SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 9
Baixar para ler offline
PlayFabの2020 3月 最新情報
Daisuke Masubuchi
Global Black Belt
Microsoft
なぜいまPlayFabなのか?
• ゲームサーバーや分析データベースがますます重要に
– オンラインゲームが成長している
– スタンドアロン型も徐々にコネクテッドゲームに移行
• サーバーやデータベースはだれかに任せたい!!
– サーバーの運営会社とのやりとりに時間を要してしまう
– ゲーム開発に集中したい
• ゲーム専門のクラウド PlayFab を利用しよう
– PlayFabは、ゲームのバックエンドサーバーのノウハウが
凝縮している、SaaS サービスです
PlayFab の製品の特徴
What is PlayFab
• 今までのクラウドサーバーのように自分で構築、管理、実行す
る必要がありません
• ゲームのログイン認証、プレイヤーの行動把握、ランキング、
仮想通貨を用いたストア運営やなどを提供します
• Azure の分析基盤との統合が進んでいます
• ゲームプラットフォームや開発ツールは問いません
PlayFabのBenefit
Better Faster Cheaper
Developer/Enginer
エンジニア
• Baked-in Best Practices
• ドキュメント
• 継続的改善
• 他のGameからの知見
• テスト作業の削減
• スケーラビリティ
• サーバー設計作業の削
減
• 運用作業の軽減
• 規模の経済
Developer/Planner
プランナー
• ベストインクラス
• 他のゲームからの知見
• データ・ドリブン
• LiveOpsの実現
• Available Immediately
• ダイナミックなマス
ターデータ変更
• Amortized Costs
• No Up-Front
Engineering Cost
Publisher
パブリッシャー
経営者
• タイトル間での知見の共有
• 低リスク
• デベロッパートレーニ
ング作業の削減
• タイトル間の学びの共
有
• ファンドをタイトル開
発に集中できる
• テクニカルサポートの
コスト削減
LiveOpsのライフサイクル
長期的な成功を収めるに、プレイヤーを理解し、
プレイヤーをセグメント化します
より深い関係を構築しながらプレイヤーセグメントが
抱えるニーズを把握し、それらに対応していく活動の
ライフサイクルを回し続ける必要があります。
• すばやく変更を加える
• プレイヤーをセグメント化する
• 特別なゲーム内イベントを実施する
• ゲームのデータを収集して分析する
PlayFabはこのライフサイクルを回すための基盤です
LiveOps : https://playfab.com/liveops/
価格モデルの改定(4月2日より)
Updated from MAU to Usage-based model
• 「Add Ons」ページに「Limits」タブを追加、使用状況の確認やアラートが行える
• タイトルごとの制限変更が可能
• 制限値の変更のためのセルフサービス
https://blog.playfab.com/blog/introducing-our-new-usage-limits-system/
その他の主な重要なアップデート
Overhauling PlayFab with new features
• PlayFabマルチプレーヤーサーバーの一般提供開始
• PlayFab Party の一般提供開始
– デバイス間のデバイスネットワーキング、テキストチャット、および音声チャットをリアルタイムで提供し、翻訳が可能
• Xboxネットワークへの 一部のサービスを無料化
– Xboxネットワーク認証プレーヤーでは、PlayFabマッチメイキング と PlayFabパーティーの料金を無料化
– Xbox、PC、iOS、Androidなど、現在Xboxネットワークがサポートされているプラットフォームに適用
• PlayFabエクスペリメントの提供を開始
– 統計的に堅牢なA / Bテストなどを実現するフレームワーク
• PlayFab Insights の提供を開始
– 高度な分析を利用できるようにすることを目的としています
– こちらの動画での概要を確認いただけます
• オートメーション機能 CloudScript の機能強化
– Azure Functions(C#のサポートを含む)と連携した、より自由度の高い開発が可能に
Forum を活用してみよう
• 無料で使える
• Forum では丁寧な回答が得られることが多い
• 多言語化も徐々に行っているが基本は英語での対応
• 最新の Microsoft Edge で日本語に翻訳できます
Form の URL
https://community.playfab.com/index.html
PlayFab にデータを任せてゲーム開発に集中しよう
LiveOps を習得して、
プレイヤーのエンゲージメントをさらに高めよう

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

20141004 青森ハンズオン Azure概要
20141004 青森ハンズオン Azure概要20141004 青森ハンズオン Azure概要
20141004 青森ハンズオン Azure概要Sunao Tomita
 
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyoMasahiro NAKAYAMA
 
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説Kazumi IWANAGA
 
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャ
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャクラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャ
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-VアーキテクチャTsukasa Kato
 
オトナのService Fabric~マイクロサービス編
オトナのService Fabric~マイクロサービス編オトナのService Fabric~マイクロサービス編
オトナのService Fabric~マイクロサービス編Tatsuaki Sakai
 
