오브젝트를 사용한 실개체와의 관계 (리플및 사용후기 등의 표현) - 실세계의 오브젝트를 가상으로 표현
6. 사람은 선천적으로 사회적 존재 사회적 동물 매우 약한 동물 사회적 행동 생각하는 동물로 미래에 대한 두려움이 많음 보험 Lewin’s Equation B= 인간은 환경에 의해서 성격이 달라진다 (<-> 플로이드: 사람의 행동은 성격과 행동이 복잡하고 심오하게 상호작용한 결과물이다.) 서비스 인터페이스 – UI, 교감, 포장지 - Iphone의 two touch
7. 소셜 서비스의 등장은 필연 네트워크의 모순 많은 사람, 많은 정보 모든 사람을 직접 연결할 수 없다 선택의 모순 많은 정보에 대한 선택의 역설 OneaDay, 주관식과 OX퀴즈,네이버와구글 Recommendation, Personalization 관심에 대한 보관과 신뢰의 저장 - apple MP3에서 별표시등장 - 조회수 덧글 추천수 등
8. 소셜 서비스는 매우 빠르게 발전 소통방식의 변화 실세계와 가상세계의 선이 없어짐 쉬운 참여(불의 활용을 통한 인류 발전) 소셜웹= 다양한 소통 사회적 요소 Alexa.com, compete.com, trends.google.com