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -Daiyu Hatakeyama
 
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1Hidenori Matsuki
 
Microsoft Azure超超入門_20140412
Microsoft Azure超超入門_20140412Microsoft Azure超超入門_20140412
Microsoft Azure超超入門_20140412Sayaka Shimada
 
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)さくらインターネット株式会社
 
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版幸智 Yukinori 黒田 Kuroda
 
Azure仮想マシンと仮想ネットワーク
Azure仮想マシンと仮想ネットワークAzure仮想マシンと仮想ネットワーク
Azure仮想マシンと仮想ネットワークKuninobu SaSaki
 
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!SoftLayer API で資産管理をお手伝い!
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!Kazumi IWANAGA
 
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザイン
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザインオープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザイン
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した WebシステムデザインDaisuke Masubuchi
 
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能Takano Masaru
 

Mais procurados (16)

20141004 青森ハンズオン Azure概要
20141004 青森ハンズオン Azure概要20141004 青森ハンズオン Azure概要
20141004 青森ハンズオン Azure概要
 
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo
20分でおさらいするサーバレスアーキテクチャ 「サーバレスの薄い本ダイジェスト」 #serverlesstokyo
 
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説
LINE LIFF with Azure ハンズオン資料 - Azure サービス解説
 
さくらのクラウドアップデート情報2016年7月版
さくらのクラウドアップデート情報2016年7月版さくらのクラウドアップデート情報2016年7月版
さくらのクラウドアップデート情報2016年7月版
 
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャ
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャクラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャ
クラウド化が進む今だから読み解くHyper-Vアーキテクチャ
 
オトナのService Fabric~マイクロサービス編
オトナのService Fabric~マイクロサービス編オトナのService Fabric~マイクロサービス編
オトナのService Fabric~マイクロサービス編
 
さくらのクラウドサービス概要資料2016年8月版
さくらのクラウドサービス概要資料2016年8月版さくらのクラウドサービス概要資料2016年8月版
さくらのクラウドサービス概要資料2016年8月版
 
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -
NET 開発者のための Azure Service Fabric と、 Azure Container Service - 何が違うねん? -
 
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1
さくらとWeb×マーケティングの夕べ #1
 
Microsoft Azure超超入門_20140412
Microsoft Azure超超入門_20140412Microsoft Azure超超入門_20140412
Microsoft Azure超超入門_20140412
 
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)
「さくらのクラウド」を使って10分でできるDocker (オープンソースカンファレンス2016 Gunma)
 
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版
JPSPSLT-「WindowsAzure 最新事情」2014年2月版
 
Azure仮想マシンと仮想ネットワーク
Azure仮想マシンと仮想ネットワークAzure仮想マシンと仮想ネットワーク
Azure仮想マシンと仮想ネットワーク
 
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!SoftLayer API で資産管理をお手伝い!
SoftLayer API で資産管理をお手伝い!
 
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザイン
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザインオープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザイン
オープンソーステクノロジー対応の App Service と Azure Database Servicesを活用した Webシステムデザイン
 
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能
Windows Azureストレージ機能のまとめとWindows Server 2016(vNext)のストレージ新機能
 

Semelhante a PlayFabの2020 3月 最新情報

サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうサーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうDaisuke Masubuchi
 
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようPPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようDaisuke Masubuchi
 
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020Daisuke Masubuchi
 
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~Daisuke Masubuchi
 
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~日本マイクロソフト株式会社
 
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~Daisuke Masubuchi
 
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~日本マイクロソフト株式会社
 
クラウドのご紹介
クラウドのご紹介クラウドのご紹介
クラウドのご紹介Junpei Nakada
 
20190525 event slide
20190525 event slide20190525 event slide
20190525 event slideHiroko Umetsu
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例Amazon Web Services Japan
 
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう![CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!Samir Hammoudi
 
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウJavaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウGenki Yamada
 
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@Sapporo
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@SapporoModerator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@Sapporo
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@SapporoYasuaki Matsuda
 
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイントKentaro Matsui
 
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるか
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるかRancherでwindows server上のコンテナを管理できるか
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるかTakashi Kanai
 
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLab Inc. / Tech
 
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化KLab Inc. / Tech
 
Infrastructure as Codeの取り組みと改善
Infrastructure as Codeの取り組みと改善Infrastructure as Codeの取り組みと改善
Infrastructure as Codeの取り組みと改善Takashi Honda
 
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善Developers Summit
 
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作る
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作るJAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作る
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作るNaoyuki Yamada
 

Semelhante a PlayFabの2020 3月 最新情報 (20)

サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろうサーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
サーバー知識不要!のゲームサーバー "Azure PlayFab" で長期運営タイトルを作ろう
 
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようPPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
PPT Full version: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
 
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020
PDF版 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう Db tech showcase2020
 
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
 
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ マルチプレイサーバー編 ~
 
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
 
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
【de:code 2020】 2020 年も最高のゲームをつくろう! Game Stack でゲーム開発をしよう! ~ LiveOps とデータ分析編 ~
 
クラウドのご紹介
クラウドのご紹介クラウドのご紹介
クラウドのご紹介
 
20190525 event slide
20190525 event slide20190525 event slide
20190525 event slide
 
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
AWS Black Belt Online Seminar AWS上でのスピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例
 
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう![CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
[CEDEC 2018] グローバル スケール コネクテッドゲームを GCP で作ろう!
 
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウJavaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
Javaによるゲーム開発パッケージ化への取り組みと開発ノウハウ
 
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@Sapporo
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@SapporoModerator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@Sapporo
Moderator Slide for Global Azure Bootcamp 2019@Sapporo
 
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
地方企業がソーシャルゲーム開発を成功させるための10のポイント
 
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるか
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるかRancherでwindows server上のコンテナを管理できるか
Rancherでwindows server上のコンテナを管理できるか
 
KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境KLabのゲーム開発を支える開発環境
KLabのゲーム開発を支える開発環境
 
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
大規模モバイルオンラインゲーム開発における チーム組成とワークフロー最適化
 
Infrastructure as Codeの取り組みと改善
Infrastructure as Codeの取り組みと改善Infrastructure as Codeの取り組みと改善
Infrastructure as Codeの取り組みと改善
 
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善
【20-E-5】実践!Infrastructure as a Codeの取り組みと改善
 
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作る
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作るJAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作る
JAWS-2013-LT 10000req/secを50msecで返すサーバーインフラをAWSで作る
 

Mais de Daisuke Masubuchi

ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTのビジネス活用とセキュリティChatGPTのビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティDaisuke Masubuchi
 
Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料Daisuke Masubuchi
 
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft AzureDaisuke Masubuchi
 
AI に取り組むべき4つの領域
AI に取り組むべき4つの領域AI に取り組むべき4つの領域
AI に取り組むべき4つの領域Daisuke Masubuchi
 
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようPreview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようDaisuke Masubuchi
 
Azure インフラの信頼性とガバナンス
Azure インフラの信頼性とガバナンスAzure インフラの信頼性とガバナンス
Azure インフラの信頼性とガバナンスDaisuke Masubuchi
 
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...Daisuke Masubuchi
 
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方Daisuke Masubuchi
 
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築Daisuke Masubuchi
 
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析Daisuke Masubuchi
 
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)Daisuke Masubuchi
 
これからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフトこれからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフトDaisuke Masubuchi
 
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しようDaisuke Masubuchi
 
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!Daisuke Masubuchi
 
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新UpdateDaisuke Masubuchi
 
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)Daisuke Masubuchi
 
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?Daisuke Masubuchi
 
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャーDaisuke Masubuchi
 
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2Daisuke Masubuchi
 

Mais de Daisuke Masubuchi (20)

ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTのビジネス活用とセキュリティChatGPTのビジネス活用とセキュリティ
ChatGPTの ビジネス活用とセキュリティ
 
Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料Azure PlayFab トレーニング資料
Azure PlayFab トレーニング資料
 
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
"No Man’s Sky" から"Forza Horizon 5" まで。 国内外の成功タイトルが使う Microsoft Azure
 
AI に取り組むべき4つの領域
AI に取り組むべき4つの領域AI に取り組むべき4つの領域
AI に取り組むべき4つの領域
 
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみようPreview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
Preview: 世界中のゲーム分析をしてきたPlayFabが大進化!一緒に裏側の最新データ探索の仕組みを覗いてみよう
 
Azure インフラの信頼性とガバナンス
Azure インフラの信頼性とガバナンスAzure インフラの信頼性とガバナンス
Azure インフラの信頼性とガバナンス
 
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...
Microsoft for Startups 「起業家をメジャーな職業にする!」 起業・新規事業に少し役立つ MR, Communication のお話を...
 
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
カード収集ゲームにおけるPlayFabの使い方
 
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
出勤から企業開発者を解放し、エンジニアの働き方改革を実現するリモート開発環境構築
 
Azure Data Explorer
Azure Data ExplorerAzure Data Explorer
Azure Data Explorer
 
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析
韓国オンラインゲームから学ぶアドホックなビックデータ分析
 
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)
マイクロソフトのクラウドテクノロジーでゲーム開発(2019年7月)
 
これからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフトこれからのIT人材のためのワーク・シフト
これからのIT人材のためのワーク・シフト
 
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
個人からトリプル A タイトルのゲーム開発者まで。Azure PlayFab で LiveOps しよう
 
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
【de:code19】最高のゲームをつくろう! マイクロソフト Game Stack でゲーム開発をしよう!
 
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update
全部見せ。マイクロソフトのゲーム開発テクノロジー最新Update
 
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)
GDC2019報告会 発表資料(Microsoft 増渕)
 
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
 
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー
【CEDEC2018】Azure最新情報+「オトギフロンティア」運用大公開+サーバーレスアーキテクチャー
 
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2
ゲーム、エンターテインメント向けのMicrosoft Azure最新情報 Part2
 

PlayFabの2020 3月 最新情報